SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Boxes-13 тоглоомын тухай
                   Оюун ухаанаа тэлж, ажигч гярхай болоорой.

Энэ тоглоом нь 7-оос дээш насны хүүхэд тоглож, тэг дөрвөлжингийн талууд ыг нөхөж бүтэн
болгосоноор өөрийн болгоны тоогоор оноо цуглуулж хожих зориулалттай. Эсрэг тоглогч болох
компьютерийг хожихын тулд 25 дөрвөлжингөөс 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосоноор хожих
болно. Тоглоом эхэлж харагдах байдлыг доор зурагаар үзүүлэв.
                                              Зурагт 1 дөрвөлжинг өөрийн болгосон байгааг
                                             харж болно. Энд гэрэлтсэн хэсгийг заагуураар
                                             товшиж өөрийн болгоно. Энэ тэг дөрвөлжинг
                                             өөрийн болгохын тулд нэг талыг л товшиж
                                             гүйцээх үйлдэл гүйцэтгэнэ. Харин дараа нь нэг
                                             талыг нь товшиж дөрвөлжингийн талууд нь
                                             гүйцэх хэсгийг сайн ажиглаж өөрийн болгох
                                             хэрэгтэй. Харин дөрвөлжин болгож авах
                                             боломжгүй болсон нөхцөлд нөгөө компьютерт
                                             дөрвөлжингүүдийг өөрийн болгохгүй байхаар
                                             бодож бусад хар зураасуудыг зурж өгнө.

Энэ зурагт цагаан өнгөтэй тоонууд нь тоглогчид хэдэн удаа хожсоныг илэрхийлсэн тоо юм.
Харин цэнхэр өнгөтэй тоо нь хэдэн дөрвөлжинг өөрийн болгосоныг илэрхийлж байна.
Жишээлбэл доорх зурагт тоглогч болон компьютерийн хожил нь хэд байгаа, одоо хэдэн
дөрвөлжинг өөрийн болгосон нь тодорхой харагдаж байна.

                                              Компьютер 2 удаа хожсон, тоглогч 3 удаа
                                             хожсон тоотой байна. Сүүлийн тоглолтоор
                                             тоглогч 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосон учир
                                             хожсоныг илэрхийлсэн инээж байгаа дүрс бий
                                             болсон байна.




                                              Хэрэв хожигдвол ямар дүрс гарах бол …




                                             Тоглож дууссаны дараа доор дугуй товч бий
                                             болно. Энэ товчуур нь тоглоомыг дахин
                                             эхлүүлэх юм.
                                             Хэрэв тоглохгүй гарах бол баруун дээд буланд
                                             байх зургаан талд гарах товлуур товшино.
Дахин эхэлсэн байдлыг дараах зурагт үзүүлсэн байна.


                                             Энд эхэлсэн тоглоомонд хаана өөрийн
                                             дөрвөлжинг үүсгэж болохыг анхааруулсан
                                             шугам гарч ирээгүй байна. Тиймээс өөрөө
                                             тухайн дөрвөлжинг аль хэсэгт нь аль талыг
                                             гүйцээж өөрийн болгохыг ажиглана.
                                             Энд хоёр л дөрвөлжинг өөрийн болгох боломж
                                             байна.




Дараагийн зургаар зарим нэг тоглолтын эхлэл, төгсгөлийг харуулав.




Гэх мэтчилэн тоглоод үзэхээр амархан болох нь ойлгогдоно. Иймээс та бүхэндээ амжилт хүсье.

                   “Хүүхэд бүрт компьютер” хөтөлбөр хэрэгжүүлэх нэгж

More Related Content

Viewers also liked

хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүйхэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
gganchimeg
 
цахим үзүүлэн
цахим үзүүлэнцахим үзүүлэн
цахим үзүүлэн
delgermoron
 
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар Copy
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар   Copyмонгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар   Copy
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар Copy
ch_undrahaa
 
хэрэглэгдэхүүн
хэрэглэгдэхүүнхэрэглэгдэхүүн
хэрэглэгдэхүүн
oyunaa79
 
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
Tsoomoo Myagmar
 
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах ньхүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
Tand amjilt Husie
 

Viewers also liked (18)

