3. COMPANY PROFILE
www.jslglobalmedia.com | Facebook.com/JSLFanpage
Thursday, July 12, 12
4. 33 YEARS
OF SUCCESS
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
5. CONTENT EMPIRE
CURRENT PROGRAM
INTERNATIONAL FORMAT
AND BRANDED PROGRAMS
SHOWBIZ
DRAMA
แม่นาค เล็บครุฑ
โตใต้โต๊ะ My Best Friends’ Diaries
PUBLISHING & DVD
TALENT MANAGEMENT
AGENCY & MODELING
10 Days of เปิดประสบการณ์ Health เปิดรับพลังชีวิต
LIFE IS BEAUTIFUL EXPERIENCE เสวนาแห่งปี 2555 Workshop
Incredible โลกของโดราเอมอน & ต้อนรับปี 2556 กับ
CRM/CEM พลิกชะตา ฝ่าวิกฤติ India ที่ประเทศญี่ปุ่น อ.ช้าง ทศพร ศรีตุลา
MC Training
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
6. INTERNATIONAL FORMAT & BRANDED PROGRAM
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
7. QUALITY DRAMA
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
8. SHOWBIZ
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
9. DVD & BOOKS / PR ACTIVITY
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
11. Corporate Strategic Intent
E-Magazines
Community Game
Seminar Gameshow
Online
Show Event How-To
TV Program
Trip &
Trip
Content
Content Sit-Com
On-Demand Mobile Product Books
Others
SMS Content Merchandise
Gift Sets
Magazines
Application
สร้างสรรค์ Content ที่ต่อยอดได้ในหลายมิติ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
12. JSL GM AFFILIATED
Production House
and Broadcasting Service
Edutainment
Documentary and VDO presentation
Event Organizer /
Strategic Marketing
Communications /
Content Marketing Agency
Talent Management
and Modeling Agency
Others
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
14. Story-Telling ใน
อุตสาหกรรมบันเทิง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
15. ศิลปิน สินค้าและ
ผู้สร้างสรรค์ ผู้สนับสนุน
ศิลปะ การตลาด
ความบันเทิง
ผู้ชมและคนดู
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
17. ความเปลี่ยนแปลงต่างๆใน
อุตสาหกรรมสื่อและบันเทิง
ล้วนมีต้นตอมาจากความเปลี่ยนแปลงที่เกิดจาก
Technology และ ผู้บริโภค
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
19. ความเปลี่ยนแปลงทาง Technology เป็นกุญแจสำคัญ: สัมพันธ์และเกี่ยวโยงกัน
เครือข่ายการสื่อสารผ่านทาง
Internet, Wifi และ 3G
Smart Phone และ Mobile Device
Smart TV และ Internet TV
สื่อ Online และ Social Media
Thursday, July 12, 12
20. การเติบโตของ Technology
พวกนี้ส่งผลอย่างไรแก่
ผู้ชมและผู้บริโภคบ้าง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
21. พฤติกรรมดูหลาย Screen และ
ทำหลายอย่างในเวลาเดียวกัน
จำนวน TV ต่อบ้านลดลง แต่
การดูแบบจอส่วนตัวมีมากขึ้น
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
22. คนดู ผู้เสพ เข้าหา Content หรือเนื้อหาที่ต้องการ
ในเวลาที่สะดวก บน Device ที่สะดวก กับของแต่ละคน
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
23. เกิดผู้สร้างสรรค์รายใหม่มากมาย:
ผู้ผลิตรายเล็กที่มี Content ที่
เจาะกลุ่มคนดูที่มีความสนใจที่ชัดเจน
กำลังเกิดขึ้นอย่างมากมาย
โดยที่ไม่ต้องง้อนายทุนหรืิอ
สื่อกระแสหลักเสมอไปแบบเมื่อก่อน
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
24. ความเหลื่อมล้ำในสถานะภาพของ:
Consumer Producer
Prosumer
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
25. เข้าใจผู้ชมในยุคใหม่
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
26. วิวัฒนาการของสื่อมีต้นตอมาจากอะไร?
