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【經濟日報╱記者邱思緁/台北報導】
2008.07.28
02:58 am
宇峻奧汀(3546)總經理居則文表示,今年暑假配合電影「赤壁」的行銷,「三
國群英傳 online」,帶動單月營收持續走高,加上自製遊戲陸續於年底上市,
並進行各類遊戲海外授權,看好下半年營運成長力道。
宇峻奧汀從製作單機遊戲起家,為宇峻、奧汀與宇奧三家公司所合併而成,亦是
國內第二家以自製遊戲之姿上櫃的遊戲廠商。
宇峻推出「三國群英傳 online」已達三年,該遊戲目前不僅使宇峻成為國內三
國類型遊戲的研發龍頭廠商,更讓智冠旗下的遊戲新幹線於大陸站穩腳步。截至
目前為止,光「三國群英傳 online」一款遊戲,就締造逾 25 億元市場規模。
宇峻立足研發後,去年亦開始跨足遊戲代理業務,更前進日本成立營運子公司。
宇峻將透過營運,激發研發團隊更多創意,並使遊戲研發實力更加堅強。
居則文表示,上半年沒有推出自製的單機遊戲與線上遊戲,宇峻上半年營運力道
相對微弱,但下半年表現仍然值得期待。承銷券商元富證券預估,宇峻今年業績
可望比去年成長三成。以下是居則文訪談紀要。
問:每家遊戲公司皆有自己的文化特色,請問宇峻、奧汀與宇奧三家公司怎會合
併?
答:宇峻董事長施文進與我都是從遊戲研發出身,背景雷同,是專業的遊戲玩家
也是遊戲製作人,對遊戲的經營理念也很相似。
宇峻以「絕代雙驕」成名,奧汀以「三國群英傳」闖出名堂,後來我們看到線上
遊戲「天堂」在台灣市場獲得佳績後,便決定自製線上遊戲,於是在 2001 年共
同成立了宇奧。但當時宇峻和奧汀規模都很小,分別只有 30 人與 20 人,後來發
現線上遊戲逐漸取代單機遊戲的趨勢,於是決定將三家公司合併,在 2004 年成
立宇峻奧汀,並將產品重心逐漸轉往線上遊戲開發。
成立營運部門 發展行銷領域
我們在遊戲上共同的目標都是要作細水長流 型的作品。有人說,現在線上遊戲
的生命周期僅有二至三年。對遊戲研發公司來說,雖然不是每款自製遊戲都熱
賣,但是每個遊戲至少都要有基本的貢獻,才是公司營運的重點,且遊戲即使上
市一段時間,還可以靠其他國權利金收入。所以自製遊戲公司的經營都是細水長
流 ,不能光靠定期推出幾款遊戲,就來評斷公司的營運。
問:宇峻去年 12 月單月營收破千萬,今年前五月營收僅有 2,000 萬至 3,000 萬
元水平,而 6 月攀升至 4,000 萬元,今年成長動力似乎沒有去年佳?
答:宇峻下半年還會推出數款遊戲。宇峻為自製公司,從遊戲的企畫、製作、美
術到引擎都是自己掌控,未達到最好的遊戲效果,是不會輕易上市,因此遊戲推
出時程都比預定時間延遲。
宇峻去年底推出單機遊戲「三國群英傳」與「幻想三國誌」熱銷,大幅挹注 12
月營收。因為今年上半年都沒推出任何單機與自製線上遊戲,僅靠既有遊戲的權
利金收入,因此營運較平淡。
下半年主要成長力道將來自代理的「魔域 online」、自製「天使之戀 2 online」
與「三國群英傳 2online」兩款大型遊戲。魔域若能維持現況,我想整年營收成
長應該有機會達到既定目標。
問:宇峻去年 5 月成立遊戲營運部門,跨足遊戲代理領域,對宇峻的影響為何?
答:營運部門真正運作遊戲才半年多,但從兩款遊戲「絕地戰將」與「魔域」都
獲益良多。目前「魔域」推出一個月,已達到 2,000 多萬元的儲值金額,為公司
打了強心針。我想,往後宇峻會更強化區別自製與代理。
在財務上,去年公司海外營收與國內營收比重為 4:6,今年因多出線上遊戲代
理業務,國內營收比重會應該會提升。而公司也會減少單機遊戲研發,逐漸把重
心移至線上遊戲,單機遊戲比重可能將少於去年占營收比重的三成。
另外,過去宇峻專注在自製,遊戲多交由新幹線代理與營運,和玩家距離比較遠,
每回遊戲需要修改時,還需經過代理公司通知。現在有了營運部門後,玩家問題
可以馬上回報內部,即時處理遊戲問題,光時間成本就省下許多。
經由遊戲營運部門,我們這群從研發出身的團隊可以更直接瞭解玩家想要什麼,
發展宇峻過去從未耕耘的行銷領域。
況且,遊戲產業是需經過是長期耕耘發展的。大部分人估算遊戲產業的營收,都
是計算一年發行幾套。但是這種算法只是片面。你看,目前遊戲市場業者許多靠
一款遊戲就可以賺大錢。
赴日設子公司 航向遊戲藍海
事實上,某些小型遊戲都還是默默在替廠商賺錢。此外,從事代理業務,也可以
靠過去成功經驗,長期跟某個研發商合作,發展出固定的代理關係,也能保證遊
戲的票房收入。
問: 宇峻是國內第二家直接至日本成立營運公司的遊戲廠商,為何選擇日本,
而非熱門的中國大陸?
