SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
BOTTEGHE ARTIGIANE DIGITALI | #STEMintheCity 2018
Assessorato al Lavoro, Attività Produttive, Commercio e Risorse Umane
L'Assessorato al Lavoro, Attività produttive, Commercio e Risorse Umane promuove all’interno
della manifestazione #STEMintheCity 2018 iniziative in collaborazione con i fablab e makerspace,
selezionati tramite procedura a evidenza pubblica e inseriti nell’elenco qualificato del Comune di
Milano.
I fablab e makerspace, attori chiave dei processi di innovazione e della formazione alle competenze
digitali in favore dei più giovani, sono stati invitati a progettare workshop e iniziative nel mese
Aprile, dedicato alla promozione delle competenze #STEM, in forma gratuita e rivolte a ragazze e
ragazzi, insieme a botteghe artigiane o maestri artigiani del territorio, per mostrare il lavoro che
cambia e si rinnova attraverso le nuove tecnologie per la manifattura digitale.
A seguire una descrizione delle diverse attività proposte dai fablab aderenti all’iniziativa
“Botteghe Artigiane Digitali”.
_____________
Titolo: YATTA! | Il paper cutting per l'illustrazione
Data e luogo: venerdì 27 aprile 2018, dalle 18.00 alle 21.30 presso YATTA! - Viale Pasubio 14,
Milano
Promotori: Makerspace YATTA! e Scuola Superiore di Arte Applicata del Castello Sforzesco
Descrizione
YATTA e la Scuola Superiore di Arte Applicata del Castello Sforzesco di Milano organizzano un
workshop integrato sul paper cutting per il mondo dell'illustrazione e dell'editoria.
Il workshop si svilupperà in due parti.
La prima, divulgativa e a carattere seminariale a cura della Scuola, illustrerà cosa sono i libri gioco
e i libri pop-up. La seconda, a carattere laboratoriale ed operativo a cura di YATTA, sarà una
dimostrazione pratica di come si possono realizzare pop-up e libri gioco con alcuni dei macchinari
del fablab ed in particolare, il plotter da taglio. In questa seconda fase i partecipanti impareranno le
basi dell'uso del plotter da taglio, sia del software che dell'hardware, e realizzeranno un piccolo
progetto di paper cutting.
>>> VIDEO 2018
Obiettivi
Il workshop mostrerà nuove possibili declinazione e variazioni del lavoro dell'illustratore nel
mondo dei libri pop-up, dei libri gioco e della paper art.
La nostra proposta congiunta evidenzia inoltre come le competenze che si acquisiscono in una
delle scuole più antiche di Milano, tuttora punto di riferimento per il mondo dell'illustrazione,
possano essere arricchite dalle conoscenze ibridate del mondo dei maker.
Il plotter da taglio è una macchina che taglia forme vettoriali disegnate con software specifici.
Le forme ritagliate possono essere oggetti bidimensionali, come gli stencil, i libri fustellati e i libri
gioco, oppure oggetti e poster tridimensionali, come i pop up.
Destinatari
Il workshop, gratuito, sarà aperto agli studenti ed ex studenti della Scuola di Arte Applicata del
Castello Sforzesco, ai soci di YATTA e ai ragazzi della città di Milano.
I partecipanti dovranno essere dotati di proprio pc e dovranno avere una buona dimestichezza con
l'uso del computer, meglio se in possesso di una conoscenza base di programmi di disegno
vettoriale come illustrator-indesign o photoshop. Il corso è aperto a 20 persone previa
registrazione. Saranno comunque ammessi ulteriori iscritti che potranno assistere a tutto il
workshop, senza essere operativi.
Informazioni e iscrizioni
Yatta! Fai da noi | Tiziana Iskander, Chiara Ettari | 02.87075740 | hello@yattamakerspace.it
____________________
Titolo: We Make | Oreficeria Digitale
Data e luogo: da confermare
Promotori: We Make e Coop. Sociale Uroburo Onlus
Descrizione
WeMake è un fablab dell’Albo qualificato del Comune di Milano e organizza un evento in
collaborazione con una bottega artigiana che si occupa di produzione orafa e gioielli (Coop. sociale
Uroburo onlus) L’iniziativa è gratuita ed è rivolta a ragazze/i con l’obiettivo di aumentare la
consapevolezza sul lavoro artigianale che cambia e sul ruolo delle competenze tecnologiche e
scientifiche. WeMake e Uroburo illustreranno le diverse tecniche di lavorazione per realizzare
monili, bigiotteria e prodotti di oreficeria, mettendo in evidenza la diversità nei processi produttivi
artigiani, i materiali e le realizzazioni artistiche.
Destinatari
Ragazze e ragazzi dagli 11 ai 14 anni
Informazioni e iscrizioni
We Make | Cristina Martellosio | 02 87197905 | hello@wemake.cc
________________
Titolo: AFOL Metropolitana | Openday STEM-A | Fablab Metropolitano
Data e luogo: 11 e 12 Aprile presso diversi centri di formazione di AFOL
Promotori: AFOL Metropolitana, Chiara Ferriolo (Shoes Maker), BePart, Roberto Cremonesi
(Designer) e Marco Busci (esperto stampa 3D)
Descrizione
Afol Metropolitana, nell’ambito delle azioni rivolte a studentesse e studenti dei propri centri di
formazione professionale, è da tempo impegnata nel promuovere e orientare le ragazze e i ragazzi
e le loro famiglie verso percorsi di studio, aggiornamento e professionalità in ambito tecnico-
scientifico. Per #STEMintheCity 2018, Afol Metropolitana organizza due mattinate con Artigiani
4.0, che presenteranno la propria attività e le opportunità offerte dalla tecnologia 4.0 alle attività
artigianali/professionali tradizionali. In risposta all’inserimento della A di Arts all’acronimo
STEM, verranno presentate anche le opportunità del digitale in campo artistico.
Obiettivi
L’obiettivo è quello di veicolare e trasmettere un’immagine non stereotipata delle STEM e di far