ไม่ใช่ เพราะการเติบโตของ
Technology หรือ เครื่องมือ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
27. แต่เป็นเพราะ....
คนต้องการสื่อสาร ต้องการสังคม ต้องการการยอมรับ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
28. สิ่งเหล่านี้
ไม่ใช่ปรากฎการใหม่... แต่เป็น
ปรากฎการเก่าที่...
กลับมาเกิดใหม่
ในอีกรูปแบบ
เรายังเสพเรื่องราวความบันเทิง
และสื่อสารกับเพื่อนและครอบครัวเหมือนเดิม
แต่ในรูปแบบใหม่บนโลกที่ Technology เปลี่ยนไป
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
29. One-Way Communication
ผู้ชม ผู้ผลิต
Two-Way Communication
ผู้ชม ผู้ผลิต
Three-Way Communication
การเสพ เนื้อหาบันเทิง แบบ One-Way
ผู้ชม ผู้ผลิต
กำลังเปลี่ยนไปสู่รูปแบบ
การเสพ ประสพการณ์
แบบ Three-Way ชุมชนและแฟน
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
36. เพราะ การมีส่วนร่วม ของผู้บริโภค
คือสิ่งที่มี มูลค่า ในทางการตลาดที่สุด
Game และ Digital Entertainment คือธุรกิจ
ที่สร้าง “การมีส่วนร่วม” ได้สูง
ที่คุ้มค่าในเชิงเม็ดเงินการลงทุนที่สุด
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
37. ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ส่งผลให้เกิด
วิวัฒนาการของธุรกิจ Entertainment
เพราะเกิดความเหลื่อมลำ้ของอุตสาหกรรม
Entertainment และสื่อหลายๆประเภท
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
38. อุตสาหกรรมรายการ TV อุตสาหกรรมสื่อสิ่งพิมพ์ อุตสาหกรรม Show
Content Content Content
ความสนใจของผู้ชม
การมีส่วนร่วมของผู้ชม
ความผูกพันธ์ของผู้ชม
Content Content Content
อุตสาหกรรมสื่อ Online อุตสาหกรรม Game อุตสาหกรรมหนัง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
39. Content และ รูปแบบ ของ Entertainment
ที่ ตรึง และ ดึงดูด ผู้ชม ได้มากที่สุด
จะเป็น ผู้ชนะ ในธุรกิจบันเทิงในอนาคต
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
40. Game TV Movie
Business Business Business
Publishing Show
Business Content Business
Business
ทุกๆคนอยู่ในธุรกิจ Content
ที่อยู่ได้ด้วย ความสนใจ ของผู้ชม
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
41. Attention Economy
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
42. หลักการของ “Attention Economy”
ความขาดแคลนของ
เนื้อหา ช่องทางสื่อ
สมาธิและความสนใจ
และข้อมูลที่มากมาย
ของผู้ชม
“Abundance of Content” creates “Scarcity of Attention”
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
43. Attention Battlefield
เนื้อหา Content และ เรื่องราว = อาวุธ ในการได้มาซึ่ง
ความสนใจ และ Engagement ของผู้ชม
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
44. แพ้ชนะไม่ได้อยู่ที่ว่าใครพูดได้ ดัง กว่า
แต่อยู่ที่ใครนำเสนอ เนื้อหา ได้ น่าสนใจ
และมี รูปแบบ หรือตัวตนที่ โดดเด่น กว่า
ที่จะ โดนใจ ผู้ชม ได้มากที่สุด
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
45. ถ้าจะเป็นผู้ชนะ.....
