SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
OUR TOPICS
• PENGERTIAN MULTIMEDIA
• MENGAPA MULTIMEDIA
• PEMANFAATAN MULTIMEDIA
• KOMPONEN MULTIMEDIA
PENDAHULUAN
SEJARAH :
• AWAL MULANYA PERTUNJUKAN TEATER YANG MEMANFAATKAN LEBIH DARI SATU MEDIUM 
MULTIMEDIA. TEATER MENGGUNAKAN : MEDIA MONITOR VIDEO, SYNTHESIZED BAND, KARYA SENI
MANUSIA
• LALU BERUBAH SEDIKIT DALAM PENGERTIAN,
•  
PERTUNJUKAN SENI
MENGGUNAKA BERBAGAI
MEDIA
ISTILAH DALAM ILMU
KOMPUTER
KOSAKATA DALAM ILMU
KOMPUTER
• KONSEP MULTIMEDIA DARI WAKTU KE WAKTU BERUBAH-UBAH PADA SETIAP MASANYA
• TAHUN 60AN : KUMPULAN/GABUNGAN DARI BERBAGAI PERALATAN MEDIA YANG BERBEDA UNTUK
DIGUNAKAN DALAM PRESENTASI
• TAHUN 90AN : MEDIA TRANSMITTING TEXT, AUDIO AND GRAPHICS IN REAL TIME
• (GAYESTIK, 1993) : SUATU SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER YANG MAMPU
MENCIPTAKAN, MENYIMPAN, MENYAJIKAN, DAN MENGAKSES KEMBALI INFORMASI BERUPA TEKS,
GRAFIK, SUARA VIDEO ATAU ANIMASI
•   
INDRA PENGLIHATAN
(GAMBAR DIAM, TEKS,
GAMBAR GERAK VIDEO,
ANIMASI) + INDRA
PENDENGARAN (SUARA)
+ KINETIK (GERAK) DAN
BAU (INDRA PENCIUMAN)
PENGERTIAN MULTIMEDIA
• (BERBEDA, TERGANTUNG SUDUT PANDANG) MISAL ANTARA VIDEO KLIP MUSIC (MULTIMEDIA) DAN
REKAMAN MUSIC (MONOMEDIA)
• BERASAL DARI KATA MULTI DAN MEDIA
• MULTI (LATIN) : NOUNS, BANYAK, BERAGAM, BERMACAM-MACAM
• MEDIA (MEDIUM) : PERANTARA, SESUATU UNTUK MENGHANTARKAN, MENYAMPAIKAN ATAU MEMBAWA
SESUATU
• MEDIA (AMERICAN HERRITAGE ELECTRONIC DICTIONARY, 1991) : MEDIUM  ALAT UNTUK
MENDISTRIBUSIKAN DAN MEREPRESENTASIKAN INFORMASI
• MULTIMEDIA : PERPADUAN ANTARA BERBAGAI MEDIA (FORMAT FILE) YANG BERUPA TEKS, GAMBAR
(VEKTOR / BITMAP), GRAFIK, SOUND, ANIMASI, VIDEO, INTERAKSI, DLL YANG TELAH DIKEMAS MENJADI
FILE DIGITAL (TERKOMPUTERISASI), DIGUNAKAN UNTUK MENYAMPAIKAN/MENGHANTARKAN PESAN
KEPADA PUBLIK.
• (ROSCH, 1996) : MULTIMEDIA  KOMBINASI DATA ATAU MEDIA UNTUK MENYAMPAIKAN SUATU
INFORMASI, SEHINGGA INFORMASI ITU TERSAJI DENGAN LEBIH MENARIK
• (ELSOM-COOK, 2001) : MULTIMEDIA  KOMBINASI BERBAGAI SALURAN KOMUNIKASI MENJADI SEBUAH
PENGALAMAN KOMUNIKATIF YANG TERKOORDINASI DIMANA INTERPRETASI SAKURAN LINTAS BAHASA
TERINTEGRASI TIDAK ADA
• (HOFSETTER, 2001) : MULTIMEDIA (DALAM KONTEKS KOMPUTER)  PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK
MENYAJIKAN DAN MENGGABUNGKAN TEKS, SUARA, GAMBAR, ANIMASI DAN VIDEO DENGAN ALAT BANTU
(TOOLS) DAN KONEKSI (LINK) SEHINGGA PENGGUNA DAPAT MELAKUKAN NAVIGASI, BERINTERAKSI,
BERKARYA DAN BERKOMUNIKASI (MENJADI WADAH/TEMPAT).
PENGKATEGORIAN MULTIMEDIA
• MULTIMEDIA NETWORK-ONLINE (INTERNET) DAN MULTIMEDIA OFFLINE/STAND ALONE (TRADITIONAL)
• MULTIMEDIA LINEAR DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
• MULTIMEDIA TEMPORAL (BERGANTUNG PADA WAKTU) DAN MULTIMEDIA NON-TEMPORAL (TIDAK
BERGANTUNG PADA WAKTU)
KONSEP MULTIMEDIA
KOMPUTER
INTERAKTIF
GAMBAR
VIDEO
AUDIO
TEKS
ANIMASI
MENGAPA MULTIMEDIA