答:日本人做生意一項很保守,加上日本玩家習慣電視遊戲機的精緻畫面,因此
對遊戲品質要求很高。只要能打入日本市場,就代表遊戲品質與技術有一定的水
準。
目前日本線上遊戲市場年成長率在亞洲是僅次於中國大陸,且日本玩家很願意花
錢在娛樂上,每人每月平均貢獻值(APRU)是台灣的四到五倍。大陸因為所得不
高,每人每月平均貢獻值相對較低,且大陸廠商近幾年競爭激烈,市場已從藍海
轉成紅海,而日本的市場還是藍海。
原本「天使之戀 online」與「三國群英傳 online」都是在日本要自行營運,後
來日本 QEntertaiment 要代理「天使之戀」,便交由該公司代理。
我們仍按照原訂計畫至日本成立營運公司。今年 2 月「三國群英傳 online」開
始營運後,原訂同時上線目標為 3,000 人,目前已超過兩倍目標,逾 6,000 人,
預估今年日本整體營收將達到 1.5 億至 2 億日圓。而下款在日本推出的遊戲將是
「三國群英傳 2 online」,預估年底或明年初在日本上市。
日本「天使之戀」營收已超越台灣地區,因此有機會與 SONY 合作,發展跨 PS3
平台版本,目前成品已送交日本代理商,將是 PS3 上首款跨平台的 MMOPRG,目
前全世界都在看這款遊戲的營運模式會不會成功,這也算宇峻與 PS3 的試金石
吧!
以往單機遊戲都需經遊戲機業者審查長達一年。而這次日本代理商回報說,很快
就能推出上市。
日本遊戲廠商都在觀望,因為跨平台技術門檻很高,再者,日本目前只有 Sqaure
與光榮兩大廠商於 MMORPG 闖出名堂,該市場又比較保守,如果跨平台遊戲可以
起來,將可望有帶頭作用。
【2008/07/28 經濟日報】
焦點人物-宇峻奧汀居則文 就是愛遊戲
【經濟日報╱記者邱思緁】
2008.07.28
02:58 am
談到遊戲,宇峻奧汀總經理居則文眼中就散發出
熱情的光芒,有條有理地分享他所知道的一切。
居則文的舅舅可是大有來頭,即為知名國際導演
侯孝賢。居則文念大學時,就住在侯孝賢家裡。
侯孝賢回憶說,居則文從小好奇心就特別強,也
很專注與執著在喜好的事物上。
他更說,居則文小時候可是音樂神童,還獲音樂老師推薦至德國學音樂,可惜媽
媽不放心,便無疾而終。
侯孝賢讚賞居則文有勇氣,亦表示遊戲製作就像電影一樣,都需具備畫面、動作、
音樂故事等元素,都是一種藝術。後來,居則文要推出「三國群英傳」,侯孝賢
看外甥當時沒啥行銷預算,便大力相挺,僅意思意思拿了小錢,幫居則文拍了該
遊戲的廣告。
遊戲新幹線執行長林榮一非常讚賞居則文,說居則文是一位對遊戲很有理想與抱
負的人。居則文在「三國群英傳 online」走向免月費制之前,曾向林榮一請教
應該如何修改遊戲內容,林榮一向居則文提出關於販賣道具的建議後,居則文便
能舉一反三。
居則文與現任副總經理劉信同為奧汀體系出身,兩人早在學生時代就認識。劉信
說:「我們是在遊樂場相識的,學生時代幾乎每天都去遊樂場報到,當時居則文
就說,畢業後一定要從事電玩相關行業」。
居則文出身於書香世家,母親為老師,亦希望兒子找份安穩的工作。居則文不顧
家人反對,畢業後就投入電玩領域。甚至到宇峻、奧汀與宇奧三家公司要合併前,
母親仍然希望居則文能夠擔任教職工作。居則文在大學畢業後,就與友人合資成
立光畫科技,原本想生產大型機台,基於門檻過高,後來轉向單機遊戲研發,而
後理念不合而解散公司。居則文並沒因此而退卻。又找了宇峻奧汀現任副總經理
劉信和張啟新一同租了一層公寓,之後又找了兩個朋友幫忙,五個大男孩便擠在
一間小宿舍中,共度了一年時光。
回憶起當初研發的情況,劉信回想,大家醒了就研究遊戲,累了就睡,三不五時
大夥就跑到西門町的電影街看電影。在放鬆之餘順便尋找遊戲創作的靈感,還跑
去日本東京電玩展觀摩。
奧汀首款作品「三國群英傳」終於在研發一年後推出,也奠定日後「三國群英傳
online」的成功基石。「三國群英傳」推出後,於第一年後於國內賣出 3 萬套,
宇峻奧汀總經理居則文(中)。
記者邱思緁/攝影
之後,另一款「幻世錄」也賣出 2 萬套,兩套單機遊戲創下佳績,公司也從老舊
公寓,搬至有管理員的電梯住宅大樓。
【2008/07/28 經濟日報】
遊戲業衝淡季 新產品報到
[日期:2008-04-07]
來源:聯合新聞網 作者:經濟日報╱記者邱
思緁
受惠於寒假紅包效益,第一季線上遊戲廠商荷包也滿滿。第二季因無長假,適逢遊戲產業傳
統淡季。但智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、中華網龍(3038)、鈊象(3293)與華義
(3086)4 月起將陸續推出新款線上遊戲,衝刺第二季傳統淡季業績。
智冠表示,去年在大陸創下 50 萬人同時在線的成績的「天龍八部」,於 3 月底已進入封測
階段,目前會員人數已累積至 8 萬人,同時在線人數破 2 萬人,該遊戲將於 4 月中正式收
費。而既有遊戲「武林外傳」也於本月推出首次改版資料片,皆可刺激第二季營收。
遊戲橘子表示,「星辰」與首款自製 MMORPG 遊戲「仙魔道」3 月底正式收費,加上其長
紅遊戲「楓之谷」於 4 月更新版本,近期也將推出射擊遊戲「CS online」、休閒棒球遊戲
「紅不讓 online」等,挹注第二季營收。
網龍自製的「武林群俠傳」在 4 月於大陸進入封測階段,該遊戲初期授權金超過 200 萬美
元,從去年第四季至今年上半年分攤認列,遊戲正式收費後,每月還可認列二至三成的權利
金收入,而該遊戲預計於 6 月在台灣上市。
網龍和大陸業者共同開發運動彩券系統,將可達到千萬人同時下注,未來由網龍負責軟體技
