SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
海外アプリ研究帳 vol.07
2013/8/11
ライヴエイド株式会社
福島 智晴
Colormania
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
Colormania
NewApps
ステータス
・デベロッパー名 :NewApps(GooglePlay)
Genera Mobile(Apple)
・OS :Android/iOS
・評価数 :501(GooglePlay)
・評価 :3.5(GooglePlay)
・インストール :50,000~100,000
・カテゴリ :パズル(GooglePlay)
Games(Appstore)
・ランキング :⽶の無料TOP4位
TOPセールス144位
説明(マーケット原文)
Test your memory and guess the colors of the most
famous icons of all time!
Brands, celebrities, TV shows ...
Are you sure you’ve got what it takes?
Prove you're the best with 20 levels
and over 200 mystery icons to solve.
*** Have you thought of a good icon?
Tweet us your ideas to @colormaniaapp
Don´t forget to follow us on our social networks!
https://www.facebook.com/colormaniaapp
All logos shown or represented in this game
are copyright and or trademark of their respective corporations.
(スペインのデベロッパー)
▼スクリーンショット
Genera Mobile
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
Colormania
注目ポイント
ゲーム性のあるライフ回復
×
時短課⾦
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
Colormania
ランキング状況
■米のセールス/無料総合ランキング
リリース日:2013年7月22日
無料総合では最⾼順位4位(セールスもそこそこ)
AppDBのデータを利⽤:http://appdb.lab.applica.jp/
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
コンテンツ
TOP play game
Shop Question
Colormania
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
ゲーム内容
■モノクロ画像からの色当てクイズ
上記画像に当てはまる
⾊を⼊⼒
正解すると
次のステージへ進む
数百ステージ存在し
難易度が徐々にアップ
Colormania
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
ライフ回復⽅法
■ライフ回復⽅法のゲーム性①
Colormania
誤った色をタップすると ハートのライフが減っていく
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
ライフ回復⽅法
■ライフ回復⽅法のゲーム性②
Colormania
全ライフ喪失時回復まで
レベル毎に特定時間待つ必要
待った後
さらにルーレットで
回復ライフの個数決定
ルーレットで獲得した
ライフが反映され再開
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
ゲーム難度と回復時間
■ステージレベルに応じてライフ回復時間が
伸びていく仕組み
Colormania
回復まで:5秒 回復まで:30秒 回復まで:60秒
更に秒数は伸びていく..
レベル:1〜20 レベル:21〜40 レベル:41〜60
…..
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
課⾦ポイント
■ライフ(時短)とヒントのパッケージ
ライフの有料課⾦
Facebookシェアや評価登録
によってライフ獲得も可能
Colormania
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
プッシュ通知 Colormania
■ライフ回復時にお知らせ
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
広告設置箇所 Colormania
■ステージクリア後(次のレベルへの画面遷移後)
○広告サイズ:全面型
○露出頻度:20%程
○自社広告割合:30%程
○利⽤広告:不明
他社広告
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
広告設置箇所 Colormania
■リワード ビデオ広告(ライフ獲得目的)
○広告サイズ:全面型
○露出頻度:タップ時毎回
○自社広告割合:0%
○利⽤広告:adcolony
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
所感
・欧⽶のランキングで⾒られる特徴の
パズル/クイズゲームだが、Colormaniaは、
ライフ回復の仕組みによって、ユーザーの
課⾦モチベーション醸成をうまく⾏っている
ように感じる。
・リワードや評価⼊⼒、SNS連携等でライフ回復
をゲットする為のアクションをハードルが低い
ところからユーザーに体験させ、最終的に
課⾦へと転換させている流れだろう。
Colormania
Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
福島 智晴 [ Tomoharu Fukushima ]
会社HP http://www.facebook.com/LIVEAID.inc
全面型アドネットワーク (2013年6月リリース)
AID(エイド) http://www.aid-ad.jp/
会社案内

More Related Content

Similar to 【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.07_Colormania

【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji PopTomoharu Fukushima
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 wordTomoharu Fukushima
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun runTomoharu Fukushima
 
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会Tomotaka Yamaguchi
 
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話kuroarizuka
 

Similar to 【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.07_Colormania (6)

【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol 03 4 pics 1 word
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.04 fun run
 
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
 
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
 
ふれぶるApp紹介
ふれぶるApp紹介ふれぶるApp紹介
ふれぶるApp紹介
 

More from Tomoharu Fukushima

【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121
【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121
【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121Tomoharu Fukushima
 
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701Tomoharu Fukushima
 
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptxTomoharu Fukushima
 
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521Tomoharu Fukushima
 
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204Tomoharu Fukushima
 
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106Tomoharu Fukushima
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow FreeTomoharu Fukushima
 
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614Tomoharu Fukushima
 
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516Tomoharu Fukushima
 
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw RiderTomoharu Fukushima
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchupTomoharu Fukushima
 
アプリ収益化図解 2013.0130
アプリ収益化図解 2013.0130アプリ収益化図解 2013.0130
アプリ収益化図解 2013.0130Tomoharu Fukushima
 

