SlideShare a Scribd company logo
1 of 84
Grafika komputerowa –
warsztaty szkoleniowe
• Trener: Jolanta Podolszańska
O szkoleniu
Czas trwania szkolenia :
09-09-2019 do 20-09-2019,Zajęcia w godzinach 8-16,
Do odbycia 80 godzin zajęć dydaktycznych
W raziepytań:
jolanta.podolszanska@wp.pl
Strona z instrukcjami
jpodolszanska.epizy.com
Plan kursu
Wstęp do grafiki komputerowej,
Omówienie programów Adobe Illustrator, CorelDraw, InDesign, Adobe
Photoshop (popularne skróty, nawyki pracy z programem, poruszanie się
po interfejsie programu, dopasowanie narzędzi do konkretnych zadań),
Praca ze zdjęciami (retusz, usuwanie drobnych detali, pieprzyków,
zmarszczek),
Techniki odchudzania sylwetki na zdjęciu, korekta skóry twarzy,
Praca z tłem na zdjęciu (wycinanie niechcianych obiektów z tła, dodawanie
teł i cieni),
Praca z warstwami,
Nakładanie masek na zdjęcie i praca z kolorami,
Poprawa jakości zdjęć,
Praca z grafiką rastrową i wektorową,
Tworzenie piktogramów, infografik i logotypów,
Plan kursu c.d.
Tworzenie i dobieranie kolorystyki obiektów,
Tworzenie wektorowych ilustracji,
Zapoznanie się z technikami przekształcania, edycji ścieżeki
obiektów,
Zaawansowane techniki kopiowania, zaznaczania i rozmieszczania
obiektów,
Praca ze zdjęciami i plikami w formacie bitmapy i przekształcanie ichw
grafikę wektorową,
Przygotowywanie grafik na stronęWWW (ikony, banery, grafiki na
stronę WWW i wersję mobilną),
Zasady edycji tekstu, używanie różnych rodzajów tekstu, Praca z
formatamiAI, PDF,SVG oraz EPS i zapis efektów swojejpracy
Wprowadzenie do
grafiki komputerowej
Grafika komputerowa to dział
informatyki,
którego przedmiotem jest wykorzystywanie
technik komputerowych w procesie
wizualizacji rzeczywistości.
Grafika komputerowa
Grafika komputerowa
Pozyskiwanie to zamiana obrazów ze świata rzeczywistego na formę cyfrową,
Tworzenie obrazów to kreowanie przy pomocy komputera syntetycznych
obrazów, naśladujących rzeczywistość,
Przetwarzanie grafiki to proces przekształceń obrazów w formie cyfrowej,
mający na celu uzyskanie konkretnego efektu artystycznego.
Grafika komputerowa
Rodzaje algorytmów grafiki komputerowej
Grafika czasu rzeczywistego (grafika interaktywna),
Grafika realistyczna,
Grafika nierealistyczna (ang. non-realistic computer graphics),
grafika 2D i 3D,
Grafika rastrowa i wektorowa,
Wizualizacja danych.
Zastosowanie grafiki komputerowej
Gry komputerowe (grafika interaktywna),
Produkcja filmowa i telewizyjna,
Medycyna (wizualizacja danych trójwymiarowych),
Systemy CAD/CAM (wizualizacja realistyczna),
Wizualizacja (złożone modele danych),
Interfejsy graficzne,
Systemy GIS,
Fotografia cyfrowa itd.
Model RGB
• Model RGB powstanie poprzez wymieszanie trzech podstawowych barw:
czerwonej, zielonej i niebieskiej.
RGB – kodowanie kolorów
Stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów (po 8 bitów na na każdą z barw
składowych)
Model CMY iCMYK
• Kolor w modelu CMY powstaje jako wynik mieszania barw:
C, turkusowy (ang. cyan),
M, purpura (ang. magenta),
Y,żółty (ang.yellow).
W modelu CMYK występuje dodatkowo kolor czarny (ang. blacK)
Model CMY iCMYK
• Sześcian kolorów modelu CMY
CMYK a kolor czarny
Teoretycznie można uzyskać kolor czarny przez
złożenie kolorów C+M+Y, ale w praktyce tak
uzyskany kolor czarny jest kolorem ciemno-brudno-
brązowym.
Grafika rastrowa
• Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki
odpowiednio kolorowanych pikseli
Pojęcie obrazu rastrowego
Obraz rastrowy- dwuwymiarowa macierz pikseli (bitmapa)
