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1
Por: Ana María López Herrera @analopezh
Mobile Marketing
2
¡Bienvenidos al Módulo de Mobile Marketing!
Ana María López
Directora de Marketing Comunicaciones en Adsmovil.
Profesional en Comunicación & Periodismo de la
universidad Javeriana. Diplomado en Marketing
Digital.
5 años de experiencia en comunicaciones en el medio
digital.
Lo más importante: Apasionada por el Marketing
Digital.
Twitter: @analopezh
Correo electrónico: anamarialopez@gmail.com
Es importante conocernos un poco…
Hashtag oficial de la clase para compartir conocimiento, dudas, preguntas y
participar en clase: #UNmobile
3
¿Qué vamos a aprender?
Ecosistema Mobile
Definiciones
Cuáles son los Big Players
Outlook global y local. ¿Qué pasa en el
mundo?
Marketing Mobile
También aprenderemos un poco sobre
publicidad mobile.
¿Qué entendemos por Mobile Marketing?
4
Conceptos claves
Aprenderemos los conceptos
fundamentales de la publicidad y marketing
móvil
Casos y tendencias
Analizaremos casos de estudio globales
sobre marketing móvil
Taller práctico
En grupos vamos a analizar diferentes
casos reales a los que nos podemos
enfrentar en el día a día a la hora de pensar
en una estrategia mobile
5
Presentación
Revisión de propuestas.
Conclusiones
También son bienvenidas todas las
preguntas, comentarios y sugerencias.
¡Espero que salgan contagiados del fascinante
mundo del Mobile Marketing!
6
¿Qué es un
ecosistema
mobile?
Un Ecosistema Mobile es una colección de
múltiples dispositivos (Celulares, Tabletas,
Phablets…), Software (Sistemas
Operativos, Herramientas de desarrollo,
Herramientas de prueba…), compañías
(Fabricantes de dispositivos, Operadores,
Tiendas de aplicaciones, Desarrolladores…)
y todo el proceso donde la data (SMS, Voz,
Transacciones…) se transfiere/comparte
por el usuario entre un dispositivo y otro o
por el dispositivo mismo usando diferentes
programas/aplicaciones (Calendarios,
Mensajes, Notificaciones…).
7
Ecosistema Mobile
Operadores
Fabricantes móviles
Sistemas Operativos
Usuario
Dispositivos
Contenido
Tienda de Aplicaciones Mobile Apps, Mobile Sites
8
Ecosistema Mobile
01
¿Es útil?
03
¿Para qué lo usará?
02
¿Cómo lo usará?
04
¿Cómo la asocio a mi marca?
Usuario
9
Ecosistema Mobile
Usuario
Video: Google
10
Ecosistema Mobile
Fabricantes móviles
11
Ecosistema Mobile
IOS
Sistema operativo desarrollado exclusivamente para
hardware Apple. Inicialmente desarrollado para el iPhone,
se a extendido a dar soporte a otros dispositivos Apple como
iPod, iPad, Apple TV y ahora Apple Watch. Se complementa
con el uso de aplicaciones que se encuentran en el Apple´s
App Store donde hay mas de 1.4millones de iOS apps. Mas
de 75 billones de descargas y un 15% del MKT share de SO.
Android
Sistema operativo desarrollado por Google. Adoptado por
múltiples fabricantes ya que su código abierto permite
adaptación a cada dispositivo. Hoy en día este sistema
operativo apoya smartphones, tablets, TV´s (Android TV),
carros (Android Auto), Relojes (Android Ware). Cuenta con
mas de 1.4 millones de apps en su tienda Google Play.
Android tiene mas del 45% del MKT Share en SO.
Windows Phone
Sistema operativo desarrollado por Microsoft. Primero para
sus dispositivos “Pocket PC”. Primer enfoque fue hacia
compañías y negocios. En el 2007 era el SO mas utilizado.
Sistemas Operativos
12
Sistema operativos Market Share
*Business Insider 2014
Android
45%
BlackBerry
14%
iOS
15%
Windows
21%
1%
Otros
5%
Número de apps en la tienda - Global
Ecosistema Mobile
Sistemas Operativos
13
Ecosistema Mobile
1.43 millones de apps
Google Play es una
plataforma de
distribución de contenido
(no solo apps)
específicamente para el
SO Android. Permite a lo
usuarios descargar
contenido digital como
música, revistas, libros,
películas, programas y
aplicaciones. Se desarrolla
con el Google SDK.
