Микита Роговець, старший дизайнер в Sasquatch Digital, й Аля Колосок, мідл-дизайнерка в агенції, присвятили свою лекцію для Марафону Креативної Практики створенню дизайну для клієнтів: чому важливо наповнювати себе новими напрямками, вивчати нові програми й розвивати soft skills, а ще — як вирахувати приблизну вартість своїх робіт на фрилансі. І відповіли на запитання: де проходить межа між плагіатом й натхненням.
Ознайомившись з лекцією ви отримаєте відповіді на такі запитання:
📌 чому важливо наповнювати себе новими напрямами;
📌 навіщо вивчати нові програми й розвивати soft skills;
📌 як вирахувати приблизну вартість своїх робіт на фрилансі;
📌 де проходить межа між плагіатом і натхненням.
29. ● CX — customer experience
Досвід споживача стає важливою частиною маркетингу
та причиною вторинної покупки.
73% споживачів вважають якість обслуговування
важливим фактором при ухваленні рішення про
покупку.
64% людей заявили, що тепер вважають за краще
надсилати повідомлення, а не дзвонити до компанії
(Nielsen).
Висновок: соціальні мережі є важливою частиною CX,
тому модерація це не просто відповіді користувачам, а
повноцінний етап вирішення запиту клієнта.
● Відеоконтент
84% споживачів купують товари після
перегляду відео.
80% інтернет-трафіку припадатиме на відео у
2022 році (дослідження Cisco).
66% опитаних вважали за краще подивитися
короткий ролик, щоб дізнатися про продукт
(дані Elite content market).
Джерела: marketinginsidergroup
30. Втома від перфекціонізму
Зумери виступають за:
42%
чесну репрезентацію життя
39%
Довіряють людям, що не
ховають свої проблеми
31. 3D-сюжети
Продовжуємо використовувати 3D, але вже у мінімалістичному
форматі.
3D - це напрям, який з роками набуває все більшої популярності. Спочатку
статика, потім мінімальна анімація і потім повноцінні 3D-сцени; зростає
рівень робіт та запит на їх створення для брендів.
Щоб аудиторія могла ще більше відчути ефект присутності (включається
важливість/покращення CX), креатори доповнюватимуть свої проекти
атмосферною музикою та іммерсивними звуками. Згідно The Drum, AR може
підвищити рейтинг кліків на 33%
32. Крафтова анімація
У цьому тренді на рік ми пропонуємо використовувати крафтові
елементи, які схожі на справжні колажі.
Цей напрямок включає створення анімації та статики, де можна
анімувати як об'єкти, так і відео з вечірок поєднувати з крафтовими
елементами (наприклад, рваним папером).
33. Гласоморфізм
Використання елементів скла, кристалів та напівпрозорих текстур.
Графіка, яка перекочувала з веб-дизайну і широко поширилася в 2021
році, буде часто використовуватися в 2022-му. Цей ефект можна
застосовувати для льоду, розмиваючи ним частини композиції. Також
ці елементи дуже ефектно виглядатимуть у 3D-виконанні.
34. Ретро UI-дизайн
Ностальгія за раннім інтернетом.
Кнопочки, віконця, звуки, ігри.
Основи дизайну та перші інтерфейси обігруються по-
новому. Має сенс зображати їх на публікаціях із
імітацією комп'ютерних чи мобільних програм.
35. 2D+3D
Змішування 2D та 3D стилів.
Тема, яку ми точково впроваджували у 2021 році у наших постах і
можемо масштабувати у новому році. На геть біндер є маса якісних
зображень, які можуть піддаватися маніпуляціям цим прийомом. Це
може бути анімація рідин, частинок на кшталт вогню, голограм,
анімація об'єктів на статичних віжуалах.
36. Антидизайн
Гра проти системи – антидизайн.
Коли в композиції все йде не за правилами верстки, змішування кольорів та
заміна образів. Такі приклади вже були у проекті та часто зустрічалися на
афішах. У світі це найчастіше використовується для обкладинок, анонсів,
плакатів, релізів. Єгер чітко дає зрозуміти, що вони слідують ідеям баухауса і
впроваджують його в дизайн продукції. Безперечно, ми не відмовляємося від
основ, а лише говоримо, що правила іноді можна порушувати і показувати
щось помітне, зухвале і зухвале.