2. Quidditch — popularna gra sportowa w świecie czarodziejskim.
Kennilworthy Whisp (pseudonim J.K. Rowling) napisała książkę
„Quidditch przez wieki”. Książka dostępna jest na polskim rynku,
zawiera wiele informacji odnośnie quidditcha.
3. Reguły gry
Quidditch jest najbardziej znaną czarodziejską dyscypliną sportową na
świecie. Biorą w niej udział dwie drużyny, w każdej znajduje się siedmiu
graczy:
•obrońca (pilnujący słupków bramkowych),
•trójka ścigających (grająca kaflem, zdobywająca punkty),
•dwójka pałkarzy (chroniąca innych zawodników przed tłuczkami),
•szukający (mający znaleźć i złapać złotego znicza, który kończy mecz),
•kapitan (dowolny gracz)
4. Zawodnicy grają czterema piłkami:
•kaflem (czerwona, owalna piłka, podawana przez ścigających),
•dwoma tłuczkami (czarne i ciężkie, starające się strącić jak największą
liczbę zawodników z obu drużyn),
•złotym zniczem (mała, złota, uskrzydlona kulka, bardzo trudna do
złapania).
Boisko do quidditcha ma owalny kształt. W obu jego końcach
umieszczone są słupki bramkowe: trzy tyczki zwieńczone obręczami,
przez które ścigający przerzucają kafla. Słupków bramkowych pilnuje
obrońca. Na boisku znajdują się także pałkarze, odbijający tłuczki i
starający się nie dopuścić do tego, aby wyrządziły krzywdę
zawodnikom z ich drużyny. Ostatnim zawodnikiem jest szukający,
który ma najtrudniejsze zadanie – musi odszukać złotego znicza
spośród zamieszania, jakie panuje na boisku, i złapać go, co kończy
mecz. Za złapanie znicza drużyna otrzymuje sto pięćdziesiąt punktów,
co przeważnie przechyla szalę zwycięstwa na jej korzyść (choć nie
zawsze jest to regułą). Złapanie znicza jest bardzo trudne, jednak
dopóki nie zostanie złapany, mecz musi trwać. Najdłuższy odnotowany
dotąd mecz quidditcha trwał trzy miesiące.
6. Sprzęt do gry
Podstawowym sprzętem do gry jest miotła, którą można kupić
w sklepie na ulicy Pokątnej. Nowsze modele to: najlepsza i
najszybsza Błyskawica, i nieco gorsze, ale i tańsze Nimbusy
2000 oraz 2001. Wśród uczniów Hogwartu wiele osób miała
jeszcze modele takie jak Zmiatacze 7, 11 oraz Komety. Ze
starszych modeli można wymienić Świetlistą Smugę,
Księżycową Brzytwę czy Dębowego Groma 79.
7. Mistrzostwa świata w
quidditchu
Co cztery lata odbywają się mistrzostwa świata w quidditchu, biorą
udział drużyny z całego świata. Do finału przechodzą tylko dwie
najlepsze. Jest to jedno z największych wydarzeń w tej dziedzinie
sportu. Na finały przyjeżdżają kibice z każdego zakątka ziemi, aby
wspierać swoich faworytów.
8. Historia sportu
Podwaliny pod quidditcha pojawiły się w XI wieku. Czarownica z
bagien w okolicach Queerditch Marsh obserwowała grupę
czarodziejów, latających na miotłach i grających stworzoną przez
siebie piłką. Z czasem udoskonalali swoją grę, dodając kolejne piłki.
Zapewne to od nazwy miejscowości wzięła się nazwa gry.
Od tego czasu quidditch się rozwijał, bez wątpienia najważniejsze
było pojawienie się złotego znicza. Pierwsze mistrzostwa świata w
quidditchu odbyły się w XV wieku. W ich trakcie wykorzystano
wszystkie siedemdziesiąt dotychczas spisanych rodzajów fauli, z
których większość dziś nie jest już możliwa, ponieważ potrzebne jest
do nich użycie różdżki.
9. Gobliny z Grodziska
Gobliny z Grodziska — najlepsza polska drużyna grająca w quidditcha.
Prawdopodobnie grają w Europejskiej Lidze Quidditcha.
Są dwie miejscowości, z których może pochodzić ten zespół. Grodzisk
Wielkopolski leży w zachodniej części województwa wielkopolskiego i
Polski. Jest to średniej wielkości miasto powiatowe. Grodzisk Mazowiecki
jest miastem większym, także powiatowym. Leży w centrum Polski, na
zachodzie województwa mazowieckiego. Jednakowoż, może to być też
czarodziejska wioska o nazwie Grodzisk, o której istnieniu zwyczajni
mugole nie wiedzą - tak, jak w przypadku Hogsmeade.
10. Podstawowe faule w quidditchu
• Trał - Polega na chwytaniu za ogon miotły przeciwnika w celu spowolnienia lub zatrzymania
jej lotu.
• Szarża - Polega na nalatywaniu na przeciwnika z zamiarem spowodowania zderzenia.
• Blok - Polega on na blokowaniu swoją miotłą rączki miotły przeciwnika w celu wytrącenia
go z kursu.
• Stłuczka - - faul w quidditchu polegający na wybijaniu tłuczka w kierunku widowni,
powodując zatrzymanie gry w celu ochrony widzów, czasami wykorzysztywane przez
niegodziwych graczy w celu powstrzymania ścigającego od strzelenia gola. Faul odnosi się
oczywiście tylko do pałkarzy.
• Szturch- faul w quidditchu, polegający na niebezpiecznym użyciu łokcia wobec
przeciwnika.
• Nicowanie - faul w quidditchu odnoszący się tylko do obrońcy. Polega na wsadzeniu
jakiejkolwiek części ciała do obręczy w celu wybicia wlatującego w nią kafla. Obrońca
powinien blokować obręcz z przodu, a nie z tyłu.
• Wtyk- faul w quidditchu odnoszący się tylko do ścigających. Polega na trzymaniu kafla w
chwili, gdy przechodzi przez obręcz (kafel musi być rzucony).
• Fałsz - faul w Quidditchu odnoszący się tylko do ścigających. Polega na manipulowaniu
kaflem, np. tak, by spadał szybciej lub zygzakiem.
• Spalenie znicza - faul w quidditchu odnoszący się do wszystkich graczy na boisku oprócz
szukającego. Polega na dotknięciu lub złapaniu znicza przez jakiegokolwiek innego gracza
poza szukającym.
• Ogłupianie - faul w Quidditchu odnoszący się tylko do ścigających. Polega na wtargnięciu
na pole bramkowe więcej niż jednego ścigającego.