Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Rekabentuk
1. APA ITU GRAFIK
Grafik merupakan antara media paling utama digunakan bagi
memperlihatkan ketrampilan sesebuah aplikasi multimedia, juga
sebagai sumber penyampaian maklumat yang berkesan.
Grafik boleh ditafsirkan sebagai sebahagian daripada gambar ,
lukisan klip , gambar foto dan lukisan garisan yang digunakan
untuk menghasilkan latarbelakang , kandungan maklumat dan
kawalan pencarian di dalam produk multimedia.
PENGENALAN TEMA REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
2. GRAFIK BERKOMPUTER
Grafik berkomputer merujuk kepada imej yang dihasilkan
menggunakan komputer. Imej berkoputer merujuk kepada imej
yang mudah seperti garisan atau bulatan ataupun yang
kompleks seperti fractal.
Grafik disimpan di dalam pelbagai fail format dan boleh
menampung saiz yang berkualiti serta penggunaan pelbagai
aplikasi.
PENGENALAN TEMA REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
3. SEIARAH PERKEMBANGAN GRAFIK
Grafik wujud sekitar15,000-10,000S.M,dimana seorang Roman
telah menggunakan gambaran di atas dinding gua sebagai
bahasa visual. Ia juga dikaitkan dengan perkembangan industri
percetakan apabila penggunaan mesin cetak mendapat
perhatian selepas zaman Revolusi Perindustrian kerana mesin
percetakan digunakan untuk menghasilkan poster yang terawal.
Pada tahun 1880, akhbar pertama New York Daily Grafik banyak
menggunakan eleman grafik iaitu dengan memasukkan unsur
fotografi. Pada tahun yang sama,poster ilustrasi berwarna
dihasilkan dan dilekatkan di sekitar bandar di Amerika Syarikat
dan Eropah.
PENGENALAN TEMA REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
4. KEPENTINGAN GRAFIK
1. Mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih
berkesan.
2. Grafik seperti lukisan, gambar foto atau carta misalnya amat
membantu di dalam menyampaikan sesuatu maklumat
dengan lebih pantas dan efektif.
3. Visualisasi merupakan antara proses yang amat penting
dalam komunikasi maklumat dan grafik boleh digunakan
untuk tujuan ini bagi meningkatkan penekanan terhadap
sesuatu maklumat.
GRAFIK
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
5. KEPENTINGAN GRAFIK
4. Menarik perhatian pengguna, mengilustrasikan sesebuah
konsep dan juga bertindak sebagai latar belakang bagi
sesuatu konsep.
5. Penggunaan grafik di dalam kebanyakan halaman web
mampu menjadikan sesebuah halaman internet itu menjadi
lebih ceria, menarik dan menyegarkan mata yang
memandang serta menghidupkan lagi suasana pencarian
maklumat di sesebuah laman web.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
6. KEPENTINGAN GRAFIK
4. Menarik perhatian pengguna, mengilustrasikan sesebuah
konsep dan juga bertindak sebagai latar belakang bagi sesuatu
konsep.
5. Penggunaan grafik di dalam kebanyakan halaman web mampu
menjadikan sesebuah halaman internet itu menjadi lebih
ceria, menarik dan menyegarkan mata yang memandang serta
menghidupkan lagi suasana pencarian maklumat di sesebuah
laman web.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
7. PENGENALAN JENIS-JENIS GRAFIK
Grafik boleh digunakan dengan pelbagai cara dalam sesebuah
persembahan elektronik, sama ada dalam bentuk aplikasi
multimedia, laman web dan sebagainya.
JENIS-JENIS
GRAFIK
Fotograf
Lukisan
Kartun/
komik
Graf/Carta
Ikon,
Simbol,
Garis,
Button
Diagram
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
8. 1. FOTOGRAF ATAU GAMBAR FOTO
Fotograf atau gambar foto ialah imej
yang dicipta oleh cahaya yang jatuh
pada permukaan peka cahaya, biasanya
filem fotografi atau pengimej elektronik
seperti peranti caj terganding (CCD) atau cip semikonduktor
oksida logam pelengkap (cMos).Kebanyakan gambar foto dicipta
oleh kamera yang menggunakan kanta untuk memfokus panjang
gelombang cahaya nampak daripada sesuatu pemandangan demi
membuat salinan yang dapat dilihat dengan mata manusia.
