3. • CorelDRAW programı, bit eşlem grafik tasarım
paketlerinden farklıdır.
• Vektör tabanlı bir grafik tasarım programıdır.
• Yani resimleri matematiksel olarak belirlenmiş
vektörler olarak yaratır ve bu şekilde kullanır.
• Resimleri vektörel tanımlamak, piksel
tanımlamaktan daha etkilidir.
• Çünkü; piksel tanımlamada bir çizimde
binlerce piksel bulunur.
VECTOR VE BİTMAP
4. • Oysa vektor tanımlamada çizimi matematiksel
tanımlayarak daha az yer tutmasını
sağlayabiliriz.
• Vektör grafiklerin, piksel tabanlı grafiklerden en
önemli avantajı az yer tutmasıdır.
• Ayrıca Vektör tabanlı grafikler istenildiği kadar
büyütülsün çizimde bozulma olmayacaktır.
• Piksel tabanlı grafikler ise büyütüldüğünde
görüntü bozulmaktadır.
VECTOR VE BİTMAP
7. ToolBox
Freehand tool:
• Bu araç, aynen kalem gibi çalışır.
• Sürüklendiğinde fare imlecini bir
çizgi takip eder.
• Çizim yapıldıkça, CorelDRAW, çizginin belirli
aralıklarına düğüm noktaları yerleştirmeye
başlar.
8. ToolBox
Freehand tool:
• Daha az düğüm noktası daha
düzgün bir çizim demektir.
• Fazla düğüm noktasına sahip
çizgiler biraz bozuktur.
• Çünkü her düğüm noktası bir çekim alanı
oluşturur.
• Çizginin, fare hareketlerini ne kadar yakından
takip edeceği, property çubuğundaki Freehand
Smoothing sürgüsünden belirlenir.
9. ToolBox
Freehand tool:
• Dümdüz çizgiler ise bambaşka
bir yoldan elde edilir.
• Sürüklemek yerine, çizginin
başlangıç yerine bir kez tıklanır.
• Sonra fare ile çizginin sonlanacağı yere de
tıklanır.
• Bu iki nokta arasında dümdüz bir çizgi
meydana gelecektir.
• Yatay ve dikey çizgiler oluşturmak için CTRL
tuşuna basılı tutmak yeterli olur.
10. ToolBox(Rectangle Tool)
• Rectangle aracı seçildikten sonra
fare imleci küçük bir artı şekline
dönüşür.
• Dörtgeni çizmek için, dörtgenin
başlamasını istenen yere fare ile
tıklanır ve diğer istenen köşeye doğru
sürüklenir.
• Dörtgeni çizerken ve çizimden sonra
property çubuğu, genişlik, yükseklik
ve merkez nokta bilgilerini verir.
11. ToolBox (Pick Tool)
• Pick Tool, Corel Draw'un en önemli aracıdır.
• Seçim aracıdır.
• Nesnelerinizi büyütmeye yarar.
• Nesneleri döndürmeye yarar.
• Bir nesneyi sürükleyerek başka bir alana
taşıyabilirsiniz.
• Ekranın sol alt köşesine bulunan rakamlarla
imlecin bulunduğu koordinatları görebilirsiniz.
12. ToolBox
Elipse:
İstenilen boyutlarda elipsler çizmenizi sağlar.
Graph Paper Tool: İstenilen satır ve
sütunda tablo çizmenizi sağlar.
Polygon tool: Çeşitli sayıda köşelere
sahip poligonlar ve yıldızlar çizmenize
yardımcı olur.
Spiral: İstenilen sayıda spiral içmenize
yardımcı olur.
13. ToolBox
Interactive Blend Tool:
objeyi birbirine geçiş yaparak birleştirir.
Interactive Contour:
Objelere istenilen özelliklerde kontür atmanızı sağlar.
İnteractive drop shadow:
Objelere gölge efekti uygular.
Interactive Envelope :
Objeleri eğritmek için kullanılır
Interactive Extrude:
Objelere 3D efekti verir.
