2. O szkoleniu
Czas trwania szkolenia :
09-09-2019 do 20-09-2019,Zajęcia w godzinach 8-16,
Do odbycia 80 godzin zajęć dydaktycznych
W raziepytań:
jolanta.podolszanska@wp.pl
4. Plan kursu
Wstęp do grafiki komputerowej,
Omówienie programów Adobe Illustrator, CorelDraw, InDesign, Adobe
Photoshop (popularne skróty, nawyki pracy z programem, poruszanie się
po interfejsie programu, dopasowanie narzędzi do konkretnych zadań),
Praca ze zdjęciami (retusz, usuwanie drobnych detali, pieprzyków,
zmarszczek),
Techniki odchudzania sylwetki na zdjęciu, korekta skóry twarzy,
Praca z tłem na zdjęciu (wycinanie niechcianych obiektów z tła, dodawanie
teł i cieni),
Praca z warstwami,
Nakładanie masek na zdjęcie i praca z kolorami,
Poprawa jakości zdjęć,
Praca z grafiką rastrową i wektorową,
Tworzenie piktogramów, infografik i logotypów,
5. Plan kursu c.d.
Tworzenie i dobieranie kolorystyki obiektów,
Tworzenie wektorowych ilustracji,
Zapoznanie się z technikami przekształcania, edycji ścieżeki
obiektów,
Zaawansowane techniki kopiowania, zaznaczania i rozmieszczania
obiektów,
Praca ze zdjęciami i plikami w formacie bitmapy i przekształcanie ichw
grafikę wektorową,
Przygotowywanie grafik na stronęWWW (ikony, banery, grafiki na
stronę WWW i wersję mobilną),
Zasady edycji tekstu, używanie różnych rodzajów tekstu, Praca z
formatamiAI, PDF,SVG oraz EPS i zapis efektów swojejpracy
6. Wprowadzenie do
grafiki komputerowej
Grafika komputerowa to dział
informatyki,
którego przedmiotem jest wykorzystywanie
technik komputerowych w procesie
wizualizacji rzeczywistości.
8. Grafika komputerowa
Pozyskiwanie to zamiana obrazów ze świata rzeczywistego na formę cyfrową,
Tworzenie obrazów to kreowanie przy pomocy komputera syntetycznych
obrazów, naśladujących rzeczywistość,
Przetwarzanie grafiki to proces przekształceń obrazów w formie cyfrowej,
mający na celu uzyskanie konkretnego efektu artystycznego.
10. Rodzaje algorytmów grafiki komputerowej
Grafika czasu rzeczywistego (grafika interaktywna),
Grafika realistyczna,
Grafika nierealistyczna (ang. non-realistic computer graphics),
grafika 2D i 3D,
Grafika rastrowa i wektorowa,
Wizualizacja danych.
11. Zastosowanie grafiki komputerowej
Gry komputerowe (grafika interaktywna),
Produkcja filmowa i telewizyjna,
Medycyna (wizualizacja danych trójwymiarowych),
Systemy CAD/CAM (wizualizacja realistyczna),
Wizualizacja (złożone modele danych),
Interfejsy graficzne,
Systemy GIS,
Fotografia cyfrowa itd.
12. Model RGB
• Model RGB powstanie poprzez wymieszanie trzech podstawowych barw:
czerwonej, zielonej i niebieskiej.
13. RGB – kodowanie kolorów
Stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów (po 8 bitów na na każdą z barw
składowych)
14. Model CMY iCMYK
• Kolor w modelu CMY powstaje jako wynik mieszania barw:
C, turkusowy (ang. cyan),
M, purpura (ang. magenta),
Y,żółty (ang.yellow).
W modelu CMYK występuje dodatkowo kolor czarny (ang. blacK)
16. CMYK a kolor czarny
Teoretycznie można uzyskać kolor czarny przez
złożenie kolorów C+M+Y, ale w praktyce tak
uzyskany kolor czarny jest kolorem ciemno-brudno-
brązowym.
17. Grafika rastrowa
• Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki
odpowiednio kolorowanych pikseli
18. Pojęcie obrazu rastrowego
Obraz rastrowy- dwuwymiarowa macierz pikseli (bitmapa)
Piksel – najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlającego na
ekranie (w przestrzeni trójwymiarowej odpowiednikiem piksela
będzie woksel).
19. Pixel art
• Pixel art - sposób tworzenia grafiki rastrowej za pomocą
programów pozwalających na edytowanie obrazów na
poziomie pojedynczych pikseli.
20. Formaty plików graficznych
JPG – najpopularniejszy format zapisu plików graficznych. Zastosowanie
kompresji daje spore zmniejszenie ich rozmiarów, dzięki czemu są one
chętnie stosowane w fotografii cyfrowej i Internecie. Obrazy zachowane w
tym formacie mają rozszerzenie: jpg lub jpeg.