術平台,預計第二季雙方合作細節將明朗化。
商用遊戲機台起家的鈊象,第一季在遊戲機台收入明顯減少,因主要出貨地區大陸適逢傳統
淡季,加上義大利因執照與新法令未通過,預估 5 月才會恢復出貨。不過,法人預估,今年
隨著線上遊戲比重提升,其毛利也隨之提高,鈊象第二季營運將會好轉。
線上遊戲方面,鈊象新款遊戲「唯舞獨尊」,目前每月貢獻約 800 至 1,000 萬元。而鈊象
代理的韓國大作「蒼天」計畫 6 月上市。法人表示,該遊戲給付給韓國廠商的權利金創下韓
國遊戲新高,超過 500 萬美金。法人亦預估,該遊戲推出後,每月可以帶來 4,000 至 5,00
0 萬元營收。
華義今年將推出約三款遊戲。華義前二月營收較去年大幅成長達兩倍多。法人表示,華義第
一季營運有機會扭虧為盈。目前「SF online」、「GE」與「熱血江湖」約佔華義整體營收
的八成比重。
華義表示,受惠於 GE 更新版本與新款遊戲「飛仙」於本月上市,加上去年代理的射擊遊戲
「SF」於今年才步入收割,皆有助於推升第二季的營收。
《第一類接觸》智冠 全年營收可增二成
國內線上遊戲龍頭廠商智冠(5478)大幅調整遊戲新幹線的代理策略,不再執著代理發行
大型遊戲,代理有賣點、特定市場的線上遊戲,智冠董事長王俊博表示,今年估計可推出
10 至 15 款新遊戲,每月至少發行一款新遊戲。法人預估,智冠今年營收挑戰 55 億元,較
去年成長兩成以上。
智冠集團為國內最大電腦遊戲集團,以線上遊戲為主力產品。其中,智冠專注於遊戲通路經
營,為集團所研發或代理的線上遊戲進行市場推廣工作,持股 54%的中華網龍(3083)與
持股 100%的遊戲新幹線兩家子公司,分別專責遊戲開發及代理業務。
智冠前兩年因子公司遊戲新幹線產品代理策略不當,公司營運降至谷底,前年起調整遊戲新
幹線代理策略,改走代理有賣點、特定市場,且成本較低的線上遊戲,同時改造遊戲新幹線
人事與組織,加上中華網龍自製遊戲步入收割期。短短兩年不到,智冠成功從谷底翻身。
去年智冠營收與獲利同步刷新歷史紀錄,營收 44.7 億元,稅前盈餘達 9.4 億元,每股純前
盈餘 8.42 元。智冠從去年 12 月起至今年前二月為止,連續三個月營收刷新歷史紀錄,單月
合併營收維持在 4 億元的高檔水準。
在智冠今年預估推出的新遊戲當中,包含一款智冠的自製遊戲,中華網龍研發 5、6 款遊戲,
遊戲新幹線約代理 8 款遊戲。從 3 月到今年底會開始一連串新遊戲發行與授權,每月至少
發行一款新遊戲。以下是王俊博訪談紀要。
遊戲新幹線 將赴港掛牌
問:智冠成立至今已 25 年,現在已是國內最大的線上遊戲廠商,下一步智冠將如何走?
答:下一步是透過子公司遊戲新幹線,拓展大陸市場,而遊戲新幹線年底於香港掛牌上市。
今年在大陸推出約三款自製遊戲。目前大陸對遊戲新幹線約有一成貢獻,預計年底新幹線於
香港掛牌後,明年大陸對新幹線的整體貢獻營收可提升至 1/3。
智冠過去隻把大陸當作次要市場經營,將火力集中在台灣。沒想到大陸政府大力扶植當地遊
戲公司,在短短兩、三年內發展成大型遊戲廠商,還到 Nasdaq 與香港掛牌。
當時台灣廠商被打得落花流水,情況隻能用「急流勇退」來形容。智冠當時最後隻留一個團
隊在大陸,打算失敗即就地解散。好在代理的「三國群英傳」達成同時上線 10 多萬人的表
現,保住大陸市場。
另外,新幹線重新調整帶代理策略,以往遊戲新幹線每年隻代理 4、5 款大型遊戲,但大型
遊戲因簽約金與權利金高,發現越代理、手越軟。
從前年起,遊戲代理改走「短打路線」,選擇代理壽命週期較短,成本也較少的遊戲,這正
符合線上遊戲玩家喜新厭舊的心態,如去年代理的「完美世界」、「武林外傳」等皆有不錯
表現,現在遊戲新幹線的任務是要結合中國大陸與台灣的經驗,持續擴展大陸市場。
成立智樂堂 前進東南亞
問:智冠與旗下的遊戲新幹線、中華網龍與智凡迪分工模式?
答:新幹線要朝兩岸三地的代理與營運商邁進,而非台灣或大陸單一地區的代理商。營運方
式是從遊戲設計開始即參與經營,不光隻是純粹代理。至於智冠將以拓展通路與物流系統為
主要業務,網龍以遊戲研發與海外授權為重心。
今年是智凡迪第三年代理 Blizzard 的「魔獸世界」。線上遊戲走向免月費制後,很多人看衰
收月費的遊戲。但「魔獸世界」非常重視玩家的感受,其影音效果是一般免費遊戲難以媲美,
在台、港、澳培養出一群死忠玩家。智凡迪這兩年的表現皆達到預期的目標,今年是代理魔
獸世界的第三年,預計仍會維持去年不錯的表現。
問:線上遊戲在營運方面,最大的風險是什麼?
答:經營線上遊戲就像是賭博一樣。例如現在遊戲代理除了基本的簽約金外,還要另外付給
原廠最低版稅。通常一款大型遊戲一賭下去就是台幣 1、2 億元。
智冠當初就是過於豪賭,才會遇到低潮。有媒體說我花 2、3 億學經驗,事實上沒這麼多,
但當時公司營運的確降至谷底,我晚上會從睡夢中驚醒,甚至讓我一度想放棄代理,改走純
研發遊戲。
後來也因此學到經驗,之後每次代理遊戲之前,每款遊戲都要先有營運評估報告,再決定是
否要代理。我希望每個遊戲的成敗,不管是研發、營運、通路單位都要共同承擔風險。代理
遊戲付出的權利金是固定的,但營運策略可以隨時更改,關鍵是要跟隨市場潮流而走。
智冠集團員工有 1,000 多人,我告訴同仁,遊戲的成功不是單一個人的功勞,公司裡不創造
英雄,每個人都是缺一不可的小螺絲。
遊戲賺不賺錢,數字就是事實,每款遊戲成功後,心態要歸零重新開始,這樣遊戲業務才能
持久經營。這兩年智冠業務穩定成長,現在可說是邁向穩定期,心中也踏實多了!
