SlideShare a Scribd company logo
OBJEKTIF PEMBELAJARAN:
Di akhir pembelajaran, pelajar dapat:
• Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi
• Kenal pasti 7 elemen reka bentuk.
• Jelaskan prinsip reka bentuk
DEFINISI REKA BENTUK :
• Pengetahuan dalam merancang penggunaan
bahan untuk menghasilkan produk yang
berguna
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan
menggunakan sumber alam semulajadi untuk
dijadikan alat, tenaga, sistem dll
DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
• Pengetahuan tentang penggunaan bahan
yang terancang dengan mengaplikasikan
ilmu sains dan matematik untuk
menghasilkan produk / sistem untuk
memudahkan kehidupan manusia.
PERUBAHAN REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI
KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem
pembelajaran
Bunyi, isyarat
dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan
Senjata Sulaman Grafik
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh
Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak
boleh dipegang
7 ELEMEN
REKA
BENTUK
GARISAN
RUPA
BENTUK
TEKSTUR
SAIZ
WARNA
RUANG
GARISAN
Cantuman atau
sambungan siri titik
yang mempunyai ukuran
panjang dan jarak
1. GARISAN
1. Menunjukkan dua ruang / kawasan
Contoh: pelan lantai bilik tidur, jadual
FUNGSI GARISAN
2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran
Contoh: laluan papan tanda
3. Menunjukkan perhubungan
Contoh: gear serong, gear heliks
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
Contoh: garisan lurus pada tali gitar
5. Menunjukkan kestabilan
Contoh: garisan melintang pada batu-bata
6. Menunjukkan keseimbangan
Contoh: garisan menegak pada tali jam
7. Menunjukkan daya gerakan yang dinamik
Contoh: garisan serong pada kotak
8. Mewakili gerakan dan tenaga yang berpadu
Contoh: paip air
9. Menunjukkan objek itu dekat (garisan tebal) atau
jauh (garisan nipis dan halus)
2. RUPA
Rupa ialah hasil pertemuan antara hujung
garisan dengan permulaannya.
- Mempunyai permukaan yang rata dan
bergarisan di luar (outline)
- Mempunyai ruang kawasan yang berbeza
- Bersifat 2D (tidak berjisim) dan mempunyai
luas
- 2 kategori: rupa geometri dan rupa organik
RUPA
GEOMETRI
2D
RUPA
ORGANIK
2D
3. BENTUK
• Bentuk ialah objek yang mempunyai ruang, isi
padu dan mempunyai lebih daripada satu
permukaan.
• 2 jenis bentuk
BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang
BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
(gambaran)
4. TEKSTUR
DEFINISI TEKSTUR:
Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang
yang melihatnya.
Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
5. SAIZ
DEFINISI SAIZ:
Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek
Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang
tinggi dan kedalaman objek
6. WARNA
DEFINISI WARNA :
Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek.
Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan
psikologi
Warna primer Warna sekunder
Warna tertier
WARNA PANAS :
• Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan bersemangat
• Warna merah hingga kuning
WARNA SEJUK :
• Memberi kesan redup, tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau
7. RUANG
DEFINISI RUANG
- Ruang ialah kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen
garisan bagi menampakkan objek dengan lebih jelas.
RUANG NYATA / FIZIKAL:
• Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran
RUANG ILUSI / TAMPAK:
• Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek
tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
Konsep atau aturan yang digunakan
pada elemen reka bentuk bagi
memudahkan pembinaan sesuatu
objek agar visual yang dihasilkan
menjadi menarik, selesa serta
memberi kepuasan kepada pelanggan
7
PRINSIP
REKA
BENTUK
KESEIMBANGAN
PENGULANGAN
KONTRAS
KEPELBAGAIAN
KESATUAN
KERINGKASAN
HARMONI
1. KESEIMBANGAN
KESEIMBANGAN
SIMETRI / FORMAL
KESEIMBANGAN
ASIMETRI / TIDAK
FORMAL
• Sama di kedua-dua
bahagian
• Tidak sama tetapi lebih
menarik
2. PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang
TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
3. KONTRAS
MAKSUD:
Perbezaan ketara dari segi ;
- Tekstur : kasar dan licin
- Kedudukan : kiri dan kanan, menegak dan
melintang
- Warna : terang dan gelap
- Saiz : besar dan kecil
- Bentuk: bulat dan bersegi
- Ruang: jauh dan dekat
TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik
perhatian, memberi fokus
4. KEPELBAGAIAN
MAKSUD:
Aplikasi pelbagai gaya, nilai dan idea yang
berbeza.
TUJUAN:
Untuk menambah daya tarikan sesuatu rekaan
5. KESATUAN
MAKSUD:
