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1
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない
ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営
陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら
の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ
とはお控えくださいますようお願い致します。
2018年度
決算概況
ブロードメディア株式会社
2019年5月10日
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22
2018年度決算概要
2019年度業績予想
経営統合について
これからのクラウドゲーム
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
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2017年度 2018年度 増減額
通期
業績予想
(2月1日発表)
達成率
売 上 高 10,800 11,123 322 11,700 95%
営業利益 88 167 78 100 167%
経常利益 81 203 121 130 156%
純 利 益 46 167 120 100 167%
前期と比べて、売上高は増加
増収に加え、全社的なコストの抑制効果も寄与し、営業利益は増益
貸倒引当金戻入額の計上や、子会社における消費税・法人税等の還付の
計上により、経常利益・純利益も増益
3
2018年度の連結経営成績
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
概 況
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4
第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期
第4四半期会計期間では、約135百万円の利益を計上
事業構造上、営業利益は下期に偏重する傾向
釣りビジョン社の架空取引被害に関連する一時費用が、
第2四半期累計期間で約150百万円発生したことが影響
(単位:百万円)
営業利益の推移
2018年度実績
2018年度累計
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
5
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 セグメント全体では、増収増益
 教育サービスは、入学生の増加により増収増益
 クラウドゲーム事業およびデジタルメディアサービスは、
いずれも売上高が伸び、営業損失が縮小
6
+15%
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
 視聴料収入が減少傾向にあるものの、
徹底したコスト削減の取り組みにより、減収増益
 架空取引被害を教訓として、ガバナンス体制の強化と
収益性向上を目的とした組織改革を進める
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
7
△3%
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
8
 番組販売事業は、テレビ局向け番組販売が減少
 制作事業は、受注が減少
 映画配給事業は、前期に貢献したドラマ制作が
なかったことが影響し、赤字幅が拡大
 その結果、売上高が減少し、赤字を計上
△12%
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 CDNサービスは、既存顧客向けの新たなソリューションや
サービスの提供が増加
 デジタルシネマサービスは、好調に推移
9
+15%
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 ブロードバンド回線の販売の苦戦が続くが、利益を確保
10
+6%
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2017年度 2018年度 2017年度 2018年度
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
合 計 10,800 11,123 322 88 167 78
売 上 高 営 業 利 益
増減額 増減額
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
11
 釣りビジョンの架空取引被害に係る一時的な費用
(約150百万円)が発生
 グループ全体を含め、短期的なコストを大幅抑制
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6,535 6,557 22 0%
3,859 3,554 △ 305 △8%
2,675 3,003 328 12%
自 己 資 本 2,187 2,333 146 7%
非 支 配 株 主 持 分 487 669 181 37%
33% 36% ー ー
2017年度 増減額 増減率2018年度
総 資 産
負 債
純 資 産
自 己 資 本 比 率
1212
連結財政状態
資産、負債及び純資産の状況
(百万円未満切捨て)
総 資 産
負 債
純 資 産
売掛金や投資有価証券が減少した一方、
現預金や番組勘定が増加
普通社債が増加した一方で、買掛金やリース債務が減少
純利益の計上により、純資産は増加
(単位:百万円)
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△ 98 407
△ 234 △ 4
△ 358 △ 149
△ 687 252
1,616 1,869
2018年度2017年度
現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減
財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
現金及び現金同等物の期末残高
131313
連結財政状態
営業キャッシュフロー
投資キャッシュフロー
財務キャッシュフロー
税引前利益240百万円を計上したことに加え、
売掛金の減少や前受金の増加等により、プラス407百万円
投資有価証券の売却による収入があった一方で、
固定資産の取得による支出等により、マイナス4百万円
普通社債の発行があった一方で、リース債務返済等により、
マイナス149百万円
(単位:百万円)(百万円未満切捨て) ※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません
キャッシュフローの状況
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1414
2018年度決算概要
2019年度業績予想
経営統合について
これからのクラウドゲーム
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
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2018年度 2019年度
実績 通期業績予想
売 上 高 11,123 12,000 877 8%
営 業 利 益 167 350 183 110%
経 常 利 益 203 360 157 77%
純 利 益 167 180 13 8%
差異 増加率
