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 1- Introducción
 2- Representación de la información
 3-Sistema Informático
 3.1 Hardware
 3.1.1 El procesador
 3.1.2 La memoria
 3.1.3 Buses, puertos y ranuras de expansión
 3.1.4 Periféricos
 3.2 Software
 Informática: Ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información.
 Ordenador o Computadora: El ordenador es la
herramienta usada en esta ciencia.
La información de un ordenador es de tipo digital
(emplea dos símbolos: 0 y 1, dígitos binarios). Cada uno
de estos símbolos representa la unidad denominada
bit.
Los bits por si solos no significan nada, por ello, se
agrupan para formar palabras. Mientras más grande
sea la palabra, más capacidad tendrá el ordenador. Las
palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos.
Código ASCII: (American Standard Code for
Information Interchange) Son los 128 primeros códigos
de cualquier ordenador. Los 128 últimos son
características especiales de cada ordenador.
MÚLTIPLOS DEL BYTE
Kilobyte (KB) 1024 B
Megabyte (MB) 1024 KB
Gigabyte (GB) 1024 MB
Terabyte (TB) 1024 GB
Formado por tres elementos fundamentales:
 -Hardware: Componentes físicas de un
ordenador (memoria, periféricos, buses etc)
 -Software: Componentes lógicos de un
ordenador. Programas que utiliza el
ordenador para tratar la información.
 -Usuario: Nosotros también formamos parte
de un sistema informático
 -Parte física del ordenador.
 -Clasificación de los elementos que lo
componen:
 *Procesador
 *Memoria
 *Buses, puertos y ranuras de expansión
 *Periféricos
 También llamado CPU, realiza todas las tareas
que un ordenador debe cumplir
 Dos partes:
 Unidad aritmético-lógica: realiza todos los
procesos.
 Unidad de control: encargada de seleccionar las
instrucciones que se deben ejecutar, proporciona
los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica
y enviar las señales de control
 La potencia de un procesador se mide por la
velocidad de procesamiento que está medida en
Hertz (Hz). Habitualmente se usan los múltiplos
del Hertz como son el Megahertz y el Gigahertz.
 Fabricantes de procesadores más famosos: Intel,
AMD, IBM, Apple, etc.
 Otro elemento esencial del ordenador cuya
misión es almacenar las instrucciones del
programa, los datos que necesita este y los
resultados que produzca el mismo.
 Básicamente existen dos tipos de memoria:
 Memoria principal.
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 Memoria interna formada por pastillas de silicio
que se encuentra en la placa principal del
ordenador.
 -Dos tipos básicos de memoria principal:
 Memoria R.A.M. (Random Access Memory)
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 2. Memoria R.O.M. (ReadOnly Memory)
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 Son dispositivos externos (aunque algunos puede
estar dentro de la torre). Su misión es almacenar
de manera permanente datos y programas.
 -Grupos destacados de dispositivos:
 *Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos
flexibles, discos duros y unidades zip.
 *Soportes ópticos:CD-ROM, DVD y BluRay.
 *Soportes flash: Memorias USB, tarjetas SD o
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 El procesador y la memoria se encuentran
instalados en la placa base.
 Bus Principal: Canales de comunicación entre el
procesador y la memoria.
 Buses Secundarios: Los canales de comunicación
entre estos elementos y el resto.
Dos tipos de puertas:
 Conexiones que enlazan la placa base con
distintos tipos de periféricos. Dos tipos:
 Puertos COM: Para conectar teclados,
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 Puertos paralelos: Usado para escáneres e
impresoras. Sustituido por USB.
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teclados.
 Puertos USB: La mayor parte de periféricos lo
usan.
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están dentro de la caja.
 P.e.Tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas
de red,etc.
 -Periférico: Es todo dispositivo que se pueda
utilizar para extraer información, obtenerla o
hacer ambas cosas.
Se clasifican en:
 De entrada
 De salida
 De entrada/salida
 Sirven para introducir información.
 Teclado: sirve para introducir información alfa-
numérica
 Ratón: Introduce información gráfica,
seleccionando objetos que se presentan en la
pantalla.
