More Related Content
More from Багшийн мэргэжил дээшлүүлэх институт (20)
Boxes
- 1. Boxes-13 тоглоомын тухай
Оюун ухаанаа тэлж, ажигч гярхай болоорой.
Энэ тоглоом нь 7-оос дээш насны хүүхэд тоглож, тэг дөрвөлжингийн талууд ыг нөхөж бүтэн
болгосоноор өөрийн болгоны тоогоор оноо цуглуулж хожих зориулалттай. Эсрэг тоглогч болох
компьютерийг хожихын тулд 25 дөрвөлжингөөс 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосоноор хожих
болно. Тоглоом эхэлж харагдах байдлыг доор зурагаар үзүүлэв.
Зурагт 1 дөрвөлжинг өөрийн болгосон байгааг
харж болно. Энд гэрэлтсэн хэсгийг заагуураар
товшиж өөрийн болгоно. Энэ тэг дөрвөлжинг
өөрийн болгохын тулд нэг талыг л товшиж
гүйцээх үйлдэл гүйцэтгэнэ. Харин дараа нь нэг
талыг нь товшиж дөрвөлжингийн талууд нь
гүйцэх хэсгийг сайн ажиглаж өөрийн болгох
хэрэгтэй. Харин дөрвөлжин болгож авах
боломжгүй болсон нөхцөлд нөгөө компьютерт
дөрвөлжингүүдийг өөрийн болгохгүй байхаар
бодож бусад хар зураасуудыг зурж өгнө.
Энэ зурагт цагаан өнгөтэй тоонууд нь тоглогчид хэдэн удаа хожсоныг илэрхийлсэн тоо юм.
Харин цэнхэр өнгөтэй тоо нь хэдэн дөрвөлжинг өөрийн болгосоныг илэрхийлж байна.
Жишээлбэл доорх зурагт тоглогч болон компьютерийн хожил нь хэд байгаа, одоо хэдэн
дөрвөлжинг өөрийн болгосон нь тодорхой харагдаж байна.
Компьютер 2 удаа хожсон, тоглогч 3 удаа
хожсон тоотой байна. Сүүлийн тоглолтоор
тоглогч 13 дөрвөлжинг өөрийн болгосон учир
хожсоныг илэрхийлсэн инээж байгаа дүрс бий
болсон байна.
Хэрэв хожигдвол ямар дүрс гарах бол …
Тоглож дууссаны дараа доор дугуй товч бий
болно. Энэ товчуур нь тоглоомыг дахин
эхлүүлэх юм.
Хэрэв тоглохгүй гарах бол баруун дээд буланд
байх зургаан талд гарах товлуур товшино.
- 2. Дахин эхэлсэн байдлыг дараах зурагт үзүүлсэн байна.
Энд эхэлсэн тоглоомонд хаана өөрийн
дөрвөлжинг үүсгэж болохыг анхааруулсан
шугам гарч ирээгүй байна. Тиймээс өөрөө
тухайн дөрвөлжинг аль хэсэгт нь аль талыг
гүйцээж өөрийн болгохыг ажиглана.
Энд хоёр л дөрвөлжинг өөрийн болгох боломж
байна.
Дараагийн зургаар зарим нэг тоглолтын эхлэл, төгсгөлийг харуулав.
Гэх мэтчилэн тоглоод үзэхээр амархан болох нь ойлгогдоно. Иймээс та бүхэндээ амжилт хүсье.
“Хүүхэд бүрт компьютер” хөтөлбөр хэрэгжүүлэх нэгж