SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
рассматриваемый в данной
работе, касается некоторых
возможностей среды разработки
объектно-ориентированного
программирования – а именно
применения его для создания
приложений.
Гипотеза - использование современного визуально -
ориентированного программирования в среде Scratch
привлечѐт учащихся к изучению естественно-
математических наук, а также возродит интерес к
программированию.
Основной целью было знакомство со средой
программирования Scratch, в которой можно
манипулировать медиаобъектами:
спрайтами, сценами, звуками; «оживлять»
картинки, создавать различные сюжеты и целые
истории.
Создатели
Scratch
Митчел Резник Алан Кейя
Алгоритмизация
Программирование
Демонстрация
проекта
Алгоритмизация Программирование
1. Вводим переменные
а - ширина прямоугольника,
b – высота прямоугольника,
S – площадь прямоугольника,
P – периметр прямоугольника.
2. Вывести фразу «Я умею вычислять
периметр и площадь
прямоугольника», которая будет
отображаться в окошечке.
3. Вывести фразу-вопрос «Вы
хотите, чтобы я выполнил
вычисления?», на которую пользователь
должен ввести ответ (да/нет) в специальное
окошечко.
Алгоритмизация Программирование
4. Зададим условие, если ответ «Да», то
будут выполняться следующие команды.
5. Вывести фразу «Введите значение
ширины прямоугольника», т.е. значение
переменной а, ответ на которую
пользователь вводит в специальное
окошечко.
6. Вывести фразу «Введите значение
высоты прямоугольника», т.е. значение
переменной b, ответ на которую
пользователь вводит в специальное
окошечко.
Алгоритмизация Программирование
7. Переменной S присваивается значение,
вычисляемое по формуле a*b (площадь
прямоугольника).
8. Переменной P присваивается значение,
вычисляемое по формуле 2*(a+b)
(периметр прямоугольника).
9. Выводим в окошечке ответ, присвоив его
переменной S.
10. Выводим в окошечке ответ, присвоив
его переменной P.
11. Зададим условие, если ответ на фразу-
вопрос «Нет», то в окошечке выводится
фраза «До свидания!».
Программирование
Демонстрация проекта
Результатом
исследовательской
работы по изучению
новой среды
программирования
являются
мультимедийные
проекты
В ходе работы я
познакомился с
возможностями
среды
программирования
Scratch
Научился сам
планировать
развитие событий и
создавать для них
алгоритмы
Научился работать
в музыкальном
редакторе Audacity
Получил навыки
работы в
графическом
редакторе
PhotoShop
Освоил основные
алгоритмические
структуры в
программировании
презентация к конкурсу рефератов стрелков

More Related Content

Viewers also liked

Дмитрий Лоханский (Кодабра)
Дмитрий Лоханский (Кодабра)Дмитрий Лоханский (Кодабра)
Дмитрий Лоханский (Кодабра)Ontico
 
Логические элементы компьютера
Логические элементы компьютераЛогические элементы компьютера
Логические элементы компьютераSvetlana68
 
компьютер друг или враг
компьютер   друг или врагкомпьютер   друг или враг
компьютер друг или врагSvetlana68
 
практика Scratch
практика Scratchпрактика Scratch
практика ScratchDmitriyMezin
 
Ppt diseminare riga stoica aniela
Ppt diseminare riga  stoica anielaPpt diseminare riga  stoica aniela
Ppt diseminare riga stoica anielaHanciuc Aniela
 
СПО в учебном процессе
СПО в учебном процессеСПО в учебном процессе
СПО в учебном процессеanxesenpa
 
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по ScratchVladimir Smirnov
 

Viewers also liked (12)

Дмитрий Лоханский (Кодабра)
Дмитрий Лоханский (Кодабра)Дмитрий Лоханский (Кодабра)
Дмитрий Лоханский (Кодабра)
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Логические элементы компьютера
Логические элементы компьютераЛогические элементы компьютера
Логические элементы компьютера
 
компьютер друг или враг
компьютер   друг или врагкомпьютер   друг или враг
компьютер друг или враг
 
практика Scratch
практика Scratchпрактика Scratch
практика Scratch
 
Ppt diseminare riga stoica aniela
Ppt diseminare riga  stoica anielaPpt diseminare riga  stoica aniela
Ppt diseminare riga stoica aniela
 
СПО в учебном процессе
СПО в учебном процессеСПО в учебном процессе
СПО в учебном процессе
 
Scratch Community
Scratch CommunityScratch Community
Scratch Community
 
Scratch в образовании
Scratch в образованииScratch в образовании
Scratch в образовании
 
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по Scratch
 
учитесь со Scratch!
учитесь со Scratch!учитесь со Scratch!
учитесь со Scratch!
 
