신입생Ot(학생용 인쇄용)
- 8. 흥미의 중요성 총 1500명
A그룹 B그룹
돈을 우선시하여 좋아하는 일
직업을 선택한 사람들 선택한 사람
83 % 17%
20년 후
억만장자가 된 사람= 101명 그 중 100명은 좋아
하는 일을 선택한 사람들(B그룹) 이었음
『컬러 리더십』 신완선
- 9. 실재형 탐구형
R I
사물
관습형 구체성 독창성
A예술형
C
사람
E S
기업형 사회형
- 10. 진로목표(꿈)를 가져라.
S : Specific (구체적)
M : Measurable (측정가능)
A : Achievable (달성한 것)
R : `Realistic (현실적)
T : Timely (시간)
- 15. 휘문고 사례
개인게임프로그램 개발 운영
서울시 정보올림피아드 은상
한국 정보올림피아드 은상
교내 컴퓨터꿈나무 표창
한국 과학창의대전 정보부문 1위(한국대표 선발)
국제 청소년 과학창의대전 국가대표 선발
- 16. 합리적인 진로선택
- 흥미, 적성, 성격, 가치관
목표 설정
- 희망 직업, 직무 탐색 및 설정
- 희망 학과 선택
학습계획 설립
- 직업탐방
- 자기주도적 실천