This is my master's degree thesis, where I explored the traditional world of printmaking, connecting its techniques with the world of Makers. I've tried to highlight the connections between these apparently separated fields, underlining the current experimentations that are bringing them together.
L'esperienza di Faberlab Varese nel quadro della digitalizzazione delle impre...
PrintMAKERS
1. PrintMAKERSStampa tradizionale e fabbricazione digitale, nuovi scenari applicativi
Politecnico di Milano, Scuola del Design, Laurea Magistrale in Design della Comunicazione,
Sophia Marostica 797784, Relatore Umberto Tolino, Correlatrice Claude Marzotto, A.A. 2014-2015
Sophia Marostica
2. “Quando è il risultato a guidare il processo potremmo arrivare solo dove
siamo già stati. Se il processo conduce al risultato forse non sapremmo
dove andiamo, ma almeno sapremo che vogliamo arrivarci.”
Bruce Mau
4. INTRODUZIONE RICERCA LIBRO-OGGETTO CONCLUSIONI
Contaminazione tecnologica > MANUALITÀ ARTIGIANALE + TOOL DIGITALI
Analisi di utenti, potenzialità e ruoli degli strumenti.
Mappatura sperimentazioni in corso.
Punto d’incontro tra il saper fare e le nuove tecnologie.
INTRODUZIONE
5. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONI
ANALISI DEL CONTESTO
1 > Pubblicazioni cartacee
I predatori dei tipi perduti
Lucio Passerini
The Codex Project
Susanna Edwards
Julia Lockheart
Maziar Raein
LIBRO-OGGETTO
6. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONI
ANALISI DEL CONTESTO
2 > Libri
Proto-tipi.
Farsi una stamperia.
Claude Marzotto Caotorta
Artefatti di transizione
Giovanni Baule
Low tech print
Caspar Williamson
LIBRO-OGGETTO
7. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONI
ANALISI DEL CONTESTO
3 > Articoli dal web
Tutto ciò che bisogna
sapere sui Fablab (e quattro
consigli per aprirne uno).
Massimo Menichinelli
FabLab, makerspace,
hackerspace, TechShop:
quattro tipi di laboratori
Alessandro Ranellucci
I luoghi del fare: l’evoluzione
della scena DIY
Gaia Segattini
LIBRO-OGGETTO
9. SKYPE MAIL DI PERSONA
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
RACCOLTA DI INFORMAZIONI
1 > Interviste > Come
10. ATELIER
Atelier A14
Penny Stamps
FAB LAB
Crunchlab
Fab lab Padova
Fab lab Venezia
Opendot
EVENTI
Liber book
Letterpress Workers
MUSEI
Tipoteca Italiana
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
RACCOLTA DI INFORMAZIONI
2 > Interviste > Dove
11. 1 2 3
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
RACCOLTA DI INFORMAZIONI
3 > Workshop
QUESTIONI
DI CARATTERE
Opendot
CARTOLINE
BOLLENTI
Letterpress Workers
USER GROUP
VISUAL MAKING
Opendot
19. STAMPA TRADIZIONALE
Stampa a rilievo Stampa in cavo Litografia Serigrafia Stampa a
caratteri mobili
* ****
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
30. Fresatrice CNC Laser cutter Stampante 3D Vinyl cutter
TECNICHE DI FABBRICAZIONE DIGITALE
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
31. SPERIMENTAZIONI
* ****
A23D
3D Letterpress font
Penny Stamps
School of
Art & Design
Lavoriamoci su Questioni di
carattere
Visual making
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
38. ELABORATO: IL LIBRO-OGGETTO
Copertina-matrice.
Rilegatura manuale.
Incontro del saper fare artigiano con la sperimentazione digitale.
Tre copie uguali rese uniche dalle imperfezioni della manualità.
INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
44. “Gli artigiani vedono queste nuove tecnologie come uno strumento
da integrare all’interno del loro processo produttivo. Questo però non
diminuisce le capacità o la bravura dell’artigiano, relegando il lavoro
alla macchina. È l’artigiano stesso che capisce qual è il punto ideale di
fusione fra la tecnica moderna e quella tradizionale.”
Leonidas Paterakis
45. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
La tecnologia digitale costituisce una risorsa importantissima per le
tecniche di stampa.
È importante tenere sempre presenti il passato e la tradizione.
Fondamentale la formazione tradizionale all’interno del percorso
formativo di un designer.
Importanti responsabilità della cultura progettuale e della formazione.
CONCLUSIONI
46. “Nel momento in cui un progetto diventa stimolante e divertente, la
tecnica perde di importanza, diventa un mezzo per raggiungere un
fine, per creare delle cose belle. La cosa che più conta è il contenuto
dell’idea che si vuole trasmettere, (...) bisogna essere in grado di
trovare qualcosa di intelligente, valido e utile da progettare.”
Nicola Brambilla
47. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
Le tecniche di stampa e i macchinari digitali sono innanzitutto un
mezzo da utilizzare per raggiungere determinati risultati.
Come questo mezzo viene usato dipende da chi lo utilizza.
È la cultura progettuale di chi usa lo strumento che determina la resa
qualitativa dei risultati finali, non lo strumento in sé.
CONCLUSIONI
48. “Il termine “artigianato digitale” comprende la fusione della parte
tradizionale/analogica e di quella moderna/digitale. È un dato di fatto
che le due cose debbano coesistere, una non deve necessariamente
eliminare l’altra. Anzi, con la fusione si crea solo un surplus che
aggiunge e non toglie valore.”
Leonidas Paterakis
49. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
Due aree di artigianato, con background diversi ma valori molto simili.
Attraverso la ricerca è stata stimolata la curiosità e conoscenza reciproca.
Individuati e segnalati numerosi dialoghi e interazioni in corso di
svolgimento, come Visual making.
Instaurato un dialogo con chi non si era mai avvicinato al settore opposto,
permettendo un avvicinamento e potenziali interazioni e sviluppi.
CONCLUSIONI
50. Nel momento in cui strumenti profondamente differenti tra loro
interagiscono nascono spesso le sperimentazioni e le soluzioni più
innovative. Esaltare il digitale è uno sbaglio, così come lo è il rifuggire
nostalgicamente nel passato e nelle tradizioni. Reinventare la stampa
tradizionale in chiave attuale, far convivere tecniche obsolete con le più
moderne è invece la più interessante forma di innovazione.
51. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
Delineare un nuovo tipo di laboratorio didattico.
Rendere utili le macchine antiche.
Conoscere e utilizzare le tecnologie moderne.
Progettare nuovi artefatti comunicativi.
CONCLUSIONI
52. INTRODUZIONE RICERCA CONCLUSIONILIBRO-OGGETTO
La cultura del progetto deve gestire la convivenza delle tecniche e generare
soluzioni di qualità, efficaci e innovative.
Il designer attuale deve lavorare sulle ibridazioni, sia per quanto riguarda
i linguaggi, sia per quanto riguarda gli artefatti.
L’ibridazione è estremamente importante: sperimenta nuovi modi di
evolversi mantenendo una forte connessione con il passato e la tradizione.
CONCLUSIONI