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1.
制作者:大山智也 ジャンル: シュミレーション プラットフォーム: パソコン、PC プレイ人数:一人 ターゲット:歴史を 味わいたい人向け 制作者 学校 ジャンル プレイ人数 ターゲット 大山智也 北海道情報大学 シミュレーション 一人 歴史を変えたい・知りたい人 Creation
2.
企画趣旨 •もしもを体験し、世界が どう変化するかを実感す るゲームを考えました。
3.
ポイント Ifの世界を体験できる 自分の手で歴史を 変えることができる 歴史に詳しくなれる もし自分が世界を支配できたら?もしアメリカが存在しなかったら? そんな世界が体験できる。 実際に起きた戦争や事件がゲーム上にも起きるので詳しくなれる。 政治家になり好きな国と手を組んだり、戦争をしたり 自分が好きなように歴史を変更できる!
4.
ゲームの流れ(大統領の場 合) • ああ 行動選択 世界地図で変化の確認
5.
職業について • 職業はこのゲームにおいて大事な要素です。 • ゲームの最初に好きなものを選択できます。 •
選択肢により国レベルが変化する場合があります。 • 職業により難易度が変化する場合があります。
6.
ゲームクリアについ て • このゲームにおいてゲームクリアとは国レベルを10以上 で2000年を迎えることです。 • 国レベルは国民の満足度やプレイヤー周辺の状況、 戦争の勝敗など様々な要因により変化します。
7.
操作方法 選択肢選択・ カーソル移動 決定 キャンセル
8.
ゲーム全体像 ゲームモード/いつでも遊べます。 1.ストーリーモード/ゲームの基本操作がわかります。 その他/世界観やゲーム性を高めるための要因です。 1.職業/職業によって国の影響力が変わります。 商材イメージ/課金要素など 1.便利アイテム/ゲームを有利に進めます。
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