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明治大学 宮下研究室 B3 井川洋平
コンセプト
実世界で形状,パターンが
切り替わる,組み替わるもの
 全てが,マーカになりうる
はじめに
 ARマーカの白コード部分に取り込む コ
  ンテンツ・その他諸々を列挙
 テーマごとに分類(若干ぐちゃぐちゃ)


 あくまでどうマーカにするかに注目
 既出の研究とかもあったりしてます
注意
 過去に行ったデバイス案100連発の
  スライドをまとめたものです
 各案に関する詳細に関しては井川まで
  直接お問い合わせください
            Twitter: @Noverce
素材単発
液体
 白と黒の液体を用意
 純粋に量(水かさ)でパターン化
ネジ
 ネジ穴を複数用意
 ネジ締めの数,締め具合をパターン化
紐
 適当においておく.
 釘などで端点固定などもあり
折り紙
 黒の折り紙を利用
 そのまんま折ってパターン化
粘土
 造形することでパターンとする
 色問題
コーヒーなどの缶
   回転させることでラベル面が変わる
アスファルト
   道路も立派なパターンじゃないか
泡
   泡風呂&黒いお湯?
鏡
   合わせ鏡の中に何か
傘
 開く
 回す
 行為によるパターン変化
画鋲
   配置,数に応じて何が表示されるか変化
壁
   画鋲や落書きなどとのコラボ?
クラッカー・クッキー
   重ねたり,タワー作ったり
消しゴム
   減算的なマーカ生成?
コイン
   表と裏
コード
   結んだり,のばしたり…
コンパス
   日時計との組み合わせ?
コンベックス(巻尺)
 無駄に伸ばしたくなる
 長さによるパターン化
磁性流体
食器
 フルコースとか?
 全部食べることへの価値?
 既存研究有り
スイッチ
   押すとどうなる?
スポンジ
 水を吸う
 絞る
スライダー
   アナログ値
扇子
 開く
 仰ぐ
 たたむ
チューブ
 ホースとか
 液体の流れとか?
チョコ
 融けます
 成形できます
 バレンタインの義理と本命の絶妙な区分
  ができます
ティッシュ
 ティッシュボックスの残量
 丸めたときに何か
テープ
 貼る
 はがす
トイレットペーパー
歯車
 滑車に準ず
 連結できる
梯子
 上る
 降りる
 高さ調整
 立て掛ける位置
袋
   ゴミ箱,ボックスに準じる
筆
   思い通りに書道ができたら…
ポストイット
   貼ってはがせる
ゲーセンにあるもの
エアホッケー
 パック,マレットの位置でパターン化
 黒枠問題(腕による遮蔽問題)
競馬ゲーム
 ソフトウェア連携型
 ゲーセンでできるダビスタ?
     馬の選択,育成要素?
お絵かき的なもの
ビット絵
 モノクロビット絵
 マス目に書き込むことでその絵に
  対応したものを出力
 非可逆的
     可逆的にする何か
おえかきせんせい
 砂鉄を利用したお絵かきツール
 可逆的
重ね合わせ
マジックに用いるカード
 絵柄の書かれたカードに穴の開いた
  カードを複数枚重ね合わせることで絵柄
  の一部が見えたり見えなかったり
 既存のものが類似してある
空間配置
 一部既出(こちら)
 黒枠,カメラを固定
 認識エリア内に複数オブジェクトを配置
 奥行,前後関係でパターンが変化
 配置の自由度が高い
実世界に即したもの
コンセント
 タップをマーカ部分に
 指さっている数(使用電力)に応じて
  パターン変化
 重畳表示するものが使用電力,金額と
  家計に即してたり?
時計
 アナログ時計をマーカ部分に
 時間とのインタラクション?
貯金箱
   貯蓄額,硬貨,紙幣などの情報をもとに
    パターン認識できる貯金箱を作成
3Dプリンタ
 出力されたものにプロジェクション?
 出力後の加工もできるかな?
USBハブ
   コンセントに準ず
VAIO
   白と黒で配置とかでできないかな…?
エスカレーター
 動く
 人が乗る
 利用することに何か楽しさ?
花壇
 花同士での影響のし合い
 複数の花でマーカ化
滑車
 回ります
 動きます
 重さを表示?
キーボード
風見鶏
   風で動く
キャスター
 ニュースの司会ではない
 移動し,回転する
車
   トランスフォーマー…
結露
   冬場の小さい子の遊びのひとつ
煙
ゴミ箱
   ゴミを捨てることに何か意味づけを
室内クライミング
   見てる側に新しい体験を?