Математикийн хичээлээр хүүхэд нэг бүрийг хөгжүүлэх нь
Математикийн хичээлээр хүүхэд нэг бүрийг хөгжүүлэх ньМатематикийн хичээлээр хүүхэд нэг бүрийг хөгжүүлэх нь
Математикийн хичээлээр хүүхэд нэг бүрийг хөгжүүлэх нь
 
Оюуны наадам зохион байгуулж сурагч, багшаа хөгжүүлдэг туршлага
Оюуны наадам зохион байгуулж сурагч, багшаа хөгжүүлдэг туршлагаОюуны наадам зохион байгуулж сурагч, багшаа хөгжүүлдэг туршлага
Оюуны наадам зохион байгуулж сурагч, багшаа хөгжүүлдэг туршлага
 
шүлэг заах арга зүй
шүлэг заах арга зүйшүлэг заах арга зүй
шүлэг заах арга зүй
 
хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүйхэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
хэрэглэгдэхүүн боловсруулах аргазүй
 
цахим үзүүлэн
цахим үзүүлэнцахим үзүүлэн
цахим үзүүлэн
 
хичээлийн хэрэглэгдэхүүн
хичээлийн хэрэглэгдэхүүн хичээлийн хэрэглэгдэхүүн
хичээлийн хэрэглэгдэхүүн
 
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар Copy
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар   Copyмонгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар   Copy
монгол хэлний хичээлд хөдөлгөөнт үзүүлэнг ашиглан, сурагчдаар Copy
 
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
ээлжит хичээлийн-төлөвлөлт-Tehnologi (1)
 
хэрэглэгдэхүүн
хэрэглэгдэхүүнхэрэглэгдэхүүн
хэрэглэгдэхүүн
 
Харилцаа сургалтад нөлөөлөх нь
Харилцаа сургалтад нөлөөлөх ньХарилцаа сургалтад нөлөөлөх нь
Харилцаа сургалтад нөлөөлөх нь
 
багш
багшбагш
багш
 
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
1 ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө
 
багшийн хөгжил сурган хүмүүжүүлэх уншлага
багшийн хөгжил сурган хүмүүжүүлэх уншлагабагшийн хөгжил сурган хүмүүжүүлэх уншлага
багшийн хөгжил сурган хүмүүжүүлэх уншлага
 
7-р ангийн ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд
7-р ангийн ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд7-р ангийн ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд
7-р ангийн ээлжит хичээлийн хөтөлбөрүүд
 
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах ньхүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
хүүхэд нэг бүрийг бүтээлчээр уншуулснаар бичих чадварыг сайжруулах нь
 
Bagshiin hugjil №2
Bagshiin hugjil №2Bagshiin hugjil №2
Bagshiin hugjil №2
 
2015 2016 zorilt
2015 2016 zorilt2015 2016 zorilt
2015 2016 zorilt
 
BagshiinKhugjilSetguul
BagshiinKhugjilSetguulBagshiinKhugjilSetguul
BagshiinKhugjilSetguul
 

More from Багшийн мэргэжил дээшлүүлэх институт

More from Багшийн мэргэжил дээшлүүлэх институт (20)

Bagshin hugjil 9
Bagshin hugjil 9Bagshin hugjil 9
Bagshin hugjil 9
 
Bagshin hugjil 8
Bagshin hugjil 8Bagshin hugjil 8
Bagshin hugjil 8
 
Bagshiin hugjil 7
Bagshiin hugjil 7Bagshiin hugjil 7
Bagshiin hugjil 7
 
Daalgavar
DaalgavarDaalgavar
Daalgavar
 
Spank out day 2019 ppt
Spank out day 2019 pptSpank out day 2019 ppt
Spank out day 2019 ppt
 
Sb
SbSb
Sb
 
Zorilt
ZoriltZorilt
Zorilt
 
Монгол хэлний дүрэм
Монгол хэлний дүрэмМонгол хэлний дүрэм
Монгол хэлний дүрэм
 
Hjb
HjbHjb
Hjb
 
№6
№6№6
№6
 
Bagshiin khugjil5
Bagshiin khugjil5Bagshiin khugjil5
Bagshiin khugjil5
 
Zorilt 2017-2018
Zorilt 2017-2018Zorilt 2017-2018
Zorilt 2017-2018
 
Setguul4
Setguul4Setguul4
Setguul4
 
Learners handout bagshiin campus
Learners handout bagshiin campusLearners handout bagshiin campus
Learners handout bagshiin campus
 
