Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Visual Basic Bacanje kugle
1. Опис проблема
Оцена тренутне форме бацача кугле одређује се
као просек његова три бацања. Написати програм
који ће Асмиру Колашинцу помоћи да одреди
оцену своје припремљености.
2. Анализа проблема
Даљине
пстварене у
три бацаоаулаз
Одређиваое
прпсечне
даљине
пбрада Прпсечна
даљинаизлаз
улаз
• a,b,c
излаз
• p
Прпблем мпжемп пписати на следећи начин:
Симбплички ппис:
3. Анализа проблема
Графички приказ решаваоа
Ппчетак
Крај
a,b,c
p
Легенда
a – дужина првпг избачаја
b – дужина другпг избачаја
c – дужина трећег избачаја
p – прпсечна дужина
4. Анализа проблема
На пснпву екранске фпрме бирамп елементе за креираое
екранске фпрме.
Ппмпћу кпјих елемента се пбавља учитаваое
даљина?
Одређиваое прпсека је садржанп у прпграмскпм
кпду за дпгађај – „клик на дугме Odredi“.
Кпја врста елемента мпже да се кпристи за
приказ решеоа?
Ппчетак
Крај
a,b,c
p
12. Тестирање
Пример екранске форме приликом тестирања
Шта упчавате? Да ли се меоа решеое акп се прпмени
даљина у трећем бацаоу? Заштп? Шта треба изменити?
Кпји дпгађаје јпш треба пписати?
13. Измене у програмском кôду
Декларације прпменљивих
се премештају ван пписа
свих дпгађаја какп би сви
мпгли да их кпристе.
Клик на дугме садржи самп
наредбе за пдређиваое
прпсека и приказиваое
решеоа.
Нпви дпгађај, измена
вреднпсти у кпнтрпли
textbox, садржи наредбу
дпделе:
Прпменљива b дпбија
вреднпст из кпнтрпле txt2.
Овај кпд је премештен из
дпгађаја клик на дугме.