2. 스포츠라이프
대표
이진욱
고려대학교 컴퓨터교육과 졸업
前 ㈜도전하는사람들 개발팀
前 ㈜스마트앤와이즈 개발팀
개발경력 7년
現 고려대학교 여자 농구팀 ‘쿠스켓'감독
現 농구 동호회 ‘팀365’ 운영위원
개발자
유일근
아주대학교 기계공학과 졸업
前 SK하이닉스 공정 자동화팀
개발경력 1년
現 농구 동아리 ‘레드햇’ 팀원
창업기업의 역량
자문
김정염
서울시농구협회 초대 사무국장
1대 마포구농구연합회 회장
농구 동호회 경력 35년
現 농구 동호회 ‘팀365’ 코치
3. 스포츠라이프
동호회 팀 관리의 어려움01 아마추어 대회 관리의 어려움03
02 동호회 간 제한적인 매치 및 게스트 활동 04 프로와 같은 기록 통계에
대한 NEEDS
아이디어 배경
11. 스포츠라이프
서비스 현황
고려대학교 교내 클럽 농구대회를 총 3차 테스트로 얻은 정보
105
클럽
1157
참가자
2966
개인경기기록
최종 업데이트 버전 11월 개발 완료 예정
12. 스포츠라이프
시장점유 전략
성북구 일반인 농구 대회
클럽 농구 대회
25개 대회
서울 소재 대학 총장배 대회
대학 농구 대회
11개 대회
서울, 경기 소재 농구 대회
매 년
200개 대회
2500개의 참가 팀
2018년도 20개 이상 대회 유치를 목표
13. 스포츠라이프
시장규모 및 수익 모델
TAM
스포츠 관련
모든 인구 및
산업
SAM
모든 스포츠
동호회 인구
및 산업
SOM
농구 동호회
인구 및 산업
전체시장 (TAM)
유효시장 (SAM)
수익시장 (SOM)
- 시장규모 : 2500만 명, 63조원
- 수익모델 : Agent Fee
+ 스포츠 용품 광고 및 판매
+ 헬스케어 서비스
- 시장규모 : 450만 명
- 수익모델 : Agent Fee
+ 스포츠 용품 광고 및 판매
- 시장규모 : 6만 명
- 수익모델 : Agent Fee
2500만 명
450만 명
6만 명
출처 : 2015년 스포츠산업 실태조사, 2014년 체육백서, 2015년 국민 생활체육 참여 실태조사
14. 스포츠라이프
추진일정 계획
2018년
2019년
2020년
매출 계획 (2019년)
점유율 10%
연 매출 1억 5천
연 매출 5억
- 수익시장 점유율 10%
- 사용자 6,000명 확보
- 수익시장 점유율 20%
- 수익모델 적용
- 유효시장 확장
- 사용자 12,000명 확보
- 수익시장 점유율 30%
- 유효시장 점유율 2%
- 사용자 95,000명 확보
대관 중계 트레이닝 중계
수익시장 60,000명
점유율 20%
사용인원 12,000명
팀 수 800팀
활동 횟수 4회
시간 3시간
비용 50,000원 10,000원
수수료 5% 15%
1년 12개월 12개월
유료사용율 5% 5%
연매출 14,400,000원 129,600,000원
총매출 144,000,000원