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高校生のファッションの悩みとは
Chapter 1
アンケート調査
2つの世代のアンケート調査を取ることで
10年後のファッションの悩みを予測
今ちょうど高校生
である世代
10年前に中高生
であった世代
アンケート調査
54%
22%
13%
11%
今の高校生
お金がない
似合う服装がわからない
ファッションの流行がわからない
41%
21%
17%
21%
10年前の高校生
お金がない
ファッションの流行がわからない
情報収集がしにくい
その他
ファッションの悩み
ファッションの主な悩み
1,大量の服を買うお金がない
2,服を買いに行く機会がない
3,ファッションの流行がわか
らない
アンケート調査
16.4
32.7
41.8
50.9
76.4
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
トレンド
ブランド
カラー
価格
デザイン性
服を買うときの決め手(複数回答有)
%
今の高校生
主な服を買う決め手
1,デザイン性
2,価格
高校生のスマートフォン所持率(左:男子、右:女子)
0
20
40
60
80
100
中3 高1 高2 高3
0
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40
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80
100
中3 高1 高2 高3
2001年入学 2007年入学 2013年入学
出典元:http://www.sgu.ac.jp/soc/ssi/papers/51.pdf
高校生のスマートフォン所持率
・現在の高校生の95%以上がスマートフォンを持ってい
る
・スマートフォンは高校入学時に購入することが多い
スマートフォンを取り入れたサービスが効果
的
私たちの提案
Chapter 2
新しいタイプの服「ally」とは
服の一部分に曲がる有機EL*を
取り付けた全く新しい発想の服
スマートフォンと連携して
Bluetoothでデザインを送信
*:ディスプレイの種類の名称
「ally」の特徴
1,服の楽しみ方の多様性
2,スマートフォンと連携できる
3,有機ELが取り外し可能
「ally」の特徴
1,服の楽しみ方の多様性
有機ELに表示されるデザインを変更
1着で何着分もの役割を果たす
有機ELに動画のデザインも映し出せる
「ally」の特徴
2,スマートフォンと連携できる
Bluetoothでスマートフォンと連携
その場で気軽に
自分の着たいデザインに変えられる
「ally」の特徴
3,有機ELが取り外し可能
有機ELが取り外し可能
服自体の洗濯が可能となり
今までの生活からの移行が無理なくできる
デザイン
共有
購入拡散
デ
ザ
イ
ン
を
投
稿
高校生
デザイナー
消費者
高校生を想定
デ
ザ
イ
ン
を
購
入
/
拡
散サービスの運営 売上収益
売り上げに応じた
報酬
「Pack Designs」のデザイン投稿システム
デザインすることを職業としている人→プロ
新人デザイナー・高校生→クリエイター
プロ・クリエイターに関わらず投稿前に審査を行う
著作権に違反していないか
コンプライアンスに違反していないか
「Pack Designs」のデザイン投稿システム
「Pack Designs」のデザイン投稿システム
クリエイターに対して月1回テーマを決めて
デザインコンテストを開催
購入数の多さに応じて順位を決定・賞金を支払う
「Pack Designs」を知ってもらうために
既存のアプリ「WEAR*」
への導入を検討
「WEAR」と「Pack Designs」同士で
相乗効果を生み出す
*:ダウンロード数1000万を超える国内最大級のコーディネートアプリ
高校生がデザインを
Pack Designs に共
有
Pack Designsユー
ザー(高校生を想定)
が購入・拡散する
多くの高校生が
購入することで
それが、トレンドに
この提案のメリット
Chapter 3
高校生の悩みに対する解決策
1,大量の服を買うお金がない
服そのものではなくデザインを購入
継続して利用することで服代を安く抑えられる
高校生の悩みに対する解決策
2,服を買いに行く機会がない
いつでもデザインが購入可能で時間場所を選ばない
買ってすぐに着用することが可能
高校生の悩みに対する解決策
3,ファッションの流行がわからない
「Pack Designs」で他の高校生と交流
様々なニーズに合わせた情報収集が可能
そのほかのメリット
◯有機ELが取り外し可能
→服以外のファッションも楽しめる
◯静止画だけではなく、gif画像、動画も表示することが可能
→日常生活だけでなく、新たなパフォーマンスとしても有用
実現可能性
Chapter 4
ally
○スマホ、テレビ用に研究中の「曲がる」有機ELディスプレイ
→応用して「ally」のディスプレイに
Pack Designs
○既存のアプリ「WEAR」に新サービスとして導入
→開発費・宣伝費ともに1から作るよりも安価に抑えられる
実現可能性
最終目標
Chapter 5
高校生がトレンドを創り発信する
https://moduleapps.com/mobile-marketing/20150218_cost-of-application-development/
アプリ開発費
https://backapp.co.jp/blog/11617/
アプリ運営費について
http://www.sgu.ac.jp/soc/ssi/papers/51.pdf
スマホ所持率の世代別変化
https://eco-notes.com/1021
ラインスタンプの仕組み
https://compe.japandesign.ne.jp/guide/
登竜門
http://www.ksmarketing.jp/release/release-fashion/2017/fashion/
高校生アンケート調査
https://www.bcnretail.com/market/detail/20160615_10918.html
液晶価格推移
参考文献
ご清聴いただきありがとうございました。

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