comprendere come siano ormai un elemento fondamentale anche in settori tradizionalmente non
considerati come tecnologici, anche al fine di avvicinare maggiormente le ragazze. In quest’ottica
verrà adottato un approccio esperienziale, interattivo attraverso il quale ragazze e ragazzi avranno
la possibilità di sperimentarsi durante la visita al fablab, di poter guardare a modelli positivi di
donne e uomini che si sono affermati grazie al digitale e interagire con professionisti del settore.
Nelle due giornate verrà presentata ai partecipanti l’Area Fablab Soderini e le opportunità offerte
negli ambiti Moda, Design e Comunicazione visiva e multimediale. Gli interessati potranno avere
informazioni sui percorsi mirati di accompagnamento all’autoimprenditorialità promossi da Afol
Metropolitana.
Workshop tematici
11 Aprile – Artigianato 4.0, Design e Moda
Con Chiara Ferriolo, Shoes Maker 4.0 (chiaraferriolo.com/multilab)
Presso CFP Vigorelli – Via Soderini, 24
Dalle 10 alle 11: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di II grado (classi terze,
quarte e quinte)
Dalle 11 alle 12: workshop per ragazze e ragazzi diplomati o universitari
Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti per ogni workshop.
segreteria.vigorelli@afolmet.it | Indicare in oggetto “STEM – Workshop Moda”
11 Aprile – Arte Urbana Aumentata
Presentazione del MAUA , il primo Museo di Arte Urbana Aumentata
A cura di BePart (www.bepart.net)
Presso CFP Bauer, Afol Metropolitana - Via Soderini, 24
Dalle 14,30 alle 15,30: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di II grado (classi
quarte e quinte) e universitari
Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti | segreteria.bauer@afolmet.it | Indicare
in oggetto “STEM – Workshop Comunicazione”
12 Aprile – Design e competenze 4.0
Con Roberto Cremonesi, Designer (www.formaliz3d.com) e Marco Busci (esperto stampa 3D)
Presso Laboratorio Creativo Metropolitano - Via Soderini, 24
Dalle 10 alle 11: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di I grado (classi seconde e
terze)
Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti | segreteria.vigorelli@afolmet.it |
Indicare in oggetto “STEM – Workshop Design”
____________
Titolo: Makers Hub | Meme Analogici
Data e Luogo: 8 Aprile, ore 15.00 presso Makers Hub – Via Cosenz, 44/4
Promotori: Makers Hub, Giulia Poli (rilegatrice) e Museo della Stampa di Lodi
Descrizione
Makers Hub ha come peculiarità la presenza nei suo spazi di laboratori e artigiani “analogici”, figli
della tradizione e della manualità; Per l’iniziativa “Botteghe artigiane digitali”, presenta il
workshop gratuito “Meme analogici”.
Analogic Meme è un progetto di stampa tipografica e tridimensionale; due tecnologie
apparentemente agli antipodi riproducono soggetti iconici della comunicazione sul web: i meme. Il
meme è un immagine che diventa veicolo di un informazione, spesso slegata dal significato
originario dell’ immagine stessa; così il volto di un famoso attore o di un perfetto sconosciuto
possono divenire sinonimo di uno stato d’animo, generando una sorta di esperanto visuale. Il
progetto “Analogic meme” trasporta dal digitale al cartaceo un linguaggio proprio del web,
utilizzando due 3D printer per produrre i clichè di stampa utilizzati in tipografia. I tradizionali
caratteri mobili in piombo vengono affiancati dai polimeri della stampa 3D, un unione in cui la
tecnologia guadagna fascino e la tradizione si reinventa. Il progetto si completa con la rilegatura
manuale delle stampe analogico/digitali, completando un processo produttivo che parte dalla
complessità della macchina a controllo numerico, fino a decrescere tecnologicamente all’assenza di
strumenti, raggiungendo la pura espressione della manualità.
Destinatari
Bambine/i e ragazze/i dagli 8 ai 14 anni
Informazioni e iscrizioni
Massimo 15 partecipanti | info@makershub.it | 02.39308230
____________
Titolo: Opendot | We Can Make It
Data e Luogo: ogni martedì di Aprile, dalle 19:00 alle 21:00 presso Opendot, Via Tertulliano, 70
Promotori: Opendot srl
Descrizione
La cultura maker coinvolge una combinazione di tecnologia e saperi artigianali, learning by doing
e doit-yourself; i maker sono ingegneri/ingegnere, scienziati/scienziate, creativi/creative,
studenti/studentesse, sviluppatori/sviluppatrici di software, designer, esperti/esperte di
informatica e molto altro. Proprio a causa della sua natura democratica (perché i prodotti sono
open source, replicabili e utilizzabili da tutti), inclusiva e cooperativa (perché mette insieme
capacità, cv, abilità e competenze eterogenee), e “ludica” (perché l’errore è sperimentazione e un
punto di partenza), il mondo dei maker ha un grande potenziale in quanto può essere uno
strumento efficace per attrarre alle discipline STEAM gruppi “sottorappresentati”, come ragazze e
giovani donne. Nei laboratori di fabbricazione digitale, le prime fasi d’ideazione e trasformazione
in modelli digitali sono le più importanti e per ciò sono essenziali tanto il software tanto la capacità
di progettare e di creare. Le tecnologie sono semplicemente gli strumenti di realizzazione ed essi si
basano su semplici procedure per le quali non è necessaria una formazione necessariamente
tecnica, ma può essere sufficiente un corso d’introduzione.
L’obiettivo generale del progetto “We can make it” è avvicinare ragazze e giovani donne (età: 14-
25 anni) alle discipline STEM mettendo insieme making, tecnologia e approccio diy (do it yourself)