Piksel – najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlającego na
ekranie (w przestrzeni trójwymiarowej odpowiednikiem piksela
będzie woksel).
Pixel art
• Pixel art - sposób tworzenia grafiki rastrowej za pomocą
programów pozwalających na edytowanie obrazów na
poziomie pojedynczych pikseli.
Formaty plików graficznych
JPG – najpopularniejszy format zapisu plików graficznych. Zastosowanie
kompresji daje spore zmniejszenie ich rozmiarów, dzięki czemu są one
chętnie stosowane w fotografii cyfrowej i Internecie. Obrazy zachowane w
tym formacie mają rozszerzenie: jpg lub jpeg.
GIF - obraz zachowany w tym formacie ma maksymalnie 256 kolorów.
Dzięki kompresji pliki mają niewielki rozmiar. Dużą zaletą jest możliwość
utworzenia prostych animacji. Format ten jest ciągle bardzo powszechny w
zastosowaniach internetowych. Pliki w tym formacie mają rozszerzenie gif.
PNG - format ten został opracowany jako następca formatu GIF. Pliki w
tym formacie mają rozszerzenie png.
BMP - podstawowy format plików graficznych w systemie Windows.
Zawiera nieskompresowaną grafikę rastrową, co powoduje, że pliku w tym
formacie mają duży rozmiar. Ten rodzaj plików ma rozszerzenie bmp.
TIFF - jest to uniwersalny format zapisu grafiki bitmapowej. Czyta go
każdy lepszy program graficzny. Jest to powszechny format stosowany
przez grafików komputerowych.
Zalety grafiki rastrowej
realizm obrazów - zdjęcia są obrazamirastrowymi
duża ilość formatów i programów do edycjigrafiki
rastrowej
Wady grafiki rastrowej
duży rozmiar plików
ograniczona możliwośćmodyfikacji
utrata jakości przyskalowaniu
Grafika wektorowa
• Rysunek wektorowy składa się z wielu geometrycznych
obiektów - ich kształt, wypełnienie i miejsce położenia
opisane są formułami matematycznymi.
Przykłady zastosowań grafiki wektorowej
schematy naukowe i techniczne
mapy iplany,
logo, herby, flagi,godła,
różnego typu znaki, np. drogowe,
część graficznej twórczości artystycznej (np.komiksy)
Formaty plików grafiki wektorowej
SVG (Scalable Vector Graphics) - uniwersalny format
dwuwymiarowej grafiki wektorowej, który powstał z myślą o
zastosowaniu na stronachWWW
CDR (Corel Draw) - to format grafiki wektorowej
stworzony przez firmę Corel
SWF (Adobe Flash) - format zamknięty grafiki
wektorowej, stworzony dla Flasha
EPS (Encapsulated PostScript) - format plików służący do
przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w
postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach
WMF (Windows Metafile Format) - format graficzny
stosowany w systemachWindows
Zalety grafiki wektorowej
prostota opisu
skalowalność
możliwość modyfikacji
mniejszy rozmiar
opis przestrzenitrójwymiarowych
Wady grafiki wektorowej
grafika wektorowa jest mało realistyczna
ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów
fotorealistycznych
Obraz rastrowy kontra wektorowy
Kompresja bezstratna
• Kompresja bezstratna: umiarkowanie zmniejsza rozmiar pliku bez
utraty jakichkolwiek informacji: RLE (run-lengthencoding) -
kodowanie długości ciągów LZW (Lemple-Ziv-Welch) –
kompresja słownikowa (wartościom wejściowym o zmiennej
długości (tzn. poziomym ciągom pikseli tworzących powtarzający
się wzór) przypisywane są kody o stałej długości.)
Kompresja stratna
• Kompresja stratna - znacznie zmniejsza rozmiar pliku (do
1/40) kosztem straty części informacji, a tym samym
kosztem pogorszenia jakości obrazu (JPEG)
Kształty i krzywe Beziera
Krzywe Beziera są krzywymi parametrycznymi, co