Bk setguul
Bk setguulBk setguul
Bk setguul
 
Zorilt2016 2017
Zorilt2016 2017Zorilt2016 2017
Zorilt2016 2017
 
Taniltsuulga
TaniltsuulgaTaniltsuulga
Taniltsuulga
 
ф7 э4-чийдэн-асаацгаая
ф7 э4-чийдэн-асаацгааяф7 э4-чийдэн-асаацгаая
ф7 э4-чийдэн-асаацгаая
 
Taniltsuulga
TaniltsuulgaTaniltsuulga
Taniltsuulga
 
Zolboo presentation
Zolboo presentationZolboo presentation
Zolboo presentation
 

Boxes

  • 1. Boxes-13 тоглоомын тухай Оюун ухаанаа тэлж, ажигч гярхай болоорой. Энэ тоглоом нь 7-оос дээш насны хүүхэд тоглож, тэг дөрвөлжингийн талууд ыг нөхөж бүтэн болгосоноор өөрийн болгоны тоогоор оноо цуглуулж хожих зориулалттай. Эсрэг тоглогч болох компьютерийг хожихын тулд 25 дөрвөлжингөөс 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосоноор хожих болно. Тоглоом эхэлж харагдах байдлыг доор зурагаар үзүүлэв. Зурагт 1 дөрвөлжинг өөрийн болгосон байгааг харж болно. Энд гэрэлтсэн хэсгийг заагуураар товшиж өөрийн болгоно. Энэ тэг дөрвөлжинг өөрийн болгохын тулд нэг талыг л товшиж гүйцээх үйлдэл гүйцэтгэнэ. Харин дараа нь нэг талыг нь товшиж дөрвөлжингийн талууд нь гүйцэх хэсгийг сайн ажиглаж өөрийн болгох хэрэгтэй. Харин дөрвөлжин болгож авах боломжгүй болсон нөхцөлд нөгөө компьютерт дөрвөлжингүүдийг өөрийн болгохгүй байхаар бодож бусад хар зураасуудыг зурж өгнө. Энэ зурагт цагаан өнгөтэй тоонууд нь тоглогчид хэдэн удаа хожсоныг илэрхийлсэн тоо юм. Харин цэнхэр өнгөтэй тоо нь хэдэн дөрвөлжинг өөрийн болгосоныг илэрхийлж байна. Жишээлбэл доорх зурагт тоглогч болон компьютерийн хожил нь хэд байгаа, одоо хэдэн дөрвөлжинг өөрийн болгосон нь тодорхой харагдаж байна. Компьютер 2 удаа хожсон, тоглогч 3 удаа хожсон тоотой байна. Сүүлийн тоглолтоор тоглогч 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосон учир хожсоныг илэрхийлсэн инээж байгаа дүрс бий болсон байна. Хэрэв хожигдвол ямар дүрс гарах бол … Тоглож дууссаны дараа доор дугуй товч бий болно. Энэ товчуур нь тоглоомыг дахин эхлүүлэх юм. Хэрэв тоглохгүй гарах бол баруун дээд буланд байх зургаан талд гарах товлуур товшино.
  • 2. Дахин эхэлсэн байдлыг дараах зурагт үзүүлсэн байна. Энд эхэлсэн тоглоомонд хаана өөрийн дөрвөлжинг үүсгэж болохыг анхааруулсан шугам гарч ирээгүй байна. Тиймээс өөрөө тухайн дөрвөлжинг аль хэсэгт нь аль талыг гүйцээж өөрийн болгохыг ажиглана. Энд хоёр л дөрвөлжинг өөрийн болгох боломж байна. Дараагийн зургаар зарим нэг тоглолтын эхлэл, төгсгөлийг харуулав. Гэх мэтчилэн тоглоод үзэхээр амархан болох нь ойлгогдоно. Иймээс та бүхэндээ амжилт хүсье. “Хүүхэд бүрт компьютер” хөтөлбөр хэрэгжүүлэх нэгж