代理大不易 豪賭學經驗
問:智冠除了中國大陸市場外,其他海外營運策略為何?
答:智冠從三年起就在高雄成立一個負責東南亞地區開發的團隊,當中有部分的研發人員就
是來自新加坡。今年初正式將團隊獨立出來,成立「智樂堂」公司,是智冠百分之百持股公
司,主要負責遊戲研發與遊戲引擎的開發,而遊戲企畫與營運部分則由遊戲新幹線負責。
遊戲研發公司至少需要三年才有較具體的成果,預估屆時東南亞的線上遊戲市場也會明朗化,
期望智樂堂能成為未來東南亞地區最具規模的遊戲研發公司,預計智樂堂在三年後能在新加
坡當地上市。
智樂堂是國內第一家投入 3D 遊戲引擎開發的公司。遊戲引擎是遊戲開發最基本的架構。目
前一套遊戲引擎要價 1,000 到 3,000 萬元,投入開發引擎除了能節省成本,也能縮短自製遊
戲開發時間,研發時間可從過去兩、三年縮至一年,還能掌握關鍵技術。如「飄渺 online」
就是用智樂堂自製遊戲引擎開發的,這款遊戲也能跨平台,將於年底發行 Xbox 遊戲機版本。
智冠現在於越南約有 10 多個研發人員。越南將是繼大陸後,下一個亞洲線上遊戲重點市場。
我想越南政府會效法中國大陸,估計兩三年後線上遊戲產業會起來。智冠在此之前先卡位,
就等越南政府開放。
問:請問去年成立的 efun 主要業務為何?
答:efun 目前員工人數約 20 多人,智冠持股八成。本來是專門從事影音娛樂平台播放。從
今年 3 月底,除了既有影視音樂娛樂資訊外,開始加上遊戲元素,線上同步播放自製遊戲節
目。
智冠花費 500 萬成立攝影棚自製遊戲節目。目前節目型態有周一至周五播出的帶狀節目,
另有周六固定播出的遊戲競賽節目。
這些遊戲皆是現場 LIVE 轉播,有專業玩家在節目現場講評,能讓玩家透過 LIVE 的即時性,
與專業玩家進行互動。
線上遊戲 拚業績各顯神通
[日期:2008-03-18]
來源:聯合新聞網
作者:經濟日報╱記者邱思緁/台北報導
線上遊戲業者 2 月營收受益於紅包效益紛傳捷報,廠商打鐵趁熱推出一系列相關活動,力拚
3 月業績持續成長。
遊戲橘子(6180)旗下的情人配對遊戲「星辰 Online」正式進入收費階段,多款遊戲包括
橘子的「熱舞 Online 」、網龍(3083)的「路尼亞戰記」、「卡巴拉島」等,也皆大舉促
銷。
業者表示,對玩家來說,線上遊戲不僅是單純的遊戲,更是凝聚情感的所在地,比如「星辰
Online」,即是鎖定女性玩家,結合青少年最愛的星座為主題,透過星座與背景幫玩家配對,
讓玩家在虛擬網路中談情說愛。該款遊戲讓玩家與線上配對的情人一起藉攜手打怪物培養默
契和感情,還能有虛擬親密互動,從鞠躬、牽手、擁抱到親吻等不同階段需要不同的點數。
「熱舞 Online」則透過「情侶模式」,讓玩家可將禮物贈送給舞伴,收到禮物的一方只要
將禮物開啟,除可得到數量不等的銀幣獎勵外,還有機會得到額外道具獎品,比如獨家華麗
的愛神套裝、購物商城內買不到的愛神之翼等。
「熱舞 Online」同時調查玩家喜愛的歌手及音樂曲風,推出玩家票選的最愛西洋情歌,包
括艾薇兒的「Girlfriend」、「My happy ending」、「The Best Damn Thing」,賈斯汀
「Like I Love You」、「My Love」等。
網龍的「路尼亞戰記」則開設「巧克力山丘」關卡,讓情侶玩家一同參加滾球大賽。另一款
「卡巴拉島」,玩家在各項任務中累積的「男孩的心」或是「女孩的心」到一定數量,即可
向遊戲中的角色人物進行象徵愛情的禮物交換。
交大 開發照護型機器人
【經濟日報╱記者邱思緁卅台北報導】 2008.04.02 03:09 am
交通大學工程系等團隊,成功開發智慧型老人照護機器人—「Lora」,只要老人身上穿戴具
備三軸加速規,以及無線感測網路的「即時人體姿態辨識機器」,該機器人可於室內自動監
測是否有人跌倒等危險情況。
交大電機系教授胡竹生表示,該機器人還具備行動力的智慧型視訊電話功能,若老人跌倒,
機器人透過即時人體姿勢辨識機器得知後,會自動發出訊息至第三人的手機上,機器人會自
動移至跌倒者面前,並透過機器人頭上的網路攝影機,即時將跌倒者的影響情況傳送至第三
者的手機上。
老人照護機器人還可透過雷射測距儀來偵測室內的障礙物,移動時遇到障礙物會自動避開。
此外,機器人還能結合室內 Zigbee 環境感測資訊,具有自動導航能力。
另外,該機器人的智慧型人機介面可接收與辨識聲音與對話的「自然語言」資訊,而非人們
所需記背的「指令語言」。目前該機器人已能辨識中、英、台三種語言,未來還會納入客家
話,並全部整合至單一語音晶片上。
目前該機器人可透過 WiFi、ADSL 與 3G 連線,將老人或小孩的即時訊息傳送至第三人手
機。胡竹生指出,一台智慧機器人的製造成本約數十萬元,未來技轉量產後,價格可降至
10 萬元左右。
胡竹生說,藉由設定要照顧的特定老人,機器人會自動偵測老人在室內的活動,並避免機器
人搞錯照護對象。未來將增加機器人「扶持」老人行動的功能,以增加老人的行動能力。

