Dokumen tersebut membincangkan tentang objektif pembelajaran, definisi reka bentuk dan teknologi, 7 elemen reka bentuk, prinsip-prinsip reka bentuk dan etika dalam reka bentuk. Ia juga menyentuh tentang peranan reka bentuk, kerjaya dalam bidang reka bentuk dan teknologi.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN:
Di akhir pembelajaran, pelajar dapat:
• Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi
• Kenal pasti 7 elemen reka bentuk.
• Jelaskan prinsip reka bentuk
3. DEFINISI REKA BENTUK :
• Pengetahuan dalam merancang penggunaan
bahan untuk menghasilkan produk yang
berguna
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan
menggunakan sumber alam semulajadi untuk
dijadikan alat, tenaga, sistem dll
4. DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
• Pengetahuan tentang penggunaan bahan
yang terancang dengan mengaplikasikan
ilmu sains dan matematik untuk
menghasilkan produk / sistem untuk
memudahkan kehidupan manusia.
6. DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI
KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem
pembelajaran
Bunyi, isyarat
dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan
Senjata Sulaman Grafik
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh
Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak
boleh dipegang
17. 9. Menunjukkan objek itu dekat (garisan tebal) atau
jauh (garisan nipis dan halus)
18.
19.
20.
21.
22. 2. RUPA
Rupa ialah hasil pertemuan antara hujung
garisan dengan permulaannya.
- Mempunyai permukaan yang rata dan
bergarisan di luar (outline)
- Mempunyai ruang kawasan yang berbeza
- Bersifat 2D (tidak berjisim) dan mempunyai
luas
- 2 kategori: rupa geometri dan rupa organik
24. 3. BENTUK
• Bentuk ialah objek yang mempunyai ruang, isi
padu dan mempunyai lebih daripada satu
permukaan.
• 2 jenis bentuk
BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang
BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
(gambaran)
25.
26. 4. TEKSTUR
DEFINISI TEKSTUR:
Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang
yang melihatnya.
Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
27. 5. SAIZ
DEFINISI SAIZ:
Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek
Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang
tinggi dan kedalaman objek
28. 6. WARNA
DEFINISI WARNA :
Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek.
Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan
psikologi
Warna primer Warna sekunder
30. WARNA PANAS :
• Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan bersemangat
• Warna merah hingga kuning
WARNA SEJUK :
• Memberi kesan redup, tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau
31. 7. RUANG
DEFINISI RUANG
- Ruang ialah kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen
garisan bagi menampakkan objek dengan lebih jelas.
RUANG NYATA / FIZIKAL:
• Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran
RUANG ILUSI / TAMPAK:
• Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek
tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
32.
33. Konsep atau aturan yang digunakan
pada elemen reka bentuk bagi
memudahkan pembinaan sesuatu
objek agar visual yang dihasilkan
menjadi menarik, selesa serta
memberi kepuasan kepada pelanggan
36. 2. PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang
TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
37.
38. 3. KONTRAS
MAKSUD:
Perbezaan ketara dari segi ;
- Tekstur : kasar dan licin
- Kedudukan : kiri dan kanan, menegak dan
melintang
- Warna : terang dan gelap
- Saiz : besar dan kecil
- Bentuk: bulat dan bersegi
- Ruang: jauh dan dekat
TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik
perhatian, memberi fokus
44. 7. HARMONI
MAKSUD:
Dapat memberikan keamanan dan kedamaian
Dihasilkan melalui susun atur berulangan sesuatu unsur yang
seimbang
Contoh: kejadian alam semulajadi – laut, gunung, pokok, awan, langit
46. ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN
Garisan Keseimbangan
Rupa Pengulangan
Bentuk Kontras
Tekstur Kepelbagaian
Saiz Kesatuan
Warna Keringkasan
Ruang Harmoni
NAMA PRODUK:
47. 5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
INOVASI
• Lebih unik dan berdaya saing
• Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
ada
KREATIVITI
• Idea baru
• Lain dari yang lain
KEASLIAN
• Tidak meniru produk sedia ada
• Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
48. 5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
KUALITI &
KEBOLEHPASARAN
• Mesra alam, mesra pengguna
• Boleh menjadi pilihan
pengguna
ERGONOMIK
• Keselesaan, sesuai, mudah
digunakan
52. TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
1) Pembenaman
• Apabila sesuatu objek
dimasukkan ke dalam
objek yang lain
2) Pembuangan
• Buang bahagian yang
tidak dikehendaki
53. TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
3) Penyatuan
• Mencantumkan objek
dengan menggunakan
paku, rivet, skru dan
glu.
4) Peleraian
• Objek asas dileraikan
sehingga menjadi
objek baharu yang
lebih menarik
54. KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
KEPENTINGAN REKA
BENTUK DAN TEKNOLOGI
Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden
Memenuhi keperluan dan
kehendak masyarakat
Pengubahsuaian produk untuk
memudahkan manusia
Menyumbang pembangunan
sosial, sains dan teknologi
Memupuk nilai invensi,
inovatif dan kreatif
55. BIDANG SUB BIDANG
Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan
perlombongan
Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam,
bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia,
komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam,
pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
56. BIDANG SUB BIDANG
Kediaman Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan
Olahraga dan
Rekreasi
Alatan perkhemahan, sukan, permainan
Kesihatan dan
Keselamatan
Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Maklumat dan
Komunikasi
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air
angkasa, lautan, kenderaan bermotor,
Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan
optik, seramik, mikro, nano
Ketenteraan Bom, senjata api dan kelengkapan tentera
kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
57. Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok
sasaran;
INDIVIDU
Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut
keperluan dan kemampuan.
Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan
menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.
Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan
optimum tanpa menyebabkan pembaziran
Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin
dipermudah
Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan
idea
PERANAN REKA BENTUK
58. PERANAN REKA BENTUK
MASYARAKAT
Melindungi dan memelihara etika sosial.
Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika
budaya
Melahirkan nilai-nilai estetika.
Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan
sumber
Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan
berdaya maju
59. PERANAN REKA BENTUK
PENGELUAR DAN NEGARA
Mengeluarkan produk berjenama negara
Melindungi hak cipta rakyat
Meningkatkan pendapatan negara
Menjadi asset harga yang berharga
Menjaga maruah dan keselamatan negara
Menjadi penanda aras negara maju
60. ETIKA DALAM REKA BENTUK
DEFINISI ETIKA
• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan
seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak
memudaratkan diri dan pengguna.
• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan
yang harus dipatuhi antaranya;
KEASLIAN
JUJUR
BERMANFAAT
MESRA ALAM SEKITAR
SELAMAT DIGUNAKAN
61. ETIKA DALAM REKA BENTUK
Keaslian
Mereka produk dengan usaha
sendiri, bukan memplagiat hasil
usaha orang lain
Jujur
Jujur dalam menentukan harga
produk untuk mencari keuntungan
tanpa membebankan pengguna.
Produk sewajarnya tidak mempunyai
agenda lain yang terlindung.
62. ETIKA DALAM REKA BENTUK
Bermanfaat
Produk yang dihasilkan dapat
memberikan manfaat kepada pengguna.
Semakin makin banyak orang
menggunakannya maka produk tersebut
semakin bermanfaat
Mesra alam sekitar
Menggunakan sumber semula jadi
tanpa menjejaskan alam sekitar.
Gunakan alatan atau bahan yang
dikitar semula
63. ETIKA DALAM REKA BENTUK
Selamat digunakan
Menghasilkan produk yang selamat diguna dan
tidak memberi kesan sampingan kepada
pengguna
64. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
i. Arkitek – merancang reka
bentuk dan plan
pembangunan
Pereka bentuk automatif –
mereka bentuk badan
kenderaan
dan keselesaan memandu
65. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iii. Pereka bentuk kejuruteraan –
Mereka bentuk litar elektrik mesin dan
jentera
iv. Pereka bentuk grafik –
mereka bentuk iklan, logo
dan lukisan
66. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk fesyen –
mereka bentuk fesyen
pakaian manusia dan
haiwan serta hiasan
iv. Pereka bentuk permainan
- Mereka bentuk alat, muka
dan muka permainan
computer
67. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk
persembahan makanan –
Mereka bentuk
persembahan kek dan roti
viii.Pereka bentuk industri –
Mereka bentuk peralatan
dan sistem
68. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii.Pereka bentuk pengajaran
– Mereka bentuk langkah
pengajaran
viii.Pereka bentuk hiasan
dalaman – Mereka bentuk
hiasan dalam bangunan dan
bilik
69. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii. Seni bina landskap – Mereka
bentuk hiasan taman
xii. Pereka bentuk lampu –
mereka bentuk lampu dan
cara pemasangannya.
70. KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
xii. Pereka bentuk perkhidmatan
– Menyediakan perkhidmatan
yang boleh diberi kepada orang
ramai
xii. Pereka bentuk produk –
Mereka bentuk peralatan
untuk kegunaan awam
71. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi invensi :
• kaedah dan proses mencari jalan untuk
menghasilkan produk dan perkhidmatan yang
baharu serta belum pernah wujud sebelum ini.
• Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi
apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang
telah menggunakannya. Contoh radio, computer,
alatan untuk memasak
72. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
Definisi inovasi:
• pengubahsuaian produk sedia ada supaya
menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga
dan bermakna serta mesra pengguna
Contohnya tv hitam putih lama kepada tv
warna skrin rata LCD, dan LED
73. INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk
geometri
ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta
oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
74. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
A. Pertahanan
Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh
anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan
peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan
dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan
ialah radar pengesan senjata nuklear
75. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
B. Pendidikan
Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah
Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan
sebagainya.
Laptop
76. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
C. Kesihatan
• Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan
ialah :
• Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih,
• ubat-ubatan
• jam pengukur degupan jantung.
Jam pengukur degupan jantung.
77. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
D. Pembuatan
• Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang
cekap.
• Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan
logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan
pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model
kereta
.
Mesin pencetak 3D
78. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
E. Teknologi Maklumat
• Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi,
pemantauan dan kawalan.
• Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia
seperti waze, mirror go dll.
Telefon pintar
79. INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
A. Telefon pintar pengesan gempa bumi
Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk
menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon
pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai
MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti
gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan
magnitud pada masa sebenar.
.
telefon pintar pengesan gempa bumi
80. INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
B. Pengesan ergo (ergo sensor)
Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan
anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer.
Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi
letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk
memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat.
.
.
Jarak dan ketinggian yang betul
Jarak terlalu dekat