COMPUTER TECHNOLOGY RESEARCH (CRT) : MULTIMEDIA DAPAT MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN INDERA
DAN MENARIK PERHATIAN SERTA MINAT
AKTIFITAS PERSENTASE (%)
MELIHAT 20 %
MENDENGAR 30 %
MELIHAT DAN MENDENGAR 50 %
MELIHAT, MENDENGAR DAN MELAKUKAN 80 %
KELEBIHAN MULTIMEDIA (ALAT EFEKTIF DALAM PROSES
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN)
• PENGGUNAAN BEBERAPA MEDIA DALAM MENYAJIKAN INFORMASI
• KEMAMPUAN MENGAKSES INFORMASI YANG UP TO DATE DAN LEBIH DALAM/BANYAK
• BERSIFAT MULTI SENSORIK, KARENA BANYAK MERANGSANG INDERA, SEHINGGA DAPAT MENGARAH KE
PERHATIAN DAN TINGKAT RETENSI YANG BAIK
• MENARIK PERHATIAN DAN MINAT
• MEDIA ALTERNATIF DALAM PENYAMPAIAN PESAN/INFORMASI
• MENINGKATKAN KUALITAS PENYAMPAIAN INFORMASI
• BERSIFAT INTERAKTIF
KEUNTUNGAN TERHADAP PENYAMPAI DAN PENERIMA
INFORMASI
• LEBIH KOMUNIKATIF
• MUDAH DILAKUKAN PERUBAHAN
• INTERAKTIF
• LEBIH LELUASA DALAM MENUANGKAN KREATIFITAS
PEMANFAATAN MULTIMEDIA (DALAM BERBAGAI BIDANG)
• KEGIATAN KERJA : TELEWORKING
• CARA BELANJA : HOME SHOPPING
• TRANSAKSI JUAL BELI : BELANJA ONLINE. ONLINE BANKING
• CARA MEMPEROLEH INFORMASI : NEWSPAPER ONLINE
• CARA BELAJAR : BELAJAR ONLINE, E-BOOK
PERANAN PENTING MULTIMEDIA (DALAM BERBAGAI
BIDANG)
• EKONOMI/BISNIS
• INFORMASI DAN KOMUNIKASI
• IKLAN
• PENDIDIKAN : MEDIA PEMBELAJARAN
• FILM
• GAME
• HIBURAN
• VIRTUAL REALITY : PERMODELAN 3D
SISTEM MULTIMEDIA
• SISTEM MULTIMEDIA : SUATU INTEGRASI ATAU GABUNGAN DARI KOMPONEN-KOMPONEN MULTIMEDIA
(TEKS, GAMBAR, AUDIO, ANIMASI, VIDEO)
• SISTEM : SATU KESATUAN PEMROSESAN DAN PENGOLAHAN DARI BEBERAPA UNSUR/OBJEK/KOMPONEN
YANG SALING BERHUBUNGAN
• DIKONTROL OLEH KOMPUTER
• DIPROGRAM OLEH PROGRAMMER/USER
• TERDIRI DARI PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
HARDWARE MULTIMEDIA
• SECARA UMUM : KOMPUTER
• (MANDELL, 2000) KOMPONEN SISTEM MULTIMEDIA TERDIRI DARI :
• PERANGKAT CAPTURE : VIDEO RECORDER, AUDIO RECORDER, KEYBOARDM GRAPHIC TABLET, 3D INPUT, SENSOR
SENTUH, VIRTUAL REALITY, DIGITIZING, DLL
• PERANGKAT PENYIMPANAN : HDD, CD/DVD ROM, DLL
• JARINGAN KOMUNIKASI : INTERNET, INTRANET, DLL
• SISTEM KOMPUTER : PC DESKTOP, WORKSTATION, DLL
• PERANGKAT PENAMPIL : SPEAKER, MONITOR, PRINTER, DLL
SOFTWARE MULTIMEDIA
• SECARA UMUM : OPERATING SYSTEM DAN APPLICATION SUPPORT
• BERBAGAI APLIKASI PENGOLAHAN MULTIMEDIA : ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE DIRECTOR, ADOBE FLASH,
3D STUDIO MAX, WINDOWS MOVIE MAKER, DLL
KOMPONEN MULTIMEDIA
• TEKS
• GRAFIK
• GAMBAR
• VIDEO
• ANIMASI
• AUDIO
• INTERAKTIVITAS
PRAKTIKUM HARI INI
• SEJAUH MANA PEMAHAMAN DAN PEMANFAATAN MICROSOFT OFFICE, TERUTAMA MS. POWER POINT
• TASK : BUATLAH SEBUAH PRESENTASI TENTANG DIRI ANDA MENGGUNAKAN PPT DENGAN
MEMANFAATKAN TOOLS PPT SEMAKSIMAL MUNGKIN (AUDIO, IMAGE, VIDEO, ANIMATION, DLL)
• DAPAT MENGKOLABORASIKAN SELURUH MS. OFFICE (WORD, EXCEL, DLL)
• VERSI PPT TERBARU (DIATAS 2010)