o, meglio, dit (do it together). Il progetto insiste su due diverse dimensioni del “making”: da una
parte conoscenze e competenze specifiche di carattere tecnico-tecnologico-scientifico, relative
all’utilizzo di strumenti (es. stampante 3d e laser cutter), dall’altra competenze e abilità che
possono essere applicate nella sfera lavorativa o nella scuola, e che aiutano lo sviluppo personale
come la creatività, l’attitudine al problemsolving, la resilienza, la cooperazione e la comunicazione.
Nello specifico, il presente progetto “We can make it” propone la realizzazione di un percorso di
formazione, di avvicinamento alla cultura tecnologica presso Opendot.
La strategia individuata si basa sul concetto di “laboratorio”, come luogo dove “fare
concretamente”, utilizzando strumenti, imparando in modo collaborativo, portando a termine un
progetto. In questo modo tutti possono accedere alle tecnologie e ai progetti del Fab Lab, anche se
privi di una formazione tecnica, così da non discriminare e permetterne l’utilizzo a tutti senza
distinzioni. La chiave d’accesso alla digital fabrication e all’innovazione tecnologica passa
attraverso la conoscenza e l’utilizzo delle macchine a controllo numerico.
Il progetto “We can make it” prevede 4 incontri gratuiti di formazione di base sui macchinari a
controllo numerico presenti nel Fab Lab: laser cutter, vinyl cutter, stampante 3D, fresa CNC.
Destinatari
Target primario:
- giovani donne di 14-25 anni di età (le minorenni solo se accompagnate da una persona adulta),
con profili eterogenei rispetto al livello di istruzione, provenienti per lo più da Milano e hinterland.
Target secondario:
- giovani di età compresa fra i 14 e i 25 anni di età (i minorenni solo se accompagnati da una
persona adulta), con profili eterogenei rispetto al livello di istruzione;
- figure legate al mondo della formazione/istruzione/gioventù: professori, insegnanti, formatori,
animatori giovanili, operatori del terzo settore mossi da interesse personale o professionale verso
la digital fabrication;
- abitanti del quartiere Calvairate, di qualsiasi età, geograficamente vicini allo spazio del fablab;
- adulti in generale, incuriositi dal mondo fablab e dalle sue possibilità.
Programma
3 aprile 2018 _ Formazione laser cutter
Tutto quello che si possono fare con la laser cutter: come si disegna, come si esporta, cosa si può
tagliare e a che velocità, su cosa si può incidere e cosa si può tagliare.
10 aprile 2018 _ Formazione stampa 3d
Spaghetti 3D vs Stampa 3D: come evitare tutti gli errori e impostare la stampante per realizzare
progetti e non combinare errori.
17 aprile 2018 _ Formazione Vinyl cutter
Vinyl cutter in 4 mosse: disegnare, importare, caricare, tagliare... e lo sticker è pronto!
24 aprile 2018 _ Formazione Fresa
3x3x1mt. È grande, è rumorosa e può incutere un po’ di timore! Ma è la macchina che ti consente
di creare i mobili che vuoi o giocare con giunti e incastri sempre diversi. 3 assi per tagliare, forare,
incidere, sagomare, perforare e scontornare
Informazioni e iscrizioni: I corsi sono liberi e aperti a tutti. Alle ragazze che parteciperanno a tutti
i 4 gli incontri di formazione, sarà garantito l’accesso gratuito ai laboratori Opendot per l’anno
successivo, con la consegna della Membership Card. | info@opendotlab.it | 02.36519890
________________
Titolo: Ideas Bit Factory | 8bitscuit
Data e Luogo: Domenica 22 Aprile, presso Ideas Bit Factory– Via Cosenz, 44/4
Promotori: Ideas Bit Factory, Via Cosenz 44/4
Descrizione
Laboratorio gratuito di abilitazione alla stampa 3D e lasercutting, finalizzato alla realizzazione di
una formina per biscotti. STEP 1 – Disegno la forma del tagliabiscotti; STEP 2 – Uso il tagliabiscotti
per creare i miei biscotti in cucina.
Destinatari
Bambine e bambini insieme ai loro genitori. Massimo 10 partecipanti (5 bambini e 5 genitori)
Informazioni e iscrizioni
info@designideas.it
___________
Titolo: Vectorealism | Fatto a Fette | Introduzione alla Digital Fabrication
Data e Luogo: 13 Aprile dalle 15:00 alle 17:00 presso Vectorealism FabLab - Via Boncompagni 57
Milano (M3 Porto di Mare)
Descrizione
L’attività si propone di introdurre alcuni temi fondamentali della fabbricazione digitale attraverso
un puzzle 3D. Il gioco richiede di comporre un oggetto realizzato “a fette” utilizzando soltanto
parti piatte realizzate con taglio laser. Ai partecipanti viene richiesto di ricomporre il puzzle di un
piccolo oggetto, per esempio la statuina di un gatto o il busto di Einstein, realizzato con taglio
laser mediante una tecnica di slicing. Lo slicing è un nodo introduttivo essenziale per molti temi
legati alla fabbricazione digitale, dalla stampa 3D alla realizzazione di modelli complessi con il
taglio laser. Le comuni stampanti 3D infatti processano i modelli tridimensionali “affettandoli”
sottilmente strato per strato: quello che alla vista appare come un modello tridimensionale è creato
in realtà da innumerevoli strati, spessi circa un decimo di millimetro, disegnati via via e
sovrapposti uno sull’altro. Il gioco del puzzle 3D rende possibile familiarizzare con questo
concetto, elaborando a ritroso un modello 3D, individuando i vari strati che lo compongono
nell’ordine corretto, quindi giocando con i concetti di profilo e volume, focalizzandosi su “come
sono fatte le cose”.
Destinatari
L’attività è adatta ad un pubblico anche di età ridotta (da sei anni in su) e senza alcuna esperienza
di progettazione.
Informazioni e prenotazioni: Massimo 15 partecipanti |info@vectorealism.com | 02.87187819