GIF - obraz zachowany w tym formacie ma maksymalnie 256 kolorów.
Dzięki kompresji pliki mają niewielki rozmiar. Dużą zaletą jest możliwość
utworzenia prostych animacji. Format ten jest ciągle bardzo powszechny w
zastosowaniach internetowych. Pliki w tym formacie mają rozszerzenie gif.
PNG - format ten został opracowany jako następca formatu GIF. Pliki w
tym formacie mają rozszerzenie png.
BMP - podstawowy format plików graficznych w systemie Windows.
Zawiera nieskompresowaną grafikę rastrową, co powoduje, że pliku w tym
formacie mają duży rozmiar. Ten rodzaj plików ma rozszerzenie bmp.
TIFF - jest to uniwersalny format zapisu grafiki bitmapowej. Czyta go
każdy lepszy program graficzny. Jest to powszechny format stosowany
przez grafików komputerowych.
21. Zalety grafiki rastrowej
realizm obrazów - zdjęcia są obrazamirastrowymi
duża ilość formatów i programów do edycjigrafiki
rastrowej
23. Grafika wektorowa
• Rysunek wektorowy składa się z wielu geometrycznych
obiektów - ich kształt, wypełnienie i miejsce położenia
opisane są formułami matematycznymi.
24. Przykłady zastosowań grafiki wektorowej
schematy naukowe i techniczne
mapy iplany,
logo, herby, flagi,godła,
różnego typu znaki, np. drogowe,
część graficznej twórczości artystycznej (np.komiksy)
25. Formaty plików grafiki wektorowej
SVG (Scalable Vector Graphics) - uniwersalny format
dwuwymiarowej grafiki wektorowej, który powstał z myślą o
zastosowaniu na stronachWWW
CDR (Corel Draw) - to format grafiki wektorowej
stworzony przez firmę Corel
SWF (Adobe Flash) - format zamknięty grafiki
wektorowej, stworzony dla Flasha
EPS (Encapsulated PostScript) - format plików służący do
przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w
postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach
WMF (Windows Metafile Format) - format graficzny
stosowany w systemachWindows
29. Kompresja bezstratna
• Kompresja bezstratna: umiarkowanie zmniejsza rozmiar pliku bez
utraty jakichkolwiek informacji: RLE (run-lengthencoding) -
kodowanie długości ciągów LZW (Lemple-Ziv-Welch) –
kompresja słownikowa (wartościom wejściowym o zmiennej
długości (tzn. poziomym ciągom pikseli tworzących powtarzający
się wzór) przypisywane są kody o stałej długości.)
30. Kompresja stratna
• Kompresja stratna - znacznie zmniejsza rozmiar pliku (do
1/40) kosztem straty części informacji, a tym samym
kosztem pogorszenia jakości obrazu (JPEG)
31. Kształty i krzywe Beziera
Krzywe Beziera są krzywymi parametrycznymi, co
oznacza, że każdy punkt należący do krzywej
definiowany jest pewną funkcją liczby rzeczywistej
będącej wspomnianym parametrem.
Krzywe Béziera dzielą się na krzywe wielomianowe i
krzywe wymierne. Każda krzywa jest definiowana za
pomocą łamanej kontrolnej, składającej się z punktów
kontrolnych.
34. Krzywe Beziera w programach
graficznych
1 – punkt kontrolny,
2,4 – węzły
3 - segmenty
35. Krzywe Beziera w Photoshopie
● Krzywe Beziera możemy
utworzyć np. poprzez
narzędzie pióro (klawisz
P),
●
●
●
●
punkty kontrole zmieniają
kształt wybranego segmentu,
Każdy węzeł może mieć
tylko dwa punkty kontrolne,
Możliwe jest dzielenie
segmentu na wiele części
78. Dobre nawyki pracy z programami graficznymi
Należy zapisywać plik po zrobieniu istotnej zmiany,
Ustawienie warstw,
Nazewnictwo warstw,
Złoty podział,
Reguła trójpodziału,
Tworzenie idealnych proporcji,
Przejrzysty komunikat,
Stosuj symbole i figury geometryczne, gdzie się tylko da
80. Złoty podział
Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej
atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach,
architekturze i inżynierii od setek lat. Jest nawet powiązana z cechami, które
znajdujemy w najbardziej atrakcyjnych przedstawicielach naszego gatunku
(mowa o cechach twarzy, jak i budowy całego ciała).
82. Zasada trójpodziału
Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części,
zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka
przecinających się ze sobą linii. Zasada ta mówi, ze oglądający w większości
przypadków będzie oglądał te punkty na kompozycji, miejscu których
przecinają się linie. Dodatkowo dobrze jest umieszczać bardziej wartoś
ciowe elementy projektu równo z tymi liniami.