以Fuzzy為傳統人工智慧的代表,讓聽眾了解何謂基於Design的方法,由於書中對此只太過輕描淡寫,所以來一個深刻的補充。
然後,再用我自己的碩士論文為材料,讓聽眾(bsae on Design)和我的機器(bsae on Learning)比賽,了解bsae on Design的侷限性,親自體驗書中主題。
設計在場的讀書會成員代表Design,機器代表Learing的那一邊。這兩者去比疼痛估測,我們會透過這個比較結果體會到主觀經驗的侷限性。因為傳統人工智慧,就是先有人的主觀經驗,再讓機器去模仿,但人有一些有用的經驗是連自己都無法描述,說不出來的,這部份屬於抽象關聯,只能用Learning的方法讓機器擁有。
5. 可言語描述的經驗先決
模糊規則 之 水果熟度
IF 色彩是綠的 OR 堅實度是硬的 THEN 水果是不熟的
IF 色彩是黃的 OR 堅實度是中的 THEN 水果是半熟的
IF 色彩是紅的 OR 堅實度是軟的 THEN 水果是全熟的
出處:岡薩雷茲, Gonzalez, R. C., Miaou, S. G., Woods, R. E., {u20121} 德斯
((Woods, Richard E.)), & 繆紹綱. (2008). 數位影像處理. 臺灣培生教育教育出版.