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게임과 기부시스템 융합으로 경쟁력을 얻다
힐링 게임 플랫폼 벅스박스
게임과 기부시스템 융합으로 경쟁력을 얻다
힐링 게임 플랫폼 벅스박스
아이템 컨셉
구글 게임스토어와 네이버 해피빈이 만난다면?
아이템 개발 배경
• 참신하고 색다른 게임에 대한 욕구
• 지나친 게임플레이로 인한 부작용
• 재미없는 공익게임에 대한 실망
• 출시 후 성과여부에 따른 리스크
• 홍보 및 서비스 차별화의 어려움
• 공익가치와 게임서비스의 수명격차
유저
개발사
아이템 개발 배경
공익게임의 한계를 극복하고
모바일게임 경쟁력을 높이며
서비스 지속성과 안전성을
동시에 획득하는 방법은?
아이템 솔루션
단일가치를 공유하는 게임 플랫폼이 해답
아이템 솔루션
어떤 가치를 공유할 것인가? 범용성 포인트!!
< 게임플레이를 생산성과 연결시킨
CGV의 게임 “파코니를 잡아라“ >
< 기부 시장의 어려움>
다양한 게임과 기부대상이
공존하는 힐링게임 플랫폼
• 모바일 게임 수명 up
• 게임간 유저 공유율 up
• 크로스 마케팅 효율 up
• 단일게임 실패 리스크 down
• 참신한 기부 문화 확산
• 협찬/후원 업체 이미지 재고
• 공익게임분야 신시장 창출
7 system level-up
아이템 솔루션
아이템 개발 필요 역량
게임사업 노하우
게임 개발, 유통
게임 홍보
게임 라이브 운영
게임 유지 보수
공익사업 노하우
기부대상 발굴
기부활동 보고
후원업체 모집
기부 웹 플랫폼
개발
기부, 게임시스템
융합 노하우를
키워나는 것이
벅스박스의
미래 경쟁력
아이템 개발 창업팀 역량
게임 개발팀
15년 경력의
숙련개발자와
재능있고 열정적인
청년으로 구성된
3인팀
웹개발 운영팀
공공기관 웹개발
유지보수
7년차 경력의
고급개발자
운영 총괄팀
게임 및 공익사업
경영, 연구, 기획
다양한 사업경험의
청년 대표 및 이사
아이템 사업화 로드맵
국내 최초 RPC연계
쌀 기부게임 런칭
플랫폼 내 게임 개발
2-3개
웹 기반 게임연동
기부플랫폼 개발
공익게임 플랫폼
구축
2017년 2018년 2019년
플랫폼 자체 게임
추가 개발
타 게임 업체 모집
네이버, 다음, 농협
등 유관기관 제휴
외부 기관 연계를
통한 확장
글로벌 시장 진출
For valuable play! BugsBox

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  • 2. 아이템 컨셉 구글 게임스토어와 네이버 해피빈이 만난다면?
  • 3. 아이템 개발 배경 • 참신하고 색다른 게임에 대한 욕구 • 지나친 게임플레이로 인한 부작용 • 재미없는 공익게임에 대한 실망 • 출시 후 성과여부에 따른 리스크 • 홍보 및 서비스 차별화의 어려움 • 공익가치와 게임서비스의 수명격차 유저 개발사
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  • 6. 아이템 솔루션 어떤 가치를 공유할 것인가? 범용성 포인트!! < 게임플레이를 생산성과 연결시킨 CGV의 게임 “파코니를 잡아라“ > < 기부 시장의 어려움>
  • 7. 다양한 게임과 기부대상이 공존하는 힐링게임 플랫폼 • 모바일 게임 수명 up • 게임간 유저 공유율 up • 크로스 마케팅 효율 up • 단일게임 실패 리스크 down • 참신한 기부 문화 확산 • 협찬/후원 업체 이미지 재고 • 공익게임분야 신시장 창출 7 system level-up 아이템 솔루션
  • 8. 아이템 개발 필요 역량 게임사업 노하우 게임 개발, 유통 게임 홍보 게임 라이브 운영 게임 유지 보수 공익사업 노하우 기부대상 발굴 기부활동 보고 후원업체 모집 기부 웹 플랫폼 개발 기부, 게임시스템 융합 노하우를 키워나는 것이 벅스박스의 미래 경쟁력
  • 9. 아이템 개발 창업팀 역량 게임 개발팀 15년 경력의 숙련개발자와 재능있고 열정적인 청년으로 구성된 3인팀 웹개발 운영팀 공공기관 웹개발 유지보수 7년차 경력의 고급개발자 운영 총괄팀 게임 및 공익사업 경영, 연구, 기획 다양한 사업경험의 청년 대표 및 이사
  • 10. 아이템 사업화 로드맵 국내 최초 RPC연계 쌀 기부게임 런칭 플랫폼 내 게임 개발 2-3개 웹 기반 게임연동 기부플랫폼 개발 공익게임 플랫폼 구축 2017년 2018년 2019년 플랫폼 자체 게임 추가 개발 타 게임 업체 모집 네이버, 다음, 농협 등 유관기관 제휴 외부 기관 연계를 통한 확장 글로벌 시장 진출