3. 창업배경
현재 유아를 양육하는 부모로서 아이에게 컴퓨터를 처음 어떻게 접하면 좋을
까를 고민
뇌자극 주는 영상매체를 배제한 컴퓨터 교구
유아가 직접 조립하면서 컴퓨터의 내부구조를 습득함과 성취감 향상
조립 시 순서를 통해 초기 알고리즘 경험
초기단계 컴퓨터교구
동기
사업목표
4. 보유역량
영남이공대 소프트웨어코딩강사양성과정 수료
크리에이티브팩토리 아두이노를 활용한 제어 심화 과
정 수료
아두이노활용 개발 및 프로그램 교재 연구 스터디진행
상인중학교 진로체험특강 – 아두이노를 확인한 RC카
체험 강사
8. 홍보 및 판매전략(경쟁 및 판매가능성)
맘스카페와 블러그를 이용한 홍보
어린이집, 유치원 어린이 시설 교사대상 설명회 진행
홍보전략
블러그, 카페로 온라인 판매 진행
교구와 관련된 교제 개발로 유아대상 방과후 수업시행
위와 연계하여 유아대상 방과후 교사양성
판매전략
9. 수익성
제품 예상판매처 원가 판매단가 판매개수 기타(수익창출계획)
아기 첫
컴퓨터
장난감
홈페이지
어린이집,
유치원방과후수업
15,000
원
30,000원 100개(월) 방과후 수업과 연계
10. 자금 조달 계획
총 사업 자금
확보된 자금
(구체적)
자금조달 계획
융자 투자유치
5천만원
5백만원(시제
품제작지원
비용)
4천5백만원
(창업투자지원)
*시제품제작지원비용을 지원받아 시제품 제작 후 마케팅활용, 판매처 확보 후 정부
기관에 창업투자지원금 받아 창업후 사업화진행
11. 향후 계획
단계별 교제 추가개발
아두이노와 코딩부터 순차 연계교구 개발
전문 교사양성