More Related Content

Similar to Giulia Tosoni: Botteghe artigiane digitali | #Steminthecity 2018

Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...redazione_livinginterior
 
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docx
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docxEVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docx
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docxClaudia Lanteri
 
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014Progetto Open Téchne
 
YearBook2004.pdf
YearBook2004.pdfYearBook2004.pdf
YearBook2004.pdfBartonFink2
 
Mario Flavio Benini Works
Mario Flavio Benini WorksMario Flavio Benini Works
Mario Flavio Benini WorksMetazoo
 
Arte contemporanea e tecnoscienza progettare con elettronica, biohacking e w...
Arte contemporanea e tecnoscienza  progettare con elettronica, biohacking e w...Arte contemporanea e tecnoscienza  progettare con elettronica, biohacking e w...
Arte contemporanea e tecnoscienza progettare con elettronica, biohacking e w...Stefano Varano
 
Progetto faber: quando la creatività incontra impresa
Progetto faber: quando la creatività incontra impresaProgetto faber: quando la creatività incontra impresa
Progetto faber: quando la creatività incontra impresaLe Scienze Web News
 
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETE
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETESMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETE
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETEpietro dioni
 
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano Smart
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano SmartTuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano Smart
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano SmartFabio Viola
 
Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18Rosalba Ciaffone
 
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus Milano
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus MilanoMilano in Progress 2009/ Innovation Circus Milano
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus MilanoAndrey Golub
 
Arte contemporanea e tecnoscienza
Arte contemporanea e tecnoscienza  Arte contemporanea e tecnoscienza
Arte contemporanea e tecnoscienza Stefano Varano
 

Similar to Giulia Tosoni: Botteghe artigiane digitali | #Steminthecity 2018 (20)

A Bit of History 2017
A Bit of History 2017A Bit of History 2017
A Bit of History 2017
 
14.02.2014 Nuova Venezia Fablab
14.02.2014 Nuova Venezia Fablab14.02.2014 Nuova Venezia Fablab
14.02.2014 Nuova Venezia Fablab
 
14.02.2014 nuova ve fablab
14.02.2014 nuova ve fablab14.02.2014 nuova ve fablab
14.02.2014 nuova ve fablab
 
14.02.2014 nuova ve fablab
14.02.2014 nuova ve fablab14.02.2014 nuova ve fablab
14.02.2014 nuova ve fablab
 
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
 
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docx
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docxEVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docx
EVALLUATION TRAINING IN ALMERIA.docx
 
Arch itechnology bombardi_fab_lab
Arch itechnology bombardi_fab_labArch itechnology bombardi_fab_lab
Arch itechnology bombardi_fab_lab
 
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
Bigliardi G, Il Master Open Téchne, Edizione 2014
 
YearBook2004.pdf
YearBook2004.pdfYearBook2004.pdf
YearBook2004.pdf
 
Un futuro... InCreDiBol - intervento di Federica Benatti
Un futuro... InCreDiBol - intervento di Federica BenattiUn futuro... InCreDiBol - intervento di Federica Benatti
Un futuro... InCreDiBol - intervento di Federica Benatti
 
Mario Flavio Benini Works
Mario Flavio Benini WorksMario Flavio Benini Works
Mario Flavio Benini Works
 
Arte contemporanea e tecnoscienza progettare con elettronica, biohacking e w...
Arte contemporanea e tecnoscienza  progettare con elettronica, biohacking e w...Arte contemporanea e tecnoscienza  progettare con elettronica, biohacking e w...
Arte contemporanea e tecnoscienza progettare con elettronica, biohacking e w...
 
Progetto faber: quando la creatività incontra impresa
Progetto faber: quando la creatività incontra impresaProgetto faber: quando la creatività incontra impresa
Progetto faber: quando la creatività incontra impresa
 
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETE
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETESMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETE
SMART CITY EXHIBITION - BOLOGNA 22/10/14 - MAKERS IN RETE
 
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano Smart
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano SmartTuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano Smart
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano Smart
 
Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18
 
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus Milano
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus MilanoMilano in Progress 2009/ Innovation Circus Milano
Milano in Progress 2009/ Innovation Circus Milano
 
Arte contemporanea e tecnoscienza
Arte contemporanea e tecnoscienza  Arte contemporanea e tecnoscienza
Arte contemporanea e tecnoscienza
 
Fablab School Hyrpinia
Fablab School  Hyrpinia Fablab School  Hyrpinia
Fablab School Hyrpinia
 
VIRTUAL MADE IN ITALY - Savio Firmino - #FMX19
VIRTUAL MADE IN ITALY - Savio Firmino - #FMX19VIRTUAL MADE IN ITALY - Savio Firmino - #FMX19
VIRTUAL MADE IN ITALY - Savio Firmino - #FMX19
 

More from Manifattura Milano

Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...
Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...
Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...Manifattura Milano
 
Nicla Dattomo: Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoro
Nicla Dattomo:  Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoroNicla Dattomo:  Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoro
Nicla Dattomo: Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoroManifattura Milano
 
Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0
Davide Crippa:  Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0Davide Crippa:  Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0
Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0Manifattura Milano
 
Alessandro Terrani: Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNI
Alessandro Terrani:  Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNIAlessandro Terrani:  Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNI
Alessandro Terrani: Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNIManifattura Milano
 
Massimo Bianchini: Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcare
Massimo Bianchini:  Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcareMassimo Bianchini:  Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcare
Massimo Bianchini: Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcareManifattura Milano
 
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...Manifattura Milano
 
Ludovico Russo: Hackability: digital fabrication a impatto sociale
Ludovico Russo:  Hackability: digital fabrication a impatto socialeLudovico Russo:  Hackability: digital fabrication a impatto sociale
Ludovico Russo: Hackability: digital fabrication a impatto socialeManifattura Milano
 
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergenti
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergentiPierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergenti
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergentiManifattura Milano
 
Massimiliano Mandarini: Green Smart Living
Massimiliano Mandarini:  Green Smart LivingMassimiliano Mandarini:  Green Smart Living
Massimiliano Mandarini: Green Smart LivingManifattura Milano
 