More Related Content

Similar to Chapter1 konsep multimedia

New and-converging-technologies
New and-converging-technologiesNew and-converging-technologies
New and-converging-technologies
bhavna134
 
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLESMMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
profluther
 
B Rampf Session 2
B Rampf Session 2B Rampf Session 2
B Rampf Session 2
guesta3ce6f
 
Educational Technology History
Educational Technology HistoryEducational Technology History
Educational Technology History
Karrie Cox
 

Similar to Chapter1 konsep multimedia (20)

Types of Media - Media and Information Literacy (MIL)
Types of Media - Media and Information Literacy (MIL)Types of Media - Media and Information Literacy (MIL)
Types of Media - Media and Information Literacy (MIL)
 
4. types of media.pdf
4. types of media.pdf4. types of media.pdf
4. types of media.pdf
 
4-types-of-media-170730071852.pptx
4-types-of-media-170730071852.pptx4-types-of-media-170730071852.pptx
4-types-of-media-170730071852.pptx
 
New and-converging-technologies
New and-converging-technologiesNew and-converging-technologies
New and-converging-technologies
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia Technologies
Multimedia TechnologiesMultimedia Technologies
Multimedia Technologies
 
WCC Powerpoint #2 (mmj overview+finding examples) powerpoint LUTHER
WCC Powerpoint #2 (mmj overview+finding examples) powerpoint LUTHERWCC Powerpoint #2 (mmj overview+finding examples) powerpoint LUTHER
WCC Powerpoint #2 (mmj overview+finding examples) powerpoint LUTHER
 
