SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
UniversidadedeAveiro|DepartamentodeComunicaçãoeArte|LicenciaturaemDesign
ProjectoemDesign1|Docente:JoãoNunes|TurmaB|Projecto“Navegarépreciso” grupo Al arriba
Helder Ramos
Miguel Felício
Sandra Caniço
Pedro Soares
Filipa Cruz
Luís Soares
grupo Sem Espinhas
Célia Oliveira
Joana Santos
Marta Neto
Nestor Pestana
Patrícia Fernandes
grupo Asa branca
Brígida Oliveira
Cláudia Cunha
Inês Figueiredo
Rita Gonçalves
Salomé Peralta
grupo Bacamés
Catarina Correia
Guy Oliveira
Rita Branco
Samuel Patrão
grupo Maria
Carlos Correia
Carolina Azevedo
Isabel Loureiro
Joana Rocha
Nádia Ferreira
grupo Sem Espinhas | Célia Oliveira | Joana Santos | Marta Neto | Nestor Pestana | Patrícia Fernandes
A Pesca do Bacalhau foi outrora
a realidade dos portugueses.
Depois de a comunicarmos às
crianças, pretendemos
desenvolver uma animação
baseada nos registos
gráficos obtidos a
partir dos seus
desenhos.
Tentaremos
seduzir, deste
modo, o
público.
O senhor Joaquim era pobre, com
mulher e filhos para sustentar. Certo
dia, ouviu dizer que havia países
onde se pescava bacalhau. Os
pescadores portugueses
nunca tinham pescado tal
peixe. Teve então uma ideia:
“E se convidasse o António,
o Luis e o José para virem
comigo pescar bacalhau?”. Tratou
logo de falar com os amigos pescadores
porque os achava homens valentes.
Combinaram então construir um barco com bastante
resistência para irem à pesca do bacalhau. Uma vez
construído o barco, decidiram partir para a Terra Nova,
sabendo que aí o clima era muito diferente daquele a
que estavam habituados.
Dentro do navio levavam um barquinho pequenino
para cada um, o dóri.
Já no alto mar, cheios de coragem decidiram ir cada
um num dóri para pescarem sozinhos os bacalhaus que
viviam nas águas profundas e
geladas do mar do norte, utilizando
linha, anzol e isco. Com eles
levavam, também, uma
bússola para não se
perderem no mar.
Ao fim do dia voltavam
todos para o navio.
Era um trabalho muito
duro e arriscado, o que
fez destes homens autênticos heróis do mar!
Eles passavam horas e horas, meses e meses em alto
mar, e enfrentavam violentas tempestades, mas nunca
se cansavam, porque só pensavam que com o seu
trabalho iam conseguir o bem-estar das suas famílias.
O navio ficou repleto de bacalhau e regressaram a casa.
Quando finalmente chegaram, venderam o bacalhau
que tinham obtido com grande esforço, ganharam
dinheiro e, assim, conseguiram dar uma melhor
qualidade de vida às suas famílias.
Animação
“A história da pesca do bacalhau em Portugal”
Interpretação da
história pelas
crianças através de
registos gráficos.
Comunicação da
história às crianças,
ilustrada com
imagens.
1
2
3
Desenvolvimento da
animação em
suporte digital
baseada nos
desenhos das
crianças.
Processo
grupo Asa Branca | Brígida Oliveira | Cláudia Cunha | Inês Figueiredo | Rita Gonçalves | Salomé Peralta
grupo Al arriba | Helder Ramos | Miguel Felício | Sandra Caniço | Pedro Soares | Filipa Cruz | Luís Soares
grupo Bacamés | Catarina Correia | Guy Oliveira | Rita Branco | Samuel Patrão
CREOULA, um dos navios mais
emblemáticos da frota
bacalhoeira portuguesa, dá nome
a um videojogo que permite que
os seus jogadores vivam as
campanhas da pesca do bacalhau
de meados do séc. XX.
Conciliando memórias colectivas
e individuais de pescadores,
pretende-se mostrar aos jovens
esta realidade, para muitos
desconhecida, através de uma
das formas de entretenimento
que estes mais consomem.
2.conhecer o
navio e os
objectos do dóri
7.tempestade
1.partida
5.processamento
do bacalhau
6.pesca no dóri 2
o jogador começa por
escolher o pescador com que
vai jogar; segue-se uma
animação com a partida de
lisboa; já a bordo, sorteiam-
se os dóris
os objectos do dóri estão
espalhados pelo navio e o
jogador tem de os encontrar;
paralelamente, surgem
informações sobre os
objectos e cada parte do
navio