連結業績予想および株主還元について
 「放送」「技術」は堅調に推移し、「コンテンツ」の成長を見込む
 その結果、営業利益・経常利益・純利益ともに増益となることを見込む
通期の連結業績予想
15
(単位:百万円)
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手
可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうる
ため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。
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41
88
167
350
10,413
10,800
11,123
12,000
9,500
10,000
10,500
11,000
11,500
12,000
12,500
0
100
200
300
400
500
16
連結業績予想および株主還元について
2016年度 2017年度 2018年度 2019年度
(予想)
売上高
営業利益
+183
(単位:百万円)
 2018年度の期末配当につきましては、無配とさせていただく予定です
 2019年度につきましても、誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただく
予定です
配当について
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1717
2018年度決算概要
2019年度業績予想
経営統合について
これからのクラウドゲーム
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
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18
経営統合による事業基盤の強化
各事業に経緯があり、事業ごとに子会社化
迅速な意思決定と機動力を重視
時間をかけて100%子会社化を進めてきた
これまでの体制
【100%子会社】
子会社間の連携が効かず“縦割り組織”となっていた
コンテンツ スタジオ 技術 放送
ルネサンス・アカデミー
【51%子会社】
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19
経営統合による事業基盤の強化
コンテンツ スタジオ 技術 放送
ルネサンスアカデミー
100%子会社を吸収合併
ガバナンスとコンプライアンス体制のさらなる強化
人材の最適化・人材育成の推進
管理部門等の集約による経営効率の向上
100%子会社6社のブロードメディアへの吸収合併を進める
経営の効率化と事業間のシナジーを強化
(必要な準備を整え、今期中の実現を目指す)
【100%子会社】 【51%子会社】
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20
経営統合による事業基盤の強化
今後のグループ体制
経営統合により企業価値向上を推進
財務基盤の強化
資金管理の統一
税務負担の軽減
【51%子会社】
コンテンツ スタジオ 技術 ネットワーク営業 放送
ガバナンスとコンプライアンス体制のさらなる強化
人材の最適化・人材育成の推進
管理部門等の集約による経営効率の向上
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 AIを用いた日本語教育システム等の開発(AIラーニング®)
21
教育 × 技術サービス
経営統合による事業基盤の強化
事業間のシナジーによる新たな取り組み
教育 × ゲーム
 独自のeスポーツ事業を展開
 映画本編の映画館への配信拡大
 テレビCMや映像素材のテレビ局への配信拡大
 映画館へのデジタル機材販売
技術サービス × スタジオ
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2222
2018年度決算概要
2019年度業績予想
経営統合について
これからのクラウドゲーム
【参考資料】
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クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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新作 新作
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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新作
新作
新作
新作
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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新作
新作
新作
新作
世界中の
IPTV/CATV
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
© 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
新作
新作
新作
新作
世界中の
IPTV/CATV
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
3,400万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NintendoamazonApple
「Nintendo Switch」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
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新作
新作
新作
新作
世界中の
IPTV/CATV
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
3,400万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NintendoamazonApple
「Nintendo Switch」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
© 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
新作
新作
新作
新作
世界中の
IPTV/CATV
PS4
9,100万台
Xbox One
4,000万台
3,400万台
1,500万台
世界中のゲームメーカー
2015年~
「PlayStation Now」
ソニー・
インタラクティブ
エンタテインメント
Microsoft
2019年試験開始
「Project xCloud」
Google
2019年展開予定
「STADIA」
NintendoamazonApple
「Nintendo Switch」
NTT
ぷらら
J:COM
クラウドゲーム時代の到来
2013年~
© 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
36
 すべての事業において、
新たな挑戦とさらなる収益機会の創出による
収益拡大を目指す
 全社的なガバナンスの強化と
コンプライアンス体制を強化
当社グループの持続的な成長の実現と
企業価値の向上に努める
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ご清聴ありがとうございました