Proses dan amalan untuk mencipta gambar foto dikenali sebagai
fotografi.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
9. 1. FOTOGRAF ATAU GAMBAR FOTO
Merupakan antara paparan imej yang paling menyamai keadaan
sebenar atau realistik. pita video warna, gambar berwarnal
mahupun foto hitam putih merupakan alat yang paling berkesan
di dalam sesuatu komunikasi.
Berperanan sebagai satu persembahan dan boleh dijadikan latar
belakang bagi teks dan grafik. Sifat fotograf atau gambar foto yang
realistik membolehkan ianya boleh digunakan dalam
menyampaikan sesuatu mesej dengan lebih berkesan. Pengguna
juga akan menerima mesej yang ingin disampaikan dengan lebih
mudah kerana ianya jelas mewakili apa yang ingin disampaikan.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
10. 2. Lukisan
Lukisan merupakan sejenis karya seni dan proses
menghasilkannya dilakukan dengan meletakkan 'pigmen‘ cair
dalam pelarut (medium) dan agen pengikat (/em) di atas
permukaan seperti kertas, kanvas, atau dinding. Dengan
teknologi moden dalam sistem perkakasan komputer, lukisan
boleh dilukis dengan hanya menggunakan perisian komputer.
Penghasilan lukisan merujuk kepada imej yang kurang realistik
berbanding dengan fotograf.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
11. 2. Lukisan
Ia banyak digunakan bagi mengatasi masalah ketiadaan fotografi
bagi keadaan sebenar. Lukisan boleh wujud dalam pelbagai
bentuk iaitu dari lukisan yang mudah sehinggalah kepada sebuah
lukisan yang abstrak sifatnya.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
12. 3. KOMIK/KARTUN
Kartun merupakan sejenis lukisan atau ilustrasi yang berada pada
kelasnya yang tersendiri. Sekiranya dilihat dari segi sejarahnya,
sejak sebelum merdeka lagi kartun memainkan peranan yang
sangat penting di dalam masyarakat Melayu dan Malaysia amnya.
Kartun mempunyai peranan yang sangat besar di dalam industri
akhbar ketika zaman pemerintahan British, era penaklukan Jepun
dan cukup signifikan ketika awal kemerdekaan.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
13. 3. KOMIK/KARTUN
Kartun menjadi medium untuk meniupkan semangat menuntut
kemerdekaan, mempengaruhi rakyat membenci penjajah dan
mengajak masyarakat bersama-sama membina negara baru yang
bebas, maju dan makmur. Secara keseluruhan perkembangan seni
kartun di negara ini seiring dengan perubahan masa. Kemasukan
teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) turut mempengaruhi
seni kartun seperti dalam animasi.
Untuk mengetahui lebih lanjut,
sila klik pada gambar.
Kartun politik dalam gambar di sebelah diambil dari
majalah Kenchana bilangan 12, bertarikh 1 Nov 1947,
sepuluh hari selepas mogok Hartal Se-Malaya. Kenchana
merupakan majalah bulanan tulisan rumi yang diterbitkan
2 kali sebulan di Singapura di bawah ketua pengarang
Harun Aminurrashid.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
14. 4. lkon, Simbol, Garis dan Butang
Dalam pembangunan sesebuah aplikasi multimedia atau laman
web, ikon, simbol, garis dan butang merupakan grafik ringkas
yang sering digunakan. lanya boleh digunakan untuk pelbagai
tujuan dan diantara fugsinya yang utama ialah untuk
menyediakan interaksi di antara sistem dengan pengguna.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
15. 5. lkon, Simbol, Garis dan Butang
lkon, simbol, garis dan butang boleh digunakan dalam bentuk
sistem navigasi atau sistem penerokaan yang mana pengguna
boleh mengaktifkan ikon, simbol, garis dan butang yang
disediakan contohnya bagi mencari maklumat yang diperlukan.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
16. 6. Diagram
Diagram merupakan sejenis lukisan yang digunakan bagi
melambangkan sesuatu seperti mana keadaan asalnya. Terdapat
tiga kategori diagram yang iaitu diagram yang berbentuk graf,
carta dan jenis-jenis lain. Sebagai contoh diagram telinga
manusia mungkin mewakili seperti mana gambar telinga
manusia yang sebenar. Selain itu, digram juga boleh merujuk
kepada imej yang mewakili sesuatu proses,struktur atau
prosedur kerja.
