SlideShare a Scribd company logo
Present by
นาย กันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ M.6/4 No.28
นาย ภาคิน ขัติรัตน์ M.6/4 No.34
Game
สาเหตุของปัญหา
อาการการติดเกม
ผลดีของการเล่นเกม
ผลการทบของการติดเกม
แนวทางการแก้ปัญหา
1
2
3
4
5
6
Content
GAME
• เกม (อังกฤษ: game) หรือ การละเล่น เป็น ลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์เพื่อประโยชน์
อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เพื่อฝึกทักษะ
และเพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น บางครั้งก็สอดแทรกความรู้ไว้ด้วย
• การเล่นเกม คือการผ่อนคลายรูปแบบหนึ่ง เกมบางเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อไว้ใช้สาหรับ
ลับสมองไปในตัว บางท่านอาจคิดว่าไร้สาระแต่พวกเขาก็เล่นอยู่ ทั้งรู้ตัวและไม่รู้ตัว
แต่ทุกคนย่อมรู้แก่ใจว่าตนได้ประโยชน์หรือโทษ เกมนั้นอาจจะประโยชน์หลายอย่างแต่
หากเล่นแบบไม่ใช้ความคิด แบ่งแยกไม่ถูกก็อาจจะเกิดโทษได้เช่นกัน
สภาพปัจจุบันและปัญหา
• ในปัจจุบันมีเทคโนโลยีสมัยใหม่มากมายทาให้ผู้คนมีความสะดวกสบายมากขึ้น การพึ่งพา
ตนเองจึงน้อยลง กรณีนี้เราพูดถึงเด็กติดเกมซึ่งปัจจุบันปัญหาเด็กติดเกมกาลังระบาดหนักใน
ชุมชนประมาณ 20% เราจะพบเห็นเด็กจานวนมากในร้านอินเทอร์เน็ต เด็กพวกนี้เสียเวลา
กับการเล่นเกมในร้านอินเทอร์เน็ตทาให้ผลการเรียนรวมทั้งสุขภาพร่างกายย่าแย่ลง พ่อแม่
เด็กก็เครียดเนื่องจาก ผลการเรียนรวมถึงความก้าวร้าวซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นผลมาจากการเล่น
เกมบางรายถึงกับขโมยของเพื่อนาเงินมาเล่นเกม
สาเหตุการติดเกม
• ก็เพราะเขาสร้างเกมมาไว้ให้ติด (เหตุผลธุรกิจ
เช่น ทาอย่างไรผู้เล่นจึงจะเล่นได้นานๆ เล่นได้เยอะๆ)
• เนื้อหาของเกมเข้าถึงความต้องการสามัญของมนุษย์ มีลักษณะที่ตอบสนองเด็ก เช่น
ท้าทายให้เอาชนะ สนุกสนาน ชวนติดตาม
• เด็กสามารถเข้าถึงเกมได้ง่าย ไม่ว่าจะอยู่ในรูปของเกมเพลย์ เกมตู้ เกมคอมพิวเตอร์ หรือ เกมออนไลน์
• เด็กเล่นเกมได้ทั้งที่บ้าน ห้างสรรพสินค้า ร้านอินเทอร์เน็ต หรือบ้านเพื่อน มือถือส่วนตัว
• เด็กสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครในเกมได้ ทาให้เข้าถึงอารมณ์ในเกม
• เกมออนไลน์เป็นช่องทางให้เด็กได้มีเพื่อนใหม่ ซึ่งอาจมีความแตกต่างกันในด้านเพศและวัย แต่มีความ
สนใจร่วมกัน ได้พูดคุยเรื่องเกมกันอย่างออกรสออกชาติ
เล่นเกมกันเป็นหมู่คณะ
• เทคโนโลยีสมัยใหม่ สร้างความสนุกสนานเพลิดเพลิน ความสมจริงสมจังในเกม มากกว่าเกมสมัยก่อน
• เด็กบางคนมีเวลาว่างมากจนเกินไป
การขาดระเบียบวินัยในการจัดการตนเอง
สาเหตุหลักของการติดเกม
• ปัจจัยแรกคือ ความต้องการสร้างตัวตน/มีตัวตนของเด็ก
o ใครเล่นเก่ง จะเป็นที่รู้จัก เป็นที่ยอมรับ เด็กจะภาคภูมิใจในตนเองอย่างมาก รู้สึกว่าตัวเองมี
คุณค่า มีความสามารถ จึงทาให้ถลาลึก ติดเกมงอมแงมยิ่งขึ้น
• ปัจจัยที่สองคือ ความอบอุ่นของครอบครัว
o ครอบครัวอบอุ่นน้อยเท่าไหร่ เด็กก็ต้องหาที่พึ่งพิงหาความ สุขทางใจจากที่อื่น การเล่นเกม
เป็นทางหนึ่ง ที่ทาให้เขาหลุดเข้าไปในโลกส่วนตัว สนุกสนาน เพลิดเพลิน มีความสุข จน
เกิดอาการติดเกมงอมแงม
• ปัจจัยที่สาม คือสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยภายนอก ได้แก่
ครอบครัว เพื่อน รวมถึงพัฒนาการของเกม
เด็กกลุ่มใดที่เสี่ยงจะติดเกม
• เจ็บป่วยต้องหยุดเรียนมาก่อน และเป็นช่วงต้องกลับมาเรียน หรือมีประวัติหยุด