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  • 1. 【經濟日報╱記者邱思緁/台北報導】 2008.07.28 02:58 am 宇峻奧汀(3546)總經理居則文表示,今年暑假配合電影「赤壁」的行銷,「三 國群英傳 online」,帶動單月營收持續走高,加上自製遊戲陸續於年底上市, 並進行各類遊戲海外授權,看好下半年營運成長力道。 宇峻奧汀從製作單機遊戲起家,為宇峻、奧汀與宇奧三家公司所合併而成,亦是 國內第二家以自製遊戲之姿上櫃的遊戲廠商。 宇峻推出「三國群英傳 online」已達三年,該遊戲目前不僅使宇峻成為國內三 國類型遊戲的研發龍頭廠商,更讓智冠旗下的遊戲新幹線於大陸站穩腳步。截至 目前為止,光「三國群英傳 online」一款遊戲,就締造逾 25 億元市場規模。 宇峻立足研發後,去年亦開始跨足遊戲代理業務,更前進日本成立營運子公司。 宇峻將透過營運,激發研發團隊更多創意,並使遊戲研發實力更加堅強。 居則文表示,上半年沒有推出自製的單機遊戲與線上遊戲,宇峻上半年營運力道 相對微弱,但下半年表現仍然值得期待。承銷券商元富證券預估,宇峻今年業績 可望比去年成長三成。以下是居則文訪談紀要。 問:每家遊戲公司皆有自己的文化特色,請問宇峻、奧汀與宇奧三家公司怎會合 併? 答:宇峻董事長施文進與我都是從遊戲研發出身,背景雷同,是專業的遊戲玩家 也是遊戲製作人,對遊戲的經營理念也很相似。 宇峻以「絕代雙驕」成名,奧汀以「三國群英傳」闖出名堂,後來我們看到線上 遊戲「天堂」在台灣市場獲得佳績後,便決定自製線上遊戲,於是在 2001 年共 同成立了宇奧。但當時宇峻和奧汀規模都很小,分別只有 30 人與 20 人,後來發 現線上遊戲逐漸取代單機遊戲的趨勢,於是決定將三家公司合併,在 2004 年成 立宇峻奧汀,並將產品重心逐漸轉往線上遊戲開發。 成立營運部門 發展行銷領域 我們在遊戲上共同的目標都是要作細水長流 型的作品。有人說,現在線上遊戲 的生命周期僅有二至三年。對遊戲研發公司來說,雖然不是每款自製遊戲都熱 賣,但是每個遊戲至少都要有基本的貢獻,才是公司營運的重點,且遊戲即使上 市一段時間,還可以靠其他國權利金收入。所以自製遊戲公司的經營都是細水長 流 ,不能光靠定期推出幾款遊戲,就來評斷公司的營運。 問:宇峻去年 12 月單月營收破千萬,今年前五月營收僅有 2,000 萬至 3,000 萬 元水平,而 6 月攀升至 4,000 萬元,今年成長動力似乎沒有去年佳? 答:宇峻下半年還會推出數款遊戲。宇峻為自製公司,從遊戲的企畫、製作、美
  • 2. 術到引擎都是自己掌控,未達到最好的遊戲效果,是不會輕易上市,因此遊戲推 出時程都比預定時間延遲。 宇峻去年底推出單機遊戲「三國群英傳」與「幻想三國誌」熱銷,大幅挹注 12 月營收。因為今年上半年都沒推出任何單機與自製線上遊戲,僅靠既有遊戲的權 利金收入,因此營運較平淡。 下半年主要成長力道將來自代理的「魔域 online」、自製「天使之戀 2 online」 與「三國群英傳 2online」兩款大型遊戲。魔域若能維持現況,我想整年營收成 長應該有機會達到既定目標。 問:宇峻去年 5 月成立遊戲營運部門,跨足遊戲代理領域,對宇峻的影響為何? 答:營運部門真正運作遊戲才半年多,但從兩款遊戲「絕地戰將」與「魔域」都 獲益良多。目前「魔域」推出一個月,已達到 2,000 多萬元的儲值金額,為公司 打了強心針。我想,往後宇峻會更強化區別自製與代理。 在財務上,去年公司海外營收與國內營收比重為 4:6,今年因多出線上遊戲代 理業務,國內營收比重會應該會提升。而公司也會減少單機遊戲研發,逐漸把重 心移至線上遊戲,單機遊戲比重可能將少於去年占營收比重的三成。 另外,過去宇峻專注在自製,遊戲多交由新幹線代理與營運,和玩家距離比較遠, 每回遊戲需要修改時,還需經過代理公司通知。現在有了營運部門後,玩家問題 可以馬上回報內部,即時處理遊戲問題,光時間成本就省下許多。 經由遊戲營運部門,我們這群從研發出身的團隊可以更直接瞭解玩家想要什麼, 發展宇峻過去從未耕耘的行銷領域。 況且,遊戲產業是需經過是長期耕耘發展的。大部分人估算遊戲產業的營收,都 是計算一年發行幾套。但是這種算法只是片面。你看,目前遊戲市場業者許多靠 一款遊戲就可以賺大錢。 赴日設子公司 航向遊戲藍海 事實上,某些小型遊戲都還是默默在替廠商賺錢。此外,從事代理業務,也可以 靠過去成功經驗,長期跟某個研發商合作,發展出固定的代理關係,也能保證遊 戲的票房收入。 問: 宇峻是國內第二家直接至日本成立營運公司的遊戲廠商,為何選擇日本, 而非熱門的中國大陸? 答:日本人做生意一項很保守,加上日本玩家習慣電視遊戲機的精緻畫面,因此 對遊戲品質要求很高。只要能打入日本市場,就代表遊戲品質與技術有一定的水 準。
