Durant aquest 2011 hem vist despertar definitivament l'interès per les aplicacions mòbils al museu. Gairebé totes les noves aplicacions culturals que han aparegut han estat fetes per museus, sobre uns mòbils actuals que poden transformar-se en audio-guia, poden mostrar fotos i vídeos, poden ser utilitzades com a consoles de joc...
Els museus han pensat sobretot en la utilització a les seves sales i com fer entrar els continguts de la seva web o dels seus catàlegs en aquesta nova petita pantalla. Però, i fora dels seus murs? Alguns museus gestionen patrimoni arqueològic, monuments... En aquests espais i en rutes, les guies per mòbil són una també una eina revolucionària.
Sigui per utilitzar-la en l'interior del museu o en una ruta patrimonial, a l'hora de planificar una nova aplicació ens hem de fer una sèrie de preguntes: Mòbil o tableta? Quin contingut realment necessita l'usuari? Com arribarem a tots el públic potencial? En realitat quants dels nostres visitants la utilitzaran? Sabem realment què necessita l'usuari al seu mòbil? I la realitat augmentada? Val la pena que ens hi esforcem per integrar-la?
Aquesta ponència vol donar respostes bàsiques a les 10 preguntes que tots hauríem de respondre en engegar la creació d'una aplicació mòbil.