เรียนบ่อยๆ
• มีเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในบ้าน เช่นมีบุคคลสาคัญเสียชีวิต การหย่า
ร้างของพ่อแม่ หรือมีความรุนแรงทาร้ายกันในครอบครัว
• มีภาวะทางจิตเวชเด็กเดิมอยู่ก่อน เช่น เป็นเด็กปรับตัวยาก ขี้กังวล ติดแม่ อยู่
เดิม
• มีประวัติครอบครัวเป็นโรควิตกกังวลหรือโรคซึมเศร้า
อาการการติดเกม
• ใจจดจ่อแต่เรื่องเล่นเกม พยายามหาโอกาสมาเปิดเครื่องเล่นเกม
• กระวนกระวายหากไม่ได้เล่นเกม ไม่อยากเลิกเล่น
อาจหงุดหงิดถ้ามีผู้รบกวนขณะเล่น
• ต้องการเวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ จนควบคุมตนเองไม่ได้
• พฤติกรรมเปลี่ยนไป เช่น ทานอาหารไม่เป็นเวลา สุขภาพแย่ลง เก็บตัว ซึมเศร้า พูดคาหยาบ
หรือสบถ ก้าวร้าว หรือ เลียนแบบตัวละครในเกม ฯลฯ
ติดเกมน่าเป็นห่วงอย่างไร
• การติดเกมที่น่าเป็นห่วง คือ การที่เด็กใช้เวลาว่างที่มีในการเล่นเกมอย่างเดียว โดยไม่
สนใจอย่างอื่น แม้ แต่การลุกไปทานข้าวกับครอบครัวตามปกติ ครุ่นคิดคานึงถึงการเล่น
เกมตลอดแม้ในเวลาที่ไม่ได้เล่น ต้องการจะใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ขาดความสนใจใน
การเรียน การงาน และกิจกรรมอื่นๆ
• ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการติดเกม มีทั้งทางร่างกาย จิตใจ และสังคม ดังจะเห็นได้จากเด็ก
ติดเกมมักมีผลการเรียนตกต่า เสียความสัมพันธ์กับ เพื่อนและครอบครัว บางรายเล่นเกม
มาราธอนจนช็อกตายคาจอ บางรายหลังเล่นเกมเกิดความเครียดจนฆ่าตัวตาย บางรายขาด
เงินเล่นเกมก็ขโมยเงินพ่อแม่ ไปฉกชิงวิ่งราวหาเงินมาจ่ายค่าชั่วโมงเกม
กรณีตัวอย่าง
สลดใจ-เด็กติดเกม ม.3 ผูกคอตายเลียนแบบ GTA มรณะ (Grand Theft Auto)
ลูกชาย ตร.-พ่อแทบใจสลายเผยกาลังนิยม’ในหมู่วัยรุ่นเด็ก ม.3 วัย 15 ปี ลูกชายสายสืบ
บางเขน ผูกคอตายอนาถในแฟลตตารวจ ศพพิลึกไม่สวมเสื้อแต่นุ่งกระโปรงสั้นสีดา ใส่ถุงน่อง
แบบเต็มตัว แถมยังใช้เชือกผูกรองเท้ามัดขาทั้งสองข้างอีก พ่อออกเวรกลับไปหาลูกพบ
กลายเป็นศพ หัวใจแทบสลาย ไม่รู้ปมสาเหตุลูกคิดสั้นฆ่าตัวตาย เผยเป็นเด็กร่าเริง แต่ติด
เกมออนไลน์-ออฟไลน์จนงอมแงม ยันไม่มีการเบี่ยงเบนทางเพศ เพื่อนรักแฉคนตายติดเกมจี
ทีเอ แนวอาชญากรรม สร้างตัวเองเป็นนักเลงหัวไม้ไล่ก่อเหตุชั่วร้ายเพียบ เผยเจอครั้งสุดท้าย
เหมือนมาลาโทรศัพท์หาเพื่อนในกลุ่มทุกคน ตารวจคาดคนตายซึมซับพฤติกรรมตัวละครใน
เกม จนเอามาเป็นแบบอย่างแต่พลาดต้องมาจบชีวิตแบบอนาถ แฉเกม GTA เป็นแนวระห่า
แตก เน้นความสะใจในการก่ออาชญากรรมทุกรูปแบบ นิยมมากในหมู่วัยรุ่นคนเล่นเกม
ผลดีของการเล่นเกม
• ด้านอารมณ์และจิตใจ
o ทาให้เกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน คลายเครียด บางเกมจะฝึกสมาธิ ฝึก
การคานวณ ฝึกความอดทนและความพยายาม
o ทาให้รู้จักการเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ มีความยุติธรรม การมีน้าใจ มีการเสียสละต่อ
เพื่อน ยอมรับความสามารถของเพื่อน
o เพิ่มความเชื่อมั่นให้กับตัวเองสูงขึ้น
o พัฒนาทักษะการเป็นผู้นาที่ดี
ผลดีของการเล่นเกม
• ด้านร่างกาย
o ฝึกพัฒนาทักษะต่างๆของร่างกายให้มีการตอบสนองที่ดีขึ้น เช่น สมอง
มือ สายตา
o ออกกาลังกาย เพราะบางเกมมีอุปกรณ์ไว้สาหรับเล่นโดยเฉพาะ เช่น เกม
เต้น เทนนิส
ผลดีของการเล่นเกม
• ด้านสังคม
o ทาให้รู้จักคนมากขึ้นหลายหลายรูปแบบจากโลกออนไลน์ และสามารถ
ปรับตัวเข้ากับสังคมที่มีกฎและกติกาได้ง่ายมากขึ้น