oznacza, że każdy punkt należący do krzywej
definiowany jest pewną funkcją liczby rzeczywistej
będącej wspomnianym parametrem.
Krzywe Béziera dzielą się na krzywe wielomianowe i
krzywe wymierne. Każda krzywa jest definiowana za
pomocą łamanej kontrolnej, składającej się z punktów
kontrolnych.
Przykład krzywych Beziera
Typy krzywych Beziera
●
●
●
Liniowe,
Kwadratowe,
sześcienne
Krzywe Beziera w programach
graficznych
1 – punkt kontrolny,
2,4 – węzły
3 - segmenty
Krzywe Beziera w Photoshopie
● Krzywe Beziera możemy
utworzyć np. poprzez
narzędzie pióro (klawisz
P),
●
●
●
●
punkty kontrole zmieniają
kształt wybranego segmentu,
Każdy węzeł może mieć
tylko dwa punkty kontrolne,
Możliwe jest dzielenie
segmentu na wiele części
Przykład
Programy, z których będziemy korzystać na
zajęciach
Adobe Illustrator
CorelDraw
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Interfejs programu AdobeIllustrator
CorelDraw
Interfejs programu CorelDraw
Adobe InDesign
Instalacja programu Photoshop
●
●
●
●
Pobranie oprogramowania ze strony,
Zakładanie konta (rejestracja przez e-mail),
Pobranie programu,
Program jest gotowy do uruchomienia
Rozszerzenia plików Adobe
Illustrator, CorelDraw,Adobe
InDesign
.ai - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafiki
wektorowej Adobe Illustrator,
.cdr – jest domyślnym rozszerzeniem dla zapisu plików w programie
CorelDraw,
.indd – rozszerzenie wewnętrznego formatu plików dla programu Adobe
InDesign,
.psc – rozszerzenie wewnętrznego formatu plików dla programu Adobe
Photoshop
Adobe Illustrator pasek narzędzi
Pasek narzędziAI
Podstawowy
rozszerzony
Kategorie paska narzędzi
Zaznaczanie
Rysowanie
Tekst
Malowanie
Modyfikowanie
Nawigowanie
Omówienie narzędzi w programach
graficznych
Zaznaczanie
Zaznaczanie c.d.
Narzędzie Lasso i Obszar roboczy
Narzędzia do rysowania
Narzędzia do rysowania
Narzędzia do rysowania
Narzędzia do rysowania
Narzędzia do rysowania
Narzędzia tekstowe
Narzędzia do malowania
Narzędzia do malowania
Narzędzia do malowania
Narzędzia do przekształcania
Narzędzia do przekształcania
Narzędzia do przekształcania
Narzędzia do tworzenia odcięć i wycinania
Narzędzia do tworzenia odcięć i wycinania
Narzędzia obsługi symboli
Skróty klawiszowe AdobeIlustrator
Skróty klawiszowe AdobeIlustrator
Skróty klawiszowe AdobeIllustrator
Skróty klawiszowe CorelDraw
Skróty klawiszowe AdobeInDesign
Dobre nawyki pracy z programami graficznymi
Należy zapisywać plik po zrobieniu istotnej zmiany,
Ustawienie warstw,
Nazewnictwo warstw,
Złoty podział,
Reguła trójpodziału,
Tworzenie idealnych proporcji,
Przejrzysty komunikat,
Stosuj symbole i figury geometryczne, gdzie się tylko da
Przykład
Złoty podział
Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej
atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach,
architekturze i inżynierii od setek lat. Jest nawet powiązana z cechami, które
znajdujemy w najbardziej atrakcyjnych przedstawicielach naszego gatunku
(mowa o cechach twarzy, jak i budowy całego ciała).
Złoty podział
Zasada trójpodziału
Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części,
zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka
przecinających się ze sobą linii. Zasada ta mówi, ze oglądający w większości
przypadków będzie oglądał te punkty na kompozycji, miejscu których
przecinają się linie. Dodatkowo dobrze jest umieszczać bardziej wartoś
ciowe elementy projektu równo z tymi liniami.
Zasada trójpodziału
Dziękuję za uwagę!

