En esta presentación vamos a tratar todo lo relacionado con la arquitectura de ordenadores.
Realizado por: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
2. 1- Introducción
2- Representación de la información
3-Sistema Informático
3.1 Hardware
3.1.1 El procesador
3.1.2 La memoria
3.1.3 Buses, puertos y ranuras de expansión
3.1.4 Periféricos
3.2 Software
3. Informática: Ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información.
Ordenador o Computadora: El ordenador es la
herramienta usada en esta ciencia.
4. La información de un ordenador es de tipo digital
(emplea dos símbolos: 0 y 1, dígitos binarios). Cada uno
de estos símbolos representa la unidad denominada
bit.
Los bits por si solos no significan nada, por ello, se
agrupan para formar palabras. Mientras más grande
sea la palabra, más capacidad tendrá el ordenador. Las
palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos.
Código ASCII: (American Standard Code for
Information Interchange) Son los 128 primeros códigos
de cualquier ordenador. Los 128 últimos son
características especiales de cada ordenador.
6. Formado por tres elementos fundamentales:
-Hardware: Componentes físicas de un
ordenador (memoria, periféricos, buses etc)
-Software: Componentes lógicos de un
ordenador. Programas que utiliza el
ordenador para tratar la información.
-Usuario: Nosotros también formamos parte
de un sistema informático
7.
8. -Parte física del ordenador.
-Clasificación de los elementos que lo
componen:
*Procesador
*Memoria
*Buses, puertos y ranuras de expansión
*Periféricos
9. También llamado CPU, realiza todas las tareas
que un ordenador debe cumplir
Dos partes:
Unidad aritmético-lógica: realiza todos los
procesos.
Unidad de control: encargada de seleccionar las
instrucciones que se deben ejecutar, proporciona
los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica
y enviar las señales de control
10. La potencia de un procesador se mide por la
velocidad de procesamiento que está medida en
Hertz (Hz). Habitualmente se usan los múltiplos
del Hertz como son el Megahertz y el Gigahertz.
Fabricantes de procesadores más famosos: Intel,
AMD, IBM, Apple, etc.
11. Otro elemento esencial del ordenador cuya
misión es almacenar las instrucciones del
programa, los datos que necesita este y los
resultados que produzca el mismo.
Básicamente existen dos tipos de memoria:
Memoria principal.
Memoria secundaria.
12. Memoria interna formada por pastillas de silicio
que se encuentra en la placa principal del
ordenador.
-Dos tipos básicos de memoria principal:
Memoria R.A.M. (Random Access Memory)
Memoria de acceso aleatorio y volátil (Su
contenido desaparece al apagar el ordenador)
2. Memoria R.O.M. (ReadOnly Memory)
Memoria de lectura y permanente (Su contenido
no desaparece al apagar el ordenador)
13. Son dispositivos externos (aunque algunos puede
estar dentro de la torre). Su misión es almacenar
de manera permanente datos y programas.
-Grupos destacados de dispositivos:
*Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos
flexibles, discos duros y unidades zip.
*Soportes ópticos:CD-ROM, DVD y BluRay.
*Soportes flash: Memorias USB, tarjetas SD o
microSD...
14. El procesador y la memoria se encuentran
instalados en la placa base.
Bus Principal: Canales de comunicación entre el
procesador y la memoria.
Buses Secundarios: Los canales de comunicación
entre estos elementos y el resto.
Dos tipos de puertas:
15. Conexiones que enlazan la placa base con
distintos tipos de periféricos. Dos tipos:
Puertos COM: Para conectar teclados,
ratones,etc.Ya apenas se usan.
Puertos paralelos: Usado para escáneres e
impresoras. Sustituido por USB.
Puertos PS2: Usado para conectar ratones y
teclados.
Puertos USB: La mayor parte de periféricos lo
usan.
16. Permiten conectar a la placa base periféricos que
están dentro de la caja.
P.e.Tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas
de red,etc.
17. -Periférico: Es todo dispositivo que se pueda
utilizar para extraer información, obtenerla o
hacer ambas cosas.
Se clasifican en:
De entrada
De salida
De entrada/salida
18. Sirven para introducir información.
Teclado: sirve para introducir información alfa-
numérica
Ratón: Introduce información gráfica,
seleccionando objetos que se presentan en la
pantalla.
Escáner: Introduce información gráfica en el
ordenador.También puede introducir texto.
Micrófono: Introducción de información sonora
Webcam: Usualmente utilizada para
videoconferencias
19.
20. Sirven para recibir información. Los más
importantes son:
1.Monitor: Pantalla donde visualizamos dicha
información.
*El tamaño se mide en pulgadas.
*La calidad viene determinada por su
resolución.
*El monitor está formado por un montón de
puntitos luminosos denominados píxeles.
21. 2.Tarjeta gráfica: dispositivo en el que se conecta
el monitor del ordenador. Además tienen un
procesador y memoria adicional para manipular
grandes cantidades de información.
3.Altavoces: Permite recibir la información
acústica generada por las aplicaciones.
22. 4. Impresora: Este dispositivo permite obtener
información en soporte de papel. Algunos tipos de
impresoras son:
Matriciales o de impacto: siguen el modelo de una
máquina de escribir.
De inyección o de burbuja: están formados por un
cartucho de tinta que termina en unos inyectores
controlados por el ordenador con los que se forman
los caracteres que se desean imprimir.
Láser: sistema parecido al de las fotocopiadoras
Plotter: Impresoras de tipo gráfico de muy alta
calidad.
23.
24. Cumplen las funciones especificadas anteriormente.
Tarjetas de sonido: Permiten reproducir sonidos a
través de auriculares y altavoces.
Tarjetas de video y televisión: Permiten manipular
imágenes en movimiento.
Tarjetas de red: Permiten establecer comunicaciones
entre ordenadores.
Módems y tarjetas de comunicaciones: Permiten
establecer comunicaciones entre personas y
ordenadores.
Unidades de almacenamiento externo: Pueden ser
considerados dispositivos de entrada y salida de
datos.
25. Parte lógica de un ordenador
Sistema operativo (SO):Conjunto de programas
necesarios para que usuario pueda controlar el
ordenador.
No todos los procesadores admiten todos los
sistemas operativos.
A parte del SO existen infinidad de programas
que hacen al ordenador una herramienta más
completa:
26. Software de aplicación: Aquel que permite que los
usuarios realicen una o varias tareas específicas.
Software de Programación: Conjunto de
programas que permiten al programador
desarrollar programas.