2. 정의! 게임은 플레이어라고 불리는 참가자들이 목표 달성을 위해 게임 신호를 통해 자원 관리에 관한 의사결정을 내리는 예술의 한 형태이다. 예시 : 부루마불 게임 의사결정 = 선택 이 땅을 살까? 호텔을 지을까? 목표 경쟁자를 파산시키고 끝까지 살아남는 것 사진에 없는 것 #1 플레이어라고 불리는 참가자의 모습 (단지 보이지 않을 뿐!) 게임 신호 자원 관리 사진에 없는 것 #2 예술? 이건 PASS
3. 내맘대로Q&A 게임은 플레이어라고 불리는 참가자들이 목표 달성을 위해 게임 신호를 통해 자원 관리에 관한 의사결정을 내리는 예술의 한 형태이다. Q1. “규칙”이라는 특징이 배제되어 있다? ⇒ 자원 관리 : “플레이어의 결정은 다루는 자원에 따라 정해진다.” ‘자원 관리 -> 플레이어의 선택 -> 목표’ 화살표 순으로 강력한 영향을 행사한다는 점에서, 이것이 (최상위) 규칙이라는 생각을 하였다. Q2. ‘유일하게’ 게임을 예술과 연결했다…? ⇒명백한 ‘도발적 의도’이다. 그렉은‘Games Don’t Kill People – Do they?’라는 글을 통해서도 게임 vs사회라는 구도를 무너뜨리기 위한 시도를 했다. 게임 = 예술이라는 정의 역시 주류 문화 vs비주류 문화, 상위 문화 vs하위 문화라는 틀에서 게임의 사회적 입지를 높이기 위한 것으로 보인다.
4. 마무리 그렉은 말했다. “말이 필요 없다. 나는 단지 디자인할 뿐이다.” 나는 말한다. “나는 말이 필요한데?” 이상입니다.