More Related Content

What's hot

Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networks
Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networksComputer Vision – From traditional approaches to deep neural networks
Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networksinovex GmbH
 
Presentation on Digital Image Processing
Presentation on Digital Image ProcessingPresentation on Digital Image Processing
Presentation on Digital Image ProcessingSalim Hosen
 
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparcia
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparciaDziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparcia
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparciaOlafMarcinkiewicz
 
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB Colors
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB ColorsCSC103 Digital Images, Pixels, RGB Colors
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB ColorsRichard Homa
 
Digital Image Processing
Digital Image ProcessingDigital Image Processing
Digital Image ProcessingShaleen Saini
 
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image Segmentation
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image SegmentationLec11: Active Contour and Level Set for Medical Image Segmentation
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image SegmentationUlaş Bağcı
 
Image processing SaltPepper Noise
Image processing SaltPepper NoiseImage processing SaltPepper Noise
Image processing SaltPepper NoiseAnkush Srivastava
 
Thesis, Image Registration Methods
Thesis, Image Registration MethodsThesis, Image Registration Methods
Thesis, Image Registration Methodsbalanou
 
Digital Hologram Image Processing
Digital Hologram Image ProcessingDigital Hologram Image Processing
Digital Hologram Image ProcessingConor Mc Elhinney
 
Turku2017 recentdevelopments
Turku2017 recentdevelopmentsTurku2017 recentdevelopments
Turku2017 recentdevelopmentsAndrew Crabb
 
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG Matlab and Image Processing Workshop-SKERG
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG Sulaf Almagooshi
 
Removal of Salt and Pepper Noise in images
Removal of Salt and Pepper Noise in imagesRemoval of Salt and Pepper Noise in images
Removal of Salt and Pepper Noise in imagesMurali Siva
 

What's hot (20)

Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networks
Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networksComputer Vision – From traditional approaches to deep neural networks
Computer Vision – From traditional approaches to deep neural networks
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processing
 
Digital Image Fundamentals - II
Digital Image Fundamentals - IIDigital Image Fundamentals - II
Digital Image Fundamentals - II
 
Presentation on Digital Image Processing
Presentation on Digital Image ProcessingPresentation on Digital Image Processing
Presentation on Digital Image Processing
 
Dip chapter 2
Dip chapter 2Dip chapter 2
Dip chapter 2
 
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparcia
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparciaDziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparcia
Dziecko z zespołem Aspergera (ASD) – problemy i możliwości wsparcia
 
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB Colors
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB ColorsCSC103 Digital Images, Pixels, RGB Colors
CSC103 Digital Images, Pixels, RGB Colors
 
Digital Image Processing
Digital Image ProcessingDigital Image Processing
Digital Image Processing
 
Jpeg dct
Jpeg dctJpeg dct
Jpeg dct
 
COMPUTER GRAPHICS DAY1
COMPUTER GRAPHICS DAY1COMPUTER GRAPHICS DAY1
COMPUTER GRAPHICS DAY1
 
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image Segmentation
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image SegmentationLec11: Active Contour and Level Set for Medical Image Segmentation
Lec11: Active Contour and Level Set for Medical Image Segmentation
 
Image processing SaltPepper Noise
Image processing SaltPepper NoiseImage processing SaltPepper Noise
Image processing SaltPepper Noise
 
Thesis, Image Registration Methods
Thesis, Image Registration MethodsThesis, Image Registration Methods
Thesis, Image Registration Methods
 
Animation
Animation Animation
Animation
 
Digital Hologram Image Processing
Digital Hologram Image ProcessingDigital Hologram Image Processing
Digital Hologram Image Processing
 
Lect 06
Lect 06 Lect 06
Lect 06
 
Dip
Dip Dip
Dip
 
Turku2017 recentdevelopments
Turku2017 recentdevelopmentsTurku2017 recentdevelopments
Turku2017 recentdevelopments
 
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG Matlab and Image Processing Workshop-SKERG
Matlab and Image Processing Workshop-SKERG
 
Removal of Salt and Pepper Noise in images
Removal of Salt and Pepper Noise in imagesRemoval of Salt and Pepper Noise in images
Removal of Salt and Pepper Noise in images
 

Similar to Podstawy grafiki komputerowej

5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnychkalaxq
 
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuPSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuKrzysztof Łęcki
 
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projektyTechniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projektyWydawnictwo Helion
 
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...Szymon Konkol - Publikacje Cyfrowe
 
Programy do edycji grafiki rastrowej
Programy do edycji grafiki rastrowejProgramy do edycji grafiki rastrowej
Programy do edycji grafiki rastrowejKamil Polit
 