Multimedia definitions
Multimedia definitionsMultimedia definitions
Multimedia definitions
 
Lecture 1
Lecture 1Lecture 1
Lecture 1
 
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLESMMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
MMJ-POWERPOINT #2-OVERVIEW-FINDING EXAMPLES
 
WCC COMM 106 finding examples LUTHER (updated)
WCC COMM 106 finding examples LUTHER (updated)WCC COMM 106 finding examples LUTHER (updated)
WCC COMM 106 finding examples LUTHER (updated)
 
B Rampf Session 2
B Rampf Session 2B Rampf Session 2
B Rampf Session 2
 
multimedia_technology.ppt
multimedia_technology.pptmultimedia_technology.ppt
multimedia_technology.ppt
 
Storytelling 2.0
Storytelling 2.0Storytelling 2.0
Storytelling 2.0
 
Rob Koenen (TNO) over Call ICT 19 Horizon 2020
Rob Koenen (TNO) over Call ICT 19 Horizon 2020Rob Koenen (TNO) over Call ICT 19 Horizon 2020
Rob Koenen (TNO) over Call ICT 19 Horizon 2020
 
Teaching Old Brands New Tricks with Transmedia Storytelling (1/2)
Teaching Old Brands New Tricks with Transmedia Storytelling (1/2) Teaching Old Brands New Tricks with Transmedia Storytelling (1/2)
Teaching Old Brands New Tricks with Transmedia Storytelling (1/2)
 
ITIICCCS_2016_paper
ITIICCCS_2016_paperITIICCCS_2016_paper
ITIICCCS_2016_paper
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
LUTHER WCC COMM 106 finding multimedia journalism examples
LUTHER WCC COMM 106 finding multimedia journalism examplesLUTHER WCC COMM 106 finding multimedia journalism examples
LUTHER WCC COMM 106 finding multimedia journalism examples
 
Educational Technology History
Educational Technology HistoryEducational Technology History
Educational Technology History
 

Recently uploaded

Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
ZurliaSoop
 
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please PractiseSpellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
AnaAcapella
 
The basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptxThe basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptx
heathfieldcps1
 

Recently uploaded (20)

Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdfMicro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
 
Introduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The BasicsIntroduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The Basics
 
Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
Jual Obat Aborsi Hongkong ( Asli No.1 ) 085657271886 Obat Penggugur Kandungan...
 
Jamworks pilot and AI at Jisc (20/03/2024)
Jamworks pilot and AI at Jisc (20/03/2024)Jamworks pilot and AI at Jisc (20/03/2024)
Jamworks pilot and AI at Jisc (20/03/2024)
 
SOC 101 Demonstration of Learning Presentation
SOC 101 Demonstration of Learning PresentationSOC 101 Demonstration of Learning Presentation
SOC 101 Demonstration of Learning Presentation
 
FSB Advising Checklist - Orientation 2024
FSB Advising Checklist - Orientation 2024FSB Advising Checklist - Orientation 2024
FSB Advising Checklist - Orientation 2024
 
Mehran University Newsletter Vol-X, Issue-I, 2024
Mehran University Newsletter Vol-X, Issue-I, 2024Mehran University Newsletter Vol-X, Issue-I, 2024
Mehran University Newsletter Vol-X, Issue-I, 2024
 
HMCS Max Bernays Pre-Deployment Brief (May 2024).pptx
HMCS Max Bernays Pre-Deployment Brief (May 2024).pptxHMCS Max Bernays Pre-Deployment Brief (May 2024).pptx
HMCS Max Bernays Pre-Deployment Brief (May 2024).pptx
 
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please PractiseSpellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
Spellings Wk 3 English CAPS CARES Please Practise
 
Python Notes for mca i year students osmania university.docx
Python Notes for mca i year students osmania university.docxPython Notes for mca i year students osmania university.docx
Python Notes for mca i year students osmania university.docx
 