o พัฒนาทักษะทางด้านการค้าขาย เช่น การต่อรองราคาสินค้า การเก็งกาไร
บางเกมสามารถฝึกให้รู้จักคุณค่าของเงินได้ด้วย
o บางเกมออนไลน์ทั่วโลกจะสามารถฝึกภาษาได้ สามารถแลกเปลี่ยน
ข่าวสาร
o เกิดความสามัคคีเพราะบางครั้งเกมต้องใช้ความสามัคคีของผู้เล่นเพื่อ
ผ่านอุปสรรคต่างๆ
ประเภทของเกม
• เกมต่างๆ ก็เกิดจากการผสมผสาน รูปแบบสถานการณ์ กับ การวัดความสามารถ หรือการ
ฝึกฝนทักษะ และการเน้นกฎไปที่เวลาหรือคุณภาพ ในเกมที่ซับซ้อนขึ้นมา ก็จะเกิดจากการ
ผสมผสานหรือสอดแทรกแทรกเกมขนาดเล็ก หลายๆเกม ไว้เป็นส่วนประกอบ และผลที่วัดได้
ก็จะเป็นส่วนช่วยในเกมนั้นๆทางอ้อม
• เกมหนึ่งเกมอาจถูกจัดอยู่ในหลายประเภทหรืออาจมีรูปแบบประเภทของเกมหลายประเภท
อยู่ในเกมหนึ่งเกมก็ได้
ประเภทของเกมจะถูกแบ่งออกเป็น 9 ประเภทใหญ่ๆดังต่อไปนี้
1 เกมแอ็คชั่น (Action)
เช่น เกมไฟติ้ง เกมยิงมุมมองแบบ First Person เกมพินบอล เกมเขาวงกต เกมแบบ
กระโดดแท่น ห้อยโหน ปีนป่าย
2 เกมผจญภัย (adventure)
เช่น แนวสืบสวน เกมจีบสาว เกมแนวทาเควสเพื่อผ่านด่าน
3 เกมผจญภัยแอ็คชั่น (Action-adventure)
เช่น เกมขโมย/โจรกรรมรถ เกมสยองขวัญจาพวกต้องเอาตัวรอด
4 เกมสร้างและเกมวางแผนจัดการ(Construction and
Management Simulation)
เช่น เกมสร้างเมือง เกมสร้างธุรกิจ
5 เกมจาลองชีวิต(Life Simulation)
เช่น เกมจาลองชีวิตคนในสังคม(The sim) เกมสัตว์เลี้ยงดิจิทัล
6 เกมภาษา(Role-playing Game)
เช่น เกมที่มีลักษณะเก็บคะแนนและสะสมค่าประสบการณ์ของตัวละครเกม
7 เกมวางแผนรบ(Strategy)
เช่น เกมที่มีลักษณะสร้าง Unit ขึ้นมาเพื่อทาการรบ
8 เกมจาลองการขับขี่ยานยนต์(Vehicle Simulation)
เช่น เกมขับยานบิน เกมขับยานต่อสู้ ขับรถแข่ง
9 เกมเบ็ดเตล็ด
เช่น Music Game, Party Game , Puzzle Game , Sports Game ,Board Game , Card
Game
ผลการทบของเกม
• ด้านอารมณ์และจิตใจ
o เด็กมีพฤติกรรมเก็บตัวไม่สุงสิงกับใครเพื่อเล่นเกม ถ้าเล่นเกมที่รุนแรงมาก
และใช้เวลานานเกินไปเด็กอาจจะเกิดการก้าวร้าว โมโหร้าย ถ้าไม่ได้เล่น
เกมอาจมีอาการหดหู่ ซึมเศร้า
o เด็กเกิดพฤติกรรมเลียนแบบ เพราะอาจจะยังไม่แยกไม่ออกระหว่างโลก
ของความเป็นจริงกับเกม อาจนาวิธีในเกมมาใช้แก้ปัญหา
o หากมองตามทฤษฎีของ Visgosky นั้น การที่เด็กเรียนรู้อะไรนั้น จาเป็นต้อง
มีตัวช่วยในการส่งเสริม แต่ถ้าเด็กเล่นเกมมากก็จะขาดตัวเสริมเหล่านี้ ทาให้
เด็กเรียนรู้ตามมีตามเกิด หรืออาจเดินผิดทางได้ ส่งผลระยะยาวให้เด็กขาด
ทักษะในการดารงชีวิตต่อไปในอนาคต ทาให้โดนหลอกได้ง่าย
ผลการทบของเกม
• ด้านร่างกาย
o ร่างกายขาดสารอาหารหรืออาจเป็นโรคอ้วนเนื่องจากมีการใส่ใจในการ
รับประทานอาหารน้อยลงบางคนไม่กินอาหารเลยขณะเล่นเกมในขณะที่บาง
คนกินแต่อาหารง่ายๆมากเกินไปเช่น ขนม และไม่ได้ออกกาลังกาย
o อ่อนเพลียเนื่องจากพักผ่อนไม่เพียงพอส่งผลให้สมองเฉื่อยชาร้ายแรงที่สุด
อาจถึงขั้นช็อกเนื่องจากหัวใจวายเฉียบพลัน
o อาจเกิดโรคต่างๆตามมาอีก เช่น โรคกระเพาะ ปวดข้อมือ ปวดศีรษะ
ปวดหลัง โรคตาแห้ง โรคหวัด ฯลฯ
ผลการทบของเกม
• ด้านสังคม
o เสียเวลา ถ้าเด็กติดเกมมากอาจทาให้แบ่งเวลาไม่ถูกจึงทาให้นอนตื่นสาย
หนีเรียน ผลการเรียนตกต่า อาจจะเรียนไม่จบ
o เด็กอาจจะมีพฤติกรรมโกหก ลักเล็กขโมยน้อยเพราะเด็กอาจขโมยหรือ
หลอกเอาเงินจนถึงขั้นขู่ทาร้ายผู้อื่นเพื่อนาเงินไปเล่นเกม
o ขาดความสัมพันธ์ในครอบครัวเนื่องจากเด็กให้ความสาคัญกับครอบครัว
น้อยเกินไป
ผลการทบของเกม