Semua elemen reka bentuk bergabung untuk
membentuk imej / idea yang sempurna
6. KERINGKASAN
MAKSUD:
Idea yang ringkas tetapi sangat menarik
7. HARMONI
MAKSUD:
Dapat memberikan keamanan dan kedamaian
Dihasilkan melalui susun atur berulangan sesuatu unsur yang
seimbang
Contoh: kejadian alam semulajadi – laut, gunung, pokok, awan, langit
APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK
CUBA LAKAR REKA
BENTUK BAJU ANDA
SENDIRI
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN
Garisan Keseimbangan
Rupa Pengulangan
Bentuk Kontras
Tekstur Kepelbagaian
Saiz Kesatuan
Warna Keringkasan
Ruang Harmoni
NAMA PRODUK:
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
INOVASI
• Lebih unik dan berdaya saing
• Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
ada
KREATIVITI
• Idea baru
• Lain dari yang lain
KEASLIAN
• Tidak meniru produk sedia ada
• Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
KUALITI &
KEBOLEHPASARAN
• Mesra alam, mesra pengguna
• Boleh menjadi pilihan
pengguna
ERGONOMIK
• Keselesaan, sesuai, mudah
digunakan
MEMBINA OBJEK ASAS
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
1) Pembenaman
• Apabila sesuatu objek
dimasukkan ke dalam
objek yang lain
2) Pembuangan
• Buang bahagian yang
tidak dikehendaki
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
3) Penyatuan
• Mencantumkan objek
dengan menggunakan
paku, rivet, skru dan
glu.
4) Peleraian
• Objek asas dileraikan
sehingga menjadi
objek baharu yang
lebih menarik
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
KEPENTINGAN REKA
BENTUK DAN TEKNOLOGI
Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden
Memenuhi keperluan dan
kehendak masyarakat
Pengubahsuaian produk untuk
memudahkan manusia
Menyumbang pembangunan
sosial, sains dan teknologi
Memupuk nilai invensi,
inovatif dan kreatif
BIDANG SUB BIDANG
Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan
perlombongan
Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam,
bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia,
komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam,
pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
BIDANG SUB BIDANG
Kediaman Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan
Olahraga dan
Rekreasi
Alatan perkhemahan, sukan, permainan
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air
angkasa, lautan, kenderaan bermotor,
Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan
optik, seramik, mikro, nano
Ketenteraan Bom, senjata api dan kelengkapan tentera
kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok
sasaran;
INDIVIDU
 Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut
keperluan dan kemampuan.
 Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan
menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.
 Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan
optimum tanpa menyebabkan pembaziran
 Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin
dipermudah
 Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan
idea
PERANAN REKA BENTUK
PERANAN REKA BENTUK
MASYARAKAT
 Melindungi dan memelihara etika sosial.
 Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika
budaya
 Melahirkan nilai-nilai estetika.
 Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan
sumber
 Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan
berdaya maju
PERANAN REKA BENTUK
PENGELUAR DAN NEGARA
 Mengeluarkan produk berjenama negara
 Melindungi hak cipta rakyat
 Meningkatkan pendapatan negara
 Menjadi asset harga yang berharga
 Menjaga maruah dan keselamatan negara
 Menjadi penanda aras negara maju
ETIKA DALAM REKA BENTUK
DEFINISI ETIKA
• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan
seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak
memudaratkan diri dan pengguna.
• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan
yang harus dipatuhi antaranya;
 KEASLIAN
 JUJUR
 BERMANFAAT
 MESRA ALAM SEKITAR
 SELAMAT DIGUNAKAN
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Keaslian
Mereka produk dengan usaha
sendiri, bukan memplagiat hasil
usaha orang lain
Jujur
Jujur dalam menentukan harga
produk untuk mencari keuntungan
tanpa membebankan pengguna.
Produk sewajarnya tidak mempunyai
agenda lain yang terlindung.
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Bermanfaat
Produk yang dihasilkan dapat
memberikan manfaat kepada pengguna.
Semakin makin banyak orang
menggunakannya maka produk tersebut
semakin bermanfaat
Mesra alam sekitar
Menggunakan sumber semula jadi
tanpa menjejaskan alam sekitar.
Gunakan alatan atau bahan yang
dikitar semula