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowych
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowychMazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowych
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowychDominikaSaajczyk
 
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze krokiAutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze krokiWydawnictwo Helion
 
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...AleksandraBorys2
 
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Multimedia 1
Multimedia 1Multimedia 1
Multimedia 1mars125
 
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćWydawnictwo Helion
 

Similar to Podstawy grafiki komputerowej (20)

Grafika wektorowa
Grafika wektorowaGrafika wektorowa
Grafika wektorowa
 
Grafika ola mołas
Grafika  ola mołasGrafika  ola mołas
Grafika ola mołas
 
M1j3
M1j3M1j3
M1j3
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
 
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuPSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
 
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projektyTechniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty
 
5.4 fryzjer
5.4 fryzjer5.4 fryzjer
5.4 fryzjer
 
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...
Programy komputerowe wykorzystywane do sporządzania rysunkowej dokumentacji p...
 
Programy do edycji grafiki rastrowej
Programy do edycji grafiki rastrowejProgramy do edycji grafiki rastrowej
Programy do edycji grafiki rastrowej
 
AutoCAD 2008. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008. Pierwsze krokiAutoCAD 2008. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008. Pierwsze kroki
 
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowych
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowychMazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowych
Mazowsze - Stypendia dla uczniów szkół zawodowych
 
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze krokiAutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki
AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki
 