1.4 millones de apps
Se diferencia de las otras
tiendas ya que las Apps solo
son para dispositivos Apple.
Modelo de cobro 30/70 con el
desarrollador. Las aplicaciones
gratis mas populares son de
comunicación y redes sociales,
de las pagas son juegos y apps
de edición fotográfica. Una de
las características del App
Store es su categorizaron de
aplicaciones aplicando
complejos algoritmos.
300 mil apps
Hoy en día llamada Windows
Phone Store fue relanzada con el
WP7 en 2010. Tiene opciones de
pago atreves del operador (carrier
billing) y “try-before-you-buy”.
Algunas aplicaciones en 3D que se
conectan con Xbox Live. La
principal herramienta de
desarrollo es Microsoft Visual
Studio.
50 billones de downloads
75 billones de downloads
Tiendas de Apps
14
Ecosistema Mobile
Licencias de Contenido de Google Play a nivel Mundial
50 billones de downloads
75 billones de downloads
Libros
Películas Revistas
Música
15
Ecosistema mobile
Billones % Población % Cambio
Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo?
Usuarios Globales
Mobile 2012-2017
eMarketer
16
Ecosistema mobile
Incremento del 12.6% para el 2016.
Más de 1/4 de la población estará usando un
SmartPhone en el 2015.
En el 2018 mas de la mitad de la población tendrá
un SP.
*Smartphones de bajo costo están abriendo
nuevas oportunidades para la comercialización y el
comercio en los mercados emergentes, donde
muchos consumidores anteriormente no tenían
acceso a internet. Mientras tanto, en los mercados
establecidos y maduros, los smartphones están
cambiando rápidamente el paradigma para el uso
de los medios de comunicación de los
consumidores y la necesidad de impresionar a los
marqueteros a ser más móvil-céntricos.
Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo?
Penetración Global Smartphones
01
02
03
*eMarketer
Usuarios de SP % Usuarios TeléfonosMobiles % Cambio
17
Ecosistema Mobile
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Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo?
*eMarketer
18
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Usuarios de Móviles y Penetración en Latam- 2013-2018
Outlook local y global ¿Qué pasa en LATAM?
*eMarketer
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Usuarios conectados por Smartphones en Colombia Q3 2014-2020
*eMarketer
Brasil está a la vanguardia en la adopción de teléfonos inteligentes; el
número de usuarios de teléfonos inteligentes en el país aumentará un
25,1% este año para llegar a 48,6 millones.
Brasil, México y Colombia serán los países más grandes y de más rápido
crecimiento hasta 2018. Ese año, la población de usuarios de teléfonos
inteligentes de estos países representarán más del 65% del total regional.
% conexiones móviles
20
¡Momento de preguntar!
¿Cuál de las
herramientas
del ecosistema mobile
es más importante
para tu estrategia de
mobile marketing?
y ¿por qué?
21
Mobile Marketing y Publicidad Mobile
22
Mobile Marketing
Hoy en día
¿qué significa tener un
dispositivo móvil?
23
Mobile Marketing
¿Podría ser lo
primero que vemos
cuando nos
despertamos o
acostamos?
24
Mobile Marketing
Más personas acceden a
internet desde un móvil que
desde una computadora
El celular es más masivo que la
electricidad
Productos tan sencillos como un
bombillo se pueden manejar
desde un app
1 de cada diez automóviles en el mundo
ya tienen conectividad al móvil
Los datos hablan por sí solos
Más personas usando
celulares que cepillos de
dientes
Estudio evidencia que 1 de cada 5 usuarios hace
streaming de videos en su Smartphone mientras
observa televisión tradicional.
25
Video: Google
Mobile Marketing
Usuario + contenido
26
Mobile Marketing
¿Qué pasa con la inversión?
A medida que los teléfonos celulares se
vuelven mas robustos, la gente adopta
con mayor penetración planes de datos,
la experiencia del usuario cada vez es
más integral/completa. Esto abre
nuevas y mas posibilidades de
publicidad y formas de impactar a los
usuarios.