  • 3. 目前日本線上遊戲市場年成長率在亞洲是僅次於中國大陸,且日本玩家很願意花 錢在娛樂上,每人每月平均貢獻值(APRU)是台灣的四到五倍。大陸因為所得不 高,每人每月平均貢獻值相對較低,且大陸廠商近幾年競爭激烈,市場已從藍海 轉成紅海,而日本的市場還是藍海。 原本「天使之戀 online」與「三國群英傳 online」都是在日本要自行營運,後 來日本 QEntertaiment 要代理「天使之戀」,便交由該公司代理。 我們仍按照原訂計畫至日本成立營運公司。今年 2 月「三國群英傳 online」開 始營運後,原訂同時上線目標為 3,000 人,目前已超過兩倍目標,逾 6,000 人, 預估今年日本整體營收將達到 1.5 億至 2 億日圓。而下款在日本推出的遊戲將是 「三國群英傳 2 online」,預估年底或明年初在日本上市。 日本「天使之戀」營收已超越台灣地區,因此有機會與 SONY 合作,發展跨 PS3 平台版本,目前成品已送交日本代理商,將是 PS3 上首款跨平台的 MMOPRG,目 前全世界都在看這款遊戲的營運模式會不會成功,這也算宇峻與 PS3 的試金石 吧! 以往單機遊戲都需經遊戲機業者審查長達一年。而這次日本代理商回報說,很快 就能推出上市。 日本遊戲廠商都在觀望,因為跨平台技術門檻很高,再者,日本目前只有 Sqaure 與光榮兩大廠商於 MMORPG 闖出名堂,該市場又比較保守,如果跨平台遊戲可以 起來,將可望有帶頭作用。 【2008/07/28 經濟日報】
  • 4. 焦點人物-宇峻奧汀居則文 就是愛遊戲 【經濟日報╱記者邱思緁】 2008.07.28 02:58 am 談到遊戲,宇峻奧汀總經理居則文眼中就散發出 熱情的光芒,有條有理地分享他所知道的一切。 居則文的舅舅可是大有來頭,即為知名國際導演 侯孝賢。居則文念大學時,就住在侯孝賢家裡。 侯孝賢回憶說,居則文從小好奇心就特別強,也 很專注與執著在喜好的事物上。 他更說,居則文小時候可是音樂神童,還獲音樂老師推薦至德國學音樂,可惜媽 媽不放心,便無疾而終。 侯孝賢讚賞居則文有勇氣,亦表示遊戲製作就像電影一樣,都需具備畫面、動作、 音樂故事等元素,都是一種藝術。後來,居則文要推出「三國群英傳」,侯孝賢 看外甥當時沒啥行銷預算,便大力相挺,僅意思意思拿了小錢,幫居則文拍了該 遊戲的廣告。 遊戲新幹線執行長林榮一非常讚賞居則文,說居則文是一位對遊戲很有理想與抱 負的人。居則文在「三國群英傳 online」走向免月費制之前,曾向林榮一請教 應該如何修改遊戲內容,林榮一向居則文提出關於販賣道具的建議後,居則文便 能舉一反三。 居則文與現任副總經理劉信同為奧汀體系出身,兩人早在學生時代就認識。劉信 說:「我們是在遊樂場相識的,學生時代幾乎每天都去遊樂場報到,當時居則文 就說,畢業後一定要從事電玩相關行業」。 居則文出身於書香世家,母親為老師,亦希望兒子找份安穩的工作。居則文不顧 家人反對,畢業後就投入電玩領域。甚至到宇峻、奧汀與宇奧三家公司要合併前, 母親仍然希望居則文能夠擔任教職工作。居則文在大學畢業後,就與友人合資成 立光畫科技,原本想生產大型機台,基於門檻過高,後來轉向單機遊戲研發,而 後理念不合而解散公司。居則文並沒因此而退卻。又找了宇峻奧汀現任副總經理 劉信和張啟新一同租了一層公寓,之後又找了兩個朋友幫忙,五個大男孩便擠在 一間小宿舍中,共度了一年時光。 回憶起當初研發的情況,劉信回想,大家醒了就研究遊戲,累了就睡,三不五時 大夥就跑到西門町的電影街看電影。在放鬆之餘順便尋找遊戲創作的靈感,還跑 去日本東京電玩展觀摩。 奧汀首款作品「三國群英傳」終於在研發一年後推出,也奠定日後「三國群英傳 online」的成功基石。「三國群英傳」推出後,於第一年後於國內賣出 3 萬套, 宇峻奧汀總經理居則文(中)。 記者邱思緁/攝影
  • 6. 遊戲業衝淡季 新產品報到 [日期:2008-04-07] 來源:聯合新聞網 作者:經濟日報╱記者邱 思緁 受惠於寒假紅包效益,第一季線上遊戲廠商荷包也滿滿。第二季因無長假,適逢遊戲產業傳 統淡季。但智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、中華網龍(3038)、鈊象(3293)與華義 (3086)4 月起將陸續推出新款線上遊戲,衝刺第二季傳統淡季業績。 智冠表示,去年在大陸創下 50 萬人同時在線的成績的「天龍八部」,於 3 月底已進入封測 階段,目前會員人數已累積至 8 萬人,同時在線人數破 2 萬人,該遊戲將於 4 月中正式收 費。而既有遊戲「武林外傳」也於本月推出首次改版資料片,皆可刺激第二季營收。 遊戲橘子表示,「星辰」與首款自製 MMORPG 遊戲「仙魔道」3 月底正式收費,加上其長 紅遊戲「楓之谷」於 4 月更新版本,近期也將推出射擊遊戲「CS online」、休閒棒球遊戲 「紅不讓 online」等,挹注第二季營收。 網龍自製的「武林群俠傳」在 4 月於大陸進入封測階段,該遊戲初期授權金超過 200 萬美 元,從去年第四季至今年上半年分攤認列,遊戲正式收費後,每月還可認列二至三成的權利 金收入,而該遊戲預計於 6 月在台灣上市。 網龍和大陸業者共同開發運動彩券系統,將可達到千萬人同時下注,未來由網龍負責軟體技 術平台,預計第二季雙方合作細節將明朗化。 商用遊戲機台起家的鈊象,第一季在遊戲機台收入明顯減少,因主要出貨地區大陸適逢傳統 淡季,加上義大利因執照與新法令未通過,預估 5 月才會恢復出貨。不過,法人預估,今年 隨著線上遊戲比重提升,其毛利也隨之提高,鈊象第二季營運將會好轉。 線上遊戲方面,鈊象新款遊戲「唯舞獨尊」,目前每月貢獻約 800 至 1,000 萬元。而鈊象 代理的韓國大作「蒼天」計畫 6 月上市。法人表示,該遊戲給付給韓國廠商的權利金創下韓 國遊戲新高,超過 500 萬美金。法人亦預估,該遊戲推出後,每月可以帶來 4,000 至 5,00 0 萬元營收。 華義今年將推出約三款遊戲。華義前二月營收較去年大幅成長達兩倍多。法人表示,華義第 一季營運有機會扭虧為盈。目前「SF online」、「GE」與「熱血江湖」約佔華義整體營收 的八成比重。 華義表示,受惠於 GE 更新版本與新款遊戲「飛仙」於本月上市,加上去年代理的射擊遊戲 「SF」於今年才步入收割,皆有助於推升第二季的營收。
