Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Temel Oyun Mekanikleri Örnekleri
1. E Ğ I T I M D E
O Y U N L A Ş T I R M A
Ö D E V 2 . 2
M . Ç A Ğ R I K Ü P E L I
N O : 1 7 1 9 6 8 6
Temel Seviye Oyun Elementleri
2. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
NEDİR?
Oyun elementleri, kullanıcının gördüğü, oyunlaştırılan sürece
entegre olmuş, oyuncuyla direk etkileşime geçen, arkasında
bulunan birçok mekanik ile dinamikleri birleştiren ön yüzdeki
tasarımsal objeler.*
En çok kullanılan oyun elementlerine örnekler;
• Liderlik Tablosu
• Rozet - Koleksiyon
• Avatar
• Puan - Sanal Birikimler
• Seviye
• Görev
*Tanım, Ercan Altuğ Yılmaz’ın Oyunlaştırma kitabından alınmıştır. (sy.119)
DİNAMİKLER
MEKANİKLER
ELEMENTLER
3. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
NEDEN KULLANILIR?
Oyun elementleri oyunlaştırmada istenilen hedefe ulaşmak için
değişkenlikler göstermektedir.
Her element her oyunlaştırma içerisinde kullanılmaz. Bunun
nedeni, kurulan kurgu içerisinde kullanıcının yapması istenen
davranışa ve öğrenmeye uygun olanların oyunlaştırmanın
dinamikleri ve mekanikleri ile olan uyumuna dikkat edilmesidir.
Tüm elementlerin kullanılması, kullanıcıyı uygulamadan
uzaklaştırabilir.
Kullanılan elementlerde farklı ölçeklerde oyunlaştırma içerisinde
yer bulmaktadır. Oyunlaştırmayı tasarlarken, en etkili olacak
elementler seçilerek eklenirken uygun olmayacağı düşünülen
elementler dahil edilmez.
Elementler, mekanikler ve dinamikleri ile iyi bir örgü içerisinde
sunulduğunda, kullanıcıları etkisi altına alarak, sürekliliği ve oyunu
oynama motivasyonunu yaratmaktadır.
4. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Liderlik Tablosu
Oyun elementlerinden en çok kullanılan elementlerinden birisi
liderlik tablosu. Oyunlaştırmaya başlanılan neredeyse her
uygulama, eğitim, iş gibi konularda, kullanıcılar liderlik
ilerlemelerini görerek arkadaşları ya da uygulamayı kullanan
genel kitle ile nasıl bir durumda olduğuna bakabilmektedir.
Liderlik Tablosu, genelde kişisel olarak gördüğümüz bir tablo
iken bazı oyunlaştırma uygulamalarında kişisel liderlik
tablosunun yanında takım halinde durumunuzu
görebilmektesiniz.
Liderlik tabloları, haftalık ya da aylık olarak değişmektedir.
Böylece tabloda geride kalanlar yenilendiği zaman daha üst
sıralara geçebilmektedir.
Bazı oyunlarda ise tabloda kendi yerinizi ve lik sıralamayı
görebilmektesiniz. Bunun amacı ise kaybettim diyerek pes
etmemeniz ve devam etmek için sizi motive etmektir.
Swarm’da liderlik sıralamam.
5. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Rozet ve Koleksiyon
Yapılan görevler, kullanım süresi, seviye geçişleri gibi durumlarda pek çok uygulama rozet
vermektedir. Rozetler sosyal statü simgesi gibi oyunlardaki statümüzü göstermekte ve diğer kişiler
ile olan etkileşimlerde bizlerin durumunu göstermektedir.
Rozetleri pek çok uygulama kullanmaktadır ancak bu konuda Foursquare kadar başarılı bir başka
uygulama çıkmadı. Yemeksepeti.com bu konuda yeni bir rozet uygulaması başlattı ancak pek
görmedi.