• เด็กเล็กๆมักจะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวบ้าง ไม่มากก็น้อย โดยการมีพฤติกรรม
เหล่านี้เป็นครั้งคราวไม่ใช่เรื่องที่ผิดปกติ แต่ถ้ามีบ่อยๆ และเป็นระยะเวลา
ยาวนาน ก็ถือว่าเป็นเรื่องผิดปกติ และจาเป็นต้องได้รับการแก้ไข
แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย
• การจัดระดับความเหมาะสมของเกม หรือ Rating เกม
• มาตรการที่เหมาะสมในการสอดส่องดูแล
• การเชื่อมต่อข้อมูลผู้เล่นเกมกับทะเบียนราษฎร์ เพื่อควบคุมไม่ให้เด็กอายุต่ากว่า
18 ปี เล่นเกมนานเกินวันละ 3 ชั่วโมง
• การหาช่องทางในการช่วยกันสอดส่องดูแลบุตรหลาน
• การจัดระเบียบสังคมเกี่ยวกับร้านเกมที่ดี
แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย
• การกาหนดราคาขั้นต่าของร้านเน็ตทั่วประเทศ
• การผนวกเนื้อหารู้เท่าทันเกม ในหลักสูตรโรงเรียน/กระทรวงศึกษาธิการ
• การควบคุมเกมเถื่อน
เกมผิดศีลธรรมกันอย่างจริงจัง
แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย
• ไม่ตั้งเครื่องคอมไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัว ควรวางไว้ในพื้นที่ส่วนกลาง
• จัดตารางเวลาการใช้อินเทอร์เน็ต
• โปรแกรมกรองเว็บไม่เหมาะสม
• ทากิจกรรมร่วมกันในครอบครัว เพื่อดึงเวลาเด็กออกจากเกม/เน็ต
• ลองซื้อเกมสนุกแต่สร้างสรรค์ให้
• เบนความสนใจของเด็กออกจากเน็ต/เกมด้วยดนตรี กีฬา
• คุยกับเด็กอย่างตรงไปตรงมาถึงพฤติกรรมติดเน็ต/ติดเกม
การป้ องกัน
• ไม่ใช่การห้ามไม่ให้เด็กเล่นเกม แต่เป็นการให้เด็กเรียนรู้การเล่นเกมอย่าง
ถูกต้อง มีกติกา มีการตกลงกันก่อน และผู้ปกครองควรจะเอาจริงตามที่ได้มีการ
ตกลงกันไว้
• ผู้ใหญ่ควรมีความรู้เกี่ยวกับเกม
• จัดระบบการเล่นเกมตั้งแต่ต้น ให้เด็กเล่นเกมได้ตามเวลาที่ตกลงกันไว้ โดยควร
จะกาหนดเวลาให้ชัดเจน
• การเล่นเกมต้องควบคุมได้ อยู่ในสายตาผู้ใหญ่ เป็นไปในเวลาที่กาหนด และไม่
เสียหน้าที่ในด้านอื่นๆ ควรกาหนดให้เล่นเกมหลังจากที่ทางานในหน้าที่เสร็จ
แล้ว และมีการปิดกั้นการเข้าถึงเกมที่มีอันตราย
• ผู้ปกครองจาเป็นต้องกากับให้เป็นไปตามข้อตกลงอย่างเคร่งครัด
การป้ องกัน
• เมื่อมีการละเมิด ให้กลับมาทบทวนว่าเกิดอุปสรรคใดที่ทาให้ไม่เป็นไปตามที่ตก
ลงกันไว้ และกาหนดมาตรการควบคุมเพิ่มเติม โดยลดการต่อรอง และไม่สนใจ
ต่อปฏิกิริยาของเด็กที่อาจจะบ่น หรือ โวยวาย
• ควรมีการฝึกให้เด็กมีการควบคุมตนเองตั้งแต่เล็กๆ ประมาณตั้งแต่อายุ 2 ปีขึ้น
ไป เพื่อให้เด็กคุ้นเคย
กฎหมายที่ควบคุมร้านเกมในไทย
1. เด็กอายุต่ากว่า 15 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ได้ตั้งแต่เวลา 14.00 - 20.00 น. และ
ตั้งแต่เวลา 10.00 - 20.00 น. ในวันหยุดราชการหรือในระหว่างปิดภาคการศึกษาตาม
ระยะเวลาที่นายทะเบียนกลาง ประกาศกาหนด
2. เด็กอายุตั้งแต่ 15 ปีขึ้นไป แต่ไม่เกิน 18 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ได้ตั้งแต่เวลา
14.00 - 22.00 น. และตั้งแต่เวลา 10.00 - 22.00 น. ในวันหยุดราชการ หรือในระหว่างปิด
ภาคการศึกษาตามระยะเวลาที่นายทะเบียนกลางประกาศกาหนด
กรณีไม่ให้เด็กอายุต่ากว่า 18 ปี เล่นเกมเกินวันละ 3 ชม. เพื่อป้องกันปัญหาเด็กติดเกมนั้น
จาเป็นจะต้องพัฒนาระบบกากับดูแลให้แล้วเสร็จก่อน นาเสนอแก้กฎหมายในโอกาสต่อไป
อ้างอิง
• http://www.mthai.com/webboard/5/130156.html
• http://www.thaihealth.or.th/node/4118
• http://www.online-station.net/
• http://moc.moph.go.th/Strategy/index