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Selamat digunakan
Menghasilkan produk yang selamat diguna dan
tidak memberi kesan sampingan kepada
pengguna
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
i. Arkitek – merancang reka
bentuk dan plan
pembangunan
Pereka bentuk automatif –
mereka bentuk badan
kenderaan
dan keselesaan memandu
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iii. Pereka bentuk kejuruteraan –
Mereka bentuk litar elektrik mesin dan
jentera
iv. Pereka bentuk grafik –
mereka bentuk iklan, logo
dan lukisan
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk fesyen –
mereka bentuk fesyen
pakaian manusia dan
haiwan serta hiasan
iv. Pereka bentuk permainan
- Mereka bentuk alat, muka
dan muka permainan
computer
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk
persembahan makanan –
Mereka bentuk
persembahan kek dan roti
viii.Pereka bentuk industri –
Mereka bentuk peralatan
dan sistem
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii.Pereka bentuk pengajaran
– Mereka bentuk langkah
pengajaran
viii.Pereka bentuk hiasan
dalaman – Mereka bentuk
hiasan dalam bangunan dan
bilik
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii. Seni bina landskap – Mereka
bentuk hiasan taman
xii. Pereka bentuk lampu –
mereka bentuk lampu dan
cara pemasangannya.
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
xii. Pereka bentuk perkhidmatan
– Menyediakan perkhidmatan
yang boleh diberi kepada orang
ramai
xii. Pereka bentuk produk –
Mereka bentuk peralatan
untuk kegunaan awam
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi invensi :
• kaedah dan proses mencari jalan untuk
menghasilkan produk dan perkhidmatan yang
baharu serta belum pernah wujud sebelum ini.
• Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi
apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang
telah menggunakannya. Contoh radio, computer,
alatan untuk memasak
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi inovasi:
• pengubahsuaian produk sedia ada supaya
menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga
dan bermakna serta mesra pengguna
Contohnya tv hitam putih lama kepada tv
warna skrin rata LCD, dan LED
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk
geometri
ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta
oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
A. Pertahanan
Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh
anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan
peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan
dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan
ialah radar pengesan senjata nuklear
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
B. Pendidikan
Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah
Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan
sebagainya.
Laptop
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
C. Kesihatan
• Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan
ialah :
• Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih,
• ubat-ubatan
• jam pengukur degupan jantung.
Jam pengukur degupan jantung.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
D. Pembuatan
• Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang
cekap.
• Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan
logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan
pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model
kereta
.
Mesin pencetak 3D
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
E. Teknologi Maklumat
• Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi,
pemantauan dan kawalan.
• Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia
seperti waze, mirror go dll.
Telefon pintar
INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
A. Telefon pintar pengesan gempa bumi
Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk
menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon
pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai
MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti
gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan
magnitud pada masa sebenar.
.
telefon pintar pengesan gempa bumi
INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
B. Pengesan ergo (ergo sensor)
Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan
anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer.
Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi
letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk
memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat.
.
.
Jarak dan ketinggian yang betul
Jarak terlalu dekat