FOTOGRAF LUKISAN IKON DIAGRAMKARTUN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
17. PERISIAN GRAFIK SEPINTAS LALU
Sesuatu imej yang diperolehi dari sumber asal (dari hasil imbasan
atau kamera digital misalnya) biasanya perlu diubah atau dipinda
dari pelbagai sudut bagi membolehkan ianya sesuai untuk
digunakan dalam pembangunan sesuatu projek multimedia atau
rekaan grafik yang lain. Kesemua kerja-kerja ubahsuai sama ada
dari sudut saiz, warna, kesan khas, lokasi gambar dan sebagainya
boleh dilakukan menggunakan peralatan atau kemudahan yang
disediakan oleh kebanyakan perisian bahasa pengarangan. Namun
demikian ada kalanya perisian-perisian grafik yang khas diperlukan
bagi menghasilkan kualiti kerja grafik yang lebih tinggi.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
18. 1. Perisian Penyuntingan lmej
Perisian dari kategori ini sering digunakan bagi menghasilkan kerja
grafik utama dalam proses pembangunan sesebuah aplikasi
multimedia, laman web atau mana-mana projek grafik yang lain.
Selain dari itu, ianya juga sering digunakan bagi meminda atau
menyunting imej yang diperolehi dari pelbagai sumber lain
seperti pengimbas, kemera digital dan sebagainya.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
19. 1. Perisian Penyuntingan lmej
Kesemua kerja-kerja pengubahsuaian sama ada dari sudut saiz,
warna, kesan khas, lokasi gambar dan sebagainya boleh
dilakukan dengan mudah menggunakan kemudahan yang
disediakan di dalam kebanyakan perisian grafik dari kategori
perisian pemindaan imej ini. Perisian darl kategori ini juga sering
dikenali sebagai perisian grafik jenis bitmap memandangkan
ianya sesuai digunakan bagi tugas-tugas penghasilan dan juga
pemindaan imejjenis bitmap.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
20. 1. Perisian Penyuntingan lmej
Perisian dari kategori ini juga membenarkan seseorang pengguna
melakukan proses pemindaan imei sehingga ke tahap piksel yang
mana boleh melakukan proses manipulasi imej dari pelbagai
aspek seperti meminda warna pada gambar foto, membersihkan
piksel pada imej bagi membentuk imeej baru yang lebih jelas dan
sebagainya.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
21. 1. Perisian Penyuntingan lmej
Perisian dari kategori ini sering digunakan bagi menghasilkan kerja
grafik utama dalam proses pembangunan sesebuah aplikasi
multimedia, laman web atau mana-mana projek grafik yang lain.