Inversión mobile global y local
27
Mobile Marketing
Inversión en Publicidad Móvil, por Región 2011-2017
millones
Inversión mobile global y local
*eMarketer
28
North America
Latin America
Europe
Africa
Asia
Regiones con mayor
participación:
USA-Europa-ASIA
29.067M 16,000M 13,061M
1,196M 340M
Mobile Marketing
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29
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Mobile Marketing
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30
Mobile Marketing
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31
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32
Mobile Marketing
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33
Mobile Marketing
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34
Mobile Marketing
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¿Qué pueden hacer nuestros consumidores y qué podemos hacer en un banner Rich Media?
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¿Qué pueden hacer nuestros consumidores y qué podemos hacer en una banner Rich Media?
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36
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37
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Mobile Marketing
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49
Conceptos Clave
50
Video: IAB
Conceptos Clave
Uno de los primeros anuncios en el mundo
51
Conceptos Clave
CPI
Cost per install o costo de instalación, modelo en
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una aplicación.
CPM
Cost per mille, costo por mil, modelo basado
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anuncio es mostrado en cierto inventario.
CTR
Clickthroughrate, o ratio de cliqueo, métrica
utilizada para medir la efectividad de
una campaña publicitaria. Expresa el número de
clics obtenidos en base al
número de impresiones.
CPA
Cost per acquisition o costo por adquisición,
modelo publicitario donde el cliente
paga por alguna acción específica relacionada
con el anuncio, típicamente un
registro.
CPC
Cost per click, costo por clic, modelo donde
se le cobra al cliente cada vez que su
anuncio es cliqueado.
CPCV
Cost per completed view, modelo publicitario
donde el cliente paga cada vez que
un video es reproducido en su totalidad o
cercana a ella, generalmente entre un 75
y un 100 por ciento.
Clic
52
Conceptos Clave
Installtracker
Herramienta utilizada para el seguimiento de
instalaciones en una aplicación, tanto
orgánicas como no orgánicas. También permiten
definir y medir eventos post instalación
como compras y registros.
Instalación
Una aplicación se considera instalada luego de la
descarga y posterior apertura
Instalación no orgánica
Instalación generada a partir del clic en un
anuncio publicitario.
Instalación orgánica
Instalación que no proviene directamente de un
anuncio publicitario.
Instalación
53
Conceptos Clave
3G
Tercera generación del servicio inalámbrico,
permite acceso continuo a datos y
mayor capacidad de voz, así como tasas de
transferencia superiores.
4G
Es la cuarta tecnología en redes móviles, una
de la más avanzada del mundo que te
permite disfrutar de excelentes velocidades
de navegación, hasta 10 veces más rápida
que la actual.
1G
Primera generación de tecnología de telefonía
inalámbrica. Fue el estándar de
telecomunicación introducido en la década del
80 y continuó hasta ser
reemplazado por la tecnología 2G.
2G
Segunda generación de la tecnología de
comunicación inalámbrica. Las conversaciones
son encriptadas digitalmente; son
significativamente más eficientes en
el espectro permitiendo una mayor penetración
de teléfonos móviles.
2.75G (Edge)
Evolución de la red GPRS, mejora la tasa de
transmisión llegando a velocidades
teóricas de .015 Mb/s para bajada y subida.
Conectividad
54
Conceptos Clave
Publicidad - Monetización
Pago por descarga
In App: Compra dentro de las
aplicaciones. (Gamming)
App Mobile
B2B Base de Datos
55
¡Momento de preguntar!
¿Qué hacemos con
todo esto?
56
1
4
2
3
5 Implementación de
la campaña
Ejecutar y medir resultados.
Hacer un cronograma
de desarrollo
Definir tiempos
Entregas parciales (no todo a
la vez) el tiempo se les va.
No permitir entregas por
meses, paso a paso.
Lanzamiento de pauta.
Estrategia social y de email
marketing
Definición
Target
Investigación
Alcance
Metas (KPIS)
Ideación
Lluvia de ideas, investigación
de casos globales y locales.