More Related Content

Similar to RBT1 BAB 1 pengenalan rbt.pptx

RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XIIRPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
Diva Pendidikan
 
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH) Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH) Shiella Lyod
 
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDMPelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
Kacung Abdullah
 
Pppm dunia seni visual tahun 3 copy
Pppm dunia seni visual tahun 3   copyPppm dunia seni visual tahun 3   copy
Pppm dunia seni visual tahun 3 copy
JENNY WONG
 
Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranDedi Yulianto
 
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
Soedarmono Soedarmono
 
Bab 1 t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
Bab 1  t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1Bab 1  t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
Bab 1 t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
School (SMK TAMAN SERAYA,AMPANG)
 
9. silabus prakarya dan kewirausahaan
9. silabus prakarya dan kewirausahaan9. silabus prakarya dan kewirausahaan
9. silabus prakarya dan kewirausahaan
Sudanis Hariyanto
 
Tajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualTajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualBasyirah Sheikh
 
I'CILIK SKKI 2022.pptx
I'CILIK SKKI 2022.pptxI'CILIK SKKI 2022.pptx
I'CILIK SKKI 2022.pptx
DanialHeryantoZainal
 
Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan
Asyifa Robiatul adawiyah
 
Presentasi media-pembelajaran
Presentasi media-pembelajaranPresentasi media-pembelajaran
Presentasi media-pembelajaran
Hajaratul Aswad
 
Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Ja'far Ahman
 
Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Nolia Yop Ahmad
 
Programming & design
Programming & designProgramming & design
Programming & design
Bani Noor Muchamad
 
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-smaSilabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
Sugeng Nyangsang
 

Similar to RBT1 BAB 1 pengenalan rbt.pptx (20)

Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4
 
RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XIIRPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
RPP SMK Gambar Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Kelas XII
 
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH) Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
Tutorial minggu 8 PERBINCANGAN MEMBUAT RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
 
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDMPelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
Pelatihan Produksi Teknologi Desain dan mutu bagi SDM
 
Pppm dunia seni visual tahun 3 copy
Pppm dunia seni visual tahun 3   copyPppm dunia seni visual tahun 3   copy
Pppm dunia seni visual tahun 3 copy
 
Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaran
 
5.1.6_Silabus-DKV.pdf
5.1.6_Silabus-DKV.pdf5.1.6_Silabus-DKV.pdf
5.1.6_Silabus-DKV.pdf
 
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
Rpp prakarya dan kewirausahaan kerajinan kurikulum 2013 kelas xii semester 2
 
Bab 1 t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
Bab 1  t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1Bab 1  t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
Bab 1 t1 kepentingan reka bentuk dan teknologi 1
 
9. silabus prakarya dan kewirausahaan
9. silabus prakarya dan kewirausahaan9. silabus prakarya dan kewirausahaan
9. silabus prakarya dan kewirausahaan
 
Tajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualTajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visual
 
I'CILIK SKKI 2022.pptx
I'CILIK SKKI 2022.pptxI'CILIK SKKI 2022.pptx
I'CILIK SKKI 2022.pptx
 
Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan
 
Presentasi media-pembelajaran
Presentasi media-pembelajaranPresentasi media-pembelajaran
Presentasi media-pembelajaran
 
Analisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tikAnalisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tik
 
Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2
 
Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2Pppmduniasenivisual tahun2
Pppmduniasenivisual tahun2
 
Programming & design
Programming & designProgramming & design
Programming & design
 
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-smaSilabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
Silabus prakarya-dan-kewirausahaan-sma
 
M22
M22M22
M22
 

Recently uploaded

Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
johan199969
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
Dedi Dwitagama
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
RinawatiRinawati10
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
haryonospdsd011
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 

Recently uploaded (20)

Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 

RBT1 BAB 1 pengenalan rbt.pptx

  • 1.
  • 2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN: Di akhir pembelajaran, pelajar dapat: • Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi • Kenal pasti 7 elemen reka bentuk. • Jelaskan prinsip reka bentuk
  • 3. DEFINISI REKA BENTUK : • Pengetahuan dalam merancang penggunaan bahan untuk menghasilkan produk yang berguna DEFINISI TEKNOLOGI : • Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan menggunakan sumber alam semulajadi untuk dijadikan alat, tenaga, sistem dll
  • 4. DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI • Pengetahuan tentang penggunaan bahan yang terancang dengan mengaplikasikan ilmu sains dan matematik untuk menghasilkan produk / sistem untuk memudahkan kehidupan manusia.
  • 6. DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI KONKRIT ABSTRAK TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa Mesin Lukisan Sewaan Aturcara Pertanian Masakan Sistem pembelajaran Bunyi, isyarat dan suara Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan Senjata Sulaman Grafik Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak boleh dipegang
  • 8. GARISAN Cantuman atau sambungan siri titik yang mempunyai ukuran panjang dan jarak 1. GARISAN
  • 9. 1. Menunjukkan dua ruang / kawasan Contoh: pelan lantai bilik tidur, jadual FUNGSI GARISAN
  • 10. 2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran Contoh: laluan papan tanda
  • 11. 3. Menunjukkan perhubungan Contoh: gear serong, gear heliks
  • 12. 4. Mewakili ketegangan antara dua titik Contoh: garisan lurus pada tali gitar
  • 13. 5. Menunjukkan kestabilan Contoh: garisan melintang pada batu-bata
  • 14. 6. Menunjukkan keseimbangan Contoh: garisan menegak pada tali jam
  • 15. 7. Menunjukkan daya gerakan yang dinamik Contoh: garisan serong pada kotak
  • 16. 8. Mewakili gerakan dan tenaga yang berpadu Contoh: paip air
  • 17. 9. Menunjukkan objek itu dekat (garisan tebal) atau jauh (garisan nipis dan halus)
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. 2. RUPA Rupa ialah hasil pertemuan antara hujung garisan dengan permulaannya. - Mempunyai permukaan yang rata dan bergarisan di luar (outline) - Mempunyai ruang kawasan yang berbeza - Bersifat 2D (tidak berjisim) dan mempunyai luas - 2 kategori: rupa geometri dan rupa organik
  • 24. 3. BENTUK • Bentuk ialah objek yang mempunyai ruang, isi padu dan mempunyai lebih daripada satu permukaan. • 2 jenis bentuk BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D (gambaran)
  • 25.
  • 26. 4. TEKSTUR DEFINISI TEKSTUR: Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang yang melihatnya. Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras dan berkilat
  • 27. 5. SAIZ DEFINISI SAIZ: Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang tinggi dan kedalaman objek
  • 28. 6. WARNA DEFINISI WARNA : Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek. Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan psikologi Warna primer Warna sekunder
  • 30. WARNA PANAS : • Terang dan jelas • Suasana ceria, riang dan bersemangat • Warna merah hingga kuning WARNA SEJUK : • Memberi kesan redup, tenang, damai • Warna ungu hingga hijau
  • 31. 7. RUANG DEFINISI RUANG - Ruang ialah kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen garisan bagi menampakkan objek dengan lebih jelas. RUANG NYATA / FIZIKAL: • Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran RUANG ILUSI / TAMPAK: • Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
  • 32.
  • 33. Konsep atau aturan yang digunakan pada elemen reka bentuk bagi memudahkan pembinaan sesuatu objek agar visual yang dihasilkan menjadi menarik, selesa serta memberi kepuasan kepada pelanggan
  • 35. 1. KESEIMBANGAN KESEIMBANGAN SIMETRI / FORMAL KESEIMBANGAN ASIMETRI / TIDAK FORMAL • Sama di kedua-dua bahagian • Tidak sama tetapi lebih menarik
  • 36. 2. PENGULANGAN MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
  • 37.
  • 38. 3. KONTRAS MAKSUD: Perbezaan ketara dari segi ; - Tekstur : kasar dan licin - Kedudukan : kiri dan kanan, menegak dan melintang - Warna : terang dan gelap - Saiz : besar dan kecil - Bentuk: bulat dan bersegi - Ruang: jauh dan dekat TUJUAN: Untuk menunjukkan perbezaan, menarik perhatian, memberi fokus
  • 39.
  • 40. 4. KEPELBAGAIAN MAKSUD: Aplikasi pelbagai gaya, nilai dan idea yang berbeza. TUJUAN: Untuk menambah daya tarikan sesuatu rekaan
  • 41.
  • 42. 5. KESATUAN MAKSUD: Semua elemen reka bentuk bergabung untuk membentuk imej / idea yang sempurna