Selain dari itu, ianya juga sering digunakan bagi meminda atau
menyunting imej yang diperolehi dari pelbagai sumber lain
seperti pengimbas, kemera digital dan sebagainya.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
22. 1. Perisian Penyuntingan lmej
Perisian grafik dari katogeri penyuntingan atau pemindahan imej
ini juga biasanya menyediakan kemudahan atau peralatan yang
sesuai digunakan oleh seseorang artis grafik dalam menyiapkan
tugas mereka. Alatan untuk melukis seperti berus dan pensel
pelbagai bentuk dan saiz, aatan untuk mewarna, alatan untuk
memotong dan sebagainya. Kesemua ini disediakan bagi
membolehkan seseorang pengguna melahirkan kreativiti dari satu
format dengan lebih mudah, pantas dan berkesan.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
23. 2. Perisian Lukisan Atau llustrasi
Merujuk kepada perisian grafik berasaskan vektor yang sering
digunakan bagi menghasikan elemen-elemen grafik berbentuk
lukisan atau ilutrasi. Perisian dari kategori lukisan atau ilustrasi ini
menyediakan kemudahan-kemudahan bagi menghasilkan
pelbagai bentuk garisan, lengkungan, bentuk-bentuk geometrik,
bulatan, elips dan sebagainya dengan mudah dan pantas. Setiap
imej yang dibentuk pula dapat diubahsuai serta dipinda dari
pelbaga aspek seperti saiz, warna dan sebagainya dengan cepat.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
25. 2. Perisian Lukisan Atau llustrasi
Perisian grafik jenis ilustrasi mempunyai alatan yang
membololehkan pelbagai jenis lengkungan disediakan yang mana
ianya kemudian boleh dimanipulasi bagi membentuk objek bebas
pelbagai bentuk. Warna, struktur dan saiz grafik yang dihasilkan
juga boleh dipinda atau dimanipulasi mengikut keperluan dengan
pantas tanpa kejatuhan kualiti yang ketara.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
26. 2. Perisian Lukisan Atau llustrasi
Perisian ini sering digunakan bagi tujuan menghasilkan eleman-
eleman grafik berasaskan lukisan atau ilustrasi seperti logo,
simbol, carta, ilustrasi, kartun, teks pelbagai bentuk, objek
pelbagai bentuk dan sebagainya. Adobe llustrator, Macromedia
Freehand, Denebo Canvas, Corel Draw, Corel Designer, iGrafx
Designer dan Xarra merupakan antara beberapa contoh perisian
grafik berasaskan pendekatan lukisan atau ilustrasi.
lnscape pula merupakan contoh perisian ilustrasi berasaskan
sumber terbuka yang boleh diperoleh secara percuma.
Contoh: Adobe Illustrator
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
27. 3. Perisian 3D
Perisian grafik dan animasi dari kategori ini biasanya menawarkan
pelbagai kelebihan yang membolehkan animasi yang kompleks
dan realistik dihasilkan. Turut menawarkan kemudahan
menghasilkan pelbagai kesan khas yang menarik. ciri-ciri
menyebabkan ini perisian-perisian ini sering digunakan dalam
industri perfileman seperti yang sering dilihat dalam filem-filem
popular Hollywood seperti star wors, Toy,s Story, shrek Lord of the
Ring, Spidermon, Titanic, Hollow Mon dan lain-lain.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
28. 3. Perisian 3D
Perisian ini menawarkan pelbagai kelebihan dan memerlukan
peruntukan masa yang agak panjang bagi mempelajarinya akan
tetapi penguasaan dalam bidang perisian ini adalah amat
digalakkan kerana ia mendatangkan banyak kelebihan dan
kebaikan kepada pengguna.
Terdapat juga perisian 3D yang khas digunakan bagi membentuk
model atau grafik 3D. Perisian Bryce, Poser, Amorphium, carraro
Studio dan FormZ serta studeio 3D max merupakan antara
contoh perisian grafik dan animasi 3D yang popular.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
29. Amorphium pro
Perisian yang khusus digunakan bagi memudahkan proses
membina model bagi objek- objek 3D. la menawarkan
persekitaran kerja yang ringkas dan mudah bagi membolehkan
pelbagai model objek dihasilkan. Model-model tersebut
kemudiannya boleh diimport ke dalam mana-mana perisian grafik
atau animasi 3D yang lain.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
30. Poser
Perisian yang khusus digunakan bagi membentuk model manusia
atau karakter pelbagai bentuk'Moder yang terah disediakan ,
kemudiannya boleh diimport ke dalam mana-mana perisian grafik
atau animasi 3D rain bagi apa_apa tujuan. Ia juga boleh secara
terus dianimasikan ke daram perisian sekiranya diperlukan.
Bryce
Perisian yang khusus digunakan bagi menghasilkan persekitaran
3D dalam pelbagai bentuk. la dengan mudahnya mampu
menghasilkan lanskap berbentuk gunung-ganang, lautan, tasik,
pokok, hutan dan sebagainya.
PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
GRAFIK
PERISIAN
PERKAKASAN
BILLBOARD
PROSES
KERJA
KUIZ
JENIS
31. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
4. Perisian Reka Letak
Untuk tujuan percetakan berkualiti khususnya dari aspek reka
bentuk dan reka letak, perisian khas bagi tujuan tersebut
diperlukan. Perisian bagi tujuan ini dikenali sebagai perisian
penerbitan meja atau destop publishing. Adobe Pagemaker,
Adobe lnDesign, QuorkXpress dan Microsoft Publisher
merupakan contoh-contoh perisian yang boleh digunakan bagi
tujuan menyediakan reka letak sebelum sesuatu projek grafik
atau penerbitan dicetak.
32. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Terdapat juga, perisian grafik yang dipasarkan dalam bentuk
pakej. Perisian ilustrasi, pemindahan imej, reka bentuk laman
web, tipografi dan pener,bitan meja merupakan contoh
perisian-perisian yang sering dalam satu pakej.
Pembelian dalam bentuk pakej sebegini digemari ramai
golongan profesional kerana ia menawarkan koleksi lengkap
perisian yang diperlukan dalam harga yang lebih berpatutan.
Berikut merupakan antara pakej perisian grafik yang utama
dan sering mendapat perhatian golongan perekabentuk grafik
dan multimedia:
1. Adobe CreativeSuite (CS)
2. Corel Draw Graphics Suite
33. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Pengenalan Perkakasan
Perkakasan adalah peralatan yang terlibat dalam fungsi
sebuah komputer. komponen-komponen ini terdiri dari yang
boleh dikawal secara fizikal.
Fungsi bagi komponen boleh dibahagikan kepada tiga kategori
utama iaitu Input, output dan storan.
Komponen bagi ketiga-tiga kategori dihubungkan kepada
pemproses mikro, (unit pemprosesan pusat - CPU) iaitu litar
elektronik yang membekalkan kebolehan mengira dan
mengawal komputer melalui litar yang dipanggil bas.
34. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Perkakasan Input
Perkakasan input mengandungi peranti luaran iaitu komponen
yang terletak di luar CPU. la merupakan peranti yang
menerima data dan menghantarnya ke CPU. Data yang
diterima oleh peranti input mestilah dalam bentuk yang sesuai
(misalnya pembaca kod bar hanya menerima data dalam
bentuk kod bar). Peranti input menukar data kepada bentuk
binari yang boleh diterima oleh CPU.
36. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Perkakasan Output
Output merupakan penghantaran data yang telah diproses
keluar daripada ingatan utama komputer atau storan
sampingan ke peranti luar. Bentuk output yang dihasilkan
oleh komputer bergantung kepada perkakasan dan perisian
yang digunakan. la juga boleh diertikan sebagai sebarang
perkakasan yang boleh meyampaikan maklumat dalam
bentuk difahami pengguna. Contoh seperti pencetak,
monitor, speaker dan sebagainya.
37. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Perkakasan Output
Mikrokomputer
Seperti sistem komputer yang lebih besar, mikrokomputer
menggabungkan digit-digit perduaan bagi membentuk
kumpulan saiz yang sesuai yang dinamakan kata. Saiz kata
bergantung kepada sistem komputer tertentu yang
digunakan. Saiz kata yang biasa digunakan oleh berbagai saiz
sistem komputer. IBM memperkenalkan PC 8 bitnya, diikuti
dalam beberapa tahun kemudian oleh mikrokomputer Pc AT
16 bit dan kini ia telah digantikan dengan sistem kata 32 bit
dan 64 bit.
38. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Mikrokomputer
Kebaikan pertambahan saiz kata ialah mesin menjadi lebih
cepat kerana ia boleh memproses lebih bit maklumat dalam
tempoh masa yang sama. Jadi, hala masa kini adalah ke arah
kata yang lebih besar lngatan mikrokomputer umumnya
dibentuk daripada banyak cip Mos (semikonduktor
oksida logam) yang berasingan dan ia boleh melakukan fungsi
yang berbeza-beza. Lstilah ROM, RAM, PROM, EPROM dan
EEPROM digunakan dengan unit storan primer sesebuah
mikrokomputer.
39. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Papan iklan sering berada dalam kehidupan kita. Kita
mungkin melihat beratus-ratus iklan papan iklan setiap
minggu, tetapi ingat hanya segelintir. Dengan pengiklanan
luar kepentingan dan menjadi semakin kompetitif, ia adalah
penting untuk mengetahui bagaimana untuk membuat kiraan
pengiklanan anda.