A. Imparato: Scala: la manifattura digitale sul mercato smart home
A. Imparato:  Scala: la manifattura digitale sul mercato smart homeA. Imparato:  Scala: la manifattura digitale sul mercato smart home
A. Imparato: Scala: la manifattura digitale sul mercato smart homeManifattura Milano
 
Paolo Fattibene: Design innovativo: grippers e attuatori polimerici
Paolo Fattibene:  Design innovativo: grippers e attuatori polimericiPaolo Fattibene:  Design innovativo: grippers e attuatori polimerici
Paolo Fattibene: Design innovativo: grippers e attuatori polimericiManifattura Milano
 
Filippo Zechini: Zetapunto: la startup manifatturiera per la robotica
Filippo Zechini:  Zetapunto: la startup manifatturiera per la roboticaFilippo Zechini:  Zetapunto: la startup manifatturiera per la robotica
Filippo Zechini: Zetapunto: la startup manifatturiera per la roboticaManifattura Milano
 
Giampiero Baggiani: Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionale
Giampiero Baggiani:  Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionaleGiampiero Baggiani:  Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionale
Giampiero Baggiani: Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionaleManifattura Milano
 
Marco Calamoneri: Push-to-talk over cellular e industria 4.0
Marco Calamoneri:  Push-to-talk over cellular e industria 4.0Marco Calamoneri:  Push-to-talk over cellular e industria 4.0
Marco Calamoneri: Push-to-talk over cellular e industria 4.0Manifattura Milano
 
Fabio Terragni: CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0
Fabio Terragni:  CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0Fabio Terragni:  CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0
Fabio Terragni: CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0Manifattura Milano
 
Lorenzo Pisoni: Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua!
Lorenzo Pisoni:  Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua! Lorenzo Pisoni:  Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua!
Lorenzo Pisoni: Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua! Manifattura Milano
 
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini: Economia circolare, tra designer e aziende
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini:  Economia circolare, tra designer e aziendeRoberto Rubini, Stefano Giovacchini:  Economia circolare, tra designer e aziende
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini: Economia circolare, tra designer e aziendeManifattura Milano
 
Dario Brivio: Reconomy: nuove filiere per nuove economie
Dario Brivio:  Reconomy: nuove filiere per nuove economieDario Brivio:  Reconomy: nuove filiere per nuove economie
Dario Brivio: Reconomy: nuove filiere per nuove economieManifattura Milano
 

More from Manifattura Milano (20)

Manifattura Milano 2018 eng
Manifattura Milano 2018 engManifattura Milano 2018 eng
Manifattura Milano 2018 eng
 
Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...
Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...
Chiara Bresciani: Il progetto europeo Synchronciity per il co-finanziamento d...
 
Nicla Dattomo: Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoro
Nicla Dattomo:  Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoroNicla Dattomo:  Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoro
Nicla Dattomo: Preferisco qui. pratiche e spazi del nuovo lavoro
 
Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0
Davide Crippa:  Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0Davide Crippa:  Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0
Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0
 
Alessandro Terrani: Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNI
Alessandro Terrani:  Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNIAlessandro Terrani:  Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNI
Alessandro Terrani: Fabbricazione digitale in medicina: il caso del TNI
 
Massimo Bianchini: Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcare
Massimo Bianchini:  Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcareMassimo Bianchini:  Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcare
Massimo Bianchini: Maketocare - ecosistema emergente per l'healthcare
 
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...
Barbara De Micheli e Marinella Levi : Gendered innovation, quali strategie pe...
 
Ludovico Russo: Hackability: digital fabrication a impatto sociale
Ludovico Russo:  Hackability: digital fabrication a impatto socialeLudovico Russo:  Hackability: digital fabrication a impatto sociale
Ludovico Russo: Hackability: digital fabrication a impatto sociale
 
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergenti
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergentiPierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergenti
Pierpaolo Ruttico: Robot e architettura, sistemi ibridi emergenti
 
Massimiliano Mandarini: Green Smart Living
Massimiliano Mandarini:  Green Smart LivingMassimiliano Mandarini:  Green Smart Living
Massimiliano Mandarini: Green Smart Living
 
A. Imparato: Scala: la manifattura digitale sul mercato smart home
A. Imparato:  Scala: la manifattura digitale sul mercato smart homeA. Imparato:  Scala: la manifattura digitale sul mercato smart home
A. Imparato: Scala: la manifattura digitale sul mercato smart home
 
Paolo Fattibene: Design innovativo: grippers e attuatori polimerici
Paolo Fattibene:  Design innovativo: grippers e attuatori polimericiPaolo Fattibene:  Design innovativo: grippers e attuatori polimerici
Paolo Fattibene: Design innovativo: grippers e attuatori polimerici
 
Filippo Zechini: Zetapunto: la startup manifatturiera per la robotica
Filippo Zechini:  Zetapunto: la startup manifatturiera per la roboticaFilippo Zechini:  Zetapunto: la startup manifatturiera per la robotica
Filippo Zechini: Zetapunto: la startup manifatturiera per la robotica
 
Giampiero Baggiani: Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionale
Giampiero Baggiani:  Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionaleGiampiero Baggiani:  Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionale
Giampiero Baggiani: Tecnologie maker nel mondo dell'automazione professionale
 
Marco Calamoneri: Push-to-talk over cellular e industria 4.0
Marco Calamoneri:  Push-to-talk over cellular e industria 4.0Marco Calamoneri:  Push-to-talk over cellular e industria 4.0
Marco Calamoneri: Push-to-talk over cellular e industria 4.0
 
Fabio Terragni: CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0
Fabio Terragni:  CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0Fabio Terragni:  CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0
Fabio Terragni: CO+FABB, Il coworking per l'industria 4.0
 
Lorenzo Pisoni: Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua!
Lorenzo Pisoni:  Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua! Lorenzo Pisoni:  Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua!
Lorenzo Pisoni: Iot, Interaction Design, Ecologia: come un bicchier d'acqua!
 