  • 43. 6. KERINGKASAN MAKSUD: Idea yang ringkas tetapi sangat menarik
  • 44. 7. HARMONI MAKSUD: Dapat memberikan keamanan dan kedamaian Dihasilkan melalui susun atur berulangan sesuatu unsur yang seimbang Contoh: kejadian alam semulajadi – laut, gunung, pokok, awan, langit
  • 45. APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK CUBA LAKAR REKA BENTUK BAJU ANDA SENDIRI
  • 46. ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN Garisan Keseimbangan Rupa Pengulangan Bentuk Kontras Tekstur Kepelbagaian Saiz Kesatuan Warna Keringkasan Ruang Harmoni NAMA PRODUK:
  • 47. 5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK INOVASI • Lebih unik dan berdaya saing • Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia ada KREATIVITI • Idea baru • Lain dari yang lain KEASLIAN • Tidak meniru produk sedia ada • Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
  • 48. 5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK KUALITI & KEBOLEHPASARAN • Mesra alam, mesra pengguna • Boleh menjadi pilihan pengguna ERGONOMIK • Keselesaan, sesuai, mudah digunakan
  • 49.
  • 50.
  • 52. TEKNIK PEMBINAAN OBJEK 4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH 1) Pembenaman • Apabila sesuatu objek dimasukkan ke dalam objek yang lain 2) Pembuangan • Buang bahagian yang tidak dikehendaki
  • 53. TEKNIK PEMBINAAN OBJEK 4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH 3) Penyatuan • Mencantumkan objek dengan menggunakan paku, rivet, skru dan glu. 4) Peleraian • Objek asas dileraikan sehingga menjadi objek baharu yang lebih menarik
  • 54. KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Menyumbang kepada perkembangan teknologi moden Memenuhi keperluan dan kehendak masyarakat Pengubahsuaian produk untuk memudahkan manusia Menyumbang pembangunan sosial, sains dan teknologi Memupuk nilai invensi, inovatif dan kreatif
  • 55. BIDANG SUB BIDANG Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan perlombongan Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam, bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia, komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam, pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum Kesihatan dan Keselamatan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan, keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan kebakaran, pemakanan, dan pakaian Maklumat dan Komunikasi Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang pengguna dan sektor.
  • 56. BIDANG SUB BIDANG Kediaman Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan Olahraga dan Rekreasi Alatan perkhemahan, sukan, permainan Kesihatan dan Keselamatan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan, keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan kebakaran, pemakanan, dan pakaian Maklumat dan Komunikasi Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air angkasa, lautan, kenderaan bermotor, Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan optik, seramik, mikro, nano Ketenteraan Bom, senjata api dan kelengkapan tentera kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang pengguna dan sektor.
  • 57. Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok sasaran; INDIVIDU  Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut keperluan dan kemampuan.  Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.  Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan optimum tanpa menyebabkan pembaziran  Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin dipermudah  Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan idea PERANAN REKA BENTUK
  • 58. PERANAN REKA BENTUK MASYARAKAT  Melindungi dan memelihara etika sosial.  Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika budaya  Melahirkan nilai-nilai estetika.  Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan sumber  Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan berdaya maju
  • 59. PERANAN REKA BENTUK PENGELUAR DAN NEGARA  Mengeluarkan produk berjenama negara  Melindungi hak cipta rakyat  Meningkatkan pendapatan negara  Menjadi asset harga yang berharga  Menjaga maruah dan keselamatan negara  Menjadi penanda aras negara maju
  • 60. ETIKA DALAM REKA BENTUK DEFINISI ETIKA • nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak memudaratkan diri dan pengguna. • Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan yang harus dipatuhi antaranya;  KEASLIAN  JUJUR  BERMANFAAT  MESRA ALAM SEKITAR  SELAMAT DIGUNAKAN