Interdisciplinary_Insights_Data_Collection_Methods.pptx
Interdisciplinary_Insights_Data_Collection_Methods.pptxInterdisciplinary_Insights_Data_Collection_Methods.pptx
Interdisciplinary_Insights_Data_Collection_Methods.pptx
 
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptxICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
 
How to Give a Domain for a Field in Odoo 17
How to Give a Domain for a Field in Odoo 17How to Give a Domain for a Field in Odoo 17
How to Give a Domain for a Field in Odoo 17
 
Understanding Accommodations and Modifications
Understanding  Accommodations and ModificationsUnderstanding  Accommodations and Modifications
Understanding Accommodations and Modifications
 
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual Proper...
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual  Proper...General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual  Proper...
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual Proper...
 
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
 
UGC NET Paper 1 Mathematical Reasoning & Aptitude.pdf
UGC NET Paper 1 Mathematical Reasoning & Aptitude.pdfUGC NET Paper 1 Mathematical Reasoning & Aptitude.pdf
UGC NET Paper 1 Mathematical Reasoning & Aptitude.pdf
 
The basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptxThe basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptx
 
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdfKey note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
 
Sensory_Experience_and_Emotional_Resonance_in_Gabriel_Okaras_The_Piano_and_Th...
Sensory_Experience_and_Emotional_Resonance_in_Gabriel_Okaras_The_Piano_and_Th...Sensory_Experience_and_Emotional_Resonance_in_Gabriel_Okaras_The_Piano_and_Th...
Sensory_Experience_and_Emotional_Resonance_in_Gabriel_Okaras_The_Piano_and_Th...
 