 Escáner: Introduce información gráfica en el
ordenador.También puede introducir texto.
 Micrófono: Introducción de información sonora
 Webcam: Usualmente utilizada para
videoconferencias
 Sirven para recibir información. Los más
importantes son:
 1.Monitor: Pantalla donde visualizamos dicha
información.
 *El tamaño se mide en pulgadas.
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resolución.
 *El monitor está formado por un montón de
puntitos luminosos denominados píxeles.
 2.Tarjeta gráfica: dispositivo en el que se conecta
el monitor del ordenador. Además tienen un
procesador y memoria adicional para manipular
grandes cantidades de información.
 3.Altavoces: Permite recibir la información
acústica generada por las aplicaciones.
4. Impresora: Este dispositivo permite obtener
información en soporte de papel. Algunos tipos de
impresoras son:
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máquina de escribir.
 De inyección o de burbuja: están formados por un
cartucho de tinta que termina en unos inyectores
controlados por el ordenador con los que se forman
los caracteres que se desean imprimir.
 Láser: sistema parecido al de las fotocopiadoras
 Plotter: Impresoras de tipo gráfico de muy alta
calidad.
Cumplen las funciones especificadas anteriormente.
 Tarjetas de sonido: Permiten reproducir sonidos a
través de auriculares y altavoces.
 Tarjetas de video y televisión: Permiten manipular
imágenes en movimiento.
 Tarjetas de red: Permiten establecer comunicaciones
entre ordenadores.
 Módems y tarjetas de comunicaciones: Permiten
establecer comunicaciones entre personas y
ordenadores.
 Unidades de almacenamiento externo: Pueden ser
considerados dispositivos de entrada y salida de
datos.
 Parte lógica de un ordenador
Sistema operativo (SO):Conjunto de programas
necesarios para que usuario pueda controlar el
ordenador.
No todos los procesadores admiten todos los
sistemas operativos.
 A parte del SO existen infinidad de programas
que hacen al ordenador una herramienta más
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  • 1.
  • 2.  1- Introducción  2- Representación de la información  3-Sistema Informático  3.1 Hardware  3.1.1 El procesador  3.1.2 La memoria  3.1.3 Buses, puertos y ranuras de expansión  3.1.4 Periféricos  3.2 Software
  • 3.  Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.  Ordenador o Computadora: El ordenador es la herramienta usada en esta ciencia.
  • 4. La información de un ordenador es de tipo digital (emplea dos símbolos: 0 y 1, dígitos binarios). Cada uno de estos símbolos representa la unidad denominada bit. Los bits por si solos no significan nada, por ello, se agrupan para formar palabras. Mientras más grande sea la palabra, más capacidad tendrá el ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos. Código ASCII: (American Standard Code for Information Interchange) Son los 128 primeros códigos de cualquier ordenador. Los 128 últimos son características especiales de cada ordenador.
  • 5. MÚLTIPLOS DEL BYTE Kilobyte (KB) 1024 B Megabyte (MB) 1024 KB Gigabyte (GB) 1024 MB Terabyte (TB) 1024 GB
  • 6. Formado por tres elementos fundamentales:  -Hardware: Componentes físicas de un ordenador (memoria, periféricos, buses etc)  -Software: Componentes lógicos de un ordenador. Programas que utiliza el ordenador para tratar la información.  -Usuario: Nosotros también formamos parte de un sistema informático
  • 7.
  • 8.  -Parte física del ordenador.  -Clasificación de los elementos que lo componen:  *Procesador  *Memoria  *Buses, puertos y ranuras de expansión  *Periféricos
  • 9.  También llamado CPU, realiza todas las tareas que un ordenador debe cumplir  Dos partes:  Unidad aritmético-lógica: realiza todos los procesos.  Unidad de control: encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporciona los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica y enviar las señales de control
  • 10.  La potencia de un procesador se mide por la velocidad de procesamiento que está medida en Hertz (Hz). Habitualmente se usan los múltiplos del Hertz como son el Megahertz y el Gigahertz.  Fabricantes de procesadores más famosos: Intel, AMD, IBM, Apple, etc.