  • 61. ETIKA DALAM REKA BENTUK Keaslian Mereka produk dengan usaha sendiri, bukan memplagiat hasil usaha orang lain Jujur Jujur dalam menentukan harga produk untuk mencari keuntungan tanpa membebankan pengguna. Produk sewajarnya tidak mempunyai agenda lain yang terlindung.
  • 62. ETIKA DALAM REKA BENTUK Bermanfaat Produk yang dihasilkan dapat memberikan manfaat kepada pengguna. Semakin makin banyak orang menggunakannya maka produk tersebut semakin bermanfaat Mesra alam sekitar Menggunakan sumber semula jadi tanpa menjejaskan alam sekitar. Gunakan alatan atau bahan yang dikitar semula
  • 63. ETIKA DALAM REKA BENTUK Selamat digunakan Menghasilkan produk yang selamat diguna dan tidak memberi kesan sampingan kepada pengguna
  • 64. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI i. Arkitek – merancang reka bentuk dan plan pembangunan Pereka bentuk automatif – mereka bentuk badan kenderaan dan keselesaan memandu
  • 65. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iii. Pereka bentuk kejuruteraan – Mereka bentuk litar elektrik mesin dan jentera iv. Pereka bentuk grafik – mereka bentuk iklan, logo dan lukisan
  • 66. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iv. Pereka bentuk fesyen – mereka bentuk fesyen pakaian manusia dan haiwan serta hiasan iv. Pereka bentuk permainan - Mereka bentuk alat, muka dan muka permainan computer
  • 67. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI iv. Pereka bentuk persembahan makanan – Mereka bentuk persembahan kek dan roti viii.Pereka bentuk industri – Mereka bentuk peralatan dan sistem
  • 68. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI viii.Pereka bentuk pengajaran – Mereka bentuk langkah pengajaran viii.Pereka bentuk hiasan dalaman – Mereka bentuk hiasan dalam bangunan dan bilik
  • 69. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI viii. Seni bina landskap – Mereka bentuk hiasan taman xii. Pereka bentuk lampu – mereka bentuk lampu dan cara pemasangannya.
  • 70. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI xii. Pereka bentuk perkhidmatan – Menyediakan perkhidmatan yang boleh diberi kepada orang ramai xii. Pereka bentuk produk – Mereka bentuk peralatan untuk kegunaan awam
  • 71. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK Definisi invensi : • kaedah dan proses mencari jalan untuk menghasilkan produk dan perkhidmatan yang baharu serta belum pernah wujud sebelum ini. • Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang telah menggunakannya. Contoh radio, computer, alatan untuk memasak
  • 72. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK Definisi inovasi: • pengubahsuaian produk sedia ada supaya menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga dan bermakna serta mesra pengguna Contohnya tv hitam putih lama kepada tv warna skrin rata LCD, dan LED
  • 73. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk geometri ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
  • 74. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI A. Pertahanan Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan ialah radar pengesan senjata nuklear
  • 75. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI B. Pendidikan Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan sebagainya. Laptop
  • 76. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI C. Kesihatan • Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan ialah : • Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih, • ubat-ubatan • jam pengukur degupan jantung. Jam pengukur degupan jantung.
  • 77. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI D. Pembuatan • Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang cekap. • Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model kereta . Mesin pencetak 3D
  • 78. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI E. Teknologi Maklumat • Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi, pemantauan dan kawalan. • Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia seperti waze, mirror go dll. Telefon pintar
  • 79. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKABENTUK TERKINI A. Telefon pintar pengesan gempa bumi Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan magnitud pada masa sebenar. . telefon pintar pengesan gempa bumi
  • 80. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKABENTUK TERKINI B. Pengesan ergo (ergo sensor) Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer. Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat. . . Jarak dan ketinggian yang betul Jarak terlalu dekat