1. JOURNEY MAP
집 학교
기초 정보 설정
하루 시작
일정 제시
등교 전날
불지 못한
문제 제시
수업중 졸일때 진동 올림
수업 마치고 과제 입력,
일정 확인
설정대로 공부시작
응원메세지
하교
공부내용을 올리고
친구나 부모와 공유
취침전에 자동 입력항목을 확인
/오늘의 공부 성관을 보고 부듯
2. Use Case –Text Form
Main Success Scenario
1. 기초 설정: 아바타(친구, 부모, 연예인…).
2. 기초 설정: 개인 정보(성별, 연령,혈액형,성격..).
3. 기초 설정: 하루의 공부 시간과 공부양을 사용자가 스스로 결정 입력.
4.피드백: 설정한 공부 시간에 알람 올림.
5. 피드백: 정한 시간 안에 목표를 달성하면 아바타가 칭찬과 응원하기(기초 정보를 파악하고 힘을 될 수 있는 조언).
6. 피드백: 목표를 달성하지 못한 경우에는 일방적으로 push하는 것보다 기록한 수치를 제시함으로서 자신이 반단하
게 함.
Extension
알람이 올릴때 사용자가 워치를 흠들리면 알람을 끌 수 있고 목표 수행은 시작 시간 설정
후에 들어간다.
3. Use Case –Diagram
설정대로 알람 올림
목표대로 수행하는 경우 목표대로 수행하지 않는 경우
사용자가 정보를 설정
사용자가 시작하는 동시 timer 들어감
끝날때 누르면 예상 시간과의 비교수치가 제시됨
/1주 동안의 비교 수치도 선택하면 볼 수 있다
초기 설정대로 몇 분간격으로 알림
알람을 끌 때 계혹표를 보여줌