Diseñar la campaña
Diseñar y probar la campaña
Versión beta (landing,
encuesta, probar y probar
antes de ejecutar
completamente)
AB Testing (colores, call to
action y medir).
Definir herramientas
Análisis de resultados
Presupuesto
6 Analizar y aprender
Plan de Marketing Mobile
Evaluar los resultados y
aprender todos los días sobre
la ejecución. Buscar
tendencias para actualizar
nuestra estrategia.
57
Casos y taller
58
Casos de Mobile Marketing
Marca: AUDI
Problema: Baja conversión de ventas a través
de catálogos.
Reto: Convertir un catálogo de carros en una
prueba de manejo (test drive).
59
Casos de Mobile Marketing
60
Casos de Mobile Marketing
Marca: Pizza Hut
Problema: El presidente de la compañía quiere
hacer una estrategia mobile que implique
recordación de marca
Reto: Convertir un domicilio en una experiencia
impactante.
61
Casos de Mobile Marketing
62
Casos de Mobile Marketing
Marca: KFC
Problema: Disminuyó el crecimiento de la
marca en redes sociales.
Reto: Aumentar las conversaciones sociales
acerca de la marca.
63
Casos de Mobile Marketing
64
Casos de Mobile Marketing
Marca: VOLKSWAGEN
Problema: La marca quiere enviar un mensaje
de responsabilidad social, porque han
aumentado el número de accidentes
automovilísticos por el uso del celular mientras
se maneja.
Reto: Concientizar a los usuarios sobre el
peligro del uso del celular mientras se maneja.
65
Casos de Mobile Marketing
66
Algunas fuentes de información:
67
There is ONE rule
no rulesThere are
¡Gracias! @analopezh

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Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de 2015)

  • 1. 1 Por: Ana María López Herrera @analopezh Mobile Marketing
  • 2. 2 ¡Bienvenidos al Módulo de Mobile Marketing! Ana María López Directora de Marketing Comunicaciones en Adsmovil. Profesional en Comunicación & Periodismo de la universidad Javeriana. Diplomado en Marketing Digital. 5 años de experiencia en comunicaciones en el medio digital. Lo más importante: Apasionada por el Marketing Digital. Twitter: @analopezh Correo electrónico: anamarialopez@gmail.com Es importante conocernos un poco… Hashtag oficial de la clase para compartir conocimiento, dudas, preguntas y participar en clase: #UNmobile
  • 3. 3 ¿Qué vamos a aprender? Ecosistema Mobile Definiciones Cuáles son los Big Players Outlook global y local. ¿Qué pasa en el mundo? Marketing Mobile También aprenderemos un poco sobre publicidad mobile. ¿Qué entendemos por Mobile Marketing?
  • 4. 4 Conceptos claves Aprenderemos los conceptos fundamentales de la publicidad y marketing móvil Casos y tendencias Analizaremos casos de estudio globales sobre marketing móvil Taller práctico En grupos vamos a analizar diferentes casos reales a los que nos podemos enfrentar en el día a día a la hora de pensar en una estrategia mobile
  • 5. 5 Presentación Revisión de propuestas. Conclusiones También son bienvenidas todas las preguntas, comentarios y sugerencias. ¡Espero que salgan contagiados del fascinante mundo del Mobile Marketing!
  • 6. 6 ¿Qué es un ecosistema mobile? Un Ecosistema Mobile es una colección de múltiples dispositivos (Celulares, Tabletas, Phablets…), Software (Sistemas Operativos, Herramientas de desarrollo, Herramientas de prueba…), compañías (Fabricantes de dispositivos, Operadores, Tiendas de aplicaciones, Desarrolladores…) y todo el proceso donde la data (SMS, Voz, Transacciones…) se transfiere/comparte por el usuario entre un dispositivo y otro o por el dispositivo mismo usando diferentes programas/aplicaciones (Calendarios, Mensajes, Notificaciones…).
