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Lernen 4.0
Technologiegestützte
Weiterbildung: Quo vadis?
28.11.2017
Dr. Michael Kopp
CC0 Genty, Pixabay
„Normalerweise verzweigt sich
die Zukunft an jeder Ecke,
so dass man nur eine höchst
verschwommene Vorstellung
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wie es weitergehen wird.“
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Digitalisierung
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analogen in eine digitale Speicherform
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▪ muss individueller werden
▪ muss immer und überall möglich sein
M. Ebner im MOOC „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ (2015/16)
https://www.youtube.com/watch?v=B7kE9vv8Lhs
Danke für
Ihr Interesse!
Dr. Michael Kopp
Leiter der
Akademie für Neue Medien
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Twitter: @koanmi
E-Mail: michael.kopp@uni-graz.at
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Lernen 4.0

  • 1. Graphic items of slides 1 and 20 are not included Lernen 4.0 Technologiegestützte Weiterbildung: Quo vadis? 28.11.2017 Dr. Michael Kopp
  • 2. CC0 Genty, Pixabay „Normalerweise verzweigt sich die Zukunft an jeder Ecke, so dass man nur eine höchst verschwommene Vorstellung davon bekommt, wie es weitergehen wird.“ (Terry Pratchett)
  • 4. Was bedeutet Digitalisierung? Infografik:IT-Trends2017CCBYCAPGEMINI ▪ Überführung von Informationen von einer analogen in eine digitale Speicherform ▪ (Teil-)Automatisierung m.H.v. Informationstechnologien ▪ Gesellschaftsrelevante Transformation durch Informationstechnologien Vgl. Enzyklopädie der Wirtschaftsinformatik – Online-Lexikon
  • 5. Digitalisierung & Weiterbildung CC0 geralt, Pixabay ▪ 90% der Unternehmen sehen großen Bildungsbedarf im Bereich digitaler Kompetenzen ▪ Datensicherheit, Betriebs- wirtschaft, Technologie, soziale Handlungskompetenzen ▪ 50% planen zusätzliche Weiterbildungsmaßnahmen Vgl. Presseaussendung der WKO zur Weiterbildungsstudie 2017 von MAKAM Research
  • 6. Digitalisierung & Weiterbildung CC0 geralt, Pixabay ▪ Verfügbarkeit der Inhalte ▪ Durchdringung mit leistungs- starken Endgeräten ▪ Zunehmende Multimedialität ▪ Zeit- und ortsunabhängiges Lernen und Lehren ▪ Enorme Datenmengen
  • 8. Effizienz CC0 geralt, Pixabay ▪ Wiederverwertbarkeit vs. Kurzlebigkeit ▪ Großgruppen vs. didaktische Anforderungen ▪ Dezentrales Lernen & Lehren vs. technische Probleme ▪ Individueller Wissenserwerb vs. soziale Kontakte
  • 9. Kosten CC0 nattanan23, Pixabay ▪ Reproduzierbarkeit vs. aufwändige Produktion ▪ Trainerhonorare vs. Abgeltung der Rechte ▪ Geringe Mobilität vs. Aufbau von Netzwerken ▪ Präsenz am Arbeitsplatz vs. Ablenkung vom Lernen
  • 10. Daten CC0 TBIT, Pixabay ▪ Verfügbare Inhalte vs. Rechtssicherheit ▪ Zugang zu Lernmaterialien vs. Schutz der Firmennetzwerke ▪ Analyse der Lernendendaten vs. Datenschutz und Persönlich- keitsrechte (inkl. DSGV)
  • 12. Horizon Report 2017 Schlüsseltrends CC0 PublicDomainPictures, Pixabay ▪ Blended-Learning-Designs ▪ Kollaboratives Lernen ▪ Messung von Lernprozessen ▪ Neugestaltung von Lernräumen ▪ Beförderung von Innovationskulturen ▪ Deeper-Learning-Methoden NMC Horizon Report 2017, Higher Education Edition
  • 13. Inhalt als Bewegtbild CC0 StockSnap, Pixabay ▪ Schrittweises Erläutern von Inhalten / Manipulation von Zeit und Raum ▪ Reproduzierbarkeit und Portionierung der Inhalte ▪ Zeit- und ortsunabhängige Konsumation ▪ Flipped Classroom
  • 14. Serious Games CC0 kalhh, Pixabay ▪ Motivationssteigerung ▪ Storytelling ▪ Auflösung von Hierarchien / Zielgruppenadäquatheit ▪ Interaktion und Kollaboration ▪ Hoher Produktionsaufwand
  • 15. Learning Analytics CC0 geralt, Pixabay ▪ Erhebung und Auswertung von Lernendendaten ▪ Messung der Aktivitäten der Lernenden ▪ Individualisierung der Lernunterlagen ▪ Hilfestellung bei der Wahl der Weiterbildungsangebote
  • 16. Lernräume neu gestalten CC0 eldewsio, Pixabay ▪ Nahtloses Lernen (online und offline) ▪ Bruchstellen minimieren ▪ Interaktion und Kollaboration als zentrale Merkmale ▪ Auflösung von zeitlich und örtlich fixierten Lerneinheiten
  • 17. Virtual Reality CC0 Pexels, Pixabay ▪ Augmented, mixed & virtual ▪ Umsetzungsszenarien im Bereich Produktwartung ▪ Wenige praktische Anwendungen in der (Weiter-)Bildung ▪ Gamification-Aspekt ▪ Phantasie notwendig
  • 19. Lehren und Lernen ... CC0 Mysticsartdesign, Pixabay ▪ wird ohne Medien nicht mehr möglich sein ▪ braucht kreative Lehrende und Methoden ▪ benötigt größtmögliche Offenheit ▪ muss individueller werden ▪ muss immer und überall möglich sein M. Ebner im MOOC „Gesellschaftliche Aspekte der Informationstechnologie“ (2015/16) https://www.youtube.com/watch?v=B7kE9vv8Lhs
  • 20. Danke für Ihr Interesse! Dr. Michael Kopp Leiter der Akademie für Neue Medien und Wissenstransfer Twitter: @koanmi E-Mail: michael.kopp@uni-graz.at Internet: http://akademie.uni-graz.at