Eksperimen menggunakan tiga perangkat lunak yaitu Quantification Calculator untuk menghitung luas pencemaran, Trajectory Calculator untuk memprediksi arah gerak pencemaran, dan Sea Surface Water Modelling System untuk memodelkan penyebaran pencemaran di permukaan laut selama 2 jam. Eksperimen dilakukan di Laboratorium Komputasi Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan Universitas Diponegoro pada 11 Juni 2013.
1. III. MATERI METODE
3.1 Waktu dan Tempat
Hari, tanggal : Selasa, 11 Juni 2013
Waktu : 09.10 – 11.00 WIB
Tempat : Laboratorium Komputasi, Ilmu Kelautan
Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan
Universitas Diponegoro
3.2 Materi
Trajectory Calculator
Quantification Calculator
Sea Surface Water Modelling System
3.3 Metode
3.3.1 Quantification Calculator
Buka software quantification calculator
Samakan satuan di length dan breadth
2. Masuk ke paint, buat pola cemaran dengan luas yang berurutan mulai dari
silver sheen, rainbow, blackbrown, brown/orange, custom.
Masuk ke pie chart, klik sheen, rainbow, black/brown, brown/orange,
custom kemudian masukkan nilai ersen penutupan yang didisplay di paint.
3.3.2 Trajectory Calculator
Buka trajectory calculator
3. Isi direction, kemudian isi speed pada current dan wind sesuai ketentuan,
isikan time 100 minute
Masukkan koordinat dari result ke location, lakukan sebanyak 3 kali untuk
mengidentifikasi arah gerakan pencemaran minyak
4. 3.3.3 Sea Surface Water Modelling System
Buka software Sea Surface Water Modelling System
Open data noyo1.spr kemudian akan muncul tampilan seperti ini :
Klik Yes
Dan tampilannya menjadi :
Klik menu RMA4, pilih Model Control
Isi Job Title-nya, kemudian klik Advanced Output Control
5. Klik OK
Klik menu RMA4, pilih Assign BC
Pilih transience kemudian klik No factor applied when flow direction
changes kemudian klik Define Curve
Masukkan selang waktu (2 jam) dan konsentrasi sesuai ketentuan
(86x10+100)
6. Klik RMA4 Pilih Material Properties
Kemudian Save As
Klik menu RMA4 pilih Run RMA4
Klik Data pilih Data Browser
Open data noyo1.qsl
7. Klik Data kemudian pilih film loop
Klik create new filmloop, klik scalar/vector animation, klik next
Pilih scalar dataset, klik next
Pilih graphic windows, klik finish