シャンパンタワー
収納ボックス
   ゴミ箱に準ずる
書類の雪崩
砂場
   できたものをよりリアルに?
体重計
   体重との関わり方
チャック
 ジッパー
 スライダーに準ず
 ズボン…?
つり革
   揺れる
リモコン
   ボタンがいっぱい
扉
 開く
 閉じる
 押し戸
 引き戸
 スライド式
配電盤
 停電時しか使わない
 でもいじって何かできたら面白い
  (迷惑行為)
白線ラインカー
ハンガー
 服をかける
 物干し竿にかける
 他のものとの関連性を利用?
半田
   融ける
服
   ネクタイに準ず
ブラインド
   遮光の傾きとか,見る角度とか
ブレッドボード
   配線の図とか
ベルトコンベア
   絵柄が変わる
本棚
   本の配置
モデリング用人形
物干し竿
   雨の日の利用価値
スポーツ
カーリング
 ホッケーに準ずる
 試合局面をさらに視覚的にできるか?
キック・ターゲット
 ゴールポストをパターン部に
 ゲームの進行に合わせてパターンが変化
ストラック・アウト
 キック・ターゲットに準ずる
 コンテンツ部分でどうアプローチするか
スライドパズル
8パズル
 パズルを解くことでパターンが変化
 解法の違いで出力が違ったり.
15パズル
 8パズルに準ずる
 パズルを解く際のマーカ遮蔽問題
スライドパズル群
 スライドパズルを1パネルと見立てた
  スライドパズルのスライドパズル
 認知負荷問題
マーカを利用した装飾
クリスマスツリーの飾りつ
け
 飾り付けの小物をマーカ化
 配置,連携で結果が変化
 素での見た目との兼ね合い
お菓子その他食べ物の
デコレーション
   装飾によるマーカの生成
形状変形
バルーンアート
 細長い風船から作り出したものそのもの
  をパターン化
 バルーンアートそのものに重畳表示?
顔
   画像処理ではないARとしての活用法
ゴムボール
   投げる
手
   影との組み合わせ?
豆腐
 メンタル的な話ではない
 切る
 つぶす
 飾る
ネクタイ
 結び目
 長さ
柄
猫
   猫の生活に何かを重畳
旗
 はためく
 振り回す
パン(発酵過程)
   マーカが膨らむ
風船
 膨らむ
 割れる
マスゲーム
虫眼鏡
   拡大
ソフトウェアからのアプロー
      チ
Canvas Rider
 これ
 プレイヤーを影絵芝层みたいな感じで
  再現
テーブルゲーム
アバロン
   ゲーム盤面をマーカ部分に
アリマア
   チェスのルールが変更されたゲーム
囲碁
   視覚的に優劣がリアルタイムでわかる
    ように?
囲連星
   囲碁+五目並べ
オセロ
 アタック25みたいな感じにすることも
  可能
 盤面とは全く異なったコンテンツを表示
  する?
ガイスター
 ゲームコンテンツとしての完成度が高め
 盤面へのアプローチを
海戦ゲーム
 互いが互いの盤面が見えない状況
 ゲームシステムの補助的なアプローチ
軍人将棋
 こんな感じ
 盤面へのアプローチ
 複雑なルールの補助的な役割を
五目並べ
 盤面の大きさ
 配置位置
コリドール
 積む方w
 どうアプローチするか
象棋(シャンチー)
 中国将棋
 盤面へのアプローチ
将棋
   駒に対する視覚的アプローチ
チェス
   新しいルールの提案?
チェッカー
   盤面のパターン化
チャンギ
   朝鮮将棋
中将棋
テーブルサッカー
   試合状況のパターン認識
ナインメンズモリス
 こんな感じ
 アプリケーションをどうするか
ニップ
 円盤オセロ
 アプリケーション問題
バックギャモン
   ルール補助的なアプリケーション?
フォックス&ヘンズ
   動作選択に時間制限を設ける?
ヘックス
   盤面が模様化しやすい
ペンタゴ
   パターンが大きく変わりやすい
マルバツ
 いわば3目並べ
 手軽にできることにアプリケーション
  からのアプローチを追加
マンカラ
   各穴に入っている石をどう認識するか
野球盤
   どう見せるか
ルード
 十字盤
 パズル要素高め
連珠
   五目並べにルールを追加
立体四目
 立体空間での四目並べ
 カメラの位置
スコットランドヤード
 視覚的サポート
 ルールサポート
マスターマインド
 色の配列を当てるゲーム
 ルールサポート
カタンの開拓者
 モノポリーみたいな感じ?