o jogador desempenha as
cinco principais funções
desta fase: a de troteador,
parte-cabeças, escalador,
garfeiro e salgador e tem de
as levar a cabo, sem erros,
senão serão penalizados
a pesca é dificultada pelo
aparecimento de uma baleia
da qual o jogador tem de
fugir, sem danificar o dóri
o jogador desempenha o papel de piloto que segue as ordens
do capitão, conduzindo o navio de modo a evitar o naufrágio
história do jogo
Quando saiu o dori nº13 ao pescador Francisco Caçoilo, na primeira manhã
de pesca à linha, perdeu-se do grande navio e não voltou a ser encontrado.
Por isso, se te sair este número do azar, podes tentar pedir ao comandante
para o substituires pelo 12A.
numa 1ªfase, o jogador tem
de falar com pescadores
mais velhos para tentar obter
informações sobre a pesca
(instruções); na 2ªfase já
começa a pescar no dóri
(com ajuda de mapa), tem
de pescar um mínimo
obrigatório, caso contrário
o capitão repreende-o
3.chegada à
Terra Nova 4.pesca no dóri 1
9.Gronelândia8.St Johns
o jogador desempenha o papel
do capitão, decidindo o sítio
onde pára o navio para pescar,
com o auxílio de um mapa
neste nível, o jogador
desembarca em St Johns e
tem de cumprir alguns
objectivos: comprar roupa
interior para a “patroa”;
beber umas cervejas; ir para
o baile no “Ferrador”; ter
cuidado com os canadianos
para não entrar em brigas
o jogador volta
a ser o piloto,
guiando o navio
pelo meio dos
icebergs
quantidade de bacalhau pescado
nível de segurança no barco
nível de energia do pescador
quantidade de bacalhau pescado
nível de segurança no barco
nível de energia do pescador
13.vinda para Portugal
10.pesca no dóri 3 11.pesca no dóri 4
14.chegada
12.pesca no dóri 5
focas rondam o dóri e
atrapalham a pesca, tendo o
jogador de as evitar
os esquimós atacam os dóris: roubam os objectos (foquim,
bússola,etc) e tentam metê-los ao fundo; o jogador tem de
descobrir que o segredo para que os esquimós o deixem é
oferecer-lhes aguardente
uma outra animação mostra
a chegada dos navios a
Lisboa; chega ao fim a
primeira campanha
este é um nível que só é
jogado consoante a
prestação (quantidade de
peixe) dos jogadores nos
níveis anteriores; se ainda
falta peixe, o jogador tem de
passar por este nível, caso
contrário, não pode voltar
para Portugal; o mar estará
mais revolto
Campanhas
seguintes
- nas campanhas
seguintes, às quais o
jogador só tem acesso
após passar a primeira,
vai ser vivida na
perspectiva do capitão.
- aqui domina a estratégia
e gestão da campanha e
qualquer decisão tem um
peso muito importante.
- apesar da história não
divergir muito da
primeira, o grau de
flexibilidade vai aumentar
consideravelmente, já que
vai depender das opções
do capitão.
uma animação retrata as viagens de regresso: faz-se a festa,
bebe-se, joga-se às cartas, contam-se histórias; o jogador
volta a controlar o seu pescador e vive uma história de
naufrágio contada por um pescador mais velho
história do jogo
publicidade
A publicidade ao jogo deve integrar diferentes ferramentas promocionais, indo além das
revistas de jogos e informáticas e da própria embalagem. Deve situar o jogador, fazendo-o
compreender a ideia que o jogo quer transmitir.
Para isso, será necessária a divulgação em espaços comerciais e a utilização de filmes que
dêem a conhecer a realidade do jogo e que suscitem já algum interesse.
É também importante a criação de anúncios em sites de motores de busca nacionais, bem
como a própria construção de um site que dê a entender o conteúdo do jogo e que cause
entusiasmo, sem, contudo o revelar na sua totalidade.
É sobretudo preciso fazer o jogador compreender qual a realidade que se retrata, e as
possibilidades de tirar proveito da experiência. Sendo todas estas, formas de captar a atenção
do potencial consumidor e futuro conhecedor da pesca do bacalhau.
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso
Navegar é preciso