  • 7. 7 Ecosistema Mobile Operadores Fabricantes móviles Sistemas Operativos Usuario Dispositivos Contenido Tienda de Aplicaciones Mobile Apps, Mobile Sites
  • 8. 8 Ecosistema Mobile 01 ¿Es útil? 03 ¿Para qué lo usará? 02 ¿Cómo lo usará? 04 ¿Cómo la asocio a mi marca? Usuario
  • 11. 11 Ecosistema Mobile IOS Sistema operativo desarrollado exclusivamente para hardware Apple. Inicialmente desarrollado para el iPhone, se a extendido a dar soporte a otros dispositivos Apple como iPod, iPad, Apple TV y ahora Apple Watch. Se complementa con el uso de aplicaciones que se encuentran en el Apple´s App Store donde hay mas de 1.4millones de iOS apps. Mas de 75 billones de descargas y un 15% del MKT share de SO. Android Sistema operativo desarrollado por Google. Adoptado por múltiples fabricantes ya que su código abierto permite adaptación a cada dispositivo. Hoy en día este sistema operativo apoya smartphones, tablets, TV´s (Android TV), carros (Android Auto), Relojes (Android Ware). Cuenta con mas de 1.4 millones de apps en su tienda Google Play. Android tiene mas del 45% del MKT Share en SO. Windows Phone Sistema operativo desarrollado por Microsoft. Primero para sus dispositivos “Pocket PC”. Primer enfoque fue hacia compañías y negocios. En el 2007 era el SO mas utilizado. Sistemas Operativos
  • 12. 12 Sistema operativos Market Share *Business Insider 2014 Android 45% BlackBerry 14% iOS 15% Windows 21% 1% Otros 5% Número de apps en la tienda - Global Ecosistema Mobile Sistemas Operativos
  • 13. 13 Ecosistema Mobile 1.43 millones de apps Google Play es una plataforma de distribución de contenido (no solo apps) específicamente para el SO Android. Permite a lo usuarios descargar contenido digital como música, revistas, libros, películas, programas y aplicaciones. Se desarrolla con el Google SDK. 1.4 millones de apps Se diferencia de las otras tiendas ya que las Apps solo son para dispositivos Apple. Modelo de cobro 30/70 con el desarrollador. Las aplicaciones gratis mas populares son de comunicación y redes sociales, de las pagas son juegos y apps de edición fotográfica. Una de las características del App Store es su categorizaron de aplicaciones aplicando complejos algoritmos. 300 mil apps Hoy en día llamada Windows Phone Store fue relanzada con el WP7 en 2010. Tiene opciones de pago atreves del operador (carrier billing) y “try-before-you-buy”. Algunas aplicaciones en 3D que se conectan con Xbox Live. La principal herramienta de desarrollo es Microsoft Visual Studio. 50 billones de downloads 75 billones de downloads Tiendas de Apps
  • 14. 14 Ecosistema Mobile Licencias de Contenido de Google Play a nivel Mundial 50 billones de downloads 75 billones de downloads Libros Películas Revistas Música
  • 15. 15 Ecosistema mobile Billones % Población % Cambio Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo? Usuarios Globales Mobile 2012-2017 eMarketer
  • 16. 16 Ecosistema mobile Incremento del 12.6% para el 2016. Más de 1/4 de la población estará usando un SmartPhone en el 2015. En el 2018 mas de la mitad de la población tendrá un SP. *Smartphones de bajo costo están abriendo nuevas oportunidades para la comercialización y el comercio en los mercados emergentes, donde muchos consumidores anteriormente no tenían acceso a internet. Mientras tanto, en los mercados establecidos y maduros, los smartphones están cambiando rápidamente el paradigma para el uso de los medios de comunicación de los consumidores y la necesidad de impresionar a los marqueteros a ser más móvil-céntricos. Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo? Penetración Global Smartphones 01 02 03 *eMarketer Usuarios de SP % Usuarios TeléfonosMobiles % Cambio
  • 17. 17 Ecosistema Mobile Top 25 Países - Ranking por Número de Usuarios Smartphones 2013-2018 Outlook local y global ¿Qué pasa en el mundo? *eMarketer
  • 18. 18 Ecosistema Mobile Usuarios de Móviles y Penetración en Latam- 2013-2018 Outlook local y global ¿Qué pasa en LATAM? *eMarketer
  • 19. 19 Ecosistema Mobile Usuarios conectados por Smartphones en Colombia Q3 2014-2020 *eMarketer Brasil está a la vanguardia en la adopción de teléfonos inteligentes; el número de usuarios de teléfonos inteligentes en el país aumentará un 25,1% este año para llegar a 48,6 millones. Brasil, México y Colombia serán los países más grandes y de más rápido crecimiento hasta 2018. Ese año, la población de usuarios de teléfonos inteligentes de estos países representarán más del 65% del total regional. % conexiones móviles
  • 20. 20 ¡Momento de preguntar! ¿Cuál de las herramientas del ecosistema mobile es más importante para tu estrategia de mobile marketing? y ¿por qué?