  • 7. 《第一類接觸》智冠 全年營收可增二成 國內線上遊戲龍頭廠商智冠(5478)大幅調整遊戲新幹線的代理策略,不再執著代理發行 大型遊戲,代理有賣點、特定市場的線上遊戲,智冠董事長王俊博表示,今年估計可推出 10 至 15 款新遊戲,每月至少發行一款新遊戲。法人預估,智冠今年營收挑戰 55 億元,較 去年成長兩成以上。 智冠集團為國內最大電腦遊戲集團,以線上遊戲為主力產品。其中,智冠專注於遊戲通路經 營,為集團所研發或代理的線上遊戲進行市場推廣工作,持股 54%的中華網龍(3083)與 持股 100%的遊戲新幹線兩家子公司,分別專責遊戲開發及代理業務。 智冠前兩年因子公司遊戲新幹線產品代理策略不當,公司營運降至谷底,前年起調整遊戲新 幹線代理策略,改走代理有賣點、特定市場,且成本較低的線上遊戲,同時改造遊戲新幹線 人事與組織,加上中華網龍自製遊戲步入收割期。短短兩年不到,智冠成功從谷底翻身。 去年智冠營收與獲利同步刷新歷史紀錄,營收 44.7 億元,稅前盈餘達 9.4 億元,每股純前 盈餘 8.42 元。智冠從去年 12 月起至今年前二月為止,連續三個月營收刷新歷史紀錄,單月 合併營收維持在 4 億元的高檔水準。 在智冠今年預估推出的新遊戲當中,包含一款智冠的自製遊戲,中華網龍研發 5、6 款遊戲, 遊戲新幹線約代理 8 款遊戲。從 3 月到今年底會開始一連串新遊戲發行與授權,每月至少 發行一款新遊戲。以下是王俊博訪談紀要。 遊戲新幹線 將赴港掛牌 問:智冠成立至今已 25 年,現在已是國內最大的線上遊戲廠商,下一步智冠將如何走? 答:下一步是透過子公司遊戲新幹線,拓展大陸市場,而遊戲新幹線年底於香港掛牌上市。 今年在大陸推出約三款自製遊戲。目前大陸對遊戲新幹線約有一成貢獻,預計年底新幹線於 香港掛牌後,明年大陸對新幹線的整體貢獻營收可提升至 1/3。 智冠過去隻把大陸當作次要市場經營,將火力集中在台灣。沒想到大陸政府大力扶植當地遊 戲公司,在短短兩、三年內發展成大型遊戲廠商,還到 Nasdaq 與香港掛牌。 當時台灣廠商被打得落花流水,情況隻能用「急流勇退」來形容。智冠當時最後隻留一個團 隊在大陸,打算失敗即就地解散。好在代理的「三國群英傳」達成同時上線 10 多萬人的表 現,保住大陸市場。 另外,新幹線重新調整帶代理策略,以往遊戲新幹線每年隻代理 4、5 款大型遊戲,但大型 遊戲因簽約金與權利金高,發現越代理、手越軟。 從前年起,遊戲代理改走「短打路線」,選擇代理壽命週期較短,成本也較少的遊戲,這正 符合線上遊戲玩家喜新厭舊的心態,如去年代理的「完美世界」、「武林外傳」等皆有不錯 表現,現在遊戲新幹線的任務是要結合中國大陸與台灣的經驗,持續擴展大陸市場。
  • 8. 成立智樂堂 前進東南亞 問:智冠與旗下的遊戲新幹線、中華網龍與智凡迪分工模式? 答:新幹線要朝兩岸三地的代理與營運商邁進,而非台灣或大陸單一地區的代理商。營運方 式是從遊戲設計開始即參與經營,不光隻是純粹代理。至於智冠將以拓展通路與物流系統為 主要業務,網龍以遊戲研發與海外授權為重心。 今年是智凡迪第三年代理 Blizzard 的「魔獸世界」。線上遊戲走向免月費制後,很多人看衰 收月費的遊戲。但「魔獸世界」非常重視玩家的感受,其影音效果是一般免費遊戲難以媲美, 在台、港、澳培養出一群死忠玩家。智凡迪這兩年的表現皆達到預期的目標,今年是代理魔 獸世界的第三年,預計仍會維持去年不錯的表現。 問:線上遊戲在營運方面,最大的風險是什麼? 答:經營線上遊戲就像是賭博一樣。例如現在遊戲代理除了基本的簽約金外,還要另外付給 原廠最低版稅。通常一款大型遊戲一賭下去就是台幣 1、2 億元。 智冠當初就是過於豪賭,才會遇到低潮。有媒體說我花 2、3 億學經驗,事實上沒這麼多, 但當時公司營運的確降至谷底,我晚上會從睡夢中驚醒,甚至讓我一度想放棄代理,改走純 研發遊戲。 後來也因此學到經驗,之後每次代理遊戲之前,每款遊戲都要先有營運評估報告,再決定是 否要代理。我希望每個遊戲的成敗,不管是研發、營運、通路單位都要共同承擔風險。代理 遊戲付出的權利金是固定的,但營運策略可以隨時更改,關鍵是要跟隨市場潮流而走。 智冠集團員工有 1,000 多人,我告訴同仁,遊戲的成功不是單一個人的功勞,公司裡不創造 英雄,每個人都是缺一不可的小螺絲。 遊戲賺不賺錢,數字就是事實,每款遊戲成功後,心態要歸零重新開始,這樣遊戲業務才能 持久經營。