Chapter1 konsep multimedia

  • 1.
  • 2. OUR TOPICS • PENGERTIAN MULTIMEDIA • MENGAPA MULTIMEDIA • PEMANFAATAN MULTIMEDIA • KOMPONEN MULTIMEDIA
  • 3. PENDAHULUAN SEJARAH : • AWAL MULANYA PERTUNJUKAN TEATER YANG MEMANFAATKAN LEBIH DARI SATU MEDIUM  MULTIMEDIA. TEATER MENGGUNAKAN : MEDIA MONITOR VIDEO, SYNTHESIZED BAND, KARYA SENI MANUSIA • LALU BERUBAH SEDIKIT DALAM PENGERTIAN, •   PERTUNJUKAN SENI MENGGUNAKA BERBAGAI MEDIA ISTILAH DALAM ILMU KOMPUTER KOSAKATA DALAM ILMU KOMPUTER
  • 4. • KONSEP MULTIMEDIA DARI WAKTU KE WAKTU BERUBAH-UBAH PADA SETIAP MASANYA • TAHUN 60AN : KUMPULAN/GABUNGAN DARI BERBAGAI PERALATAN MEDIA YANG BERBEDA UNTUK DIGUNAKAN DALAM PRESENTASI • TAHUN 90AN : MEDIA TRANSMITTING TEXT, AUDIO AND GRAPHICS IN REAL TIME • (GAYESTIK, 1993) : SUATU SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER YANG MAMPU MENCIPTAKAN, MENYIMPAN, MENYAJIKAN, DAN MENGAKSES KEMBALI INFORMASI BERUPA TEKS, GRAFIK, SUARA VIDEO ATAU ANIMASI •    INDRA PENGLIHATAN (GAMBAR DIAM, TEKS, GAMBAR GERAK VIDEO, ANIMASI) + INDRA PENDENGARAN (SUARA) + KINETIK (GERAK) DAN BAU (INDRA PENCIUMAN)
  • 5. PENGERTIAN MULTIMEDIA • (BERBEDA, TERGANTUNG SUDUT PANDANG) MISAL ANTARA VIDEO KLIP MUSIC (MULTIMEDIA) DAN REKAMAN MUSIC (MONOMEDIA) • BERASAL DARI KATA MULTI DAN MEDIA • MULTI (LATIN) : NOUNS, BANYAK, BERAGAM, BERMACAM-MACAM • MEDIA (MEDIUM) : PERANTARA, SESUATU UNTUK MENGHANTARKAN, MENYAMPAIKAN ATAU MEMBAWA SESUATU • MEDIA (AMERICAN HERRITAGE ELECTRONIC DICTIONARY, 1991) : MEDIUM  ALAT UNTUK MENDISTRIBUSIKAN DAN MEREPRESENTASIKAN INFORMASI
  • 6. • MULTIMEDIA : PERPADUAN ANTARA BERBAGAI MEDIA (FORMAT FILE) YANG BERUPA TEKS, GAMBAR (VEKTOR / BITMAP), GRAFIK, SOUND, ANIMASI, VIDEO, INTERAKSI, DLL YANG TELAH DIKEMAS MENJADI FILE DIGITAL (TERKOMPUTERISASI), DIGUNAKAN UNTUK MENYAMPAIKAN/MENGHANTARKAN PESAN KEPADA PUBLIK. • (ROSCH, 1996) : MULTIMEDIA  KOMBINASI DATA ATAU MEDIA UNTUK MENYAMPAIKAN SUATU INFORMASI, SEHINGGA INFORMASI ITU TERSAJI DENGAN LEBIH MENARIK • (ELSOM-COOK, 2001) : MULTIMEDIA  KOMBINASI BERBAGAI SALURAN KOMUNIKASI MENJADI SEBUAH PENGALAMAN KOMUNIKATIF YANG TERKOORDINASI DIMANA INTERPRETASI SAKURAN LINTAS BAHASA TERINTEGRASI TIDAK ADA • (HOFSETTER, 2001) : MULTIMEDIA (DALAM KONTEKS KOMPUTER)  PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK MENYAJIKAN DAN MENGGABUNGKAN TEKS, SUARA, GAMBAR, ANIMASI DAN VIDEO DENGAN ALAT BANTU (TOOLS) DAN KONEKSI (LINK) SEHINGGA PENGGUNA DAPAT MELAKUKAN NAVIGASI, BERINTERAKSI, BERKARYA DAN BERKOMUNIKASI (MENJADI WADAH/TEMPAT).
  • 7. PENGKATEGORIAN MULTIMEDIA • MULTIMEDIA NETWORK-ONLINE (INTERNET) DAN MULTIMEDIA OFFLINE/STAND ALONE (TRADITIONAL) • MULTIMEDIA LINEAR DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF • MULTIMEDIA TEMPORAL (BERGANTUNG PADA WAKTU) DAN MULTIMEDIA NON-TEMPORAL (TIDAK BERGANTUNG PADA WAKTU)
