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トレンドを創り出す
LUNCH	PACKS
内川涼介/戸田堅也/藤田藍陽/渡邉琳大郎
ZOZOテクノロジーズ
10年後の世界に高校生のファッションの悩みを解決して、
大流行するようなサービス・ブランドを考えよ。
高校生のファッションの悩みとは
今ちょうど高校生である世代
2つの年齢層にアンケート
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今の高校生
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0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
価格
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今の高校生
高校生のファッションの悩み
大量の服を買う
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服を買いに行く
時間がない
流行が何か
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高校生のスマートフォン所持率
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中3 高1 高2 高3
世代別スマートフォン所持率の推移(女子)
2001年入学 2007年入学 2013年代女子
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中3 高1 高2 高3
世代別スマートフォン所持率の推移(男子)
2001年入学 2007年入学 2013年入学
スマホは中学生からというよりも高校に入学する時
に購入することが多い
高校生のスマホ所持率は現在男女ともに95%以上
スマートフォンを主軸としたサービスが効果的
このアイデアのコンセプト
高校生のトレンドを高校生が創り出す
新しいコンセプトの服
服の一部分に有機ELを取り付ける
自分の思いのままに服のデザインを変えられる
スマートフォンと連携して
Bluetoothでデザインを送信
○デザインを共有するサービス○
○自身のデザインを投稿できる
○他者のデザインを購入・拡散できる
→allyと連携して服のデザインに
○既存のアプリ「WEAR」の新サービスに
→すでに1000万ダウンロードを突破し
ている「WEAR」に追加することにより
顧客の確保が容易に
デ
ザ
イ
ン
を
投
稿
高校生
デザイナー
消費者
高校生を想定
デ
ザ
イ
ン
を
購
入
/
拡
散サービスの運営 広告/売上収益
売り上げに応じた
報酬
Pack Designs のデザイン投稿システム
デザインすることを職業としている人→プロ
新人デザイナー・高校生→クリエイター
プロ・クリエイターに関わらず投稿前に審査を行う
Pack Designs のデザイン投稿システム
著作権に違反していないか
コンプライアンスに違反していないか
Pack Designs でのコンテスト
クリエイターに対して月1回テーマを決めて
デザインコンテストを開催
購入数の多さに応じて順位を決定
Pack Designs の収益分配について
ラインスタンプのシステムを参考に
プロ(1000円)
デザイナー35%
PackDesigns35%
Apple,Googleplay30%
クリエイター(500円)
デザイナー35%
PackDesigns35%
Apple,Googleplay30%
高校生がデザインを
Pack Designs に共有
Pack Designsユーザー
(高校生を想定)
が購入・拡散する
多くの高校生が
購入することで
それが、トレンドに
高校生の悩みに対する解決策
大量の服を買う
お金がない
「服」そのものではなく「デザイン」そのものを購入。
→継続して購入することで服代を安く抑えられる。
服を買いに行く
時間がない
いつでもデザインが購入可能で時間・場所を選ばない。
→買ってすぐに着用することが可能。
流行が何か
よくわからない
売れ筋のデザイン→つまりそれがトレンド!!
このアプリを見ているだけでトレンドを抑えられる!
それ以外のメリット
○静止画だけではなく、gif画像、動画も表示することが可能
→日常生活だけでなく、新たなパフォーマンスとしても有用
○コンテストの開催による新規デザイナーの育成
→高校生・新人デザイナーの登竜門に
実現可能性
実現可能性
ally
○スマホ、テレビ用に研究中の「曲がる」有機ELディスプレイ
→応用して「ally」のディスプレイに
Pack Designs
○既存のアプリ「WEAR」に新サービスとして導入
→開発費・宣伝費ともに1から作るよりも安価に抑えられる
最終目標
高校生のトレンドを高校生が創り出す
参考文献
https://moduleapps.com/mobile-marketing/20150218_cost-of-application-development/
アプリ開発費
https://backapp.co.jp/blog/11617/
アプリ運営費について
http://www.sgu.ac.jp/soc/ssi/papers/51.pdf
スマホ所持率の世代別変化
https://eco-notes.com/1021
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視聴いただきありがとうございました。

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