Terdapat dua definasi lain iaitu :-
1.Pengumuman Ringkas (biasanya tidak lebih daripada 10
saat panjang) mengenal pasti penaja. Ia disiarkan pada awal
dan / atau pada akhir radio yang ditaja atau program
televisyen.
2. Iklan luaran yang besar (biasanya 12 kaki x 25 kaki) yang
sewa dicaj mengikut tiga faktor: (1) jumlah trafik yang melalui
40. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Tujuan Penggunaan Billboard
1. Sebagai Komunikasi perhubungan atau pengiklanan.
2. Memberi maklumat, peringatan, berkomunikasi, dan
promosi.
3. Menyampaikan mesej daripada gabungan idea.
4. Berkomunikasi secara jelas, mudah untuk difahami.
5. Memilih imej visual untuk mudah difahami.
6. Menghasilkan reka bentuk imej supaya dapat dibaca pada
jarak jauh.
7. Mengandungi semua informasi yang diperlukan oleh
audien untuk memahami konsep dan mesej billoard.
8. Ia mengandungi semua maklumat secara ringkas dalam
menyampaikan infomasi yang diperlukan kepada audien
untuk lebih memahami konsep dan mesej.
42. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Tujuan Penggunaan Billboard
1. Sebagai Komunikasi perhubungan atau pengiklanan.
2. Memberi maklumat, peringatan, berkomunikasi, dan
promosi.
3. Menyampaikan mesej daripada gabungan idea.
4. Berkomunikasi secara jelas, mudah untuk difahami.
5. Memilih imej visual untuk mudah difahami.
6. Menghasilkan reka bentuk imej supaya dapat dibaca pada
jarak jauh.
45. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Ciri-ciri Bunting Yang Baik
1. Menarik perhatian.
2. Dapat menyampaikan mesej dengan berkesan.
3. Muka taip dan ilustrasi yang jelas dan sesuai dengan
tema.
4. Daya penarik yang dinamik.
5. Warna yang berkesan.
6. Cogan kata dapat mempengaruhi pembaca.
7. Mesej jelas dan mengandungi nilai-nilai moral.
8. Gubahan asli dan unik.
9. Reka letak – teks ilustrasi.
10. Tipografi – sesuai dengan tema.
11. Warna – teks ilustrasi.
12. Ilustrasi – sesuai dengan tema.
46. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Langkah Penghasilan.
1. Menentukan tema atau tajuk
2. Kumpul maklumat dan mesej yang berkaitan dengan
tema
3. Meneliti tujuan dan mesej yang hendak disampaikan
4. Menentukan tajuk, cogan kata, teks serta ilustrasi
5. Menentukan teknik
6. Memilih lakaran yang baik
7. Memilih skim warna dan mewarna
8. Kekemasan
47. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Reka Bentuk yang Ringkas:
1. Skrin persembahan yang ringkas dan bersih lebih baik dan
menarik berbanding skrin yang sesak.Penggunaan ruang
kosong pada skrin digital tidak melibatkan apa-apa kos
atau belanja, maka tidak ada sebab mengapa kita perlu
mengisi skrin dengan terlalu banyak maklumat dalam
satu masa.
2. Ruang kosong yang terdapat pada skrin persembahan
memainkan peranan sebagai pemisah atau pembahagi
antara satu isi atau subjek dengan subjek yang lain.
48. PENGENALAN TEMA
REKABENTUK
GALERI
BANTUAN
Reka Bentuk yang Ringkas:
3. Ruang kosong ini menunjukkan tamatnya satu bahagian
sebelum bermulanya bahagian yang lain.
4. Elakkan daripada membentuk skrin yang terlalu padat dan
berserabut {sama ada dengan maklumat atau grafik yang
digunakan) kerana ianya mungkin akan mengelirukan
pengguna dan mengurangkan minat mereka.
5. Manakala bagi projek rekaan yang akan dicetak, reka
bentuk yang ringkas perlu diambilkira yang meliputi jumlah
imej atau pemilihan warna, reka letak elemen pada
paparan dan sebagainya.