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エモモを動かすUnityの技術
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エモモを動かすUnityの技術
1.
エモモを動かす Unityの技術 2018.09.27 Ryota Yokote Mirrativ, Inc. ©
2018 Mirrativ, Inc.
2.
Profile ●横手 良太 Yokote, Ryota ●2018年7月
Mirrativにjoin ●エモモの周辺、Unityエンジニア ●前の会社ではスマホゲームつくってました
3.
https://github.com/n0mimono/GeoToybox
4.
エモモ ●エモモ(=アバター) ●2018/8/1 βリリース ●スマホ1台でかんたんにVtuberに! ●着せ替え、雑談、ゲーム実況 ●https://www.mirrativ.co.jp/emomo
5.
エモモ Embedded Unity Native Application (iOS/Android) ●エモモ(=アバター) ●アバターの部分はUnity実装 ●Unity
Embedding ●Unityをアプリケーションでなくライブ ラリ(≒レンダリングエンジン)として 使う
6.
Unity Embedding ●Unity x
Android ●そもそもUnityアプリはただのSingle Activity Application ●なのでActivityを奪ってしまえば独自のアプリに組み込める ●Unity Embedding for Android ●UnityPlayer以下のレイヤをライブラリ化する Engine -> libunity.so Scripting Layer (C#) -> libil2cpp.so Unity Editor UnityPlayer (Surface View) @ unity-classes.jar UnityPlayerActivity (Activity) Replace libmain.iso Library
7.
Embedded Unity Native Application (iOS/Android) ●...という感じで ●動いています エモモ
8.
エモモ ●エモモ、これまでとこれから ●着せ替えバリエーションを増やす ●感情、モーションを豊かに ●グラフィック、クオリティアップ ●??? ●より没入感を上げていく 着せ替え 感情 モーション カメラ等 性別 エモモ
9.
エモモ ●エモモの機能は「着せ替え」と「アバ ター制御」の2つがある ●エモモ特有の機能は着せ替えのみ ●Animatorで動くモデルなら(エモモでな くても)動く 着せ替え 感情 モーション カメラ等 性別
10.
11.
VRM ●VRM ●MirrativではVRMも動く ●ゲームキャラがゲーム実況するという状況 → エモい ●VRM x Unity ●UniVRM
v0.43 ●悩ましき1:VRM x Unity x CDN ●悩ましき2:VRMといっても..
12.
VRM ●悩ましき1:VRM x Unity
x CDN ●CDNはだいたいつらい ●スマホアプリ → ロード時間大事 ●Unityのモデルロード時間 ●ロード時間 = ダウンロード時間+ デシリアライズ時間 ●デシリアライズ時間= max(モデルの展開, テクスチャの展開) ※並列処理 ●メモリ使用 = メッシュサイズ+ テクスチャサイズ ●ファイルサイズ= (圧縮された)メッシュサイズ+ テクスチャサイズ ●Unityでの扱い方 ●VRMをそのまま読む ●AssetBundle化されたVRMを読む
13.
VRM ●VRM Runtime Load ●UniVRMの場合、VRMImporter.LoadVrmAsync
で直接デシリアライズ ●VRMファイルをそのまま使えるので全体の設計はシンプル ●デシリアライズが遅い ●テクスチャがARGB32 → メモリとGPUに優しくない ●AssetBundle ●VRMをアセットバンドル化して読み込み ●デシリアライズが高速 ●メモリとGPUに優しくなれる ●どこでAssetBundleをつくるのか? ● モデルをシンプルにしてRuntime Load..が現状のベストプラクティス.. ●細かい制御したい場合はAssetBundleの方が楽
14.
VRM ●悩ましき2:VRMといっても.. ●自由度の高い規格なので... ●骨格問題 ●モデルによって骨格、メッシュがかなり異なる ●大雑把な動きはともかく、細かい制御をさせるとつらみが多い ●人間とは?
15.
VRM ●悩ましき2:VRMといっても.. ●自由度の高い規格なので... 人間とは・・?
16.
VRM ●悩ましき2:VRMといっても.. ●自由度の高い規格なので... ●骨格問題 ●モデルによって骨格、メッシュがかなり異なる ●大雑把な動きはともかく、細かい制御をさせるとつらみが多い ●人間とは? ● → 細かい制御を吸収できるようにモーション+スクリプトで調整 ●さらに悩ましい ● 人間以外になりたい人が多いという事実 ● → VRMの定義から外れているのでちょっと。。
17.
まとめ ●MirrativのキャラはUnity埋め込みで動いている ●VRMは便利だけど万能ではない
18.
現在エンジニア積極採用中! 99 エンジニア体験入社はじめました! ・リモートOK ・2週間〜3ヶ月 ・もちろん報酬もお支払い ・実際メンバーと一緒に働いてみませんか? 詳細は「ミラティブnote」にて https://note.mu/mirrativ/n/n2401bf45343d
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