  • 11.  Otro elemento esencial del ordenador cuya misión es almacenar las instrucciones del programa, los datos que necesita este y los resultados que produzca el mismo.  Básicamente existen dos tipos de memoria:  Memoria principal.  Memoria secundaria.
  • 12.  Memoria interna formada por pastillas de silicio que se encuentra en la placa principal del ordenador.  -Dos tipos básicos de memoria principal:  Memoria R.A.M. (Random Access Memory)  Memoria de acceso aleatorio y volátil (Su contenido desaparece al apagar el ordenador)  2. Memoria R.O.M. (ReadOnly Memory)  Memoria de lectura y permanente (Su contenido no desaparece al apagar el ordenador)
  • 13.  Son dispositivos externos (aunque algunos puede estar dentro de la torre). Su misión es almacenar de manera permanente datos y programas.  -Grupos destacados de dispositivos:  *Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles, discos duros y unidades zip.  *Soportes ópticos:CD-ROM, DVD y BluRay.  *Soportes flash: Memorias USB, tarjetas SD o microSD...
  • 14.  El procesador y la memoria se encuentran instalados en la placa base.  Bus Principal: Canales de comunicación entre el procesador y la memoria.  Buses Secundarios: Los canales de comunicación entre estos elementos y el resto. Dos tipos de puertas:
  • 15.  Conexiones que enlazan la placa base con distintos tipos de periféricos. Dos tipos:  Puertos COM: Para conectar teclados, ratones,etc.Ya apenas se usan.  Puertos paralelos: Usado para escáneres e impresoras. Sustituido por USB.  Puertos PS2: Usado para conectar ratones y teclados.  Puertos USB: La mayor parte de periféricos lo usan.
  • 16.  Permiten conectar a la placa base periféricos que están dentro de la caja.  P.e.Tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red,etc.
  • 17.  -Periférico: Es todo dispositivo que se pueda utilizar para extraer información, obtenerla o hacer ambas cosas. Se clasifican en:  De entrada  De salida  De entrada/salida
  • 18.  Sirven para introducir información.  Teclado: sirve para introducir información alfa- numérica  Ratón: Introduce información gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla.  Escáner: Introduce información gráfica en el ordenador.También puede introducir texto.  Micrófono: Introducción de información sonora  Webcam: Usualmente utilizada para videoconferencias
  • 19.
  • 20.  Sirven para recibir información. Los más importantes son:  1.Monitor: Pantalla donde visualizamos dicha información.  *El tamaño se mide en pulgadas.  *La calidad viene determinada por su resolución.  *El monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados píxeles.
  • 21.  2.Tarjeta gráfica: dispositivo en el que se conecta el monitor del ordenador. Además tienen un procesador y memoria adicional para manipular grandes cantidades de información.  3.Altavoces: Permite recibir la información acústica generada por las aplicaciones.
  • 22. 4. Impresora: Este dispositivo permite obtener información en soporte de papel. Algunos tipos de impresoras son:  Matriciales o de impacto: siguen el modelo de una máquina de escribir.  De inyección o de burbuja: están formados por un cartucho de tinta que termina en unos inyectores controlados por el ordenador con los que se forman los caracteres que se desean imprimir.  Láser: sistema parecido al de las fotocopiadoras  Plotter: Impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad.
  • 23.
  • 24. Cumplen las funciones especificadas anteriormente.  Tarjetas de sonido: Permiten reproducir sonidos a través de auriculares y altavoces.  Tarjetas de video y televisión: Permiten manipular imágenes en movimiento.  Tarjetas de red: Permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.  Módems y tarjetas de comunicaciones: Permiten establecer comunicaciones entre personas y ordenadores.  Unidades de almacenamiento externo: Pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos.
  • 25.  Parte lógica de un ordenador Sistema operativo (SO):Conjunto de programas necesarios para que usuario pueda controlar el ordenador. No todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.  A parte del SO existen infinidad de programas que hacen al ordenador una herramienta más completa:
  • 26.  Software de aplicación: Aquel que permite que los usuarios realicen una o varias tareas específicas.  Software de Programación: Conjunto de programas que permiten al programador desarrollar programas.