Photoshop CS2
Photoshop CS2Photoshop CS2
Photoshop CS2
 
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
 
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
 
5
55
5
 
Multimedia 1
Multimedia 1Multimedia 1
Multimedia 1
 
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
 
5.7 fryzjer
5.7 fryzjer5.7 fryzjer
5.7 fryzjer
 

Podstawy grafiki komputerowej

  • 1. Grafika komputerowa – warsztaty szkoleniowe • Trener: Jolanta Podolszańska
  • 2. O szkoleniu Czas trwania szkolenia : 09-09-2019 do 20-09-2019,Zajęcia w godzinach 8-16, Do odbycia 80 godzin zajęć dydaktycznych W raziepytań: jolanta.podolszanska@wp.pl
  • 4. Plan kursu Wstęp do grafiki komputerowej, Omówienie programów Adobe Illustrator, CorelDraw, InDesign, Adobe Photoshop (popularne skróty, nawyki pracy z programem, poruszanie się po interfejsie programu, dopasowanie narzędzi do konkretnych zadań), Praca ze zdjęciami (retusz, usuwanie drobnych detali, pieprzyków, zmarszczek), Techniki odchudzania sylwetki na zdjęciu, korekta skóry twarzy, Praca z tłem na zdjęciu (wycinanie niechcianych obiektów z tła, dodawanie teł i cieni), Praca z warstwami, Nakładanie masek na zdjęcie i praca z kolorami, Poprawa jakości zdjęć, Praca z grafiką rastrową i wektorową, Tworzenie piktogramów, infografik i logotypów,
  • 5. Plan kursu c.d. Tworzenie i dobieranie kolorystyki obiektów, Tworzenie wektorowych ilustracji, Zapoznanie się z technikami przekształcania, edycji ścieżeki obiektów, Zaawansowane techniki kopiowania, zaznaczania i rozmieszczania obiektów, Praca ze zdjęciami i plikami w formacie bitmapy i przekształcanie ichw grafikę wektorową, Przygotowywanie grafik na stronęWWW (ikony, banery, grafiki na stronę WWW i wersję mobilną), Zasady edycji tekstu, używanie różnych rodzajów tekstu, Praca z formatamiAI, PDF,SVG oraz EPS i zapis efektów swojejpracy
  • 6. Wprowadzenie do grafiki komputerowej Grafika komputerowa to dział informatyki, którego przedmiotem jest wykorzystywanie technik komputerowych w procesie wizualizacji rzeczywistości.
  • 8. Grafika komputerowa Pozyskiwanie to zamiana obrazów ze świata rzeczywistego na formę cyfrową, Tworzenie obrazów to kreowanie przy pomocy komputera syntetycznych obrazów, naśladujących rzeczywistość, Przetwarzanie grafiki to proces przekształceń obrazów w formie cyfrowej, mający na celu uzyskanie konkretnego efektu artystycznego.
  • 10. Rodzaje algorytmów grafiki komputerowej Grafika czasu rzeczywistego (grafika interaktywna), Grafika realistyczna, Grafika nierealistyczna (ang. non-realistic computer graphics), grafika 2D i 3D, Grafika rastrowa i wektorowa, Wizualizacja danych.
  • 11. Zastosowanie grafiki komputerowej Gry komputerowe (grafika interaktywna), Produkcja filmowa i telewizyjna, Medycyna (wizualizacja danych trójwymiarowych), Systemy CAD/CAM (wizualizacja realistyczna), Wizualizacja (złożone modele danych), Interfejsy graficzne, Systemy GIS, Fotografia cyfrowa itd.
  • 12. Model RGB • Model RGB powstanie poprzez wymieszanie trzech podstawowych barw: czerwonej, zielonej i niebieskiej.
  • 13. RGB – kodowanie kolorów Stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów (po 8 bitów na na każdą z barw składowych)
  • 14. Model CMY iCMYK • Kolor w modelu CMY powstaje jako wynik mieszania barw: C, turkusowy (ang. cyan), M, purpura (ang. magenta), Y,żółty (ang.yellow). W modelu CMYK występuje dodatkowo kolor czarny (ang. blacK)
  • 15. Model CMY iCMYK • Sześcian kolorów modelu CMY
  • 16. CMYK a kolor czarny Teoretycznie można uzyskać kolor czarny przez złożenie kolorów C+M+Y, ale w praktyce tak uzyskany kolor czarny jest kolorem ciemno-brudno- brązowym.
  • 17. Grafika rastrowa • Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli
  • 18. Pojęcie obrazu rastrowego Obraz rastrowy- dwuwymiarowa macierz pikseli (bitmapa) Piksel – najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlającego na ekranie (w przestrzeni trójwymiarowej odpowiednikiem piksela będzie woksel).
  • 19. Pixel art • Pixel art - sposób tworzenia grafiki rastrowej za pomocą programów pozwalających na edytowanie obrazów na poziomie pojedynczych pikseli.
  • 20. Formaty plików graficznych JPG – najpopularniejszy format zapisu plików graficznych. Zastosowanie kompresji daje spore zmniejszenie ich rozmiarów, dzięki czemu są one chętnie stosowane w fotografii cyfrowej i Internecie. Obrazy zachowane w tym formacie mają rozszerzenie: jpg lub jpeg. GIF - obraz zachowany w tym formacie ma maksymalnie 256 kolorów. Dzięki kompresji pliki mają niewielki rozmiar. Dużą zaletą jest możliwość utworzenia prostych animacji. Format ten jest ciągle bardzo powszechny w zastosowaniach internetowych. Pliki w tym formacie mają rozszerzenie gif. PNG - format ten został opracowany jako następca formatu GIF. Pliki w tym formacie mają rozszerzenie png. BMP - podstawowy format plików graficznych w systemie Windows. Zawiera nieskompresowaną grafikę rastrową, co powoduje, że pliku w tym formacie mają duży rozmiar. Ten rodzaj plików ma rozszerzenie bmp. TIFF - jest to uniwersalny format zapisu grafiki bitmapowej. Czyta go każdy lepszy program graficzny. Jest to powszechny format stosowany przez grafików komputerowych.