Roberto Rubini: Source
Roberto Rubini:  SourceRoberto Rubini:  Source
Roberto Rubini: Source
 
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini: Economia circolare, tra designer e aziende
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini:  Economia circolare, tra designer e aziendeRoberto Rubini, Stefano Giovacchini:  Economia circolare, tra designer e aziende
Roberto Rubini, Stefano Giovacchini: Economia circolare, tra designer e aziende
 
Dario Brivio: Reconomy: nuove filiere per nuove economie
Dario Brivio:  Reconomy: nuove filiere per nuove economieDario Brivio:  Reconomy: nuove filiere per nuove economie
Dario Brivio: Reconomy: nuove filiere per nuove economie
 

Giulia Tosoni: Botteghe artigiane digitali | #Steminthecity 2018

  • 1. BOTTEGHE ARTIGIANE DIGITALI | #STEMintheCity 2018 Assessorato al Lavoro, Attività Produttive, Commercio e Risorse Umane L'Assessorato al Lavoro, Attività produttive, Commercio e Risorse Umane promuove all’interno della manifestazione #STEMintheCity 2018 iniziative in collaborazione con i fablab e makerspace, selezionati tramite procedura a evidenza pubblica e inseriti nell’elenco qualificato del Comune di Milano. I fablab e makerspace, attori chiave dei processi di innovazione e della formazione alle competenze digitali in favore dei più giovani, sono stati invitati a progettare workshop e iniziative nel mese Aprile, dedicato alla promozione delle competenze #STEM, in forma gratuita e rivolte a ragazze e ragazzi, insieme a botteghe artigiane o maestri artigiani del territorio, per mostrare il lavoro che cambia e si rinnova attraverso le nuove tecnologie per la manifattura digitale. A seguire una descrizione delle diverse attività proposte dai fablab aderenti all’iniziativa “Botteghe Artigiane Digitali”. _____________ Titolo: YATTA! | Il paper cutting per l'illustrazione Data e luogo: venerdì 27 aprile 2018, dalle 18.00 alle 21.30 presso YATTA! - Viale Pasubio 14, Milano Promotori: Makerspace YATTA! e Scuola Superiore di Arte Applicata del Castello Sforzesco Descrizione YATTA e la Scuola Superiore di Arte Applicata del Castello Sforzesco di Milano organizzano un workshop integrato sul paper cutting per il mondo dell'illustrazione e dell'editoria. Il workshop si svilupperà in due parti. La prima, divulgativa e a carattere seminariale a cura della Scuola, illustrerà cosa sono i libri gioco e i libri pop-up. La seconda, a carattere laboratoriale ed operativo a cura di YATTA, sarà una dimostrazione pratica di come si possono realizzare pop-up e libri gioco con alcuni dei macchinari del fablab ed in particolare, il plotter da taglio. In questa seconda fase i partecipanti impareranno le basi dell'uso del plotter da taglio, sia del software che dell'hardware, e realizzeranno un piccolo progetto di paper cutting. >>> VIDEO 2018 Obiettivi Il workshop mostrerà nuove possibili declinazione e variazioni del lavoro dell'illustratore nel mondo dei libri pop-up, dei libri gioco e della paper art. La nostra proposta congiunta evidenzia inoltre come le competenze che si acquisiscono in una delle scuole più antiche di Milano, tuttora punto di riferimento per il mondo dell'illustrazione, possano essere arricchite dalle conoscenze ibridate del mondo dei maker. Il plotter da taglio è una macchina che taglia forme vettoriali disegnate con software specifici. Le forme ritagliate possono essere oggetti bidimensionali, come gli stencil, i libri fustellati e i libri gioco, oppure oggetti e poster tridimensionali, come i pop up.
  • 2. Destinatari Il workshop, gratuito, sarà aperto agli studenti ed ex studenti della Scuola di Arte Applicata del Castello Sforzesco, ai soci di YATTA e ai ragazzi della città di Milano. I partecipanti dovranno essere dotati di proprio pc e dovranno avere una buona dimestichezza con l'uso del computer, meglio se in possesso di una conoscenza base di programmi di disegno vettoriale come illustrator-indesign o photoshop. Il corso è aperto a 20 persone previa registrazione. Saranno comunque ammessi ulteriori iscritti che potranno assistere a tutto il workshop, senza essere operativi. Informazioni e iscrizioni Yatta! Fai da noi | Tiziana Iskander, Chiara Ettari | 02.87075740 | hello@yattamakerspace.it ____________________ Titolo: We Make | Oreficeria Digitale Data e luogo: da confermare Promotori: We Make e Coop. Sociale Uroburo Onlus Descrizione WeMake è un fablab dell’Albo qualificato del Comune di Milano e organizza un evento in collaborazione con una bottega artigiana che si occupa di produzione orafa e gioielli (Coop. sociale Uroburo onlus) L’iniziativa è gratuita ed è rivolta a ragazze/i con l’obiettivo di aumentare la consapevolezza sul lavoro artigianale che cambia e sul ruolo delle competenze tecnologiche e scientifiche. WeMake e Uroburo illustreranno le diverse tecniche di lavorazione per realizzare monili, bigiotteria e prodotti di oreficeria, mettendo in evidenza la diversità nei processi produttivi artigiani, i materiali e le realizzazioni artistiche. Destinatari Ragazze e ragazzi dagli 11 ai 14 anni Informazioni e iscrizioni We Make | Cristina Martellosio | 02 87197905 | hello@wemake.cc ________________ Titolo: AFOL Metropolitana | Openday STEM-A | Fablab Metropolitano Data e luogo: 11 e 12 Aprile presso diversi centri di formazione di AFOL Promotori: AFOL Metropolitana, Chiara Ferriolo (Shoes Maker), BePart, Roberto Cremonesi (Designer) e Marco Busci (esperto stampa 3D) Descrizione Afol Metropolitana, nell’ambito delle azioni rivolte a studentesse e studenti dei propri centri di formazione professionale, è da tempo impegnata nel promuovere e orientare le ragazze e i ragazzi e le loro famiglie verso percorsi di studio, aggiornamento e professionalità in ambito tecnico-
