4. *E-Kirjat
* Kirjastojen e-kirjat
* E-kirjasto
* IBooks(store)
* GoodReads.com
* Google play
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
5. *Pelit
* Digitaaliset pelit
tulivat suurella
rynnistyksellä
vuosituhannen
vaihteessa, tosin
digitaaliset pelit ja
pelikulttuuri oli
kehittynyt jo 1970-
luvulta alkaen.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
6. *Pelikasvatus
* Pelikasvatukseen liittyy keskeisenä pelisivistyksen käsite.
* Pelisivistyksellä tarkoitetaan pelien ja pelaamisen
kokonaisvaltaista ymmärrystä.
* Pelisivistyksen ytimessä on pelilukutaito. Pelilukutaidolla
tarkoitetaan pelien eri osa-alueiden tuntemusta, kuten
kykyä hahmottaa pelit kulttuurisina ilmiöinä, tulkita pelien
välityksellä viestittäviä ilmiöitä ja pelaamisen
rooliayhteiskunnassa.
* Pelikasvatus on väline ja tapa pelisivistyksen ja
pelilukutaidon lisäämiseen sekä merkittävä osa
mediakasvatuksen kokonaisuutta.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
7. *Peleihin liittyviä
käsitteitä
* Fanifiktio= fiktiivinen teksti, jonka on tuottanut
jonkin pelin tai tietyn pelihahmon ihailija. Termi
on tuttu myös muista populaarikulttuurin ilmiöistä.
* Cosplay l. cossaus= lyhenne sanoista costume play
ja yhdistetään japanilaiseen anime tai manga
harrastajiin, jotka pukeutuvat jonkin pelin tai
ssarjakuvan hahmoiksi.
* Manchima= mediaesitys, joka on tuottettu 3D- tai
pelimoottoria hyödyntämällä, elokuvat ovat hyvin
eri mittaisia. Manchima tulee sanoista machine
cinema
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014,
annakaisa.sjolund@porvoo.fi
8. *Käsitteitä…
* Pelivideot= videoita, joissa pelaaja kommentoi
videotallenteen kohteena olevaa peliä, erityisen
hyviä suorituksia tai pelaamisen aikana tehtyjä
virheitä.
* Modaaminen = pelien tai pelialustojen muokkausta.
* Lanit= Lan-party, tapahtuma, missä pelaajat
kokoontuvat yhteen omien koneiden kanssa
pelatakseen lähiverkossa. Kilpapelaaminen eSports
liittyy läheisesti Laneihin.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
9. *Pelit kirjastossa
*Pelit ovat ensisijaisesti kulttuurisisältöjä, osana
kokoelmaa ja palvelua.
*Kirjastot tulee nähdä keskeisessä roolissa
mediakasvatuksen ja pelikasvatuksen
asiantuntijoina.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
11. *Televisio, elokuvat
* YLE Areena
* Ruutu
*Katsomo
* Ostetut maksulliset
elokuvat.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi
12. *Kirjaston oma avoin
aineisto
*Omat aineistot voisivat
olla kirjastokohtaisia.
*Omia kokoelmia OA-aineistosta,
esim
iBooksissa.
Anna-Kaisa Sjölund
Kone kädestä pitäen-projekti
Porvoo 4.12.2014, anna-kaisa.sjolund@porvoo.fi