10. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
사용성 테스트-피드백
INFORMATION
연령대 20대 초반
이름 류ㅇㅇ
한눈에 타임 라인을 보고 감정을 모아 볼 수 있는 것이 좋다.
매우 유용할 것 같다.
토템 부분이 가장 흥미롭다. 감정을 시각화해서 볼 수 있다는
것이 좋다.
이 모든 것이 데이터화되어 볼 수 있다는 것이 좋다.
어플리케이션 흐름도 좋다.
더 많은 감정 지표가 필요할 것 같다.
하루의 감정을 하나의 맥락의 감정으로 표현하기 어렵기 때문.
죽음과의 연결점이 약한 것 같다. 인트로에서 설명하면 좋겠다.
어플리케이션은 습관인데, 알람으로 알려주는 글귀가 그 습관을
형성하는데에도 크게 작용할 것 같으니 유의해야할 것 같다.
특정 친구들에게 공유기능이 있으면 더 좋겠다. (말 못한 나의
감정을 간단하게 공유하여 전달할 수 있도록.)
우울한 나날이 연속될 경우, 무작위 질문들 중 특정 질문을 활용
하여 격려하면 좋을 것 같다. (예/ㅇㅇ님, 지금 많이 힘들지만
ㅇㅇ님의 꿈인 통나무 집 짓기를 위해 조금만 더 힘내보세요!)
+ GOOD POINTS - FEEDBACK
개인 방 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
공간
행동규정
11. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
INFORMATION
연령대 50대 초반
이름 조ㅇㅇ
어플리케이션의 기능과 목적이 잘 연결되는 것 같다.
캘린더 기능을 접목한 점이 좋다.
어플리케이션을 이용하며 흐름이나, 조작법이 어렵지 않아
좋았다.
어플리케이션이 담고 있는 의미가 좋다.
어플리케이션을 오래 사용해보지 않아 정확한 단점 및
부족한 부분을 포착하기 어렵다.
+ GOOD POINTS - FEEDBACK
공개된 장소 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
공간
행동규정
사용성 테스트-피드백
12. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
INFORMATION
연령대 20대 중반
이름 한ㅇㅇ
주제의식과 어플리케이션 기능의 연결점이 좋다.
사용법이 쉬워 좋다.
어플리케이션 설치 후 초반에 이용자가 해야하는 것들이
너무 많아 귀찮다.
이용자들에게 지금보다 더 디폴트값을 설정해 주어야 할
것 같다.
+ GOOD POINTS - FEEDBACK
공개된 장소 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
공간
행동규정
사용성 테스트-피드백
13. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
INFORMATION
연령대 20대 중반
이름 이ㅇㅇ
일정이 끝난 후에 알람이 오는 것이 좋다.
보통 시작 전에 알람이 오는 경우가 많고, 그런 경우는
부담스럽게 느껴졌는데, 이 어플은 정말 일정들이 우선이 아닌,
‘나’를 우선 하는 것 같아서 그 부분이 와닿았다.
년 별로 모아볼 수 있는 기능이 좋다. 오래 사용할 수록 더 좋을 것 같다.
담고 있는 의미와 취지가 좋다. 하루를 보다 생동감 있게 보내는데
도움이 될 것 같다.
감정 색을 스스로 설정 할 수 있는 항목이 있었으면 한다.
스킨색도 좋아하는 색이나, 나이트 모드가 있었으면 좋겠다.
감정의 구체적인 스펙트럼을 짚을 수 있는 부분이 추가되길 바란다.
+ GOOD POINTS - FEEDBACK
개인 방 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
공간
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사용성 테스트-피드백
14. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
INFORMATION
연령대 50대 초반
이름 장ㅇㅇ
어플의 의미가 좋고, 와닿는다.
감정을 되묻고 삶의 의미까지 이어지는 연결성이 좋다.
현 시대 개인들에게 필요한 어플리케이션인 것 같다.
*아카이브- 색으로 나타낸 달력보다는, 한 눈에 감정의 리듬을
알아볼 수 있는 바이오리듬의 요소를 차용하면 좋겠다. 시간대/요일/달별
등 세부 조건에 따른 감정 리듬을 살펴보게 된다면 더 의미가 있을 것 같다.
*기록 - 답변을 1년 뒤 다시 반추한다는 느낌으로 재알림되거나, 1년 전의
자신과 후의 자신을 비교할 수 있는 요소가 있으면 좋겠다.
*해야할 것들이 너무 많아 바쁜 사람들의 활용도가 떨어질 것 같다.
‘공유’의 개념을 접목시켜, 범위를 개인에 매몰되지 않고 확대시킨다면
나을 것 같다. 나 혼자의 삶, 감정에 시달리기 보다는 공유된 다른 사람의
감정도 살피고, 삶을 마무리하는 문장들도 볼 수 있다면 각자의
삶의 소중함 역시 대두되며 의미의 확장 역시 이룰 수 있을 것 같다.
감정의 공동체-’유대’로의 확대가 필요하지 않을까?
*감정은 딱 하나로 끊어내기에 어려운 부분이 있으므로, 내가 선택한
카테고리의 감정 속 비슷한 감정을 표현한 다른 이의 감정을 함께 본다면
보다 나의 감정을 객관적으로 바라볼 수 있게 될 것 같다.
*주관식은 귀찮으니 객관식으로 선택할 수 있는 항목이 많아지길 바란다.
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개인 방 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
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15. INTERACTIVE MIDEA DESIGN Ⅰ NANAL
DEMO TEST
03.
INFORMATION
연령대 10대 후반
이름 한ㅇㅇ
기능이나 조작법, 어플리케이션 목적이 좋다. 무작위하게 명언을 보내줄 때 ‘명원이 도착했어요!’와 같은
문구가 아니라, 조금 더 친근한 느낌의 말투로 문구를
전달하는 것이 좋을 것 같다.
기능 소개 부분에 대한 인트로 튜토리얼 영상 등이 초반에
필요할 것 같다.
기능을 많이 담고 있으니 그것들에 대한 정리가 필요할 듯.
암호 잠금 기능과 같은 부분들이 필요할 것 같다. 특히 나 자신을
알아가는 질문들에 대한 대답 부분들에서 굉장히 프라이빗한
질문들도 있을테니.
+ GOOD POINTS - FEEDBACK
공개된 방 / 1:1 진행
어플리케이션 이용 중 필요 부분, 어색한 부분 , 어플리케이션의 목적 이해도.
공간
행동규정
사용성 테스트-피드백