  • 3. scientifico. Per #STEMintheCity 2018, Afol Metropolitana organizza due mattinate con Artigiani 4.0, che presenteranno la propria attività e le opportunità offerte dalla tecnologia 4.0 alle attività artigianali/professionali tradizionali. In risposta all’inserimento della A di Arts all’acronimo STEM, verranno presentate anche le opportunità del digitale in campo artistico. Obiettivi L’obiettivo è quello di veicolare e trasmettere un’immagine non stereotipata delle STEM e di far comprendere come siano ormai un elemento fondamentale anche in settori tradizionalmente non considerati come tecnologici, anche al fine di avvicinare maggiormente le ragazze. In quest’ottica verrà adottato un approccio esperienziale, interattivo attraverso il quale ragazze e ragazzi avranno la possibilità di sperimentarsi durante la visita al fablab, di poter guardare a modelli positivi di donne e uomini che si sono affermati grazie al digitale e interagire con professionisti del settore. Nelle due giornate verrà presentata ai partecipanti l’Area Fablab Soderini e le opportunità offerte negli ambiti Moda, Design e Comunicazione visiva e multimediale. Gli interessati potranno avere informazioni sui percorsi mirati di accompagnamento all’autoimprenditorialità promossi da Afol Metropolitana. Workshop tematici 11 Aprile – Artigianato 4.0, Design e Moda Con Chiara Ferriolo, Shoes Maker 4.0 (chiaraferriolo.com/multilab) Presso CFP Vigorelli – Via Soderini, 24 Dalle 10 alle 11: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di II grado (classi terze, quarte e quinte) Dalle 11 alle 12: workshop per ragazze e ragazzi diplomati o universitari Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti per ogni workshop. segreteria.vigorelli@afolmet.it | Indicare in oggetto “STEM – Workshop Moda” 11 Aprile – Arte Urbana Aumentata Presentazione del MAUA , il primo Museo di Arte Urbana Aumentata A cura di BePart (www.bepart.net) Presso CFP Bauer, Afol Metropolitana - Via Soderini, 24 Dalle 14,30 alle 15,30: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di II grado (classi quarte e quinte) e universitari Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti | segreteria.bauer@afolmet.it | Indicare in oggetto “STEM – Workshop Comunicazione” 12 Aprile – Design e competenze 4.0 Con Roberto Cremonesi, Designer (www.formaliz3d.com) e Marco Busci (esperto stampa 3D) Presso Laboratorio Creativo Metropolitano - Via Soderini, 24 Dalle 10 alle 11: workshop per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di I grado (classi seconde e terze) Info e prenotazioni: Fino a un massimo di 20 partecipanti | segreteria.vigorelli@afolmet.it | Indicare in oggetto “STEM – Workshop Design” ____________
  • 4. Titolo: Makers Hub | Meme Analogici Data e Luogo: 8 Aprile, ore 15.00 presso Makers Hub – Via Cosenz, 44/4 Promotori: Makers Hub, Giulia Poli (rilegatrice) e Museo della Stampa di Lodi Descrizione Makers Hub ha come peculiarità la presenza nei suo spazi di laboratori e artigiani “analogici”, figli della tradizione e della manualità; Per l’iniziativa “Botteghe artigiane digitali”, presenta il workshop gratuito “Meme analogici”. Analogic Meme è un progetto di stampa tipografica e tridimensionale; due tecnologie apparentemente agli antipodi riproducono soggetti iconici della comunicazione sul web: i meme. Il meme è un immagine che diventa veicolo di un informazione, spesso slegata dal significato originario dell’ immagine stessa; così il volto di un famoso attore o di un perfetto sconosciuto possono divenire sinonimo di uno stato d’animo, generando una sorta di esperanto visuale. Il progetto “Analogic meme” trasporta dal digitale al cartaceo un linguaggio proprio del web, utilizzando due 3D printer per produrre i clichè di stampa utilizzati in tipografia. I tradizionali caratteri mobili in piombo vengono affiancati dai polimeri della stampa 3D, un unione in cui la tecnologia guadagna fascino e la tradizione si reinventa. Il progetto si completa con la rilegatura manuale delle stampe analogico/digitali, completando un processo produttivo che parte dalla complessità della macchina a controllo numerico, fino a decrescere tecnologicamente all’assenza di strumenti, raggiungendo la pura espressione della manualità. Destinatari Bambine/i e ragazze/i dagli 8 ai 14 anni Informazioni e iscrizioni Massimo 15 partecipanti | info@makershub.it | 02.39308230 ____________ Titolo: Opendot | We Can Make It Data e Luogo: ogni martedì di Aprile, dalle 19:00 alle 21:00 presso Opendot, Via Tertulliano, 70 Promotori: Opendot srl Descrizione La cultura maker coinvolge una combinazione di tecnologia e saperi artigianali, learning by doing e doit-yourself; i maker sono ingegneri/ingegnere, scienziati/scienziate, creativi/creative, studenti/studentesse, sviluppatori/sviluppatrici di software, designer, esperti/esperte di informatica e molto altro. Proprio a causa della sua natura democratica (perché i prodotti sono open source, replicabili e utilizzabili da tutti), inclusiva e cooperativa (perché mette insieme capacità, cv, abilità e competenze eterogenee), e “ludica” (perché l’errore è sperimentazione e un punto di partenza), il mondo dei maker ha un grande potenziale in quanto può essere uno strumento efficace per attrarre alle discipline STEAM gruppi “sottorappresentati”, come ragazze e giovani donne. Nei laboratori di fabbricazione digitale, le prime fasi d’ideazione e trasformazione in modelli digitali sono le più importanti e per ciò sono essenziali tanto il software tanto la capacità di progettare e di creare. Le tecnologie sono semplicemente gli strumenti di realizzazione ed essi si
