SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Kolegij: Multimedijski sustavi
Autor: Anamaria Citković
Sadržaj
 Definicije i opći pojmovi
o Multimedija, hipertekst, hipermedija
o Interaktivnost
o Globalna hipermedija
 Hipermedijski model podataka
 Kratki povijesni pregled i primjena multimedije
 Multimedijski računalni sustavi
Multimedija
 lat. multus (mnogi) i medium (medij)
 informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji
teksta, grafika, zvuka, animacije i
videa objedinjenih putem računala
 osnovni elementi: tekst, grafika,
zvuk, animacija i video
 osnovni elementi se prema svojim
karakteristikama dijele na vremenski
orijentirane (zvuk, video i animacija) i statičke (tekst i
grafika)
Hipertekst
 nelinerna metoda organiziranja i prikazivanja informacija u
obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente
 veze su hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)
 osnovni cilj hipertekstualnih
sustava je spremanje
informacijskih tekstualnih
sadržaja u računalo na način
da ih korisnik može lakše
pretraživati
Hipermedija
 naglašava netekstualne komponente dodane hipertekstu
(grafiku, animaciju, zvuk i video)
 hipermedija=hipertekst + multimedija
 model se zasniva na čvor – veza paradigmi (node–link
paradigm)
 hipermreža (hiperweb) je kolekcija primitivnih čvorova s
vezama koji predstavljaju odnose među njima
 nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u
hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže
Interaktivnost
 vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
 najčešći oblik kod hipermedije je navigacija
 navigacija se odnosi na način kretanja korisnika kroz
hipermedijsku aplikaciju,a vrsta navigacije određena je
korištenim modelom pri izradi aplikacije
 razine interaktivnosti:
1. stupanj kontrole koju ima korisnik
2. stupanj povratnih informacija koje nudi program
3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane
programa
Globalna hipermedija(1/2)
 u početku bilo je moguće samo jednom korisniku
interakcija s jednom aplikacijom, obično pohranjenom na
CD-ROM-u
 danas je tu ulogu preuzeo Internet odnosno njegov
hipermedijski servis Word Wide Web
Globalna hipermedija(2/2)
 prednosti i ograničenja CD-ROM-a i Interneta
Nedostaci hipermedijskog modela
 čvor-veza model podataka ne odvaja strukturu
hipermedijske baze podataka od stvarnog sadržaja
o problem: stvaranje i održavanje strukture hipermreže
 pretpostavka da će korisnikova interpretacija ponuđenog
znanja biti smislenija od autorove
o problem: “izgubljenost u hiperprostoru” (lost in
hyperspace)
Problem kod WWW (1/2)
 tradicionalni način organiziranja i nuđenja sadržaja (stvara
se veći broj HTML dokumenata i međusobno poveže
hipervezama)
 složenost izrade i održavanja (broken links problem)
 statična ukočenost veza
 neovisnost veze o sadržaju
 nemogućnost povratka unazad od odredišnog dokumenta
prema izvornom
 Web resursi postoje paralelno u dvije različite domene
Problemi kod WWW (2/2)
 moguća rješenja:
o prilagodljiva hipermedija
o korištenje nove web tehonologije za stvaranje
dinamičkih i interaktivnih
web stranica (DHTML
tehnologije, ostale tehnologije
temeljene na klijentu,
tehnologije temeljene na
poslužitelju)
Kratki povjesni pregled (1/2)
 novine - prvi medij za
komunikaciju s tekstom,
grafikom i fotografijama
 prve pokretne slike (1830.-ih)
 1895. Marconi izumio
bežični radio prijenos
 televizija – novi medij za 20.stoljeće
Kratki povjesni pregled (2/2)
 1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”
 60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst
 1984. Apple Macintosh razvio računalo s WIMP korisničkih
sučeljem
 1985. nastaje Microsoft Windows
 1989. Tim Berbers-Lee predlaže World Wide Web kao
hipertekstualni sustav na Internetu
...
 2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko
milijardu stranica
Primjena hipermedije
 u poslovanju (marketing, prezentacije, reklame,
simulacije, katalozi,online prodaja,...)
 na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički
kolodvori, trgovački centri,muzeji...)
 kod kuće (PC računala, Internet, Xbox,
Nintendo, Playstation, ...)
 u obrazivanju (obrazovanje na daljinu,
e-obrazovanje, online obrazovanje,...)
Multimedijski računalni sustavi
 ukupnost sklopovlja i programske podrške
 prevladavaju Windows i Macintosh platforme
 sklopovlje (memorija i uređaji za pohranu, ulazni
uređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)
Sklopovlje
 memorija i uređaji za pohranu
 ulazni uređaji
 izlazni uređaji
 komunikacijski
uređaji
Programska podrška
(softverski alati) za multimediju
 prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada
multimedije
 razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada
teksta i optičko prepoznavanje
znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D
modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada
animacije, produkcija videa
 multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih
multimedijskih prezentacija
Multimedijski autorski alati
 multimedijski autorski alati (npr. Flash) - integrirano
radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu
videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta
 mogu se grupirati na osnovu načina rada pri
organiziranju i slijednom povezivanju svih
multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini
nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme
Multimedijski autorski alati
Najčešće metafore su:
 Slide Show metafora
 Skriptni jezici
 Hijerarhijska metafora
 Metafona kartica ili stranica uz skripte
 Metafora temeljana na vremenu
 Metafora temeljena na ikonama ili događajima
Literatura
 N. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi, priručnik
pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje
(https://mudri.uniri.hr/ ), preuzeto 12.04.2014.g.