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
37
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3838
2018年度決算概要
2019年度業績予想
経営課題
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
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39
事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~
セグメント全体では、増収増益
教育サービスは、入学生の増加により増収増益
クラウドゲーム事業およびデジタルメディアサービスは、いずれも売上高が伸び、
営業損失が縮小
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
・ルネサンス大阪高等学校
◆デジタルメディアサービス
・「クランクイン!ビデオ」
・「クランクイン!コミック」
・「クランクイン!」
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆クラウドゲームサービス
・クラウドゲーム 「Gクラスタ」
・スマホ向けクラウドゲームアプリ
・通信事業者向けプラットフォーム
2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額
コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132
売 上 高 営 業 利 益
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40
事業セグメント別の連結業績 ~放送~
視聴料収入が減少傾向にあるものの、徹底したコスト削減の取り組みにより、
減収増益
架空取引被害を教訓として、ガバナンス体制の強化と収益性向上を目的とした
組織改革を進める
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額
放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72
営 業 利 益売 上 高
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41
事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
番組販売事業は、テレビ局向け番組販売が減少
制作事業は、受注が減少
映画配給事業は、前期に貢献したドラマ制作がなかったことが影響し、
赤字幅が拡大
その結果、売上高が減少し、赤字を計上
◆制作事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
◆映画配給事業
・劇場映画の製作・配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
・VOD権の販売
2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額
ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84
売 上 高 営 業 利 益
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事業セグメント別の連結業績 ~技術~
CDNサービスは、既存顧客向けの新たなソリューションやサービスの提供が増加
デジタルシネマサービスは、好調に推移
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆CDNサービス
・ブロードメディア®CDN CMオンライン
・ブロードメディア・テクノロジーズ社の
CDNサービス等
◆その他ソリューションサービス
・プライベートネットワーク「Aryaka」の提供
・対話型AIプラットフォーム「Passage AI」 の提供
◆デジタルシネマサービス
・ブロードメディア®CDN for theater
・配信機器等の販売及びレンタル
・VPFサービスの提供
◆ホスピタリティ・ ネットワーク
・ホテルの客室、会議室等への
インターネットサービスの提供
2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額
技 術 2,311 2,658 346 384 460 75
売 上 高 営 業 利 益
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43
事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~
ブロードバンド回線の販売の苦戦が続くが、利益を確保
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆ブロードバンド回線販売 ◆その他◆ISPサービス販売
2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額
ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1
売 上 高 営 業 利 益
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44
事業セグメント別の連結業績 ~全社費用~
釣りビジョンの架空取引被害に係る一時的な費用(約150百万円)が発生
グループ全体を含め、短期的なコストを大幅抑制
◆グループ本社(ブロードメディア)の管理部門に係る費用・損益
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
2017年度 2018年度 増減額
全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119
営 業 利 益
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スタジオ(配給予定作品)
カナダの新たな輝く才能が贈る、
胸にそっと仕舞っておきたくなる青春映画の傑作が誕生―。
映画 『さよなら、退屈なレオニー』
~2019年6月15日(土) 新宿武蔵野館ほか全国順次公開~
(C)CORPORATION ACPAV INC. 2018
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経営理念
創造力が生み出す優れた作品やサービスを
広く社会に普及させ
より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する
46
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http://www.broadmedia.co.jp/
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
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  • 1. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営 陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ とはお控えくださいますようお願い致します。 2018年度 決算概況 ブロードメディア株式会社 2019年5月10日