  • 21. Zalety grafiki rastrowej realizm obrazów - zdjęcia są obrazamirastrowymi duża ilość formatów i programów do edycjigrafiki rastrowej
  • 22. Wady grafiki rastrowej duży rozmiar plików ograniczona możliwośćmodyfikacji utrata jakości przyskalowaniu
  • 23. Grafika wektorowa • Rysunek wektorowy składa się z wielu geometrycznych obiektów - ich kształt, wypełnienie i miejsce położenia opisane są formułami matematycznymi.
  • 24. Przykłady zastosowań grafiki wektorowej schematy naukowe i techniczne mapy iplany, logo, herby, flagi,godła, różnego typu znaki, np. drogowe, część graficznej twórczości artystycznej (np.komiksy)
  • 25. Formaty plików grafiki wektorowej SVG (Scalable Vector Graphics) - uniwersalny format dwuwymiarowej grafiki wektorowej, który powstał z myślą o zastosowaniu na stronachWWW CDR (Corel Draw) - to format grafiki wektorowej stworzony przez firmę Corel SWF (Adobe Flash) - format zamknięty grafiki wektorowej, stworzony dla Flasha EPS (Encapsulated PostScript) - format plików służący do przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach WMF (Windows Metafile Format) - format graficzny stosowany w systemachWindows
  • 26. Zalety grafiki wektorowej prostota opisu skalowalność możliwość modyfikacji mniejszy rozmiar opis przestrzenitrójwymiarowych
  • 27. Wady grafiki wektorowej grafika wektorowa jest mało realistyczna ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych
  • 29. Kompresja bezstratna • Kompresja bezstratna: umiarkowanie zmniejsza rozmiar pliku bez utraty jakichkolwiek informacji: RLE (run-lengthencoding) - kodowanie długości ciągów LZW (Lemple-Ziv-Welch) – kompresja słownikowa (wartościom wejściowym o zmiennej długości (tzn. poziomym ciągom pikseli tworzących powtarzający się wzór) przypisywane są kody o stałej długości.)
  • 30. Kompresja stratna • Kompresja stratna - znacznie zmniejsza rozmiar pliku (do 1/40) kosztem straty części informacji, a tym samym kosztem pogorszenia jakości obrazu (JPEG)
  • 31. Kształty i krzywe Beziera Krzywe Beziera są krzywymi parametrycznymi, co oznacza, że każdy punkt należący do krzywej definiowany jest pewną funkcją liczby rzeczywistej będącej wspomnianym parametrem. Krzywe Béziera dzielą się na krzywe wielomianowe i krzywe wymierne. Każda krzywa jest definiowana za pomocą łamanej kontrolnej, składającej się z punktów kontrolnych.
  • 34. Krzywe Beziera w programach graficznych 1 – punkt kontrolny, 2,4 – węzły 3 - segmenty
  • 35. Krzywe Beziera w Photoshopie ● Krzywe Beziera możemy utworzyć np. poprzez narzędzie pióro (klawisz P), ● ● ● ● punkty kontrole zmieniają kształt wybranego segmentu, Każdy węzeł może mieć tylko dwa punkty kontrolne, Możliwe jest dzielenie segmentu na wiele części
  • 37. Programy, z których będziemy korzystać na zajęciach Adobe Illustrator CorelDraw Adobe InDesign Adobe Photoshop
  • 39.
  • 45.
  • 46. Instalacja programu Photoshop ● ● ● ● Pobranie oprogramowania ze strony, Zakładanie konta (rejestracja przez e-mail), Pobranie programu, Program jest gotowy do uruchomienia
  • 47. Rozszerzenia plików Adobe Illustrator, CorelDraw,Adobe InDesign .ai - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafiki wektorowej Adobe Illustrator, .cdr – jest domyślnym rozszerzeniem dla zapisu plików w programie CorelDraw, .indd – rozszerzenie wewnętrznego formatu plików dla programu Adobe InDesign, .psc – rozszerzenie wewnętrznego formatu plików dla programu Adobe Photoshop
  • 51. Omówienie narzędzi w programach graficznych
  • 54. Narzędzie Lasso i Obszar roboczy
  • 61.
  • 68. Narzędzia do tworzenia odcięć i wycinania
  • 69. Narzędzia do tworzenia odcięć i wycinania
  • 76.
  • 77.
  • 78. Dobre nawyki pracy z programami graficznymi Należy zapisywać plik po zrobieniu istotnej zmiany, Ustawienie warstw, Nazewnictwo warstw, Złoty podział, Reguła trójpodziału, Tworzenie idealnych proporcji, Przejrzysty komunikat, Stosuj symbole i figury geometryczne, gdzie się tylko da
  • 80. Złoty podział Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach, architekturze i inżynierii od setek lat. Jest nawet powiązana z cechami, które znajdujemy w najbardziej atrakcyjnych przedstawicielach naszego gatunku (mowa o cechach twarzy, jak i budowy całego ciała).
  • 82. Zasada trójpodziału Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części, zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka przecinających się ze sobą linii. Zasada ta mówi, ze oglądający w większości przypadków będzie oglądał te punkty na kompozycji, miejscu których przecinają się linie. Dodatkowo dobrze jest umieszczać bardziej wartoś ciowe elementy projektu równo z tymi liniami.