More Related Content

Similar to Game addicted

ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
Wirawit PreeRa
 
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8AKii Fam
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
Jaturapad Pratoom
 
Kodu game
Kodu game Kodu game
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8AKii Fam
 
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8AKii Fam
 
โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมโครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมkimaira99
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภทNuties Electron
 
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8  โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8  โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์Perm Ton
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภทNong Max Z Kamilia
 
โครงงานประเภท
โครงงานประเภทโครงงานประเภท
โครงงานประเภทChatika Ruankaew
 
บทคความ1
บทคความ1บทคความ1
บทคความ1kasor
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
Tangkwa Piyatida
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8adaxxrose
 

Similar to Game addicted (20)

ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
 
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
 
Kodu game
Kodu game Kodu game
Kodu game
 
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8
 
งานคอม8
งานคอม8งานคอม8
งานคอม8
 
Game theory
Game theoryGame theory
Game theory
 
โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมโครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกม
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
 
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8  โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8  โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
K8
K8K8
K8
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
 
โครงงานประเภท
โครงงานประเภทโครงงานประเภท
โครงงานประเภท
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
บทคความ1
บทคความ1บทคความ1
บทคความ1
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 

Recently uploaded

Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdfMeaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
George638435
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdfรายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
NitayataNuansri
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Prachyanun Nilsook
 

Recently uploaded (10)

Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdfMeaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
Meaning Recognition การใช้คำศัพท์ให้ตรงความหมาย.pdf
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
 
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdfรายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
รายงานโครงงานการออกแบบลายเสื่อโดยใช้รูปเรขาคณิต ระดับประเทศ.pdf
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
 