Уроки Scratch
Уроки Scratch Уроки Scratch
Уроки Scratch
 

Similar to презентация к конкурсу рефератов стрелков

Система курсов ИКТ-направленности - 5 классы
Система курсов  ИКТ-направленности - 5 классыСистема курсов  ИКТ-направленности - 5 классы
Система курсов ИКТ-направленности - 5 классыМария Маркевич
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьDmitri Soshnikov
 
презентация 1 сколково.(28 л)
презентация 1   сколково.(28 л)презентация 1   сколково.(28 л)
презентация 1 сколково.(28 л)vagrachev
 
презентация 1 сколково.(28 л)
презентация 1   сколково.(28 л)презентация 1   сколково.(28 л)
презентация 1 сколково.(28 л)vagrachev
 
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptxПрезентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx5bfnz5j9hl5bfnz5j9hl
 
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональности
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональностиКондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональности
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональностиLita Ford
 
Archi cad artlantis
Archi cad artlantisArchi cad artlantis
Archi cad artlantisolden_idle
 
Нейроморфный чип
Нейроморфный чипНейроморфный чип
Нейроморфный чипmotivnt
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Uralcsclub
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахСергей Афонин
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работаMestniy
 
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. ВведниеШаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. ВведниеSergey Nemchinsky
 
Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"UNOVA
 
3D в парке новый сезон
3D в парке новый сезон3D в парке новый сезон
3D в парке новый сезонMaxim Korotkov
 
презентация оо субд сколково
презентация оо субд сколковопрезентация оо субд сколково
презентация оо субд сколковоvagrachev
 
kursovaja
kursovajakursovaja
kursovajaAleks67
 

Similar to презентация к конкурсу рефератов стрелков (20)

Система курсов ИКТ-направленности - 5 классы
Система курсов  ИКТ-направленности - 5 классыСистема курсов  ИКТ-направленности - 5 классы
Система курсов ИКТ-направленности - 5 классы
 
динамические конструкторы
динамические конструкторыдинамические конструкторы
динамические конструкторы
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
 
презентация 1 сколково.(28 л)
презентация 1   сколково.(28 л)презентация 1   сколково.(28 л)
презентация 1 сколково.(28 л)
 
презентация 1 сколково.(28 л)
презентация 1   сколково.(28 л)презентация 1   сколково.(28 л)
презентация 1 сколково.(28 л)
 
Lol
LolLol
Lol
 
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptxПрезентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
Презентация на тему программирование Карпляк Виктор Владимирович .pptx
 
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональности
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональностиКондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональности
Кондратюк т.а. построение концептуальной модели заданной функциональности
 
Start upshow 3dinn
Start upshow 3dinnStart upshow 3dinn
Start upshow 3dinn
 
Archi cad artlantis
Archi cad artlantisArchi cad artlantis
Archi cad artlantis
 
Нейроморфный чип
Нейроморфный чипНейроморфный чип
Нейроморфный чип
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классах
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работа
 
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. ВведниеШаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние
Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние
 
Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"
 
Artem abm
Artem abmArtem abm
Artem abm
 
3D в парке новый сезон
3D в парке новый сезон3D в парке новый сезон
3D в парке новый сезон
 
презентация оо субд сколково
презентация оо субд сколковопрезентация оо субд сколково
презентация оо субд сколково
 
kursovaja
kursovajakursovaja
kursovaja
 

презентация к конкурсу рефератов стрелков

  • 1.
  • 2. рассматриваемый в данной работе, касается некоторых возможностей среды разработки объектно-ориентированного программирования – а именно применения его для создания приложений.
  • 3. Гипотеза - использование современного визуально - ориентированного программирования в среде Scratch привлечѐт учащихся к изучению естественно- математических наук, а также возродит интерес к программированию.
  • 4. Основной целью было знакомство со средой программирования Scratch, в которой можно манипулировать медиаобъектами: спрайтами, сценами, звуками; «оживлять» картинки, создавать различные сюжеты и целые истории.
  • 7. Алгоритмизация Программирование 1. Вводим переменные а - ширина прямоугольника, b – высота прямоугольника, S – площадь прямоугольника, P – периметр прямоугольника. 2. Вывести фразу «Я умею вычислять периметр и площадь прямоугольника», которая будет отображаться в окошечке. 3. Вывести фразу-вопрос «Вы хотите, чтобы я выполнил вычисления?», на которую пользователь должен ввести ответ (да/нет) в специальное окошечко.
  • 8. Алгоритмизация Программирование 4. Зададим условие, если ответ «Да», то будут выполняться следующие команды. 5. Вывести фразу «Введите значение ширины прямоугольника», т.е. значение переменной а, ответ на которую пользователь вводит в специальное окошечко. 6. Вывести фразу «Введите значение высоты прямоугольника», т.е. значение переменной b, ответ на которую пользователь вводит в специальное окошечко.
  • 9. Алгоритмизация Программирование 7. Переменной S присваивается значение, вычисляемое по формуле a*b (площадь прямоугольника). 8. Переменной P присваивается значение, вычисляемое по формуле 2*(a+b) (периметр прямоугольника). 9. Выводим в окошечке ответ, присвоив его переменной S. 10. Выводим в окошечке ответ, присвоив его переменной P. 11. Зададим условие, если ответ на фразу- вопрос «Нет», то в окошечке выводится фраза «До свидания!».
  • 12. Результатом исследовательской работы по изучению новой среды программирования являются мультимедийные проекты В ходе работы я познакомился с возможностями среды программирования Scratch Научился сам планировать развитие событий и создавать для них алгоритмы Научился работать в музыкальном редакторе Audacity Получил навыки работы в графическом редакторе PhotoShop Освоил основные алгоритмические структуры в программировании