  • 5. basano su semplici procedure per le quali non è necessaria una formazione necessariamente tecnica, ma può essere sufficiente un corso d’introduzione. L’obiettivo generale del progetto “We can make it” è avvicinare ragazze e giovani donne (età: 14- 25 anni) alle discipline STEM mettendo insieme making, tecnologia e approccio diy (do it yourself) o, meglio, dit (do it together). Il progetto insiste su due diverse dimensioni del “making”: da una parte conoscenze e competenze specifiche di carattere tecnico-tecnologico-scientifico, relative all’utilizzo di strumenti (es. stampante 3d e laser cutter), dall’altra competenze e abilità che possono essere applicate nella sfera lavorativa o nella scuola, e che aiutano lo sviluppo personale come la creatività, l’attitudine al problemsolving, la resilienza, la cooperazione e la comunicazione. Nello specifico, il presente progetto “We can make it” propone la realizzazione di un percorso di formazione, di avvicinamento alla cultura tecnologica presso Opendot. La strategia individuata si basa sul concetto di “laboratorio”, come luogo dove “fare concretamente”, utilizzando strumenti, imparando in modo collaborativo, portando a termine un progetto. In questo modo tutti possono accedere alle tecnologie e ai progetti del Fab Lab, anche se privi di una formazione tecnica, così da non discriminare e permetterne l’utilizzo a tutti senza distinzioni. La chiave d’accesso alla digital fabrication e all’innovazione tecnologica passa attraverso la conoscenza e l’utilizzo delle macchine a controllo numerico. Il progetto “We can make it” prevede 4 incontri gratuiti di formazione di base sui macchinari a controllo numerico presenti nel Fab Lab: laser cutter, vinyl cutter, stampante 3D, fresa CNC. Destinatari Target primario: - giovani donne di 14-25 anni di età (le minorenni solo se accompagnate da una persona adulta), con profili eterogenei rispetto al livello di istruzione, provenienti per lo più da Milano e hinterland. Target secondario: - giovani di età compresa fra i 14 e i 25 anni di età (i minorenni solo se accompagnati da una persona adulta), con profili eterogenei rispetto al livello di istruzione; - figure legate al mondo della formazione/istruzione/gioventù: professori, insegnanti, formatori, animatori giovanili, operatori del terzo settore mossi da interesse personale o professionale verso la digital fabrication; - abitanti del quartiere Calvairate, di qualsiasi età, geograficamente vicini allo spazio del fablab; - adulti in generale, incuriositi dal mondo fablab e dalle sue possibilità. Programma 3 aprile 2018 _ Formazione laser cutter Tutto quello che si possono fare con la laser cutter: come si disegna, come si esporta, cosa si può tagliare e a che velocità, su cosa si può incidere e cosa si può tagliare. 10 aprile 2018 _ Formazione stampa 3d Spaghetti 3D vs Stampa 3D: come evitare tutti gli errori e impostare la stampante per realizzare progetti e non combinare errori. 17 aprile 2018 _ Formazione Vinyl cutter Vinyl cutter in 4 mosse: disegnare, importare, caricare, tagliare... e lo sticker è pronto! 24 aprile 2018 _ Formazione Fresa 3x3x1mt. È grande, è rumorosa e può incutere un po’ di timore! Ma è la macchina che ti consente di creare i mobili che vuoi o giocare con giunti e incastri sempre diversi. 3 assi per tagliare, forare, incidere, sagomare, perforare e scontornare
  • 6. Informazioni e iscrizioni: I corsi sono liberi e aperti a tutti. Alle ragazze che parteciperanno a tutti i 4 gli incontri di formazione, sarà garantito l’accesso gratuito ai laboratori Opendot per l’anno successivo, con la consegna della Membership Card. | info@opendotlab.it | 02.36519890 ________________ Titolo: Ideas Bit Factory | 8bitscuit Data e Luogo: Domenica 22 Aprile, presso Ideas Bit Factory– Via Cosenz, 44/4 Promotori: Ideas Bit Factory, Via Cosenz 44/4 Descrizione Laboratorio gratuito di abilitazione alla stampa 3D e lasercutting, finalizzato alla realizzazione di una formina per biscotti. STEP 1 – Disegno la forma del tagliabiscotti; STEP 2 – Uso il tagliabiscotti per creare i miei biscotti in cucina. Destinatari Bambine e bambini insieme ai loro genitori. Massimo 10 partecipanti (5 bambini e 5 genitori) Informazioni e iscrizioni info@designideas.it ___________ Titolo: Vectorealism | Fatto a Fette | Introduzione alla Digital Fabrication Data e Luogo: 13 Aprile dalle 15:00 alle 17:00 presso Vectorealism FabLab - Via Boncompagni 57 Milano (M3 Porto di Mare) Descrizione L’attività si propone di introdurre alcuni temi fondamentali della fabbricazione digitale attraverso un puzzle 3D. Il gioco richiede di comporre un oggetto realizzato “a fette” utilizzando soltanto parti piatte realizzate con taglio laser. Ai partecipanti viene richiesto di ricomporre il puzzle di un piccolo oggetto, per esempio la statuina di un gatto o il busto di Einstein, realizzato con taglio laser mediante una tecnica di slicing. Lo slicing è un nodo introduttivo essenziale per molti temi legati alla fabbricazione digitale, dalla stampa 3D alla realizzazione di modelli complessi con il taglio laser. Le comuni stampanti 3D infatti processano i modelli tridimensionali “affettandoli” sottilmente strato per strato: quello che alla vista appare come un modello tridimensionale è creato in realtà da innumerevoli strati, spessi circa un decimo di millimetro, disegnati via via e sovrapposti uno sull’altro. Il gioco del puzzle 3D rende possibile familiarizzare con questo concetto, elaborando a ritroso un modello 3D, individuando i vari strati che lo compongono nell’ordine corretto, quindi giocando con i concetti di profilo e volume, focalizzandosi su “come sono fatte le cose”. Destinatari L’attività è adatta ad un pubblico anche di età ridotta (da sei anni in su) e senza alcuna esperienza di progettazione. Informazioni e prenotazioni: Massimo 15 partecipanti |info@vectorealism.com | 02.87187819