แค่มีเรื่องราวหรือเนื้อหาที่แตกต่างและน่าสนใจ
อย่างเดียวไม่พอ แต่ ต้องมีความโดดเด่นและแตกต่าง
ในมิติของการนำเสนอถ่ายทอดเรื่องราวนั้นด้วย
Unique Content + Creative Story-Telling
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
46. อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังมุ่งหน้า
ไปสู่โลกของความบันเทิงแบบมีส่วนร่วม และ
เปิดให้ผู้ชมและ Community เป็นส่วนสำคัญ
ในการสร้างและดำเนินเนื้อหา
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
47. แล้วมีเทคนิกหรือ
เครื่องมืออะไรบ้าง
ที่นักสร้างสรรค์ยุคใหม่
ควรต้องรู้?
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
48. ตัวอย่างของเทคนิกและวิธีการ:
Interactive Narrative
TransMedia Story-Telling
Alternate Reality Game
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
49. Interactive Narrative
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
50. วิธีการเล่าเนื้อหาและนำเสนอเรื่องราว
โดยให้ผู้ชมสามารถตัดสินทิศทางและการดำเนิน
เรื่องราวของเนื้อหาหรือตัวละครได้
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
67. TransMedia Storytelling คืออะไร?
รูปแบบการเล่าเรื่องและการกระจายเนื้อเรื่อง
ผ่านหลายสื่อและช่องทางแบบบูรณาการณ์
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
68. Franchise ที่ใช้ TransMedia ในการสร้างมูลค่า
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
69. กลยุทธ์ TransMedia
บนเวทีการเมือง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
70. TransMedia
Transform
Business
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
73. Vision
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
74. ทำ Transmedia ทำไม?
“If
you
give
people
enough
stuff
to
explore,
they
will
explore.
Not
everyone
but
some
of
them
will.
The
people
who
do
explore
and
take
advantage
of
the
whole
world
will
forever
be
your
fans,
will
give
you
an
energy
you
can’t
buy
through
markeAng”
Ed
Sanchez,
Blair
Witch
Project
ถ้ามีเนื้อหาและเรื่องราวให้คนดูค้นหาและสำรวจมากพอ
ก็จะมีคนที่ค้นหาและสำรวจ จนติดเนื้อหาในโลกที่เราสร้างขึ้น
กลุ่มคนพวกนี้จะกลายเป็น Fan ตลอดการของเรา
ที่เราไม่สามารถซื้อได้ด้วยการตลาดหรือการโฆษณาใดๆ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
75. สร้างมูลค่าเชิงการตลาดให้แก่ Story เพิ่ม Brand Loyalty และ
สร้าง Free-PR
Content & Story Promote และคอย
ที่น่าสนใจและติดตาม ปกป้อง Brand ให้เรา
มีโลก, Content และเรื่องราว Hardcore Fan กลายเป็น
ให้คนดูค้นหาและสำรวจเพิ่มเติม ผู้พิทักษ์ Brand
คนดูอินจนกลายเป็น ขายสินค้า หรือ
Hardcore Fan Story & Content
เพิ่มช่องทางรายได้ ต่อยอดได้
และ PR Impact
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
78. Conventional Story-Telling
TV
Story
Online
Story
Re-Use และ Re-Run
Story Mobile Story ที่เหมือนๆกัน
Story ในหลายๆสื่อเท่านั้น
Book
Story
การเล่าเรื่องเดียวกันผ่านหลายสื่อและ Platform
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
79. Transmedia Story-Telling TV
Main Plot
Online Whole Experience
Story World Epilogue การเสพเนื้อหาและ
Main Plot Epilogue เรื่องราวในทุกๆ Part
Mobile ทำให้เกิดประสพการณ์
Subplot Prequel Subplot ที่เต็มอิ่มมากยิ่งขึ้น
Book
Prequel
การเล่าแต่ละส่วนของเรื่องราวผ่านหลายๆสื่อและ Platform
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
80. การ Design การเล่าเรื่องใหม่ผ่านหลาย Platform
โดยใช้ประโยชน์และลักษณะความโดดเด่นเฉพาะตัวของ
แต่ละ Platform ในการสื่อสารเรื่องราวและสร้าง
ปฎิสัมพันธ์กับคนดูในมิติที่ต่างกัน
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
89. เอา Brand และ Product มาพัฒนาเป็นเนื้อเรื่อง
เสริมจากเนื้อเรื่องหลัก ด้วยแนวคิดแบบ TransMedia
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
90. นำเสนอ Content พิเศษ ของตัวละครจากใน Series: The Office
ซึ่งเรื่องราวจะ Focus ไปที่ โรงเรียนสอนขับรถ
ที่มีแต่เหตุการณ์ และ Character สุดเพี้ยน เป็นองค์ประกอบ
Thursday, July 12, 12
92. Alternate Reality Game
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
93. ???????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????????????