這兩年智冠業務穩定成長,現在可說是邁向穩定期,心中也踏實多了! 代理大不易 豪賭學經驗 問:智冠除了中國大陸市場外,其他海外營運策略為何? 答:智冠從三年起就在高雄成立一個負責東南亞地區開發的團隊,當中有部分的研發人員就 是來自新加坡。今年初正式將團隊獨立出來,成立「智樂堂」公司,是智冠百分之百持股公 司,主要負責遊戲研發與遊戲引擎的開發,而遊戲企畫與營運部分則由遊戲新幹線負責。 遊戲研發公司至少需要三年才有較具體的成果,預估屆時東南亞的線上遊戲市場也會明朗化, 期望智樂堂能成為未來東南亞地區最具規模的遊戲研發公司,預計智樂堂在三年後能在新加 坡當地上市。 智樂堂是國內第一家投入 3D 遊戲引擎開發的公司。遊戲引擎是遊戲開發最基本的架構。目 前一套遊戲引擎要價 1,000 到 3,000 萬元,投入開發引擎除了能節省成本,也能縮短自製遊
  • 9. 戲開發時間,研發時間可從過去兩、三年縮至一年,還能掌握關鍵技術。如「飄渺 online」 就是用智樂堂自製遊戲引擎開發的,這款遊戲也能跨平台,將於年底發行 Xbox 遊戲機版本。 智冠現在於越南約有 10 多個研發人員。越南將是繼大陸後,下一個亞洲線上遊戲重點市場。 我想越南政府會效法中國大陸,估計兩三年後線上遊戲產業會起來。智冠在此之前先卡位, 就等越南政府開放。 問:請問去年成立的 efun 主要業務為何? 答:efun 目前員工人數約 20 多人,智冠持股八成。本來是專門從事影音娛樂平台播放。從 今年 3 月底,除了既有影視音樂娛樂資訊外,開始加上遊戲元素,線上同步播放自製遊戲節 目。 智冠花費 500 萬成立攝影棚自製遊戲節目。目前節目型態有周一至周五播出的帶狀節目, 另有周六固定播出的遊戲競賽節目。 這些遊戲皆是現場 LIVE 轉播,有專業玩家在節目現場講評,能讓玩家透過 LIVE 的即時性, 與專業玩家進行互動。
  • 10. 線上遊戲 拚業績各顯神通 [日期:2008-03-18] 來源:聯合新聞網 作者:經濟日報╱記者邱思緁/台北報導 線上遊戲業者 2 月營收受益於紅包效益紛傳捷報,廠商打鐵趁熱推出一系列相關活動,力拚 3 月業績持續成長。 遊戲橘子(6180)旗下的情人配對遊戲「星辰 Online」正式進入收費階段,多款遊戲包括 橘子的「熱舞 Online 」、網龍(3083)的「路尼亞戰記」、「卡巴拉島」等,也皆大舉促 銷。 業者表示,對玩家來說,線上遊戲不僅是單純的遊戲,更是凝聚情感的所在地,比如「星辰 Online」,即是鎖定女性玩家,結合青少年最愛的星座為主題,透過星座與背景幫玩家配對, 讓玩家在虛擬網路中談情說愛。該款遊戲讓玩家與線上配對的情人一起藉攜手打怪物培養默 契和感情,還能有虛擬親密互動,從鞠躬、牽手、擁抱到親吻等不同階段需要不同的點數。 「熱舞 Online」則透過「情侶模式」,讓玩家可將禮物贈送給舞伴,收到禮物的一方只要 將禮物開啟,除可得到數量不等的銀幣獎勵外,還有機會得到額外道具獎品,比如獨家華麗 的愛神套裝、購物商城內買不到的愛神之翼等。 「熱舞 Online」同時調查玩家喜愛的歌手及音樂曲風,推出玩家票選的最愛西洋情歌,包 括艾薇兒的「Girlfriend」、「My happy ending」、「The Best Damn Thing」,賈斯汀 「Like I Love You」、「My Love」等。 網龍的「路尼亞戰記」則開設「巧克力山丘」關卡,讓情侶玩家一同參加滾球大賽。另一款 「卡巴拉島」,玩家在各項任務中累積的「男孩的心」或是「女孩的心」到一定數量,即可 向遊戲中的角色人物進行象徵愛情的禮物交換。
  • 11. 交大 開發照護型機器人 【經濟日報╱記者邱思緁卅台北報導】 2008.04.02 03:09 am 交通大學工程系等團隊,成功開發智慧型老人照護機器人—「Lora」,只要老人身上穿戴具 備三軸加速規,以及無線感測網路的「即時人體姿態辨識機器」,該機器人可於室內自動監 測是否有人跌倒等危險情況。 交大電機系教授胡竹生表示,該機器人還具備行動力的智慧型視訊電話功能,若老人跌倒, 機器人透過即時人體姿勢辨識機器得知後,會自動發出訊息至第三人的手機上,機器人會自 動移至跌倒者面前,並透過機器人頭上的網路攝影機,即時將跌倒者的影響情況傳送至第三 者的手機上。 老人照護機器人還可透過雷射測距儀來偵測室內的障礙物,移動時遇到障礙物會自動避開。 此外,機器人還能結合室內 Zigbee 環境感測資訊,具有自動導航能力。 另外,該機器人的智慧型人機介面可接收與辨識聲音與對話的「自然語言」資訊,而非人們 所需記背的「指令語言」。目前該機器人已能辨識中、英、台三種語言,未來還會納入客家 話,並全部整合至單一語音晶片上。 目前該機器人可透過 WiFi、ADSL 與 3G 連線,將老人或小孩的即時訊息傳送至第三人手 機。胡竹生指出,一台智慧機器人的製造成本約數十萬元,未來技轉量產後,價格可降至 10 萬元左右。 胡竹生說,藉由設定要照顧的特定老人,機器人會自動偵測老人在室內的活動,並避免機器 人搞錯照護對象。未來將增加機器人「扶持」老人行動的功能,以增加老人的行動能力。