  • 9. MENGAPA MULTIMEDIA COMPUTER TECHNOLOGY RESEARCH (CRT) : MULTIMEDIA DAPAT MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN INDERA DAN MENARIK PERHATIAN SERTA MINAT AKTIFITAS PERSENTASE (%) MELIHAT 20 % MENDENGAR 30 % MELIHAT DAN MENDENGAR 50 % MELIHAT, MENDENGAR DAN MELAKUKAN 80 %
  • 10. KELEBIHAN MULTIMEDIA (ALAT EFEKTIF DALAM PROSES PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN) • PENGGUNAAN BEBERAPA MEDIA DALAM MENYAJIKAN INFORMASI • KEMAMPUAN MENGAKSES INFORMASI YANG UP TO DATE DAN LEBIH DALAM/BANYAK • BERSIFAT MULTI SENSORIK, KARENA BANYAK MERANGSANG INDERA, SEHINGGA DAPAT MENGARAH KE PERHATIAN DAN TINGKAT RETENSI YANG BAIK • MENARIK PERHATIAN DAN MINAT • MEDIA ALTERNATIF DALAM PENYAMPAIAN PESAN/INFORMASI • MENINGKATKAN KUALITAS PENYAMPAIAN INFORMASI • BERSIFAT INTERAKTIF
  • 11. KEUNTUNGAN TERHADAP PENYAMPAI DAN PENERIMA INFORMASI • LEBIH KOMUNIKATIF • MUDAH DILAKUKAN PERUBAHAN • INTERAKTIF • LEBIH LELUASA DALAM MENUANGKAN KREATIFITAS
  • 12. PEMANFAATAN MULTIMEDIA (DALAM BERBAGAI BIDANG) • KEGIATAN KERJA : TELEWORKING • CARA BELANJA : HOME SHOPPING • TRANSAKSI JUAL BELI : BELANJA ONLINE. ONLINE BANKING • CARA MEMPEROLEH INFORMASI : NEWSPAPER ONLINE • CARA BELAJAR : BELAJAR ONLINE, E-BOOK
  • 13. PERANAN PENTING MULTIMEDIA (DALAM BERBAGAI BIDANG) • EKONOMI/BISNIS • INFORMASI DAN KOMUNIKASI • IKLAN • PENDIDIKAN : MEDIA PEMBELAJARAN • FILM • GAME • HIBURAN • VIRTUAL REALITY : PERMODELAN 3D
  • 14. SISTEM MULTIMEDIA • SISTEM MULTIMEDIA : SUATU INTEGRASI ATAU GABUNGAN DARI KOMPONEN-KOMPONEN MULTIMEDIA (TEKS, GAMBAR, AUDIO, ANIMASI, VIDEO) • SISTEM : SATU KESATUAN PEMROSESAN DAN PENGOLAHAN DARI BEBERAPA UNSUR/OBJEK/KOMPONEN YANG SALING BERHUBUNGAN • DIKONTROL OLEH KOMPUTER • DIPROGRAM OLEH PROGRAMMER/USER • TERDIRI DARI PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
  • 15. HARDWARE MULTIMEDIA • SECARA UMUM : KOMPUTER • (MANDELL, 2000) KOMPONEN SISTEM MULTIMEDIA TERDIRI DARI : • PERANGKAT CAPTURE : VIDEO RECORDER, AUDIO RECORDER, KEYBOARDM GRAPHIC TABLET, 3D INPUT, SENSOR SENTUH, VIRTUAL REALITY, DIGITIZING, DLL • PERANGKAT PENYIMPANAN : HDD, CD/DVD ROM, DLL • JARINGAN KOMUNIKASI : INTERNET, INTRANET, DLL • SISTEM KOMPUTER : PC DESKTOP, WORKSTATION, DLL • PERANGKAT PENAMPIL : SPEAKER, MONITOR, PRINTER, DLL
  • 16. SOFTWARE MULTIMEDIA • SECARA UMUM : OPERATING SYSTEM DAN APPLICATION SUPPORT • BERBAGAI APLIKASI PENGOLAHAN MULTIMEDIA : ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE DIRECTOR, ADOBE FLASH, 3D STUDIO MAX, WINDOWS MOVIE MAKER, DLL
  • 17. KOMPONEN MULTIMEDIA • TEKS • GRAFIK • GAMBAR • VIDEO • ANIMASI • AUDIO • INTERAKTIVITAS
  • 18. PRAKTIKUM HARI INI • SEJAUH MANA PEMAHAMAN DAN PEMANFAATAN MICROSOFT OFFICE, TERUTAMA MS. POWER POINT • TASK : BUATLAH SEBUAH PRESENTASI TENTANG DIRI ANDA MENGGUNAKAN PPT DENGAN MEMANFAATKAN TOOLS PPT SEMAKSIMAL MUNGKIN (AUDIO, IMAGE, VIDEO, ANIMATION, DLL) • DAPAT MENGKOLABORASIKAN SELURUH MS. OFFICE (WORD, EXCEL, DLL) • VERSI PPT TERBARU (DIATAS 2010)