SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Mengenal Kunci Animasi Flash
Belajar Animasi
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 24. * buat file baru, dengan judul : animasi_serangga_berjalan, klik SAVE
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 25. * tekan CTRL+F8, tandai MovieClip, beri judul : SeranggaJalan, klik OK
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 26. * pada StrokeColor: tidak berwarna, pilih FillColor: bebas
* gambar bentuk OVAL agak lonjong, gunakan OVALTOOL
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 27. * gunakan BRUSH, pilih warna hitam
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 29. * klik Layer1, ganti nama : badan
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 30. * kunci layer “badan”, klik tanda titik disebelahnya (tanda gembok), tampak diatas, agar
layer “badan” terkunci
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 31. * klik Insert  Timeline Layer, buat layer baru
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 32. * ubah nama layer2 : kaki
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 33. * klik Frame1, cobalah gambar kaki kaki serangga, seperti diatas
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 34. *klik kanan pada Frame2 (kaki), insert Frame, ubah posisi kaki serangga
* buka tanda kunci pada layer (badan)
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 35. * klik kanan Frame2 (badan), pilih INSERTFrame
* tekan CTRL+E
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 36. * klik AddMotionGuide, klik frame1 (Guide), buat jalur serangga dengan PencilTool
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 37. * klik kanan Frame100 (layer Guide), pilih InsertFrame
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 38. * klik kanan Frame1 (layer1), pilih CreateMotionTween
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 39. * lihat Properties, tandai (centang) OrienttoPath-Sync-Snap
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 41. * klik kanan frame 100, layer1, pilih InsertKeyFrame
* pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 41. * klik kanan frame 100, layer1, pilih InsertKeyFrame
* pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman
4.Animasi Motion Guide
Step 41. *
* pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman
-
SMK PEMBANGUNAN DENPASAR
The End

More Related Content

Viewers also liked (9)

Clarinete método - magnani - completo (em espanhol)
Clarinete   método - magnani - completo (em espanhol)Clarinete   método - magnani - completo (em espanhol)
Clarinete método - magnani - completo (em espanhol)
 
Proiect tic simion catalin xc
Proiect tic simion catalin xcProiect tic simion catalin xc
Proiect tic simion catalin xc
 
소셜네트워크
소셜네트워크소셜네트워크
소셜네트워크
 
compuestos inorganicos
compuestos inorganicoscompuestos inorganicos
compuestos inorganicos
 
Be that person
Be that personBe that person
Be that person
 
Ley
LeyLey
Ley
 
Enfoque Textual
Enfoque TextualEnfoque Textual
Enfoque Textual
 
Melounová..
Melounová..Melounová..
Melounová..
 
Sip 2013 15 main report-student name_date
Sip 2013 15 main report-student name_dateSip 2013 15 main report-student name_date
Sip 2013 15 main report-student name_date
 

More from I Putu Arya Wiguna

Tentang Golbal Warming by helvry
Tentang Golbal Warming by helvryTentang Golbal Warming by helvry
Tentang Golbal Warming by helvry
I Putu Arya Wiguna
 
Globalwarming 120311070036-phpapp01
Globalwarming 120311070036-phpapp01Globalwarming 120311070036-phpapp01
Globalwarming 120311070036-phpapp01
I Putu Arya Wiguna
 
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
I Putu Arya Wiguna
 
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
I Putu Arya Wiguna
 
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
I Putu Arya Wiguna
 
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
I Putu Arya Wiguna
 
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
I Putu Arya Wiguna
 

More from I Putu Arya Wiguna (7)

Tentang Golbal Warming by helvry
Tentang Golbal Warming by helvryTentang Golbal Warming by helvry
Tentang Golbal Warming by helvry
 
Globalwarming 120311070036-phpapp01
Globalwarming 120311070036-phpapp01Globalwarming 120311070036-phpapp01
Globalwarming 120311070036-phpapp01
 
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
 
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
02.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motionintween
 
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
03.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninshape
 
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
05.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_animasirotasi
 
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
01.mengenal kuncianimasiflash mengenalinterface
 

04.mengenal kuncianimasiflash belajarefekanimasi_motioninguide

  • 1. Mengenal Kunci Animasi Flash Belajar Animasi
  • 2. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 24. * buat file baru, dengan judul : animasi_serangga_berjalan, klik SAVE
  • 3. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 25. * tekan CTRL+F8, tandai MovieClip, beri judul : SeranggaJalan, klik OK
  • 4. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 26. * pada StrokeColor: tidak berwarna, pilih FillColor: bebas * gambar bentuk OVAL agak lonjong, gunakan OVALTOOL
  • 5. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 27. * gunakan BRUSH, pilih warna hitam
  • 6. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 29. * klik Layer1, ganti nama : badan
  • 7. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 30. * kunci layer “badan”, klik tanda titik disebelahnya (tanda gembok), tampak diatas, agar layer “badan” terkunci
  • 8. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 31. * klik Insert  Timeline Layer, buat layer baru
  • 9. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 32. * ubah nama layer2 : kaki
  • 10. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 33. * klik Frame1, cobalah gambar kaki kaki serangga, seperti diatas
  • 11. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 34. *klik kanan pada Frame2 (kaki), insert Frame, ubah posisi kaki serangga * buka tanda kunci pada layer (badan)
  • 12. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 35. * klik kanan Frame2 (badan), pilih INSERTFrame * tekan CTRL+E
  • 13. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 36. * klik AddMotionGuide, klik frame1 (Guide), buat jalur serangga dengan PencilTool
  • 14. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 37. * klik kanan Frame100 (layer Guide), pilih InsertFrame
  • 15. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 38. * klik kanan Frame1 (layer1), pilih CreateMotionTween
  • 16. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 39. * lihat Properties, tandai (centang) OrienttoPath-Sync-Snap
  • 17. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 41. * klik kanan frame 100, layer1, pilih InsertKeyFrame * pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
  • 18. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 41. * klik kanan frame 100, layer1, pilih InsertKeyFrame * pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
  • 19. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman 4.Animasi Motion Guide Step 41. * * pindakan/drag serangga, sampai dibibir stage, tekan CTRL+ENTER
  • 20. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman - SMK PEMBANGUNAN DENPASAR The End