More Related Content

Viewers also liked (13)

Ac Honda Motors
Ac Honda MotorsAc Honda Motors
Ac Honda Motors
 
A Economia do Uruguai (4)
A Economia do Uruguai (4)A Economia do Uruguai (4)
A Economia do Uruguai (4)
 
Registro Digital
Registro DigitalRegistro Digital
Registro Digital
 
Apresentação - Polishop
Apresentação - PolishopApresentação - Polishop
Apresentação - Polishop
 
Communiqué De Presse VMCSC
Communiqué De Presse VMCSCCommuniqué De Presse VMCSC
Communiqué De Presse VMCSC
 
Lluvia
LluviaLluvia
Lluvia
 
Visitinha
VisitinhaVisitinha
Visitinha
 
Psikologi modul 2 kb 3
Psikologi modul 2 kb 3Psikologi modul 2 kb 3
Psikologi modul 2 kb 3
 
Designaciones
DesignacionesDesignaciones
Designaciones
 
MILANO BRAND PROFILE
MILANO BRAND PROFILEMILANO BRAND PROFILE
MILANO BRAND PROFILE
 
ReComp and the Variant Interpretations Case Study
ReComp and the Variant Interpretations Case StudyReComp and the Variant Interpretations Case Study
ReComp and the Variant Interpretations Case Study
 
3. Lírica segundo Renacimiento
3. Lírica segundo Renacimiento3. Lírica segundo Renacimiento
3. Lírica segundo Renacimiento
 