Transparency İnteractive:
Etkileşimli olarak objelere şeffaflık verir
14. Shape Tool
Düğüm noktaları sayesinde objelerinizin,
metinlerinizin üzerinde müdahale ederek biçimini
değiştirebilirsiniz.
Knife Tool
Bu aracı kullanırken herhangi bir düğüm noktasına
ihtiyaç yok. Kesme işlemini yapacağınız noktanın
üzerine geldiğinizde Knife aracı dik bir konuma
gelecektir. Daha sonra istediğiniz biçimde kesme
işlemini yapabilirsiniz. Son noktaya gelindiğinde
fareyi bırakın ve seçim aracını alarak kestiğiniz
parçayı tutun ve çekin.
ToolBox
15. ToolBox
Eraser Tool
Eraser aracı seçili olan nesneyi silmeye yarar.
Silginin kalınlığı ve silginin yuvarlak ile kare olma
seçeneği mevcuttur.
Virtual segment Delete
Birbiri üzerine binen başka nesnelerin yolları ile
kesişen hedef alınmış bir nesne yolu parçanızı
silmenize imkan veren, etkileşimli bir kırpma aracıdır.
16. ARRANGE MENÜSÜ
Clear Transform:
Nesneler üzerinde yapılan tüm dönüşüm (Transform)
İşlemlerini iptal eder, Şekli ilk haline döndürür. Bu işlemi
dokümanımızı kaydettikten sonra kapatıp, daha soma
açıp gene uygulayabiliriz.
Aling and Distribute:
Buradaki seçenekle açılan iletişim kutusu nesnelerin
hizalamalarını ayarlamak için kullanılır. Bu seçenekteki
işlemler için en az iki nesnenin seçili olması gereklidir,
17. ARRANGE MENÜSÜ
ORDER:
Bu bölüm sayfa üzerindeki nesnelerin üst üstte bindiği
noktalarda hangi nesnenin öne hangi nesnenin arkaya
alınacağını ayarlamak için kullanılır.
To Front: Nesneyi diğer nesnelerin en üstüne getirir.
To Back: Nesneyi diğer nesnelerin en altına getirir.
Forward One: Bir adım öne alır.
Forward One: Bir adım arkaya alır.
18. Lock Object:
Sayfa üzerinde bir nesnenin yerini, hizasını, boyutımu,
rengini yani tüm özelliklerini yanlışlıkla
yapabileceğimiz hatalardan korumak için bu
seçenekle kilitleriz.
Unlock Object:
Nesne üzerindeki kilidi açmak için kullanılan komuttur.
Unlock All Object:
Sayfa üzerindeki seçili veya seçim dışı tüm kilitli
nesnelerin üzerindeki kilidi açmak için kullanılan
komuttur.
ARRANGE MENÜSÜ
19. Trim:
En az iki nesneden, özel şekiller oluşturmak için
kullanılır. İki nesneden ilk seçilmiş olan nesne diğer
nesneyi kendi biçiminde keser.
WeId:İki veya daha fazla nesneyi birleştirip tek bir
nesneye çevirir, yani nesneleri kaynaştırır.
İntersection:
Birbirleriyle kesişen iki nesnenin kesişimIeriyle yeni bir
nesne oluşturur.
ARRANGE MENÜSÜ
20. Şişe Çizmek
Öncelikle resimden de gördüğünüz gibi
öncelikle 1, 2, 3, 4 ve 5 numaralı
şekillerimizi çiziyoruz.
21. Şişe Çizmek
Daha sonra bunların aynı doğrultuda
olmalarını sağlamak için tümünü seçip
(Ctrl + A) üst menüden Arrange-> Align
and Distrubite-> Align Centers Horizontally
tıklıyoruz.
22. Şişe Çizmek
İşimize yaramayan bölümler çizgiler var.
Bize burada sadece dış çizgiler gerekli
olduğu için başka bir işlem daha
yapacağız.
Bu işlem için yine üst menüden Arrange->
Shaping-> Weld'i (kaynak yapmak,
birleştirmek) işaretliyoruz.