Более глубокий тайм-менеджмент.
Даны определения Времени, Движения, Владения.
Даны 28 способов создания Времени.
В результате внедрения этих рекомендаций в жизнь, можно успевать в разы больше.
отчёт по консалтинговому проекту Ante kovac и робатень
Владение Временем
1. ОТЛИЧНО!
ВЫ ВНУТРИ!
Пристегните ремни,
мы скоро начинаем наш прямой эфир!
Ниша: «Переговоры, продажи и выстраивание бизнес-
систем»
Номер занятия на курсе: Занятие №2
Тема прямого эфира:
«Владение временем»
Ведущий: Антон Ро Батень
2. СОГЛАШЕНИЕ
ОБ АВТОРСКОМ ПРАВЕ
Внимание. Все материалы данного занятия, являются частной собственностью Сергея
Грань. Полное или частичное копирование и распространение данного занятия (слайдов,
изображений, текстов, звуковых или видео-дорожек, других прилагающихся материалов) в
коммерческих и некоммерческих целях без предварительного согласия владельца
запрещены.
3. Результаты
• Продавал свои услуги по консалтингу за 1млн. р.
• Продавал чужие тренинги за 300К за 1 тренинг-день
• Личный рекорд – продал свой коучинг за 200К
• Сейчас у меня два проекта – консалтинговый и обучение в ГГ,
доход 120-150К в месяц
• В моем подчинении находилось 22 человека, есть опыт
создания команды
• Удачно женат
4. Содержание
1. Определения основных понятий.
2. Концепция Игры.
3. Отношения со Временем
4. Способы создания Времени.
5. Итоги
6. Вопросы.
5. Дайте определения
1. Время – это …
2. Порядок – это …
3. Хаос – это …
4. Хронология – это …
5. Владение – это …
6. Время – это порядок движения объектов,
измерение движения, а также перемены
при взаимодействии объектов
(последствия причин).
7. Порядок – это измеряемая и
понятная связь (правила) причин
и следствий (движения)
8. Хаос – это неизмеренная и
непонятная связь причин и
следствий.
9. Хронология – это очередность
причин и следствий, свойство
движения.
10. Владение - определение цели,
вклад в движение к ней и
распределение ценностей,
образующихся в результате
движения.
11. Движение – это поток причин и
следствий, действий и
результатов.
12. Концепция игр
1. Цель
2. Призы и штрафы
3. Правила/законы
4. Роли
5. Действия и ритуалы
6. Участники
7. Атрибуты / инструменты
8. Вера
13. Отношения со временем
• Создатели-игротехники
• Создатели структурные
• Создатели хаотичные
• Хранители
• Ценители, или структурные
• Разлаженные или хаотичные
• Воры
14. Способы создания времени
1. Внутренняя и внешняя правда.
2. Понимание устройства игр. Понимание причин и следствий,
ролей и правил в себе и в главных играх
3. Формулировка цели, важность пути.
4. Понимание устройства задачи: формулировка, качество, цена,
срок, риски и ответственный.
5. Деление цели на задачи (шаги).
6. Действие, дающее конечный результат, важнее структуры
7. Решения на основе правил и владения информацией о
текущей и прогнозируемой ситуаций в игре.
15. Способы создания времени
8. Конкретика, точность.
9. Выделение главного, второстепенного и несущественного в
любой ситуации и задаче. Приоритеты.
10. Делегирование второстепенного и в чем неспец, отказ от
несущественного.
11. Умение вовлекаться и отказывать в играх.
12. Учитывать разное восприятие и доносить данные.
13. Сихронизация с командой и семьей.
14. 100% завершение или отказ выполнять
16. Способы создания времени
15. Единство инструментов и форматов, создавать личные
правила
16. Встречи ближе к дому, скайп и в удобное время. Освоить
возможности мобильного.
17. Наведение баланса, сочетание противоположного
18. Выполнять 100% обещаний, либо предупреждать
19. Знать свою скорость принятия решений, ставить срок на
решение, уметь выбирать и исполнять свои решения
20. Своевременный выход из события
21. Тренировка концентрации внимания, срок рабочего цикла
17. Способы создания времени
22. Регулярное переключение внимания, отдых в виде ритуалов
23. Определение понятий
24. Развитие от сложного к простому
25. Облегчение серьезного юмором
26. Поддержание ритма, регулярности, дисциплины
27. Создание внешних правил через договорённости
28. Ладить с цифрами и уметь считать: сроки и деньги.
18. Повтор главного
•Время – это порядок движения объектов,
измерение движения, а также перемены
при взаимодействии объектов.
•Устройство игры: роли, правила, цель, призы
и штрафы, действия, участники, вера и
атрибуты
•28 способов создания времени