2. Mobile Phone Design
Exploration
나를 탐색하기
장인범
내가 좋아하는 것
음악 듣기
전자 제품
전시회 감상
친구 만나기
생각하기
조명디자인
IT 관련 매거진
맛있는 음식
집에 있기.
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내가 잘하는 것
컴퓨터 다루기
전자 제품 다루기
문제 해결
체계화 / 목록화
문서정리
구조파악
IT기능 이용하기
친구 사귀기
요리
꾸준함
.
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내가 하고싶은 것
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전자제품 디자인
여행
그래픽 디자인
작곡
피아노 배우기
소프트웨어 디자인
아무것도 안하기
코딩
모바일 폰 디자인
스마트웨어 디자인
모바일 악세서리 디자인
영어 회화 잘하기
인터렉션 디자인
어플 만들기
3. Exploration
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Mobile Phone Design
5. Role Model
롤모델
피쳐폰을 사용하던 시절, Pentech SKY는 디자인으로 통했습니다.
지금은 비록 SAMSUNG, Apple과 이름을 나란히하는 기업은 아니지만 그들만의
디자인 철학은 어린시절 저에게 휴대폰 디자이너라는 꿈을 심어주었습니다.
Mobile Phone Design
6. 디자인 자체에 초점을 맞추고 그것을 가장 강력한 무기로 내세웠다는 점
새로운 소재의 사용을 두려워하지않고 오히려 디자인 강점으로 이끌어 낸점
사용자의 감성을 배려하는 하드웨어 & 소프트웨어적인 소소한 기능의 제공
Role Model
롤모델
Mobile Phone Design
7. Role Model
롤모델
특히 스마트폰 최초 풀메탈 바디라는 타이틀의 `베가아이언2`의
제작 공정 영상은 스마트폰 디자인을 하고싶은 저에게 그어떤 영상보다
흥미로웠습니다.
영상링크 - https://youtu.be/bfqTshNY7V0
Mobile Phone Design
8. Project
프로젝트 진행 방향
하지만 롤모델이라고 해서 기업의 신념, 철학 등을 모방하고싶은 생각은 없습니다.
단순히 스마트폰을 디자인 하는 것이 저의 목표이기 때문입니다.
그래서 그동안 생각만 해오던 저만의 스마트폰 디자인을 해보는 것을 목표로 삼았습니다.
기술적인 문제 제한없이, 상상의 나래를 펼쳐 시각적으로 구체화 해보는 것이 현재
프로젝트의 목표입니다.
Mobile Phone Design
9. Project
프로젝트 계획
아이디어 스케치
렌더링
손으로 직접 스케치하며 고민한 과정
3D 프로그램으로 아이디어 스케치를 컴퓨터로 제작 및 제질 입히기
제품 구체화
기능, 해상도 등 디테일한 부분에 성능 부여
Mobile Phone Design
10. Idea Sketch
아이디어 스케치
아이디어 스케치 (러프 스케치)
전체적인 바디 형태 : 모서리 라운딩,
Edge 라운딩, 재질, 컬러 등
세부적인 부분 형태 : 이어폰 단자, 수화부,
전후면 카메라, 플래시, 조도 센서, LED알림,
전원 버튼, 볼륨 버튼, 마이크 위치, 스피커,
로고, USIM 툴킷, 홈버튼 형태(물리/소프트) 등
수화부 형태, 카메라 위치, 조도 센서에 대한
형태적 고민과 의미 없는 베젤을 없애기 위한
기능적 고민
브랜드 네임과 로고 등에 대한 BI고민
Mobile Phone Design