  • 21. 21 Mobile Marketing y Publicidad Mobile
  • 22. 22 Mobile Marketing Hoy en día ¿qué significa tener un dispositivo móvil?
  • 23. 23 Mobile Marketing ¿Podría ser lo primero que vemos cuando nos despertamos o acostamos?
  • 24. 24 Mobile Marketing Más personas acceden a internet desde un móvil que desde una computadora El celular es más masivo que la electricidad Productos tan sencillos como un bombillo se pueden manejar desde un app 1 de cada diez automóviles en el mundo ya tienen conectividad al móvil Los datos hablan por sí solos Más personas usando celulares que cepillos de dientes Estudio evidencia que 1 de cada 5 usuarios hace streaming de videos en su Smartphone mientras observa televisión tradicional.
  • 26. 26 Mobile Marketing ¿Qué pasa con la inversión? A medida que los teléfonos celulares se vuelven mas robustos, la gente adopta con mayor penetración planes de datos, la experiencia del usuario cada vez es más integral/completa. Esto abre nuevas y mas posibilidades de publicidad y formas de impactar a los usuarios. Inversión mobile global y local
  • 27. 27 Mobile Marketing Inversión en Publicidad Móvil, por Región 2011-2017 millones Inversión mobile global y local *eMarketer
  • 28. 28 North America Latin America Europe Africa Asia Regiones con mayor participación: USA-Europa-ASIA 29.067M 16,000M 13,061M 1,196M 340M Mobile Marketing Inversión mobile global y local
  • 29. 29 Video: IAB Mobile Marketing Formatos publicitarios móviles
  • 30. 30 Mobile Marketing Formatos de publicidad móvil
  • 31. 31 Mobile Marketing Formatos de banners Traditional Banner Expandible Banner Mobile Video Takeover
  • 32. 32 Mobile Marketing Formatos de banners Interstitial Patrocinio Video pre-roll
  • 33. 33 Mobile Marketing Formatos de banners Rich Media
  • 34. 34 Mobile Marketing Formatos de banners ¿Qué pueden hacer nuestros consumidores y qué podemos hacer en un banner Rich Media? Galería de imágenes Geo localización/ mapa Vista 360° Participación social (share) Puzzle Dibujo Borrar (wipe) Arrastrar Video Páginas
  • 35. 35 Mobile Marketing Formatos de banners ¿Qué pueden hacer nuestros consumidores y qué podemos hacer en una banner Rich Media? Clic a llamada Clic a compra Clic a voto Clic a mapa Clic a video Clic a sitio externo
  • 42. 42 Gartner Mobile Marketing Tendencias Apps de mensajes en dispositivos móviles
  • 47. 47 Inversión mobile global y local *IAB Mobile Marketing Distribución de Inversión en móvil Colombia
  • 48. 48 Inversión mobile global y local *IAB Mobile Marketing Móvil 4.6 mil millones Móvil 10 mil millones +117% 2013 2014 Inversion Publicitaria Móvil en Colombia
  • 50. 50 Video: IAB Conceptos Clave Uno de los primeros anuncios en el mundo
  • 51. 51 Conceptos Clave CPI Cost per install o costo de instalación, modelo en el cual el anunciante paga por cada instalación de una aplicación. CPM Cost per mille, costo por mil, modelo basado en el número de veces que un anuncio es mostrado en cierto inventario. CTR Clickthroughrate, o ratio de cliqueo, métrica utilizada para medir la efectividad de una campaña publicitaria. Expresa el número de clics obtenidos en base al número de impresiones. CPA Cost per acquisition o costo por adquisición, modelo publicitario donde el cliente paga por alguna acción específica relacionada con el anuncio, típicamente un registro. CPC Cost per click, costo por clic, modelo donde se le cobra al cliente cada vez que su anuncio es cliqueado. CPCV Cost per completed view, modelo publicitario donde el cliente paga cada vez que un video es reproducido en su totalidad o cercana a ella, generalmente entre un 75 y un 100 por ciento. Clic