  • 2. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 2018年度決算概要 2019年度業績予想 経営統合について これからのクラウドゲーム 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績
  • 3. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 増減額 通期 業績予想 (2月1日発表) 達成率 売 上 高 10,800 11,123 322 11,700 95% 営業利益 88 167 78 100 167% 経常利益 81 203 121 130 156% 純 利 益 46 167 120 100 167% 前期と比べて、売上高は増加 増収に加え、全社的なコストの抑制効果も寄与し、営業利益は増益 貸倒引当金戻入額の計上や、子会社における消費税・法人税等の還付の 計上により、経常利益・純利益も増益 3 2018年度の連結経営成績 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 概 況
  • 4. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 4 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第4四半期会計期間では、約135百万円の利益を計上 事業構造上、営業利益は下期に偏重する傾向 釣りビジョン社の架空取引被害に関連する一時費用が、 第2四半期累計期間で約150百万円発生したことが影響 (単位:百万円) 営業利益の推移 2018年度実績 2018年度累計
  • 5. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 5 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)
  • 6. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  セグメント全体では、増収増益  教育サービスは、入学生の増加により増収増益  クラウドゲーム事業およびデジタルメディアサービスは、 いずれも売上高が伸び、営業損失が縮小 6 +15%
  • 7. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額  視聴料収入が減少傾向にあるものの、 徹底したコスト削減の取り組みにより、減収増益  架空取引被害を教訓として、ガバナンス体制の強化と 収益性向上を目的とした組織改革を進める 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 7 △3%
  • 8. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 8  番組販売事業は、テレビ局向け番組販売が減少  制作事業は、受注が減少  映画配給事業は、前期に貢献したドラマ制作が なかったことが影響し、赤字幅が拡大  その結果、売上高が減少し、赤字を計上 △12%
  • 9. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  CDNサービスは、既存顧客向けの新たなソリューションや サービスの提供が増加  デジタルシネマサービスは、好調に推移 9 +15%
  • 10. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  ブロードバンド回線の販売の苦戦が続くが、利益を確保 10 +6%
  • 11. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2017年度 2018年度 2017年度 2018年度 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 合 計 10,800 11,123 322 88 167 78 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 11  釣りビジョンの架空取引被害に係る一時的な費用 (約150百万円)が発生  グループ全体を含め、短期的なコストを大幅抑制
  • 12. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 6,535 6,557 22 0% 3,859 3,554 △ 305 △8% 2,675 3,003 328 12% 自 己 資 本 2,187 2,333 146 7% 非 支 配 株 主 持 分 487 669 181 37% 33% 36% ー ー 2017年度 増減額 増減率2018年度 総 資 産 負 債 純 資 産 自 己 資 本 比 率 1212 連結財政状態 資産、負債及び純資産の状況 (百万円未満切捨て) 総 資 産 負 債 純 資 産 売掛金や投資有価証券が減少した一方、 現預金や番組勘定が増加 普通社債が増加した一方で、買掛金やリース債務が減少 純利益の計上により、純資産は増加 (単位:百万円)
  • 13. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. △ 98 407 △ 234 △ 4 △ 358 △ 149 △ 687 252 1,616 1,869 2018年度2017年度 現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減 財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 現金及び現金同等物の期末残高 131313 連結財政状態 営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー 税引前利益240百万円を計上したことに加え、 売掛金の減少や前受金の増加等により、プラス407百万円 投資有価証券の売却による収入があった一方で、 固定資産の取得による支出等により、マイナス4百万円 普通社債の発行があった一方で、リース債務返済等により、 マイナス149百万円 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません キャッシュフローの状況
  • 14. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1414 2018年度決算概要 2019年度業績予想 経営統合について これからのクラウドゲーム 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績
  • 15. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 実績 通期業績予想 売 上 高 11,123 12,000 877 8% 営 業 利 益 167 350 183 110% 経 常 利 益 203 360 157 77% 純 利 益 167 180 13 8% 差異 増加率 連結業績予想および株主還元について  「放送」「技術」は堅調に推移し、「コンテンツ」の成長を見込む  その結果、営業利益・経常利益・純利益ともに増益となることを見込む 通期の連結業績予想 15 (単位:百万円) 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手 可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうる ため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。