Game addicted

  • 1. Present by นาย กันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ M.6/4 No.28 นาย ภาคิน ขัติรัตน์ M.6/4 No.34
  • 3. GAME • เกม (อังกฤษ: game) หรือ การละเล่น เป็น ลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์เพื่อประโยชน์ อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เพื่อฝึกทักษะ และเพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น บางครั้งก็สอดแทรกความรู้ไว้ด้วย • การเล่นเกม คือการผ่อนคลายรูปแบบหนึ่ง เกมบางเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อไว้ใช้สาหรับ ลับสมองไปในตัว บางท่านอาจคิดว่าไร้สาระแต่พวกเขาก็เล่นอยู่ ทั้งรู้ตัวและไม่รู้ตัว แต่ทุกคนย่อมรู้แก่ใจว่าตนได้ประโยชน์หรือโทษ เกมนั้นอาจจะประโยชน์หลายอย่างแต่ หากเล่นแบบไม่ใช้ความคิด แบ่งแยกไม่ถูกก็อาจจะเกิดโทษได้เช่นกัน
  • 4. สภาพปัจจุบันและปัญหา • ในปัจจุบันมีเทคโนโลยีสมัยใหม่มากมายทาให้ผู้คนมีความสะดวกสบายมากขึ้น การพึ่งพา ตนเองจึงน้อยลง กรณีนี้เราพูดถึงเด็กติดเกมซึ่งปัจจุบันปัญหาเด็กติดเกมกาลังระบาดหนักใน ชุมชนประมาณ 20% เราจะพบเห็นเด็กจานวนมากในร้านอินเทอร์เน็ต เด็กพวกนี้เสียเวลา กับการเล่นเกมในร้านอินเทอร์เน็ตทาให้ผลการเรียนรวมทั้งสุขภาพร่างกายย่าแย่ลง พ่อแม่ เด็กก็เครียดเนื่องจาก ผลการเรียนรวมถึงความก้าวร้าวซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นผลมาจากการเล่น เกมบางรายถึงกับขโมยของเพื่อนาเงินมาเล่นเกม
  • 5. สาเหตุการติดเกม • ก็เพราะเขาสร้างเกมมาไว้ให้ติด (เหตุผลธุรกิจ เช่น ทาอย่างไรผู้เล่นจึงจะเล่นได้นานๆ เล่นได้เยอะๆ) • เนื้อหาของเกมเข้าถึงความต้องการสามัญของมนุษย์ มีลักษณะที่ตอบสนองเด็ก เช่น ท้าทายให้เอาชนะ สนุกสนาน ชวนติดตาม • เด็กสามารถเข้าถึงเกมได้ง่าย ไม่ว่าจะอยู่ในรูปของเกมเพลย์ เกมตู้ เกมคอมพิวเตอร์ หรือ เกมออนไลน์ • เด็กเล่นเกมได้ทั้งที่บ้าน ห้างสรรพสินค้า ร้านอินเทอร์เน็ต หรือบ้านเพื่อน มือถือส่วนตัว • เด็กสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครในเกมได้ ทาให้เข้าถึงอารมณ์ในเกม • เกมออนไลน์เป็นช่องทางให้เด็กได้มีเพื่อนใหม่ ซึ่งอาจมีความแตกต่างกันในด้านเพศและวัย แต่มีความ สนใจร่วมกัน ได้พูดคุยเรื่องเกมกันอย่างออกรสออกชาติ เล่นเกมกันเป็นหมู่คณะ • เทคโนโลยีสมัยใหม่ สร้างความสนุกสนานเพลิดเพลิน ความสมจริงสมจังในเกม มากกว่าเกมสมัยก่อน • เด็กบางคนมีเวลาว่างมากจนเกินไป การขาดระเบียบวินัยในการจัดการตนเอง
  • 6. สาเหตุหลักของการติดเกม • ปัจจัยแรกคือ ความต้องการสร้างตัวตน/มีตัวตนของเด็ก o ใครเล่นเก่ง จะเป็นที่รู้จัก เป็นที่ยอมรับ เด็กจะภาคภูมิใจในตนเองอย่างมาก รู้สึกว่าตัวเองมี คุณค่า มีความสามารถ จึงทาให้ถลาลึก ติดเกมงอมแงมยิ่งขึ้น • ปัจจัยที่สองคือ ความอบอุ่นของครอบครัว o ครอบครัวอบอุ่นน้อยเท่าไหร่ เด็กก็ต้องหาที่พึ่งพิงหาความ สุขทางใจจากที่อื่น การเล่นเกม เป็นทางหนึ่ง ที่ทาให้เขาหลุดเข้าไปในโลกส่วนตัว สนุกสนาน เพลิดเพลิน มีความสุข จน เกิดอาการติดเกมงอมแงม • ปัจจัยที่สาม คือสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยภายนอก ได้แก่ ครอบครัว เพื่อน รวมถึงพัฒนาการของเกม
  • 7. เด็กกลุ่มใดที่เสี่ยงจะติดเกม • เจ็บป่วยต้องหยุดเรียนมาก่อน และเป็นช่วงต้องกลับมาเรียน หรือมีประวัติหยุด เรียนบ่อยๆ • มีเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในบ้าน เช่นมีบุคคลสาคัญเสียชีวิต การหย่า ร้างของพ่อแม่ หรือมีความรุนแรงทาร้ายกันในครอบครัว • มีภาวะทางจิตเวชเด็กเดิมอยู่ก่อน เช่น เป็นเด็กปรับตัวยาก ขี้กังวล ติดแม่ อยู่ เดิม • มีประวัติครอบครัวเป็นโรควิตกกังวลหรือโรคซึมเศร้า
  • 8. อาการการติดเกม • ใจจดจ่อแต่เรื่องเล่นเกม พยายามหาโอกาสมาเปิดเครื่องเล่นเกม • กระวนกระวายหากไม่ได้เล่นเกม ไม่อยากเลิกเล่น อาจหงุดหงิดถ้ามีผู้รบกวนขณะเล่น • ต้องการเวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ จนควบคุมตนเองไม่ได้ • พฤติกรรมเปลี่ยนไป เช่น ทานอาหารไม่เป็นเวลา สุขภาพแย่ลง เก็บตัว ซึมเศร้า พูดคาหยาบ หรือสบถ ก้าวร้าว หรือ เลียนแบบตัวละครในเกม ฯลฯ
