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창업배경
현재 유아를 양육하는 부모로서 아이에게 컴퓨터를 처음 어떻게 접하면 좋을
까를 고민
 뇌자극 주는 영상매체를 배제한 컴퓨터 교구
 유아가 직접 조립하면서 컴퓨터의 내부구조를 습득함과 성취감 향상
 조립 시 순서를 통해 초기 알고리즘 경험
 초기단계 컴퓨터교구
동기
사업목표
보유역량
 영남이공대 소프트웨어코딩강사양성과정 수료
 크리에이티브팩토리 아두이노를 활용한 제어 심화 과
정 수료
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 상인중학교 진로체험특강 – 아두이노를 확인한 RC카
체험 강사
기술성
펠트소재 각 부품 단위들(조립 부품)
LED 연결
도전사
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종이북 형태로 컴퓨터 구조를 체험하는 유아미술교육교구 시판 중
 펠트 등의 소재로 사용 재사용 시 견고
 소프트한 소재로 제조하여 유아 정서에 도움
유사제품
제품의 특성
제품(서비스)의 구현계획
일정 1주 2주 3주 4주
디자인 확정
시작품 1차 제조
문제점 분석
최종제품 완성
홍보 및 판매전략(경쟁 및 판매가능성)
 맘스카페와 블러그를 이용한 홍보
 어린이집, 유치원 어린이 시설 교사대상 설명회 진행
홍보전략
 블러그, 카페로 온라인 판매 진행
 교구와 관련된 교제 개발로 유아대상 방과후 수업시행
 위와 연계하여 유아대상 방과후 교사양성
판매전략
수익성
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아기 첫
컴퓨터
장난감
홈페이지
어린이집,
유치원방과후수업
15,000
원
30,000원 100개(월) 방과후 수업과 연계
자금 조달 계획
총 사업 자금
확보된 자금
(구체적)
자금조달 계획
융자 투자유치
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5백만원(시제
품제작지원
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(창업투자지원)
*시제품제작지원비용을 지원받아 시제품 제작 후 마케팅활용, 판매처 확보 후 정부
기관에 창업투자지원금 받아 창업후 사업화진행
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Baby first computer toy

  • 1.
  • 2.
  • 3. 창업배경 현재 유아를 양육하는 부모로서 아이에게 컴퓨터를 처음 어떻게 접하면 좋을 까를 고민  뇌자극 주는 영상매체를 배제한 컴퓨터 교구  유아가 직접 조립하면서 컴퓨터의 내부구조를 습득함과 성취감 향상  조립 시 순서를 통해 초기 알고리즘 경험  초기단계 컴퓨터교구 동기 사업목표
  • 4. 보유역량  영남이공대 소프트웨어코딩강사양성과정 수료  크리에이티브팩토리 아두이노를 활용한 제어 심화 과 정 수료 아두이노활용 개발 및 프로그램 교재 연구 스터디진행  상인중학교 진로체험특강 – 아두이노를 확인한 RC카 체험 강사
  • 5. 기술성 펠트소재 각 부품 단위들(조립 부품) LED 연결 도전사 전기 회로도 구성
  • 6. 기술의 차별성 및 독창성 종이북 형태로 컴퓨터 구조를 체험하는 유아미술교육교구 시판 중  펠트 등의 소재로 사용 재사용 시 견고  소프트한 소재로 제조하여 유아 정서에 도움 유사제품 제품의 특성
  • 7. 제품(서비스)의 구현계획 일정 1주 2주 3주 4주 디자인 확정 시작품 1차 제조 문제점 분석 최종제품 완성
  • 8. 홍보 및 판매전략(경쟁 및 판매가능성)  맘스카페와 블러그를 이용한 홍보  어린이집, 유치원 어린이 시설 교사대상 설명회 진행 홍보전략  블러그, 카페로 온라인 판매 진행  교구와 관련된 교제 개발로 유아대상 방과후 수업시행  위와 연계하여 유아대상 방과후 교사양성 판매전략
  • 9. 수익성 제품 예상판매처 원가 판매단가 판매개수 기타(수익창출계획) 아기 첫 컴퓨터 장난감 홈페이지 어린이집, 유치원방과후수업 15,000 원 30,000원 100개(월) 방과후 수업과 연계
  • 10. 자금 조달 계획 총 사업 자금 확보된 자금 (구체적) 자금조달 계획 융자 투자유치 5천만원 5백만원(시제 품제작지원 비용) 4천5백만원 (창업투자지원) *시제품제작지원비용을 지원받아 시제품 제작 후 마케팅활용, 판매처 확보 후 정부 기관에 창업투자지원금 받아 창업후 사업화진행
  • 11. 향후 계획  단계별 교제 추가개발  아두이노와 코딩부터 순차 연계교구 개발  전문 교사양성