  • 16. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 41 88 167 350 10,413 10,800 11,123 12,000 9,500 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 12,500 0 100 200 300 400 500 16 連結業績予想および株主還元について 2016年度 2017年度 2018年度 2019年度 (予想) 売上高 営業利益 +183 (単位:百万円)  2018年度の期末配当につきましては、無配とさせていただく予定です  2019年度につきましても、誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただく 予定です 配当について
  • 17. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1717 2018年度決算概要 2019年度業績予想 経営統合について これからのクラウドゲーム 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績
  • 18. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 18 経営統合による事業基盤の強化 各事業に経緯があり、事業ごとに子会社化 迅速な意思決定と機動力を重視 時間をかけて100%子会社化を進めてきた これまでの体制 【100%子会社】 子会社間の連携が効かず“縦割り組織”となっていた コンテンツ スタジオ 技術 放送 ルネサンス・アカデミー 【51%子会社】
  • 19. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 19 経営統合による事業基盤の強化 コンテンツ スタジオ 技術 放送 ルネサンスアカデミー 100%子会社を吸収合併 ガバナンスとコンプライアンス体制のさらなる強化 人材の最適化・人材育成の推進 管理部門等の集約による経営効率の向上 100%子会社6社のブロードメディアへの吸収合併を進める 経営の効率化と事業間のシナジーを強化 (必要な準備を整え、今期中の実現を目指す) 【100%子会社】 【51%子会社】
  • 20. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 20 経営統合による事業基盤の強化 今後のグループ体制 経営統合により企業価値向上を推進 財務基盤の強化 資金管理の統一 税務負担の軽減 【51%子会社】 コンテンツ スタジオ 技術 ネットワーク営業 放送 ガバナンスとコンプライアンス体制のさらなる強化 人材の最適化・人材育成の推進 管理部門等の集約による経営効率の向上
  • 21. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.  AIを用いた日本語教育システム等の開発(AIラーニング®) 21 教育 × 技術サービス 経営統合による事業基盤の強化 事業間のシナジーによる新たな取り組み 教育 × ゲーム  独自のeスポーツ事業を展開  映画本編の映画館への配信拡大  テレビCMや映像素材のテレビ局への配信拡大  映画館へのデジタル機材販売 技術サービス × スタジオ
  • 22. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2222 2018年度決算概要 2019年度業績予想 経営統合について これからのクラウドゲーム 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績
  • 23. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 24. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 25. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 26. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 27. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 28. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 29. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 30. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 31. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 新作 新作 PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 32. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 新作 新作 世界中の IPTV/CATV PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 33. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 新作 新作 世界中の IPTV/CATV PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 3,400万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NintendoamazonApple 「Nintendo Switch」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 34. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 新作 新作 世界中の IPTV/CATV PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 3,400万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NintendoamazonApple 「Nintendo Switch」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 35. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 新作 新作 新作 新作 世界中の IPTV/CATV PS4 9,100万台 Xbox One 4,000万台 3,400万台 1,500万台 世界中のゲームメーカー 2015年~ 「PlayStation Now」 ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント Microsoft 2019年試験開始 「Project xCloud」 Google 2019年展開予定 「STADIA」 NintendoamazonApple 「Nintendo Switch」 NTT ぷらら J:COM クラウドゲーム時代の到来 2013年~