  • 9. ติดเกมน่าเป็นห่วงอย่างไร • การติดเกมที่น่าเป็นห่วง คือ การที่เด็กใช้เวลาว่างที่มีในการเล่นเกมอย่างเดียว โดยไม่ สนใจอย่างอื่น แม้ แต่การลุกไปทานข้าวกับครอบครัวตามปกติ ครุ่นคิดคานึงถึงการเล่น เกมตลอดแม้ในเวลาที่ไม่ได้เล่น ต้องการจะใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ขาดความสนใจใน การเรียน การงาน และกิจกรรมอื่นๆ • ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการติดเกม มีทั้งทางร่างกาย จิตใจ และสังคม ดังจะเห็นได้จากเด็ก ติดเกมมักมีผลการเรียนตกต่า เสียความสัมพันธ์กับ เพื่อนและครอบครัว บางรายเล่นเกม มาราธอนจนช็อกตายคาจอ บางรายหลังเล่นเกมเกิดความเครียดจนฆ่าตัวตาย บางรายขาด เงินเล่นเกมก็ขโมยเงินพ่อแม่ ไปฉกชิงวิ่งราวหาเงินมาจ่ายค่าชั่วโมงเกม
  • 10. กรณีตัวอย่าง สลดใจ-เด็กติดเกม ม.3 ผูกคอตายเลียนแบบ GTA มรณะ (Grand Theft Auto) ลูกชาย ตร.-พ่อแทบใจสลายเผยกาลังนิยม’ในหมู่วัยรุ่นเด็ก ม.3 วัย 15 ปี ลูกชายสายสืบ บางเขน ผูกคอตายอนาถในแฟลตตารวจ ศพพิลึกไม่สวมเสื้อแต่นุ่งกระโปรงสั้นสีดา ใส่ถุงน่อง แบบเต็มตัว แถมยังใช้เชือกผูกรองเท้ามัดขาทั้งสองข้างอีก พ่อออกเวรกลับไปหาลูกพบ กลายเป็นศพ หัวใจแทบสลาย ไม่รู้ปมสาเหตุลูกคิดสั้นฆ่าตัวตาย เผยเป็นเด็กร่าเริง แต่ติด เกมออนไลน์-ออฟไลน์จนงอมแงม ยันไม่มีการเบี่ยงเบนทางเพศ เพื่อนรักแฉคนตายติดเกมจี ทีเอ แนวอาชญากรรม สร้างตัวเองเป็นนักเลงหัวไม้ไล่ก่อเหตุชั่วร้ายเพียบ เผยเจอครั้งสุดท้าย เหมือนมาลาโทรศัพท์หาเพื่อนในกลุ่มทุกคน ตารวจคาดคนตายซึมซับพฤติกรรมตัวละครใน เกม จนเอามาเป็นแบบอย่างแต่พลาดต้องมาจบชีวิตแบบอนาถ แฉเกม GTA เป็นแนวระห่า แตก เน้นความสะใจในการก่ออาชญากรรมทุกรูปแบบ นิยมมากในหมู่วัยรุ่นคนเล่นเกม
  • 11.
  • 12. ผลดีของการเล่นเกม • ด้านอารมณ์และจิตใจ o ทาให้เกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน คลายเครียด บางเกมจะฝึกสมาธิ ฝึก การคานวณ ฝึกความอดทนและความพยายาม o ทาให้รู้จักการเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ มีความยุติธรรม การมีน้าใจ มีการเสียสละต่อ เพื่อน ยอมรับความสามารถของเพื่อน o เพิ่มความเชื่อมั่นให้กับตัวเองสูงขึ้น o พัฒนาทักษะการเป็นผู้นาที่ดี
  • 13. ผลดีของการเล่นเกม • ด้านร่างกาย o ฝึกพัฒนาทักษะต่างๆของร่างกายให้มีการตอบสนองที่ดีขึ้น เช่น สมอง มือ สายตา o ออกกาลังกาย เพราะบางเกมมีอุปกรณ์ไว้สาหรับเล่นโดยเฉพาะ เช่น เกม เต้น เทนนิส
  • 14. ผลดีของการเล่นเกม • ด้านสังคม o ทาให้รู้จักคนมากขึ้นหลายหลายรูปแบบจากโลกออนไลน์ และสามารถ ปรับตัวเข้ากับสังคมที่มีกฎและกติกาได้ง่ายมากขึ้น o พัฒนาทักษะทางด้านการค้าขาย เช่น การต่อรองราคาสินค้า การเก็งกาไร บางเกมสามารถฝึกให้รู้จักคุณค่าของเงินได้ด้วย o บางเกมออนไลน์ทั่วโลกจะสามารถฝึกภาษาได้ สามารถแลกเปลี่ยน ข่าวสาร o เกิดความสามัคคีเพราะบางครั้งเกมต้องใช้ความสามัคคีของผู้เล่นเพื่อ ผ่านอุปสรรคต่างๆ
  • 15. ประเภทของเกม • เกมต่างๆ ก็เกิดจากการผสมผสาน รูปแบบสถานการณ์ กับ การวัดความสามารถ หรือการ ฝึกฝนทักษะ และการเน้นกฎไปที่เวลาหรือคุณภาพ ในเกมที่ซับซ้อนขึ้นมา ก็จะเกิดจากการ ผสมผสานหรือสอดแทรกแทรกเกมขนาดเล็ก หลายๆเกม ไว้เป็นส่วนประกอบ และผลที่วัดได้ ก็จะเป็นส่วนช่วยในเกมนั้นๆทางอ้อม • เกมหนึ่งเกมอาจถูกจัดอยู่ในหลายประเภทหรืออาจมีรูปแบบประเภทของเกมหลายประเภท อยู่ในเกมหนึ่งเกมก็ได้ ประเภทของเกมจะถูกแบ่งออกเป็น 9 ประเภทใหญ่ๆดังต่อไปนี้
  • 16. 1 เกมแอ็คชั่น (Action) เช่น เกมไฟติ้ง เกมยิงมุมมองแบบ First Person เกมพินบอล เกมเขาวงกต เกมแบบ กระโดดแท่น ห้อยโหน ปีนป่าย
  • 17. 2 เกมผจญภัย (adventure) เช่น แนวสืบสวน เกมจีบสาว เกมแนวทาเควสเพื่อผ่านด่าน
  • 18. 3 เกมผจญภัยแอ็คชั่น (Action-adventure) เช่น เกมขโมย/โจรกรรมรถ เกมสยองขวัญจาพวกต้องเอาตัวรอด
  • 19. 4 เกมสร้างและเกมวางแผนจัดการ(Construction and Management Simulation) เช่น เกมสร้างเมือง เกมสร้างธุรกิจ
  • 20. 5 เกมจาลองชีวิต(Life Simulation) เช่น เกมจาลองชีวิตคนในสังคม(The sim) เกมสัตว์เลี้ยงดิจิทัล
  • 21. 6 เกมภาษา(Role-playing Game) เช่น เกมที่มีลักษณะเก็บคะแนนและสะสมค่าประสบการณ์ของตัวละครเกม
  • 23. 8 เกมจาลองการขับขี่ยานยนต์(Vehicle Simulation) เช่น เกมขับยานบิน เกมขับยานต่อสู้ ขับรถแข่ง
  • 24. 9 เกมเบ็ดเตล็ด เช่น Music Game, Party Game , Puzzle Game , Sports Game ,Board Game , Card Game
  • 25. ผลการทบของเกม • ด้านอารมณ์และจิตใจ o เด็กมีพฤติกรรมเก็บตัวไม่สุงสิงกับใครเพื่อเล่นเกม ถ้าเล่นเกมที่รุนแรงมาก และใช้เวลานานเกินไปเด็กอาจจะเกิดการก้าวร้าว โมโหร้าย ถ้าไม่ได้เล่น เกมอาจมีอาการหดหู่ ซึมเศร้า o เด็กเกิดพฤติกรรมเลียนแบบ เพราะอาจจะยังไม่แยกไม่ออกระหว่างโลก ของความเป็นจริงกับเกม อาจนาวิธีในเกมมาใช้แก้ปัญหา o หากมองตามทฤษฎีของ Visgosky นั้น การที่เด็กเรียนรู้อะไรนั้น จาเป็นต้อง มีตัวช่วยในการส่งเสริม แต่ถ้าเด็กเล่นเกมมากก็จะขาดตัวเสริมเหล่านี้ ทาให้ เด็กเรียนรู้ตามมีตามเกิด หรืออาจเดินผิดทางได้ ส่งผลระยะยาวให้เด็กขาด ทักษะในการดารงชีวิตต่อไปในอนาคต ทาให้โดนหลอกได้ง่าย