  • 52. 52 Conceptos Clave Installtracker Herramienta utilizada para el seguimiento de instalaciones en una aplicación, tanto orgánicas como no orgánicas. También permiten definir y medir eventos post instalación como compras y registros. Instalación Una aplicación se considera instalada luego de la descarga y posterior apertura Instalación no orgánica Instalación generada a partir del clic en un anuncio publicitario. Instalación orgánica Instalación que no proviene directamente de un anuncio publicitario. Instalación
  • 53. 53 Conceptos Clave 3G Tercera generación del servicio inalámbrico, permite acceso continuo a datos y mayor capacidad de voz, así como tasas de transferencia superiores. 4G Es la cuarta tecnología en redes móviles, una de la más avanzada del mundo que te permite disfrutar de excelentes velocidades de navegación, hasta 10 veces más rápida que la actual. 1G Primera generación de tecnología de telefonía inalámbrica. Fue el estándar de telecomunicación introducido en la década del 80 y continuó hasta ser reemplazado por la tecnología 2G. 2G Segunda generación de la tecnología de comunicación inalámbrica. Las conversaciones son encriptadas digitalmente; son significativamente más eficientes en el espectro permitiendo una mayor penetración de teléfonos móviles. 2.75G (Edge) Evolución de la red GPRS, mejora la tasa de transmisión llegando a velocidades teóricas de .015 Mb/s para bajada y subida. Conectividad
  • 54. 54 Conceptos Clave Publicidad - Monetización Pago por descarga In App: Compra dentro de las aplicaciones. (Gamming) App Mobile B2B Base de Datos
  • 55. 55 ¡Momento de preguntar! ¿Qué hacemos con todo esto?
  • 56. 56 1 4 2 3 5 Implementación de la campaña Ejecutar y medir resultados. Hacer un cronograma de desarrollo Definir tiempos Entregas parciales (no todo a la vez) el tiempo se les va. No permitir entregas por meses, paso a paso. Lanzamiento de pauta. Estrategia social y de email marketing Definición Target Investigación Alcance Metas (KPIS) Ideación Lluvia de ideas, investigación de casos globales y locales. Diseñar la campaña Diseñar y probar la campaña Versión beta (landing, encuesta, probar y probar antes de ejecutar completamente) AB Testing (colores, call to action y medir). Definir herramientas Análisis de resultados Presupuesto 6 Analizar y aprender Plan de Marketing Mobile Evaluar los resultados y aprender todos los días sobre la ejecución. Buscar tendencias para actualizar nuestra estrategia.
  • 58. 58 Casos de Mobile Marketing Marca: AUDI Problema: Baja conversión de ventas a través de catálogos. Reto: Convertir un catálogo de carros en una prueba de manejo (test drive).
  • 59. 59 Casos de Mobile Marketing
  • 60. 60 Casos de Mobile Marketing Marca: Pizza Hut Problema: El presidente de la compañía quiere hacer una estrategia mobile que implique recordación de marca Reto: Convertir un domicilio en una experiencia impactante.
  • 61. 61 Casos de Mobile Marketing
  • 62. 62 Casos de Mobile Marketing Marca: KFC Problema: Disminuyó el crecimiento de la marca en redes sociales. Reto: Aumentar las conversaciones sociales acerca de la marca.
  • 63. 63 Casos de Mobile Marketing
  • 64. 64 Casos de Mobile Marketing Marca: VOLKSWAGEN Problema: La marca quiere enviar un mensaje de responsabilidad social, porque han aumentado el número de accidentes automovilísticos por el uso del celular mientras se maneja. Reto: Concientizar a los usuarios sobre el peligro del uso del celular mientras se maneja.
  • 65. 65 Casos de Mobile Marketing
  • 66. 66 Algunas fuentes de información:
  • 67. 67 There is ONE rule no rulesThere are ¡Gracias! @analopezh