  • 36. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 36  すべての事業において、 新たな挑戦とさらなる収益機会の創出による 収益拡大を目指す  全社的なガバナンスの強化と コンプライアンス体制を強化 当社グループの持続的な成長の実現と 企業価値の向上に努める
  • 37. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 37
  • 38. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 3838 2018年度決算概要 2019年度業績予想 経営課題 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績
  • 39. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 39 事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~ セグメント全体では、増収増益 教育サービスは、入学生の増加により増収増益 クラウドゲーム事業およびデジタルメディアサービスは、いずれも売上高が伸び、 営業損失が縮小 ◆教育サービス ・ルネサンス高等学校 ・ルネサンス豊田高等学校 ・ルネサンス大阪高等学校 ◆デジタルメディアサービス ・「クランクイン!ビデオ」 ・「クランクイン!コミック」 ・「クランクイン!」 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆クラウドゲームサービス ・クラウドゲーム 「Gクラスタ」 ・スマホ向けクラウドゲームアプリ ・通信事業者向けプラットフォーム 2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額 コ ン テ ン ツ 2,148 2,477 329 14 146 132 売 上 高 営 業 利 益
  • 40. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 40 事業セグメント別の連結業績 ~放送~ 視聴料収入が減少傾向にあるものの、徹底したコスト削減の取り組みにより、 減収増益 架空取引被害を教訓として、ガバナンス体制の強化と収益性向上を目的とした 組織改革を進める ◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」 ・衛星基幹放送事業(BS放送) ・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供 ・その他 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額 放 送 2,980 2,901 △ 78 90 162 72 営 業 利 益売 上 高
  • 41. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 41 事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~ (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 番組販売事業は、テレビ局向け番組販売が減少 制作事業は、受注が減少 映画配給事業は、前期に貢献したドラマ制作がなかったことが影響し、 赤字幅が拡大 その結果、売上高が減少し、赤字を計上 ◆制作事業 ・日本語字幕制作 ・日本語吹替制作 ・文字放送字幕制作 ・番組宣伝制作 ◆番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 ◆映画配給事業 ・劇場映画の製作・配給 ・DVD / Blu-rayの発売 ・TV放映権の販売 ・VOD権の販売 2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額 ス タ ジ オ 2,592 2,270 △ 321 47 △ 36 △ 84 売 上 高 営 業 利 益
  • 42. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 42 事業セグメント別の連結業績 ~技術~ CDNサービスは、既存顧客向けの新たなソリューションやサービスの提供が増加 デジタルシネマサービスは、好調に推移 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆CDNサービス ・ブロードメディア®CDN CMオンライン ・ブロードメディア・テクノロジーズ社の CDNサービス等 ◆その他ソリューションサービス ・プライベートネットワーク「Aryaka」の提供 ・対話型AIプラットフォーム「Passage AI」 の提供 ◆デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theater ・配信機器等の販売及びレンタル ・VPFサービスの提供 ◆ホスピタリティ・ ネットワーク ・ホテルの客室、会議室等への インターネットサービスの提供 2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額 技 術 2,311 2,658 346 384 460 75 売 上 高 営 業 利 益
  • 43. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 43 事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~ ブロードバンド回線の販売の苦戦が続くが、利益を確保 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆ブロードバンド回線販売 ◆その他◆ISPサービス販売 2017年度 2018年度 増減額 2017年度 2018年度 増減額 ネットワーク営業 767 815 47 4 6 1 売 上 高 営 業 利 益
  • 44. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 44 事業セグメント別の連結業績 ~全社費用~ 釣りビジョンの架空取引被害に係る一時的な費用(約150百万円)が発生 グループ全体を含め、短期的なコストを大幅抑制 ◆グループ本社(ブロードメディア)の管理部門に係る費用・損益 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 2017年度 2018年度 増減額 全 社 費 用 △ 453 △ 572 △ 119 営 業 利 益
  • 45. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 45 スタジオ(配給予定作品) カナダの新たな輝く才能が贈る、 胸にそっと仕舞っておきたくなる青春映画の傑作が誕生―。 映画 『さよなら、退屈なレオニー』 ~2019年6月15日(土) 新宿武蔵野館ほか全国順次公開~ (C)CORPORATION ACPAV INC. 2018
  • 46. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営理念 創造力が生み出す優れた作品やサービスを 広く社会に普及させ より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する 46
  • 47. © 2019 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. http://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 47