1. O documento descreve um projeto de um grupo de estudantes de design sobre a história da pesca do bacalhau em Portugal. 2. O grupo pretende comunicar a história às crianças e desenvolver uma animação baseada nos seus desenhos. 3. Outros grupos de estudantes também apresentam projetos relacionados com a pesca do bacalhau em Portugal.
4. grupo Sem Espinhas | Célia Oliveira | Joana Santos | Marta Neto | Nestor Pestana | Patrícia Fernandes
5.
6. A Pesca do Bacalhau foi outrora
a realidade dos portugueses.
Depois de a comunicarmos às
crianças, pretendemos
desenvolver uma animação
baseada nos registos
gráficos obtidos a
partir dos seus
desenhos.
Tentaremos
seduzir, deste
modo, o
público.
7. O senhor Joaquim era pobre, com
mulher e filhos para sustentar. Certo
dia, ouviu dizer que havia países
onde se pescava bacalhau. Os
pescadores portugueses
nunca tinham pescado tal
peixe. Teve então uma ideia:
“E se convidasse o António,
o Luis e o José para virem
comigo pescar bacalhau?”. Tratou
logo de falar com os amigos pescadores
porque os achava homens valentes.
Combinaram então construir um barco com bastante
resistência para irem à pesca do bacalhau. Uma vez
construído o barco, decidiram partir para a Terra Nova,
sabendo que aí o clima era muito diferente daquele a
que estavam habituados.
Dentro do navio levavam um barquinho pequenino
para cada um, o dóri.
Já no alto mar, cheios de coragem decidiram ir cada
um num dóri para pescarem sozinhos os bacalhaus que
viviam nas águas profundas e
geladas do mar do norte, utilizando
linha, anzol e isco. Com eles
levavam, também, uma
bússola para não se
perderem no mar.
Ao fim do dia voltavam
todos para o navio.
Era um trabalho muito
duro e arriscado, o que
fez destes homens autênticos heróis do mar!
Eles passavam horas e horas, meses e meses em alto
mar, e enfrentavam violentas tempestades, mas nunca
se cansavam, porque só pensavam que com o seu
trabalho iam conseguir o bem-estar das suas famílias.
O navio ficou repleto de bacalhau e regressaram a casa.
Quando finalmente chegaram, venderam o bacalhau
que tinham obtido com grande esforço, ganharam
dinheiro e, assim, conseguiram dar uma melhor
qualidade de vida às suas famílias.
Animação
“A história da pesca do bacalhau em Portugal”
8. Interpretação da
história pelas
crianças através de
registos gráficos.
Comunicação da
história às crianças,
ilustrada com
imagens.
1
2
3
Desenvolvimento da
animação em
suporte digital
baseada nos
desenhos das
crianças.
Processo
9.
10.
11.
12. grupo Asa Branca | Brígida Oliveira | Cláudia Cunha | Inês Figueiredo | Rita Gonçalves | Salomé Peralta
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20. grupo Al arriba | Helder Ramos | Miguel Felício | Sandra Caniço | Pedro Soares | Filipa Cruz | Luís Soares
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30. grupo Bacamés | Catarina Correia | Guy Oliveira | Rita Branco | Samuel Patrão
31. CREOULA, um dos navios mais
emblemáticos da frota
bacalhoeira portuguesa, dá nome
a um videojogo que permite que
os seus jogadores vivam as
campanhas da pesca do bacalhau
de meados do séc. XX.
Conciliando memórias colectivas
e individuais de pescadores,
pretende-se mostrar aos jovens
esta realidade, para muitos
desconhecida, através de uma
das formas de entretenimento
que estes mais consomem.
