캐릭터 애니메이션
- 2. 주제 선정 이유
• 캐릭터 애니메이션 관련 발표가 몇 번 있었음
2020. 6. 20
Foot IK와 파쿠르 시스템 구현하기 - 박민근(알콜코더)
2020. 7. 18
언리얼에서 쓸 수 있는 IK 노드 - 박수찬(ACA)
- 6. 발표 순서
• 캐릭터 애니메이션 개념
• Vertex Animation
• Skeleton Animation
• Hierarchy 구조
• Rigging
• Skinning and Vertex Blending
• Key Frame Animation
- 8. 내가 생각한 캐릭터 애니메이션
• 일단 TV 애니메이션과 동일한
의미는 아닌 것 같았다
• 프레임 단위로 그려진 것을
보여주는 건 렌더링이란 단어가
있기 때문
- 9. 내가 생각한 캐릭터 애니메이션 실행 과정
1. 캐릭터 애니메이션이 저장되어 있는 파일을 로드
2. 캐릭터가 특정한 모션을 취한다
- 10. 내가 생각한 캐릭터 애니메이션 실행 과정
1. 캐릭터 애니메이션이 저장되어 있는 파일을 로드
2. 캐릭터가 특정한 모션을 취한다
- 11. 내가 생각한 캐릭터 애니메이션이란?
출처 : KGC2010 김주복, 김충효 - M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템, 7p
- 24. Key Frame Animation
• 전체 애니메이션 중에서 중요한 몇 개의 프레임에 애니메이션 키 값을
등록하고 나머지 값들을 자동 생성하는 방식
• 여기서 프레임은 애니메이션에서 출력될 장면 한 장 한 장을 가리킨다고
생각하면 된다
- 26. 이것 말고도 많이 있다
• 모션 캡쳐
• IK(Inverse kinematics)
• 애니메이션 블렌딩
• 기타 등등…
- 27. 참고
• DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 (23장 캐릭터 애니메이션)
• 역동적인 애니메이션 IK
• 4. 캐릭터 애니메이션
• GpGiki – 3D
• KGC2010 김주복, 김충효 – M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템
- 28. 참고
• Animation
• 캐릭터 애니메이션
• 다이렉트 X 9.0 SDK에서 제공하는 Skinned Animation
• CMSC 425: Lecture 11 Skeletal Animation and Skinning