More Related Content

Similar to Šesta verzija: Uvod

PowerPoint format
PowerPoint formatPowerPoint format
PowerPoint formatVideoguy
 
Web dizajn 2003 done
Web dizajn 2003 doneWeb dizajn 2003 done
Web dizajn 2003 doneguestd61bfb
 
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i Linuxa
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i LinuxaKratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i Linuxa
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i LinuxaHrvoje Horvat
 
Servisi i sigurnost na internetu
Servisi i sigurnost na internetuServisi i sigurnost na internetu
Servisi i sigurnost na internetuPogled kroz prozor
 
Pretrazivanje Interneta 2011
Pretrazivanje Interneta 2011Pretrazivanje Interneta 2011
Pretrazivanje Interneta 2011Dijana Machala
 
Razvoj multimedijskih projekata 1
Razvoj multimedijskih projekata 1Razvoj multimedijskih projekata 1
Razvoj multimedijskih projekata 1ipilaj
 
Osnove interneta
Osnove internetaOsnove interneta
Osnove internetastevansek
 
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hr
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hrZlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hr
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hrZlatko Papeš
 
LK prezentacija informatika -mipro
LK prezentacija informatika -miproLK prezentacija informatika -mipro
LK prezentacija informatika -miproLidija Kralj
 
AnalizaWebSjedišta_Grupa1
AnalizaWebSjedišta_Grupa1AnalizaWebSjedišta_Grupa1
AnalizaWebSjedišta_Grupa1Iva Marijana
 

Similar to Šesta verzija: Uvod (12)

PowerPoint format
PowerPoint formatPowerPoint format
PowerPoint format
 
Web dizajn 2003 done
Web dizajn 2003 doneWeb dizajn 2003 done
Web dizajn 2003 done
 
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i Linuxa
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i LinuxaKratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i Linuxa
Kratka povijest UNIXa - od UNICSa do FreeBSDa i Linuxa
 
Servisi i sigurnost na internetu
Servisi i sigurnost na internetuServisi i sigurnost na internetu
Servisi i sigurnost na internetu
 
Pretrazivanje Interneta 2011
Pretrazivanje Interneta 2011Pretrazivanje Interneta 2011
Pretrazivanje Interneta 2011
 
Razvoj multimedijskih projekata 1
Razvoj multimedijskih projekata 1Razvoj multimedijskih projekata 1
Razvoj multimedijskih projekata 1
 
Osnove interneta
Osnove internetaOsnove interneta
Osnove interneta
 
PPT
PPTPPT
PPT
 
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hr
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hrZlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hr
Zlatko Papeš - Upotreba Panels modula - 13.3.2011 @mama & drupal.hr
 
Internet i mi
Internet i miInternet i mi
Internet i mi
 
LK prezentacija informatika -mipro
LK prezentacija informatika -miproLK prezentacija informatika -mipro
LK prezentacija informatika -mipro
 
AnalizaWebSjedišta_Grupa1
AnalizaWebSjedišta_Grupa1AnalizaWebSjedišta_Grupa1
AnalizaWebSjedišta_Grupa1
 