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
94. สร้างความคลุมเครือเหลื่อมล้ำระหว่าง
เรื่องราวที่เป็นนิยายและโลกแห่งความเป็นจริง
โดยเปลี่ยนจากผู้ชมให้เป็นผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่ง
ของเรื่องราวนิยายที่สร้างขึ้น
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
95. องค์ประกอบ: ดำเนินเรื่องราวผ่านหลาย Platform
Trans-Media StoryTelling
ใช้กลไกของเกมส์ใน
การมีส่วนร่วม
คนดู = ผู้เล่น
Gaming ที่มีส่วนร่วมและส่งผล Community
กระทบกับเรื่องราวได้
ผู้เล่นร่วมเล่นกัน
เป็นกลุ่ม Community
Real World Participation
กิจกรรมและการมีส่วนร่วมเกิดขึ้นในโลกจริง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
96. กลไกการเล่นที่มักใช้:
การหาข้อมูลผ่านสื่อต่างๆ
Game ทายและแก้ใขปริศนา
On-Ground Treasure Hunt
Upload ภาพ & Clip
การ Chat และการพูดคุย
การเล่นสวมบทบาท Roleplay
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
97. ตัวอย่างการใช้ Alternate Reality Game ใน:
วงการหนังภาพยนต์
ละคร TV Series
เปิดตัวสินค้า
CSR Project
การทำ Brand Placement ในละคร TV Series
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
100. Website Poster กลายเป็น
หน้าลงทะเบียนให้ Submit
Email และเบอร์โทรศัพท์
เพื่อร่วมเล่นเกมส์
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
102. Package ที่มีจดหมายทางการพร้อม ใบ Vote, Sticker และ
เข็มกลัด จะถูกส่งไปหาคนทางบ้านที่ร่วมกิจกรรม
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
103. กิจกรรม Campaign Rally และขบวนรถเพื่อหาเสียงทั่วประเทศ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
104. Content ใน Website Campaign ถูก Update เพื่อให้คนเล่น
ติดตามความเคลื่อนไหวของ On-Ground Rally อย่างสม่ำเสมอ
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
105. Press Conference ตอบโต้คู่แข่ง โดยเอาตัวละคร Harvey Dent
มาแถลงข่าวจริง Streaming สดผ่านทาง Website
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
106. Before After
เกิดการ Hack และโจรกรรม Website เพื่อป่วนการหาเสียง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
108. Teaser ไปสู่ Website อีก Web...
มีการปล่อยไพ่ Joker โดยเสียบไว้ตามร้านหนังสือ
การ์ตูนและร้านของเล่น Action Figure ตามหัวเมืองใหญ่
โดยมี Website Link ใหม่เขียนไว้บนไพ่ทุกใบให้ไปที่....
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
109. IBelieveInHarveyDentToo.com
เมื่อยอดสมาชิกลงทะเบียนทาง Website ถึงจำนวนที่ตั้งเป้าไว้.........
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
111. Teaser ไปสู่ Website ใหม่...
แบงค์ Dollar ในแบบของ Joker ถูกแจกในงาน Comic-Con
และ Poster ถูกติดตามสถานที่ต่างๆ และทิ้งเป็น Lead ไปสู่ Website ใหม่..