Ranking Atp
Ranking AtpRanking Atp
Ranking Atp
 

Navegar é preciso

  • 1. UniversidadedeAveiro|DepartamentodeComunicaçãoeArte|LicenciaturaemDesign ProjectoemDesign1|Docente:JoãoNunes|TurmaB|Projecto“Navegarépreciso” grupo Al arriba Helder Ramos Miguel Felício Sandra Caniço Pedro Soares Filipa Cruz Luís Soares grupo Sem Espinhas Célia Oliveira Joana Santos Marta Neto Nestor Pestana Patrícia Fernandes grupo Asa branca Brígida Oliveira Cláudia Cunha Inês Figueiredo Rita Gonçalves Salomé Peralta grupo Bacamés Catarina Correia Guy Oliveira Rita Branco Samuel Patrão grupo Maria Carlos Correia Carolina Azevedo Isabel Loureiro Joana Rocha Nádia Ferreira
  • 2.
  • 3.
  • 4. grupo Sem Espinhas | Célia Oliveira | Joana Santos | Marta Neto | Nestor Pestana | Patrícia Fernandes
  • 5.
  • 6. A Pesca do Bacalhau foi outrora a realidade dos portugueses. Depois de a comunicarmos às crianças, pretendemos desenvolver uma animação baseada nos registos gráficos obtidos a partir dos seus desenhos. Tentaremos seduzir, deste modo, o público.
  • 7. O senhor Joaquim era pobre, com mulher e filhos para sustentar. Certo dia, ouviu dizer que havia países onde se pescava bacalhau. Os pescadores portugueses nunca tinham pescado tal peixe. Teve então uma ideia: “E se convidasse o António, o Luis e o José para virem comigo pescar bacalhau?”. Tratou logo de falar com os amigos pescadores porque os achava homens valentes. Combinaram então construir um barco com bastante resistência para irem à pesca do bacalhau. Uma vez construído o barco, decidiram partir para a Terra Nova, sabendo que aí o clima era muito diferente daquele a que estavam habituados. Dentro do navio levavam um barquinho pequenino para cada um, o dóri. Já no alto mar, cheios de coragem decidiram ir cada um num dóri para pescarem sozinhos os bacalhaus que viviam nas águas profundas e geladas do mar do norte, utilizando linha, anzol e isco. Com eles levavam, também, uma bússola para não se perderem no mar. Ao fim do dia voltavam todos para o navio. Era um trabalho muito duro e arriscado, o que fez destes homens autênticos heróis do mar! Eles passavam horas e horas, meses e meses em alto mar, e enfrentavam violentas tempestades, mas nunca se cansavam, porque só pensavam que com o seu trabalho iam conseguir o bem-estar das suas famílias. O navio ficou repleto de bacalhau e regressaram a casa. Quando finalmente chegaram, venderam o bacalhau que tinham obtido com grande esforço, ganharam dinheiro e, assim, conseguiram dar uma melhor qualidade de vida às suas famílias. Animação “A história da pesca do bacalhau em Portugal”
  • 8. Interpretação da história pelas crianças através de registos gráficos. Comunicação da história às crianças, ilustrada com imagens. 1 2 3 Desenvolvimento da animação em suporte digital baseada nos desenhos das crianças. Processo
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. grupo Asa Branca | Brígida Oliveira | Cláudia Cunha | Inês Figueiredo | Rita Gonçalves | Salomé Peralta
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. grupo Al arriba | Helder Ramos | Miguel Felício | Sandra Caniço | Pedro Soares | Filipa Cruz | Luís Soares
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. grupo Bacamés | Catarina Correia | Guy Oliveira | Rita Branco | Samuel Patrão
  • 31. CREOULA, um dos navios mais emblemáticos da frota bacalhoeira portuguesa, dá nome a um videojogo que permite que os seus jogadores vivam as campanhas da pesca do bacalhau de meados do séc. XX. Conciliando memórias colectivas e individuais de pescadores, pretende-se mostrar aos jovens esta realidade, para muitos desconhecida, através de uma das formas de entretenimento que estes mais consomem.
  • 32. 2.conhecer o navio e os objectos do dóri 7.tempestade 1.partida 5.processamento do bacalhau 6.pesca no dóri 2 o jogador começa por escolher o pescador com que vai jogar; segue-se uma animação com a partida de lisboa; já a bordo, sorteiam- se os dóris os objectos do dóri estão espalhados pelo navio e o jogador tem de os encontrar; paralelamente, surgem informações sobre os objectos e cada parte do navio o jogador desempenha as cinco principais funções desta fase: a de troteador, parte-cabeças, escalador, garfeiro e salgador e tem de as levar a cabo, sem erros, senão serão penalizados a pesca é dificultada pelo aparecimento de uma baleia da qual o jogador tem de fugir, sem danificar o dóri o jogador desempenha o papel de piloto que segue as ordens do capitão, conduzindo o navio de modo a evitar o naufrágio história do jogo Quando saiu o dori nº13 ao pescador Francisco Caçoilo, na primeira manhã de pesca à linha, perdeu-se do grande navio e não voltou a ser encontrado. Por isso, se te sair este número do azar, podes tentar pedir ao comandante para o substituires pelo 12A.
  • 33. numa 1ªfase, o jogador tem de falar com pescadores mais velhos para tentar obter informações sobre a pesca (instruções); na 2ªfase já começa a pescar no dóri (com ajuda de mapa), tem de pescar um mínimo obrigatório, caso contrário o capitão repreende-o 3.chegada à Terra Nova 4.pesca no dóri 1 9.Gronelândia8.St Johns o jogador desempenha o papel do capitão, decidindo o sítio onde pára o navio para pescar, com o auxílio de um mapa neste nível, o jogador desembarca em St Johns e tem de cumprir alguns objectivos: comprar roupa interior para a “patroa”; beber umas cervejas; ir para o baile no “Ferrador”; ter cuidado com os canadianos para não entrar em brigas o jogador volta a ser o piloto, guiando o navio pelo meio dos icebergs quantidade de bacalhau pescado nível de segurança no barco nível de energia do pescador quantidade de bacalhau pescado nível de segurança no barco nível de energia do pescador
  • 34. 13.vinda para Portugal 10.pesca no dóri 3 11.pesca no dóri 4 14.chegada 12.pesca no dóri 5 focas rondam o dóri e atrapalham a pesca, tendo o jogador de as evitar os esquimós atacam os dóris: roubam os objectos (foquim, bússola,etc) e tentam metê-los ao fundo; o jogador tem de descobrir que o segredo para que os esquimós o deixem é oferecer-lhes aguardente uma outra animação mostra a chegada dos navios a Lisboa; chega ao fim a primeira campanha este é um nível que só é jogado consoante a prestação (quantidade de peixe) dos jogadores nos níveis anteriores; se ainda falta peixe, o jogador tem de passar por este nível, caso contrário, não pode voltar para Portugal; o mar estará mais revolto Campanhas seguintes - nas campanhas seguintes, às quais o jogador só tem acesso após passar a primeira, vai ser vivida na perspectiva do capitão. - aqui domina a estratégia e gestão da campanha e qualquer decisão tem um peso muito importante. - apesar da história não divergir muito da primeira, o grau de flexibilidade vai aumentar consideravelmente, já que vai depender das opções do capitão. uma animação retrata as viagens de regresso: faz-se a festa, bebe-se, joga-se às cartas, contam-se histórias; o jogador volta a controlar o seu pescador e vive uma história de naufrágio contada por um pescador mais velho história do jogo
  • 35. publicidade A publicidade ao jogo deve integrar diferentes ferramentas promocionais, indo além das revistas de jogos e informáticas e da própria embalagem. Deve situar o jogador, fazendo-o compreender a ideia que o jogo quer transmitir. Para isso, será necessária a divulgação em espaços comerciais e a utilização de filmes que dêem a conhecer a realidade do jogo e que suscitem já algum interesse. É também importante a criação de anúncios em sites de motores de busca nacionais, bem como a própria construção de um site que dê a entender o conteúdo do jogo e que cause entusiasmo, sem, contudo o revelar na sua totalidade. É sobretudo preciso fazer o jogador compreender qual a realidade que se retrata, e as possibilidades de tirar proveito da experiência. Sendo todas estas, formas de captar a atenção do potencial consumidor e futuro conhecedor da pesca do bacalhau.