SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
MELESTA GAMES
Игровой баланс, методы его поиска и
последующее тиражирование
Minsk, Belarus
Melesta Games
Докладчики
• Иван Клевакичев, Creative • Артем «aka Кайзер»
Director в компании Belka
Кравченко, Lead GD в отделе
Technologies.
мобильных приложений
компания Melesta.

• Игры: Блицкриг 2, Герои
меча и магии 5, Молот
судьбы, Аллоды
Онлайн, Гринсити, Солдат
ики 2

• Игры:
TimeZero, Лабиринт, Солдати
ки 1/2, Rolling Idols
Melesta Games
Симметричный и не симметричный балансы
• Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода
• Симметричный баланс: обе стороны композиции являются
зеркальным отображением друг друга
• Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по
отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более
интересным способом, чем симметрия
• Точки применения: Что выбрать и где применять?
Melesta Games
С чего начать? КНБ!

• Камень – Ножницы – Бумага
• Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок!
• Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!
Melesta Games
Историчность против Играбельности
• Классические проблемы баланса: Историчность против
Играбельности
• Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие
• Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность
• Примеры: Warthunder vs Warplanes
• Что выбрать: главное оставаться последовательным
Melesta Games
Абсолютные и Относительные модификаторы
•
•
•
•
•

Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять?
Абсолютные модификаторы: +0.01, +100
Относительные модификаторы: +0.5%, +50%
Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100
Количества: Сколько модификаторов у одного объекта
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.

• Сколько нужно ресурсов для игры:
шахматы и шашки.
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.

• Сохранение и развитие
ключевых
ресурсов:
деньги/звёзды,
слоты,
башни,
пехота,
танки,
самолёты.
Melesta Games
Ресурсы игрока: начало и конец игры.
Melesta Games
Давайте отдыхать!
• Делайте схемы: игровой цикл в вакууме.
Melesta Games
Давайте отдыхать!
• Или так:

© app2top.ru
Дифференцируйте игровой процесс.
• Изменяйте сложность.
Melesta Games
Линейный и нелинейный рост значений.

• Линейный
–
прозрачный.

• Нелинейный –
глубокое
и
управление.

понятный

и

монетизация и
более
тонкое
Melesta Games
Масштабирование.
• Я там, где ищут баланс: монетизация и конец контента.

• Предел. Я есть.
Надо готовиться и видеть.
Melesta Games
Прогресс. Ощущаемый и реальный.
• Ощущаемый – ничего нового в контенте
• Реальный – возможность прокачки в рамках
баланса
• Бесконечный – PvP
Melesta Games
Усилие, ожидание и награда.
• Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока

• Другая сторона: плохая шутка – то что нужно

• Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок
готовый платить.
Melesta Games
Инструментарий. Чем пользоваться.
• Excel: Внимательно изучите
Функции «Сцепить» и «ВПР»

базовые

возможности.

• Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и
сэкономить время, это надо автоматизировать
• Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д.
• Wiki: Кроссылки
• Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.
Melesta Games
Напоследок. Что нужно всегда помнить.
• Итерационность: Править по одному значению

• Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование
• Играть самому: Никогда не прекращать играть в
результат своих трудов
• Слушать других: Отчеты тестеров и т.д.
• Статистика:
Задавайте
предположений

точки

проверки

своих
Спасибо!
Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами:

Ivan / Creative Director “Belka Technologies”
ivan_klevakichev@belkatechnologies.com
+375 333 500 961
Artem / Lead GD “Melesta”
@melesta-games.com

More Related Content

Viewers also liked

Построение боевой системы для пошагового файтинга
Построение боевой системы для пошагового файтингаПостроение боевой системы для пошагового файтинга
Построение боевой системы для пошагового файтингаAndrey Popovich (Andy Jr)
 
Near-game Experience
Near-game ExperienceNear-game Experience
Near-game ExperienceIlya Eremeyev
 
Построение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играхПостроение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играхAndrey Popovich (Andy Jr)
 
Fingo - общая презентация проекта
Fingo - общая презентация проектаFingo - общая презентация проекта
Fingo - общая презентация проектаSpider Group
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Презентация Somnium Network
Презентация Somnium NetworkПрезентация Somnium Network
Презентация Somnium Networksomnium-network
 
AdvertGaming - advanced mobile marketing tool
AdvertGaming - advanced mobile marketing toolAdvertGaming - advanced mobile marketing tool
AdvertGaming - advanced mobile marketing toolNewGround
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
 
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"Alexander Veliki
 
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonStocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
 
Planet colonies
Planet coloniesPlanet colonies
Planet coloniesDima Bas
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.NewGround LLC
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 

Viewers also liked (20)

Построение боевой системы для пошагового файтинга
Построение боевой системы для пошагового файтингаПостроение боевой системы для пошагового файтинга
Построение боевой системы для пошагового файтинга
 
Near-game Experience
Near-game ExperienceNear-game Experience
Near-game Experience
 
Построение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играхПостроение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играх
 
Bloks!
Bloks!Bloks!
Bloks!
 
