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Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
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5 years ago
工学系研究者のための 心理学的研究手法ガイド: 研究計画から実施,成果公表まで
Masashi Komori
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6 years ago
艦これ人気の源流は? テキストマイニング分析を中心に
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
KH Coder 2 チュートリアル(スライド版)
khcoder
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10 years ago
査読の仕組みと論文投稿上の対策
Takayuki Itoh
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10 years ago
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
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12 years ago
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
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8 years ago
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
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8 years ago
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
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12 years ago
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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10 years ago
中高生向けUnity講座
MakotoItoh
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8 years ago
ゲームAIの基礎と事例
Tomoaki TSUCHIE
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8 years ago
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
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13 years ago
はじめる! Redmine (2015)
Go Maeda
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8 years ago
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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8 years ago
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
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8 years ago
【ゲーム企画】「あなた採用、お前不採用っ。」
Osamu Ohkubo
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10 years ago
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
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10 years ago
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
井戸 里志
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9 years ago
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】講演「海外と日本 謎解きゲームの比較と検証」(山肩大祐)
nazotoki_event_conference
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8 years ago