Šesta verzija: Uvod

  • 2. Sadržaj  Definicije i opći pojmovi o Multimedija, hipertekst, hipermedija o Interaktivnost o Globalna hipermedija  Hipermedijski model podataka  Kratki povijesni pregled i primjena multimedije  Multimedijski računalni sustavi
  • 3. Multimedija  lat. multus (mnogi) i medium (medij)  informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih putem računala  osnovni elementi: tekst, grafika, zvuk, animacija i video  osnovni elementi se prema svojim karakteristikama dijele na vremenski orijentirane (zvuk, video i animacija) i statičke (tekst i grafika)
  • 4. Hipertekst  nelinerna metoda organiziranja i prikazivanja informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente  veze su hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)  osnovni cilj hipertekstualnih sustava je spremanje informacijskih tekstualnih sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše pretraživati
  • 5. Hipermedija  naglašava netekstualne komponente dodane hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video)  hipermedija=hipertekst + multimedija  model se zasniva na čvor – veza paradigmi (node–link paradigm)  hipermreža (hiperweb) je kolekcija primitivnih čvorova s vezama koji predstavljaju odnose među njima  nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže
  • 6. Interaktivnost  vrsta dijaloga korisnika i aplikacije  najčešći oblik kod hipermedije je navigacija  navigacija se odnosi na način kretanja korisnika kroz hipermedijsku aplikaciju,a vrsta navigacije određena je korištenim modelom pri izradi aplikacije  razine interaktivnosti: 1. stupanj kontrole koju ima korisnik 2. stupanj povratnih informacija koje nudi program 3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane programa
  • 7. Globalna hipermedija(1/2)  u početku bilo je moguće samo jednom korisniku interakcija s jednom aplikacijom, obično pohranjenom na CD-ROM-u  danas je tu ulogu preuzeo Internet odnosno njegov hipermedijski servis Word Wide Web
  • 8. Globalna hipermedija(2/2)  prednosti i ograničenja CD-ROM-a i Interneta
  • 9. Nedostaci hipermedijskog modela  čvor-veza model podataka ne odvaja strukturu hipermedijske baze podataka od stvarnog sadržaja o problem: stvaranje i održavanje strukture hipermreže  pretpostavka da će korisnikova interpretacija ponuđenog znanja biti smislenija od autorove o problem: “izgubljenost u hiperprostoru” (lost in hyperspace)
  • 10. Problem kod WWW (1/2)  tradicionalni način organiziranja i nuđenja sadržaja (stvara se veći broj HTML dokumenata i međusobno poveže hipervezama)  složenost izrade i održavanja (broken links problem)  statična ukočenost veza  neovisnost veze o sadržaju  nemogućnost povratka unazad od odredišnog dokumenta prema izvornom  Web resursi postoje paralelno u dvije različite domene
  • 11. Problemi kod WWW (2/2)  moguća rješenja: o prilagodljiva hipermedija o korištenje nove web tehonologije za stvaranje dinamičkih i interaktivnih web stranica (DHTML tehnologije, ostale tehnologije temeljene na klijentu, tehnologije temeljene na poslužitelju)
  • 12. Kratki povjesni pregled (1/2)  novine - prvi medij za komunikaciju s tekstom, grafikom i fotografijama  prve pokretne slike (1830.-ih)  1895. Marconi izumio bežični radio prijenos  televizija – novi medij za 20.stoljeće
  • 13. Kratki povjesni pregled (2/2)  1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”  60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst  1984. Apple Macintosh razvio računalo s WIMP korisničkih sučeljem  1985. nastaje Microsoft Windows  1989. Tim Berbers-Lee predlaže World Wide Web kao hipertekstualni sustav na Internetu ...  2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko milijardu stranica
  • 14. Primjena hipermedije  u poslovanju (marketing, prezentacije, reklame, simulacije, katalozi,online prodaja,...)  na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri,muzeji...)  kod kuće (PC računala, Internet, Xbox, Nintendo, Playstation, ...)  u obrazivanju (obrazovanje na daljinu, e-obrazovanje, online obrazovanje,...)
  • 15. Multimedijski računalni sustavi  ukupnost sklopovlja i programske podrške  prevladavaju Windows i Macintosh platforme  sklopovlje (memorija i uređaji za pohranu, ulazni uređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)
  • 16. Sklopovlje  memorija i uređaji za pohranu  ulazni uređaji  izlazni uređaji  komunikacijski uređaji
  • 17. Programska podrška (softverski alati) za multimediju  prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada multimedije  razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada teksta i optičko prepoznavanje znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada animacije, produkcija videa  multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih multimedijskih prezentacija
  • 18. Multimedijski autorski alati  multimedijski autorski alati (npr. Flash) - integrirano radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta  mogu se grupirati na osnovu načina rada pri organiziranju i slijednom povezivanju svih multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme
  • 19. Multimedijski autorski alati Najčešće metafore su:  Slide Show metafora  Skriptni jezici  Hijerarhijska metafora  Metafona kartica ili stranica uz skripte  Metafora temeljana na vremenu  Metafora temeljena na ikonama ili događajima
  • 20. Literatura  N. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi, priručnik pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje (https://mudri.uniri.hr/ ), preuzeto 12.04.2014.g.