Fingo - общая презентация проекта
Fingo - общая презентация проектаFingo - общая презентация проекта
Fingo - общая презентация проекта
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Roman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity TechnologiesRoman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity Technologies
 
каталог ешек
каталог ешеккаталог ешек
каталог ешек
 
Презентация Somnium Network
Презентация Somnium NetworkПрезентация Somnium Network
Презентация Somnium Network
 
AdvertGaming - advanced mobile marketing tool
AdvertGaming - advanced mobile marketing toolAdvertGaming - advanced mobile marketing tool
AdvertGaming - advanced mobile marketing tool
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
 
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"
Возможности рекмамы и product placement в игре "Рулимоны"
 
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonStocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
 
Planet colonies
Planet coloniesPlanet colonies
Planet colonies
 
1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus
 
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, SperasoftAndrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 

More from IT Share

Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийIT Share
 
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаPooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаIT Share
 
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиСвятослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиIT Share
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеАлександр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеIT Share
 
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...IT Share
 
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных IT Share
 
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеКирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеIT Share
 
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebМаксим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebIT Share
 
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.IT Share
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...IT Share
 
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр КолесеньIT Share
 
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр КаскевичIT Share
 

More from IT Share (14)

Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
 
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаPooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим Клыга
 
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиСвятослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеАлександр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
 
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
 
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
 
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеКирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
 
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebМаксим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming Web
 
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
 
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
 
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
 

Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование

  • 1. MELESTA GAMES Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование Minsk, Belarus
  • 2. Melesta Games Докладчики • Иван Клевакичев, Creative • Артем «aka Кайзер» Director в компании Belka Кравченко, Lead GD в отделе Technologies. мобильных приложений компания Melesta. • Игры: Блицкриг 2, Герои меча и магии 5, Молот судьбы, Аллоды Онлайн, Гринсити, Солдат ики 2 • Игры: TimeZero, Лабиринт, Солдати ки 1/2, Rolling Idols
  • 3. Melesta Games Симметричный и не симметричный балансы • Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода • Симметричный баланс: обе стороны композиции являются зеркальным отображением друг друга • Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более интересным способом, чем симметрия • Точки применения: Что выбрать и где применять?
  • 4. Melesta Games С чего начать? КНБ! • Камень – Ножницы – Бумага • Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок! • Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!
  • 5. Melesta Games Историчность против Играбельности • Классические проблемы баланса: Историчность против Играбельности • Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие • Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность • Примеры: Warthunder vs Warplanes • Что выбрать: главное оставаться последовательным
  • 6. Melesta Games Абсолютные и Относительные модификаторы • • • • • Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять? Абсолютные модификаторы: +0.01, +100 Относительные модификаторы: +0.5%, +50% Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100 Количества: Сколько модификаторов у одного объекта
  • 7. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры. • Сколько нужно ресурсов для игры: шахматы и шашки.
  • 8. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры. • Сохранение и развитие ключевых ресурсов: деньги/звёзды, слоты, башни, пехота, танки, самолёты.
  • 9. Melesta Games Ресурсы игрока: начало и конец игры.
  • 10. Melesta Games Давайте отдыхать! • Делайте схемы: игровой цикл в вакууме.
  • 13. Melesta Games Линейный и нелинейный рост значений. • Линейный – прозрачный. • Нелинейный – глубокое и управление. понятный и монетизация и более тонкое
  • 14. Melesta Games Масштабирование. • Я там, где ищут баланс: монетизация и конец контента. • Предел. Я есть. Надо готовиться и видеть.
  • 15. Melesta Games Прогресс. Ощущаемый и реальный. • Ощущаемый – ничего нового в контенте • Реальный – возможность прокачки в рамках баланса • Бесконечный – PvP
  • 16. Melesta Games Усилие, ожидание и награда. • Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока • Другая сторона: плохая шутка – то что нужно • Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок готовый платить.
  • 17. Melesta Games Инструментарий. Чем пользоваться. • Excel: Внимательно изучите Функции «Сцепить» и «ВПР» базовые возможности. • Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и сэкономить время, это надо автоматизировать • Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д. • Wiki: Кроссылки • Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.
  • 18. Melesta Games Напоследок. Что нужно всегда помнить. • Итерационность: Править по одному значению • Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование • Играть самому: Никогда не прекращать играть в результат своих трудов • Слушать других: Отчеты тестеров и т.д. • Статистика: Задавайте предположений точки проверки своих
  • 19. Спасибо! Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами: Ivan / Creative Director “Belka Technologies” ivan_klevakichev@belkatechnologies.com +375 333 500 961 Artem / Lead GD “Melesta” @melesta-games.com