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
112. WhySoSerious.com
Website ที่จะคอยมีเกมส์และกิจกรรม ที่ถ้าคนเข้ามาเล่นกันถึงจุดนึง
จะค่อยๆปล่อย เบาะแสข้อมูล และ ภารกิจให้ผู้เล่นได้เล่นต่อเป็น Step
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
113. กิจกรรม Recruit ลิ่วล้อและแสดงพลังสนับสนุน Joker
โดยการให้คนทางบ้านส่งภาพหรือคลิปที่เป็นหน้าตัวตลกเข้ามา
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
114. คนที่ร่วมกิจกรรมจะได้รับ Email การตอบโต้จาก Joker และคอย
ให้คำสั่งและเบาะแสในการเล่นเกมส์ใน Phase ต่อๆไป
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
116. ภาพหรือ Clip ที่ได้รับคะแนนการ Vote สูงๆจะได้ Package ของ
สะสมของหนัง และเป็นเบาะแสในการเล่นเกมส์ต่อได้
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
117. ช่วงท้ายของเกมส์จะบอกพิกัดสถานที่ให้ผู้เล่นต้องหาให้เจอ
พร้อมคำสั่งให้ไปรับของที่นั่นที่ถูกทิ้งไว้กับเจ้าของร้าน
ซึ่งเป็นร้าน Bakery ที่มี Cake ที่รอให้กับผู้เล่นที่ไปถึงก่อน
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
124. ผู้เล่นติดตามเรื่องราวการ
โจรกรรมรถ และคอยช่วยหา
เบาะแสโดยผู้เล่นที่แก้ปริศนาได้
เสร็จก่อน จะรู้พิกัดที่จะมีรถ Audi
A3 ซ่อนอยู่ และจะได้รับรถคันนั้น
เป็นของรางวัล
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
129. ใช้ Function โทรศัพท์และ Application ของ
Nokia ในการเล่นเกมส์และการร่วมกิจกรรม
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
135. สร้างตัวละครสมมุติขึ้นมาแล้ว มาเขียน Blog อยู่ใน Website หางาน
โดยวางบทเป็นพนักงานของสายการบินที่อยู่ใน Series
ที่ออกมาแฉข้อมูลลับ หลังจากถูกไล่ออกจากบริษัท
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
143. ผู้ชมขาจรดูอิ่มพอ
แฟน Hardcore ดูอิ่มแปล้
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
144. เนื้อหาและการเล่าเรื่องราว
สำคัญกว่าลูกเล่นทาง
Technology
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
145. สื่อและ Platform อื่นๆ ไม่ได้เป็นแค่ช่องทางในการ PR
แต่เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
146. เข้าใจ, รู้จุดเด่น และ ข้อจำกัด
ของช่องทาง Media ที่จะใช้
และ เข้าใจพฤติกรรมของผู้ชม
ที่จะสื่อสารผ่าน Media เหล่านั้น
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
147. เราไม่ได้ขายแค่เรื่องราว, ความสนุก
และความเพลิดเพลิน เพียงอย่างเดียว
แต่เรากำลังขาย ประสบการณ์
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
148. และ ประสบการณ์ เกิดได้จาก
การสร้าง การมีส่วนร่วม
และการสร้าง ความสัมพันธ์
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
149. New Paradigm: 3E
Entertain สร้างเรื่องราวที่สนุกน่าสนใจ
Engage ดึงดูดให้ผู้ชมคอยติดตาม
Empower ให้อำนาจผู้ชมในการมีส่วนร่วม
3E Turns “Consumers” into “Prosumers”
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
150. อุตสาหกรรมสื่อ, บันเทิง และ โฆษณา
กำลังมุ่งหน้าไปสู่โลกของความบันเทิง
แบบมีส่วนร่วมที่เปิดให้ผู้ชม
และ Community เป็นส่วนสำคัญ
ในการสร้างและดำเนินเนื้อหา
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
151. Tell me and I will Forget
Show me and I will
Remember
Involve me and I will
Understand
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
152. Thank You
copyright 2011 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12
153. www.JSLGlobalMedia.com
Facebook.com/JSLFanpage
Jitinat_A@JSLGlobalMedia.com
Copyright 2012 JSL Global Media Company Limited
Thursday, July 12, 12