More from Tomoharu Fukushima (12)

【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121
【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121
【AID勉強会】「アプリと法務」弁護士 橘 大地様登壇資料_2015.0121
 
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「実装・運用編] 2014.0701
 
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
 
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521
【ポップアップ型広告の収益性】ライヴエイド福島_Techbuzz.2014.0521
 
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204
【桜花様発表資料 モテるガジェット】AID勉強会 2013.1204
 
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106
【AID勉強会】アプリ自社回遊戦略 2013.1106
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.05_Flow Free
 
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
 
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516
【TechBuzz発表】海外アプリ研究01 03-2013.0516
 
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
 
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 vol.01_Minigolf matchup
 
アプリ収益化図解 2013.0130
アプリ収益化図解 2013.0130アプリ収益化図解 2013.0130
アプリ収益化図解 2013.0130
 

Recently uploaded

JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続Yusuke Katsuma
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料Jun Chiba
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパンYusuke Katsuma
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------ssusercbaf23
 

Recently uploaded (8)

JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
 
company profile
company profilecompany profile
company profile
 

【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.07_Colormania

  • 1. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 海外アプリ研究帳 vol.07 2013/8/11 ライヴエイド株式会社 福島 智晴 Colormania
  • 2. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. Colormania NewApps ステータス ・デベロッパー名 :NewApps(GooglePlay) Genera Mobile(Apple) ・OS :Android/iOS ・評価数 :501(GooglePlay) ・評価 :3.5(GooglePlay) ・インストール :50,000~100,000 ・カテゴリ :パズル(GooglePlay) Games(Appstore) ・ランキング :⽶の無料TOP4位 TOPセールス144位 説明(マーケット原文) Test your memory and guess the colors of the most famous icons of all time! Brands, celebrities, TV shows ... Are you sure you’ve got what it takes? Prove you're the best with 20 levels and over 200 mystery icons to solve. *** Have you thought of a good icon? Tweet us your ideas to @colormaniaapp Don´t forget to follow us on our social networks! https://www.facebook.com/colormaniaapp All logos shown or represented in this game are copyright and or trademark of their respective corporations. (スペインのデベロッパー) ▼スクリーンショット Genera Mobile
  • 3. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. Colormania 注目ポイント ゲーム性のあるライフ回復 × 時短課⾦
  • 4. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. Colormania ランキング状況 ■米のセールス/無料総合ランキング リリース日:2013年7月22日 無料総合では最⾼順位4位(セールスもそこそこ) AppDBのデータを利⽤:http://appdb.lab.applica.jp/
  • 5. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. コンテンツ TOP play game Shop Question Colormania
  • 6. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. ゲーム内容 ■モノクロ画像からの色当てクイズ 上記画像に当てはまる ⾊を⼊⼒ 正解すると 次のステージへ進む 数百ステージ存在し 難易度が徐々にアップ Colormania
  • 7. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. ライフ回復⽅法 ■ライフ回復⽅法のゲーム性① Colormania 誤った色をタップすると ハートのライフが減っていく
  • 8. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. ライフ回復⽅法 ■ライフ回復⽅法のゲーム性② Colormania 全ライフ喪失時回復まで レベル毎に特定時間待つ必要 待った後 さらにルーレットで 回復ライフの個数決定 ルーレットで獲得した ライフが反映され再開
  • 9. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. ゲーム難度と回復時間 ■ステージレベルに応じてライフ回復時間が 伸びていく仕組み Colormania 回復まで:5秒 回復まで:30秒 回復まで:60秒 更に秒数は伸びていく.. レベル:1〜20 レベル:21〜40 レベル:41〜60 …..
  • 10. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 課⾦ポイント ■ライフ(時短)とヒントのパッケージ ライフの有料課⾦ Facebookシェアや評価登録 によってライフ獲得も可能 Colormania
  • 11. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. プッシュ通知 Colormania ■ライフ回復時にお知らせ
  • 12. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 広告設置箇所 Colormania ■ステージクリア後(次のレベルへの画面遷移後) ○広告サイズ:全面型 ○露出頻度:20%程 ○自社広告割合:30%程 ○利⽤広告:不明 他社広告
  • 13. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 広告設置箇所 Colormania ■リワード ビデオ広告(ライフ獲得目的) ○広告サイズ:全面型 ○露出頻度:タップ時毎回 ○自社広告割合:0% ○利⽤広告:adcolony
  • 14. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 所感 ・欧⽶のランキングで⾒られる特徴の パズル/クイズゲームだが、Colormaniaは、 ライフ回復の仕組みによって、ユーザーの 課⾦モチベーション醸成をうまく⾏っている ように感じる。 ・リワードや評価⼊⼒、SNS連携等でライフ回復 をゲットする為のアクションをハードルが低い ところからユーザーに体験させ、最終的に 課⾦へと転換させている流れだろう。 Colormania
  • 15. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved. 福島 智晴 [ Tomoharu Fukushima ] 会社HP http://www.facebook.com/LIVEAID.inc 全面型アドネットワーク (2013年6月リリース) AID(エイド) http://www.aid-ad.jp/ 会社案内