32. 2.conhecer o
navio e os
objectos do dóri
7.tempestade
1.partida
5.processamento
do bacalhau
6.pesca no dóri 2
o jogador começa por
escolher o pescador com que
vai jogar; segue-se uma
animação com a partida de
lisboa; já a bordo, sorteiam-
se os dóris
os objectos do dóri estão
espalhados pelo navio e o
jogador tem de os encontrar;
paralelamente, surgem
informações sobre os
objectos e cada parte do
navio
o jogador desempenha as
cinco principais funções
desta fase: a de troteador,
parte-cabeças, escalador,
garfeiro e salgador e tem de
as levar a cabo, sem erros,
senão serão penalizados
a pesca é dificultada pelo
aparecimento de uma baleia
da qual o jogador tem de
fugir, sem danificar o dóri
o jogador desempenha o papel de piloto que segue as ordens
do capitão, conduzindo o navio de modo a evitar o naufrágio
história do jogo
Quando saiu o dori nº13 ao pescador Francisco Caçoilo, na primeira manhã
de pesca à linha, perdeu-se do grande navio e não voltou a ser encontrado.
Por isso, se te sair este número do azar, podes tentar pedir ao comandante
para o substituires pelo 12A.
33. numa 1ªfase, o jogador tem
de falar com pescadores
mais velhos para tentar obter
informações sobre a pesca
(instruções); na 2ªfase já
começa a pescar no dóri
(com ajuda de mapa), tem
de pescar um mínimo
obrigatório, caso contrário
o capitão repreende-o
3.chegada à
Terra Nova 4.pesca no dóri 1
9.Gronelândia8.St Johns
o jogador desempenha o papel
do capitão, decidindo o sítio
onde pára o navio para pescar,
com o auxílio de um mapa
neste nível, o jogador
desembarca em St Johns e
tem de cumprir alguns
objectivos: comprar roupa
interior para a “patroa”;
beber umas cervejas; ir para
o baile no “Ferrador”; ter
cuidado com os canadianos
para não entrar em brigas
o jogador volta
a ser o piloto,
guiando o navio
pelo meio dos
icebergs
quantidade de bacalhau pescado
nível de segurança no barco
nível de energia do pescador
quantidade de bacalhau pescado
nível de segurança no barco
nível de energia do pescador
34. 13.vinda para Portugal
10.pesca no dóri 3 11.pesca no dóri 4
14.chegada
12.pesca no dóri 5
focas rondam o dóri e
atrapalham a pesca, tendo o
jogador de as evitar
os esquimós atacam os dóris: roubam os objectos (foquim,
bússola,etc) e tentam metê-los ao fundo; o jogador tem de
descobrir que o segredo para que os esquimós o deixem é
oferecer-lhes aguardente
uma outra animação mostra
a chegada dos navios a
Lisboa; chega ao fim a
primeira campanha
este é um nível que só é
jogado consoante a
prestação (quantidade de
peixe) dos jogadores nos
níveis anteriores; se ainda
falta peixe, o jogador tem de
passar por este nível, caso
contrário, não pode voltar
para Portugal; o mar estará
mais revolto
Campanhas
seguintes
- nas campanhas
seguintes, às quais o
jogador só tem acesso
após passar a primeira,
vai ser vivida na
perspectiva do capitão.
- aqui domina a estratégia
e gestão da campanha e
qualquer decisão tem um
peso muito importante.
- apesar da história não
divergir muito da
primeira, o grau de
flexibilidade vai aumentar
consideravelmente, já que
vai depender das opções
do capitão.
uma animação retrata as viagens de regresso: faz-se a festa,
bebe-se, joga-se às cartas, contam-se histórias; o jogador
volta a controlar o seu pescador e vive uma história de
naufrágio contada por um pescador mais velho
história do jogo
35. publicidade
A publicidade ao jogo deve integrar diferentes ferramentas promocionais, indo além das
revistas de jogos e informáticas e da própria embalagem. Deve situar o jogador, fazendo-o
compreender a ideia que o jogo quer transmitir.
Para isso, será necessária a divulgação em espaços comerciais e a utilização de filmes que
dêem a conhecer a realidade do jogo e que suscitem já algum interesse.
É também importante a criação de anúncios em sites de motores de busca nacionais, bem
como a própria construção de um site que dê a entender o conteúdo do jogo e que cause
entusiasmo, sem, contudo o revelar na sua totalidade.
É sobretudo preciso fazer o jogador compreender qual a realidade que se retrata, e as
possibilidades de tirar proveito da experiência. Sendo todas estas, formas de captar a atenção
do potencial consumidor e futuro conhecedor da pesca do bacalhau.