2. Ú V O D
• Byť pri návrhu wireframeov
• Aktívne podnety
• Zaznačovanie bodov prípravu zmluvy
3. K L I E N T
• Byť pri stretnútí s klientom
• Zistovať krajné situácie
• Počítať s rezervami a neznalosťou klienta
4. G R A F I K A
• Výber vhodnej šablóny
• Komunikácia s grafikom, pred poslaním návrhu
klientovi
• Minimálna práca navyše
• Doprogramovanie nelogicných, náročných riešení
• Komunikácia s klientom pri ukážke grafického návrhu
5. P R O G R A M O VA N I E
• Rátať s rezervami
• Intuícia
• Prehľadný kód
• Pri vracaní sa kvôli zmenám
• Kvôli zásahu iného programátra v budúcnu
• Špekovačky - podstatná časť
• Uspokojenie programátorkých chúťok
• Spokojný klient - príjemne prekvapenie
6. U K Á Ž K A K L I E N T O V I
• Príprava admin prostredia
• Myslieť na klientovu logiku
• Obmedziť funkcie
• Otestovanie pred poslanim klientovi
• Menej programovania navyše
7. Z ÁV E R
• Spokojný klient
• Spokojný vedúci projektu
• Spokojný programátor