Yemeksepeti.com başlattığı rozet
uygulaması ile kullancıların siparişlerine
göre yeni rozetler kazanmasını
hedefliyor. Mahalle muhtarı olup semtin
gurmesi seçilebileceğimiz bir rozet
uygulamasının örneğini yanda
görebiliri.z
6. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Avatar
Kullanıcıların oyunda nasıl gözüktüğünü belirlemelerini
oyuncuyu karakterize etmemize imkan sağlayan elemente
denmektedir. Kullanıcılar oyunlaştırmada profillerini
kişiselleştirme imkanı sunulmakta ve seviyeye ve kazanımlara
göre daha farklı eşyalar kullanarak avatarını değiştirebilme
imkanına kavuşmaktadır.
Oyunlaştırma içerisindeki avatarların kişiselleştirmesi seçeneğini
verirken iyi kurgulanan avatar ögeleri çok güçlü bir oyun
mekaniği oluşturma şansı vermektedir. Uygulamanız doğru
avatar seçimleri ile kullanıcılar için vaz geçilmez olabilir.Classdojo avatarları ile
büyük bir lovemark
yaratmış durumda.
7. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Puan – Sanal Birikimler
En çok kullanılan oyun elementi puandır. Kullanıcıların her davranışı ve hareketini puan ile
simgelemek hem basit hem de etkisi çabuk görünen bir araç.
Puan, hayatımızın her alanında var. Okuldan spora, takipçi sayımızdan beğenilere kadar her şeyi
rakamlar ile görüyoruz ve ifade ediyoruz. Sosyal medyada da puanımızı görebiliyor hangi
olduğumuzu fark edebiliyoruz. Puan elementi kullanılırken, hangi davranışın en çok puanı alacağı,
hangi hareketlerin puansız ya da asgari puan alacağını iyi belirlemek gerekiyor.
Puanlar ile beraber benzer şekilde elmaslar, altınlar gibi pek çok farklı sanal birikimi de puan olarak
görebiliyoruz.
Puanlar çeşitli şekillerde
gösterilmektedir. Bazen bir sonraki
seviyeye geçmek için puan toplamaya
da ihtiyaç vardır.
8. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Seviye – İlerleme Durumu
Oyuncular bilgi, deneyim ve uygulamayı
kullanımlarına göre çeşitli seviyelere
ayrılmaktadır. Bir üst seviyeye ulaşmak için
çeşitli görevleri yerine getirmelidir ve her
seviye arttığında bir üst seviyeye geçmek
zorlaşmaktadır. Böylece kullanıcı daha
fazla zaman ve enerji harcayarak
deneyimleri ile üst seviyeye
geçebilmektedir.
Seviye ve ilerleme durumu genellikle
beraber kullanılmaktadır. Nike+ ın kullanıcıları için oluşturduğu
seviye ve ilerleme durumunu önceden
belirterek motive etmeye çalışmaktadır.
9. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
ÖRNEKLERİ
Görev
Görevler oyunlaştırmada kullanıcaya
verilenen önemli hedeflerdir. Kullanıcılar
görevleri tamamlayarak farklı seviyeye,
imkanlara, farklı oyun platformlarına,
puanlara, rozetlere erişebilmeyi
sağlamaktadır.
Görevler kolaydan zora doğru sıralanarak
kullanıcı oyunlaştırma kurgusu içerisine
yavaş yavaş çekilmektedir.
Bazı görevler ile kullanıcılar kendi
gelişimlerini ve farklı düşünme becerileri
de elde edebilmektedir.
Steam yaz uygulamasında çıkartma
kazanmak için görevler veriyor. Görevler
yerine getirildiği zaman farklı çıkartmalar
kazanabiliyorsunuz.
10. OYUNLAŞTIRMA ELEMENTLERİ
Her elementi ve elementin
düzeylerine göre en ideal olanı
seçmek için kullanıcıları iyi
tanımak ve buna göre
tasarlamak için iyi bir analiz
yapmamız gerekmektedir.
Oyunlaştırma elementlerini temel düzeylerde kullanabilmek ve uygulamamızın
içerisine uygun olan düzeylerde, hedeflerimize uygun şekilde yerleştirmek
kullanıcıların memnuniyetini, kullanım süresini ve geçirdikleri zamandan keyif
almalarını sağlamak için önemli.