9. 정보통신기술을 활용하여,
시니어가 처한 각종 장애를 극복하는 것을 지원
시니어의 독립적이고 안전하며 활동적인 삶을 영위
하는 것을 지원
시니어의 삶의 질을 향상하고, 고령화 문제 해결에
기여하는
노력, 조치, 비즈니스, 정책
9
10. 정책영역
대상
수단
목표
u-care 시스템
웨어러블 컴퓨터
로봇, 빅데이타
취약 시니어
(빈곤, 질병, 독거)
IT 기반의 노인복지
정보기기 보급
정보화교육
인터넷 초보자,
일반 사용자
정보격차 해소
취/창업교육 및
기회 제공
자원봉사기회제공
선도적사용자
일자리 창출
사회 참여
안전과 건강 디지털 통합 생산자원
10
11. 11
근력을 요하지 않는 창조
경제형 일자리 창출
신체 활력 향상,
기능 활성화, 치매 예방
소통 증대로 고립감,
우울감 감소
자원봉사 등 다양한 사회
참여 기회 제공
노인
4 고
12. 단 일주일의 인터넷 사용이 노인들의
뇌 기능 활성화 효과 (UCLA대, 2009)
12
전자게임이 뇌 기능 활성화로
치매 지연에 도움(BBC, 2006)노인 인터넷 이용으로 우울증 20% 감소
(Phoenix Center, 2009)
13. 세대간 소통 증대 및 세대통합에 기여
의료비용 절감 등으로 재정부담 완화
시니어 e-Commerce, u-Heath 산업 성장
시니어 e-Commerce 금년 1.6조, 향후 5년내 2배
증가(KT 경제경영연구소)
u-Health 산업규모 금년도 3조원, 14년
까지 4만명 일자리 창출(보건산업진흥원)
13
22. 추진기관
세부 정책
정책 영역
독거노인 응급
안전돌보미
원격진료
지능형 CCTV
안심폰
미래부/복지부/
안행부/지자체
IT 기반 노인복지
사랑의PC보급
보조기기 보급
ICT 접근성
정보화 교육
미래부
정보격차 해소
어 르 신 I T
봉 사 단
강사지원단
22
26. 공공기관과 기업 등으로부터 PC를
수거하여, 부품을 교환하여 양품화
저소득층 노인 등에게 보급(2004년
부터 6,023대 보급)
정보통신보조기기 개발
(2004년부터 30개 품목)
장노년층과 장애인들에게 보급
(37,319대)
26
27. 한국형 웹콘텐츠 접근성 지침의 개발 및 개정
모바일 앱 접근성 지침의 개발
홍보
전문인력 양성
27
28. 2000 우체국 노인 정보화교육
2001
노인 정보화교육센터 운영
온라인 정보화교육 실시
2004 어르신 정보화제전, 개최
2005 어르신 IT 봉사단 운영
2006 장노년층 IT 창업 프로그램 운영
2013 노인 정보화교육센터(49개소)
온라인 교육과정(11개 과정)
어르신 IT 봉사단(21개 팀, 99명)
어르신 정보화 제전
2003 어르신 콘텐츠 제작
2012년까지 53만여명에게 정보화교육 실시
28
31. 정보기술이 우수한 고령층이 동료 고령층 대상으로 정보화 교육
등 자원봉사 등의 기회 제공 목적으로 2005년에 시작
55세 이상 어르신 3 ~ 5명이 1조가 되어 활동(21개 팀, 99명)
정보화교육장을 갖춘 노인복지관 등에 노인 강사 등을 파견하여
정보화교육 실시
2013년 현재 강사의 40%(148명), 교육생의 70%가 장노년층
31
34. Ⅳ. 결론
장노년층 정보화 수준의 비약적 성장 및 정보격차 완화
사회복지와 IT정책의 성공적 결합
시니어 e-Commerce, u-Health 산업 성장
생산적 IT 활용 정책 추진의 토대 마련
34
35. Ⅳ. 결론
디지털 에이징 관련 범부처적 협력 강화 및 종합계획 수립
(예: 일본 ICT초고령사회구상회의)
소득, 건강, 학력 등의 차이에 따른 차별적 정책 추진
일자리/사회참여정책 활성화- 장노년층 IT (재)교육, 창업교육
및 일자리/사회참여 기회 확대 (예: OECD ICT정책위원회 제안)
적정 기술(appropriate technology)의 개발 및 활용
35
36. Ⅳ. 결론
정보격차 해소 정책 강화 - 특히 모바일, SNS 교육
정보화 역기능에 대한 대처(개인정보보호, 저작권 등)
‘세대간 디지털 오작교’ 프로그램 추진(노청창업, 모바일 교육)
공곰/민간 부문의 협력(Public Private Partnership)
K-Ageing 모델의 글로벌 전파
36