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             STARTが消えて
STARTを押す    音とエフェクトが出る

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               STARTの中心から
              放射状に子が飛び出す
                ※発生数は可変


 エサを取った時も
 同様の処理をする      以降は通常通り
               カーソルを追尾
GOAL
GOALに近づく       影響範囲に入ると
               吸い込まれて消える


    START            START




                   音とエフェクトが出る
壁との衝突
カーソルとの間に    力の直交成分だけが
障害物がある      吸収されて壁ぞいに動く
波動で動くオブジェクトB

オブジェクトBは定位置を持つ   波動を受けて定位置から動く




    力が消えると元に戻る
吹っ飛び
                       壁にぶつかると消滅する速度で
                       移動している時は子を回転させる
一定以上の力を受けると子が吹き飛ぶ
                           制御不能=死




     消滅速度未満に落ちると
        回転が止まる

                 基本的には常にカーソル方向に移動しようとするが、
                 波動の影響で意図しない方向に力がかかるという処理。
消滅処理
  吹っ飛び状態で障害物にぶつかった時、
     接触面の法線方向の速度が
一定以上だったらエフェクトと音を出して消滅する




     角度が浅かったら消滅しない
  その時は法線方向のベクトルは吸収される
画面構成(仮)
LV.1 SCORE:1024      TIME:074




GOAL:03 / MEMES:10
タイトル画面
                                    波動オブジェクトも子も挙動は




                   MEMES
                                    ゲーム中と同じだが、壁がないので
                                    子が消滅する事はない。
波動オブジェクトも子もゲーム内
より大きめに表示。タイトル画面で
基本的な動きの性質をわかってもら
う。また、ゲーム中では見えにくい
ディティールも確認出来る。
クレジットもこの使い回しで。




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  • 1. START STARTが消えて STARTを押す 音とエフェクトが出る START STARTの中心から 放射状に子が飛び出す ※発生数は可変 エサを取った時も 同様の処理をする 以降は通常通り カーソルを追尾
  • 2. GOAL GOALに近づく 影響範囲に入ると 吸い込まれて消える START START 音とエフェクトが出る
  • 3. 壁との衝突 カーソルとの間に 力の直交成分だけが 障害物がある 吸収されて壁ぞいに動く
  • 4. 波動で動くオブジェクトB オブジェクトBは定位置を持つ 波動を受けて定位置から動く 力が消えると元に戻る
  • 5. 吹っ飛び 壁にぶつかると消滅する速度で 移動している時は子を回転させる 一定以上の力を受けると子が吹き飛ぶ 制御不能=死 消滅速度未満に落ちると 回転が止まる 基本的には常にカーソル方向に移動しようとするが、 波動の影響で意図しない方向に力がかかるという処理。
  • 6. 消滅処理 吹っ飛び状態で障害物にぶつかった時、 接触面の法線方向の速度が 一定以上だったらエフェクトと音を出して消滅する 角度が浅かったら消滅しない その時は法線方向のベクトルは吸収される
  • 7. 画面構成(仮) LV.1 SCORE:1024 TIME:074 GOAL:03 / MEMES:10
  • 8. タイトル画面 波動オブジェクトも子も挙動は MEMES ゲーム中と同じだが、壁がないので 子が消滅する事はない。 波動オブジェクトも子もゲーム内 より大きめに表示。タイトル画面で 基本的な動きの性質をわかってもら う。また、ゲーム中では見えにくい ディティールも確認出来る。 クレジットもこの使い回しで。 CLICK TO START