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Proson searching 夥伴會議1st_日韓_20100627_wayne_tsai
- 12. 韓國文化創意產業的窗口效應
韓國的文化創意產業運用了 OSMU ( One
source multi-use )原理並產生窗口效應
( window effect ),亦即用一個素材( One
source )衍生出多種商品( multi-use )並
將普及化。
例如說,如果將文化內容( cultural
contents )視為 One source ,那 multi-use
就是指電影、動畫、出版、漫畫、遊戲、廣
播電視、個性化商品、設計…等商品,而這
樣的效應便是所謂的窗口效應。
- 14. 總結
21 世紀,文化已經不再是讓年輕世代感到疏離的一
種傳統古物,全球國家透過創意的附加價值與以及
需求為本的設計概念,來結合行銷管理,文化創意
產業將取代生硬的電子業、或是枯燥的製造業,進
而成為未來世代最有活力的產業。我們可以說,文
化創意產業是結合了文化性與技術性,創造出高經
濟性的產業,因此同時具有文化、技術、經濟與管
理等領域的特性,可以說是多元化的新興產業,是
很值得我們深入探討的一種產業類別。