  • 26. ผลการทบของเกม • ด้านร่างกาย o ร่างกายขาดสารอาหารหรืออาจเป็นโรคอ้วนเนื่องจากมีการใส่ใจในการ รับประทานอาหารน้อยลงบางคนไม่กินอาหารเลยขณะเล่นเกมในขณะที่บาง คนกินแต่อาหารง่ายๆมากเกินไปเช่น ขนม และไม่ได้ออกกาลังกาย o อ่อนเพลียเนื่องจากพักผ่อนไม่เพียงพอส่งผลให้สมองเฉื่อยชาร้ายแรงที่สุด อาจถึงขั้นช็อกเนื่องจากหัวใจวายเฉียบพลัน o อาจเกิดโรคต่างๆตามมาอีก เช่น โรคกระเพาะ ปวดข้อมือ ปวดศีรษะ ปวดหลัง โรคตาแห้ง โรคหวัด ฯลฯ
  • 27. ผลการทบของเกม • ด้านสังคม o เสียเวลา ถ้าเด็กติดเกมมากอาจทาให้แบ่งเวลาไม่ถูกจึงทาให้นอนตื่นสาย หนีเรียน ผลการเรียนตกต่า อาจจะเรียนไม่จบ o เด็กอาจจะมีพฤติกรรมโกหก ลักเล็กขโมยน้อยเพราะเด็กอาจขโมยหรือ หลอกเอาเงินจนถึงขั้นขู่ทาร้ายผู้อื่นเพื่อนาเงินไปเล่นเกม o ขาดความสัมพันธ์ในครอบครัวเนื่องจากเด็กให้ความสาคัญกับครอบครัว น้อยเกินไป
  • 28. ผลการทบของเกม • เด็กเล็กๆมักจะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวบ้าง ไม่มากก็น้อย โดยการมีพฤติกรรม เหล่านี้เป็นครั้งคราวไม่ใช่เรื่องที่ผิดปกติ แต่ถ้ามีบ่อยๆ และเป็นระยะเวลา ยาวนาน ก็ถือว่าเป็นเรื่องผิดปกติ และจาเป็นต้องได้รับการแก้ไข
  • 29. แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย • การจัดระดับความเหมาะสมของเกม หรือ Rating เกม • มาตรการที่เหมาะสมในการสอดส่องดูแล • การเชื่อมต่อข้อมูลผู้เล่นเกมกับทะเบียนราษฎร์ เพื่อควบคุมไม่ให้เด็กอายุต่ากว่า 18 ปี เล่นเกมนานเกินวันละ 3 ชั่วโมง • การหาช่องทางในการช่วยกันสอดส่องดูแลบุตรหลาน • การจัดระเบียบสังคมเกี่ยวกับร้านเกมที่ดี
  • 30. แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย • การกาหนดราคาขั้นต่าของร้านเน็ตทั่วประเทศ • การผนวกเนื้อหารู้เท่าทันเกม ในหลักสูตรโรงเรียน/กระทรวงศึกษาธิการ • การควบคุมเกมเถื่อน เกมผิดศีลธรรมกันอย่างจริงจัง
  • 31. แนวทางการแก้ไขปัญหาของการติดเกมในประเทศไทย • ไม่ตั้งเครื่องคอมไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัว ควรวางไว้ในพื้นที่ส่วนกลาง • จัดตารางเวลาการใช้อินเทอร์เน็ต • โปรแกรมกรองเว็บไม่เหมาะสม • ทากิจกรรมร่วมกันในครอบครัว เพื่อดึงเวลาเด็กออกจากเกม/เน็ต • ลองซื้อเกมสนุกแต่สร้างสรรค์ให้ • เบนความสนใจของเด็กออกจากเน็ต/เกมด้วยดนตรี กีฬา • คุยกับเด็กอย่างตรงไปตรงมาถึงพฤติกรรมติดเน็ต/ติดเกม
  • 32. การป้ องกัน • ไม่ใช่การห้ามไม่ให้เด็กเล่นเกม แต่เป็นการให้เด็กเรียนรู้การเล่นเกมอย่าง ถูกต้อง มีกติกา มีการตกลงกันก่อน และผู้ปกครองควรจะเอาจริงตามที่ได้มีการ ตกลงกันไว้ • ผู้ใหญ่ควรมีความรู้เกี่ยวกับเกม • จัดระบบการเล่นเกมตั้งแต่ต้น ให้เด็กเล่นเกมได้ตามเวลาที่ตกลงกันไว้ โดยควร จะกาหนดเวลาให้ชัดเจน • การเล่นเกมต้องควบคุมได้ อยู่ในสายตาผู้ใหญ่ เป็นไปในเวลาที่กาหนด และไม่ เสียหน้าที่ในด้านอื่นๆ ควรกาหนดให้เล่นเกมหลังจากที่ทางานในหน้าที่เสร็จ แล้ว และมีการปิดกั้นการเข้าถึงเกมที่มีอันตราย • ผู้ปกครองจาเป็นต้องกากับให้เป็นไปตามข้อตกลงอย่างเคร่งครัด
  • 33. การป้ องกัน • เมื่อมีการละเมิด ให้กลับมาทบทวนว่าเกิดอุปสรรคใดที่ทาให้ไม่เป็นไปตามที่ตก ลงกันไว้ และกาหนดมาตรการควบคุมเพิ่มเติม โดยลดการต่อรอง และไม่สนใจ ต่อปฏิกิริยาของเด็กที่อาจจะบ่น หรือ โวยวาย • ควรมีการฝึกให้เด็กมีการควบคุมตนเองตั้งแต่เล็กๆ ประมาณตั้งแต่อายุ 2 ปีขึ้น ไป เพื่อให้เด็กคุ้นเคย
  • 34. กฎหมายที่ควบคุมร้านเกมในไทย 1. เด็กอายุต่ากว่า 15 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ได้ตั้งแต่เวลา 14.00 - 20.00 น. และ ตั้งแต่เวลา 10.00 - 20.00 น. ในวันหยุดราชการหรือในระหว่างปิดภาคการศึกษาตาม ระยะเวลาที่นายทะเบียนกลาง ประกาศกาหนด 2. เด็กอายุตั้งแต่ 15 ปีขึ้นไป แต่ไม่เกิน 18 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ได้ตั้งแต่เวลา 14.00 - 22.00 น. และตั้งแต่เวลา 10.00 - 22.00 น. ในวันหยุดราชการ หรือในระหว่างปิด ภาคการศึกษาตามระยะเวลาที่นายทะเบียนกลางประกาศกาหนด กรณีไม่ให้เด็กอายุต่ากว่า 18 ปี เล่นเกมเกินวันละ 3 ชม. เพื่อป้องกันปัญหาเด็กติดเกมนั้น จาเป็นจะต้องพัฒนาระบบกากับดูแลให้แล้วเสร็จก่อน นาเสนอแก้กฎหมายในโอกาสต่อไป