 ゲームの進行状況をサポート?
勝ち残り大作戦
   盤面の変化がわかりやすい.
カルカソンヌ
   盤面作成ゲーム
カルタヘナ
   小物としてカードを使用
キャロム
 ビリヤードみたいなもの
 アナログ値を考慮したい
ごいた
   多人数特殊将棋
将棋双六
   盤面が変わるような出力?
ダイヤモンド
 三食をどう変えるか
 六芒星盤面
チャトランガ
   多人数チェスみたいなもの
ブロックス
 盤面にタイルを敷き詰めていくゲーム
 色問題
蛇と梯子
 双六
 盤面を組み換える?
 サイコロをマーカ化?
モノポリー
   プレイヤーのステータスを重畳表示?
ユンノリ
   将棋双六のようなもの
ドミノ
 ドミノ自体をマーカのパーツとする?
 ドミノを用いたゲーム多数
ジェンガ
 配色問題
 初期状態の問題
ヴィラパレッティ
 ジェンガみたいなもの
 塔を建てていく
パンデミック
 ゲームシステム対人の構図
 進行状況をさらにわかりやすく?
アクワイア
 モノポリーみたいな感じ
 双六要素は無し
穴掘りモグラ
   立体盤面
カピトール
 アクワイアみたいな感じ?
 町に建物を建てるゲーム
カヤナック
 北極圏での魚釣りゲーム
 盤面に穴をあける(非可逆)
魚雷戦ゲーム
   盤上パチンコ対戦
グリード
 ダイスゲーム
 役を作る 役をパターン認識?
乗車券
 これらしい
 アクワイアやモノポリーに近い
スピンスタジアム
 勝ち残り大作戦みたいなもの
 盤面回転でボールを移動させる
ツイスター
 減算的パターン認識
 パターン部分の一部を遮ってみる
テイク・イット・イージー
   ポイント獲得数対決
ラミーキューブ
   ポーカー+麻雀?
リスク(世界征服ゲーム)
   モノポリー的なゲーム
クラウン(ピエロゲーム)
   モンタージュ作成っぽいもの
ジグソーパズル
   ピースの形を固定化?同じ形にすること
    で組み換え自由に?
ソリティア
 盤上から石が消えていく
 解法に合わせて何か?
福笑い
 アプリケーション方面をどうするか
 パーツは?
ラビリンスバランスゲーム
 iPhoneアプリにもある
 傾けてボールを動かす
人生ゲーム
   止まったマスがどんなマスか?
タングラム
テーブルトップ
テーブルクロス
 黒枠を動かしてパターンを見つける
 アプリケーションをどうするか
デバイス実装手法
影
   組込むデバイスと操作の影をパターンと
    する
磁石
   裏からの操作に用いる
アナログデータの取得
 マーカ内にマーカを入れることで実装
 座標認識からどうにかなるか?
飾り切り
 デコレーションに準ずる
 見栄えと何か
熱
パラパラマンガ
   キーフレーム抽出して勝手に補完?
光
   影の逆
プロジェクションマッピン
グ
水
 チューブ
 水車
脳トレ系
ストレッチカレンダー
 スライドではない組み換え式パズル
 解答結果がカレンダーになる
 更なる情報負荷?
ルービックキューブ
   答えのないデバイスにする
フロッピーキューブ
   出力パターンがルービックキューブより
    少なめ
ハノイの塔
ロンポス
   立体空間でのブロックス
LEGO
   パターン数の桁が他と比べて多い
ピタゴラスのつみき
 磁石積み木
 幼児向け玩具
あやとり
 支援系?
 技に対して何かエフェクト?
その他
A.R. Drone
   翼をさずけ(ry
カメラ
 ズーム
 シャッターなどのボタン
コーヒーとミルク
   混ざり合う直前までのマーブル
コマ
   回せばマーカに?
スロット
   出目をどうするか
ダーツ
   ゲームの拡張
ダンゴムシ
 蠢く
 丸まる
陶芸台
 回る
 土が形を変えていく
トランペット
   運指練習?
ぬいぐるみ
   ポージング自在
バイオリン
   運指,運弓支援?
ピアノ
   演奏支援?
振るい
   粉砂糖とか?
ボーリング
マウス
 動く
 クリックする
レール
   乗っているものの移動
まとめ
 実装方法,再現の可否等を度外視した
  200連発
 屁理屈みたいなものも何個かありました
まとめ
 テーブルゲームの中にはPCの介入で
  よりルールが把握しやすくなるものも
 ゲームの進行補助としての
  マーカデバイス
 まだ,可能性はあるんじゃないか?

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