SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması
Hanife Kaya
Kodlama ve Robotik Eğitmeni
Hakkımda
● Yeditepe Üniversitesi Böte (Bilgisayar ve
Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği)
Mezunu(2015),
● Öğrenmeyi ve öğretmeyi seven,
● Araştırmacı,
● Maker ve Zeka Oyunları Eğitmeni
★ 5000+ Çocukla Kodlama, Robotik ve
Maker Eğitimi,
★ 300+ Yetişkin Eğitimi,
★ Müfredat ve içerik oluşturma,
★ Etkinlik ve topluluk yönetimi
2
Eğitim Verdiğim Kurumlar
Çalıştığım Kurumlar:
Maker Çocuk - Eğitim Koordinatörü - Eğitmen
Özel Ay Koleji - Bilişim Teknoloji ve Yazılım Öğretmeni
PBS Bilişim ve Danışmalık - Mobil Uygulama Stajyeri
7-10 Yaş İçerik Planlaması (Tabletli Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
Tynker ile Oyun
Yap
Tynker ile Oyun
Yap
Tynker ile Oyun
Yap
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
3Doodler Kalem
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Artırılmış Gerçeklik Stop Motion
Animasyon Yap
Ölçme
Değerlendirme
7-10 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
Minecraft veya
Tinkercad
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Makey Makey ile
İletkenler
Animasyon Yap Ölçme
Değerlendirme
11-14 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
Tinkercad veya
Minecraft
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Makey Makey ile
İletkenler
Animasyon Yap Ölçme
Değerlendirme
Kodlama ileTanış - Code.org
Kodlama ile Tanış; Code.org
Kodlama ile tanışmanın en eğlenceli yolu severek
oynadığımız Minecraft, Angry Bird, Flappy Bird, Star
Wars gibi oyunlar ya da çizgi film dünyalarını Code.org
sitesi ile eğlenceli bir şekilde, sıfırdan yaratmaya
başlıyorlar. Kod bloklarını sürükle – bırak yaparak,
mantıklı bir şekilde sıralandırarak görevleri
tamamlayabiliyoruz. Oyun yolu ile kodlama öğrenmek
hiç bu kadar kolay ve eğlenceli olmamıştı!
Kazanım Hedefleri:
● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri
mantıklı sıralandırmasını sağlamak,
● Bilgisayar ile aynı dili nasıl konuşabileceğini ve
kodlama mantığını kavratmak,
● Hatalarını gözden geçirip düzeltme becerisini
geliştirmek,
● Farklı yollar ile de çözüme ulaşılabileceğini
keşfetmesini sağlamak.
7-10 Yaş Kodlama (Tabletli Versiyon)
Tynker ile Kodlama Atölyesi
Yaş gruplarına özel seviyelerden oluşan, Scrath benzeri
sürükle-bırak yolu ile oyun ve animasyon yapımını
kolaylaştıran Tynker programı eğlenceli arayüzü
sayesinde kodlama mantığını kavratmak ve mantıksal
düşünme becerilerini geliştirmek için tasarlanmıştır.
Hem tablet uygulaması hem de internet sayfası ile
oyunlarımızı arkadaşlarımızla da rahatlıkla
paylaşabiliyoruz.
Kazanım Hedefleri:
● Problem çözme, kendi hatalarından öğrenme
becerisi kazandırmak,
● Yaratıcılık, eleştirel, analitik düşünme ve işbirlikli
çalışma becerilerini geliştirmek.
7-10 Yaş Robotik (Tabletli Versiyon)
Lego WeDo Robotik Atölyesi
Oyuncak robotlarla değil, kendi robotlarıyla oynamak isteyen
çocuklara özel! Her yaş grubuna özel olarak hazırladığımız
müfredatımız ve eğitim setlerimizle, temel robot tasarımı üzerine
uygulamalı çalışmalar yapacağız. Bu atölyede çocuklar kendi
robotlarını tasarlıyor, inşa ediyor ve onları tablet üzerindeki özel
uygulama ile programlayarak harekete geçiriyor! Hayvanlar,
mekanik köprüler, evler, arabalar gibi hayalini kurduğumuz
robotu yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Hayal gücü & motor becerilerinin gelişimini sağlamak,
● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak,
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Yaratıcı drama eğitimi yöntem olarak kullanarak özgüven
gelişimi sağlamak.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
7-10 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
Bitsbox ile Mobil Uygulama Atölyesi
Çocuklar Bitsbox uygulamasını kullanarak tablet oyunlarını artık
kendileri yazıyor! İlgi alanlarına göre etkileşimli oyunlar ve
uygumalar, resim ve ses efektleri ile animasyonlar
hazırlayabileceğiz. Renkli kodlama kitapçığı ile örnek
uygulamalar yardımıyla JavaScript ve HTML dillerini öğrenerek,
yaptığımız uygulamayı QR Kod sistemi ile diğer
arkadaşlarımızla paylaşabiliyoruz.
Kazanım Hedefleri:
● JavaScript programlama dili ile tanıştırmak,
● Mobil oyun tasarımı mantığını kavratmak,
● QR Kod sistemini deneyimletmek,
● Yaratıcı ve eleştirel düşünme becerisi kazandırmak.
Minecraft ile Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
LearnToMod Minecraft Kodlama Atölyesi
Severek oynadığımız Minecraft oyunu ile eğlenerek kodlama
öğreneceğiz. Başlangıç seviyesi için sürükle-bırak yoluyla, ileri
aşamalar için de Javascript dili ile oyun içerisinde aktifleşecek
kod blokları oluşturarak, ekrana yazı yazdırma, teleporting ve
yapılar gibi olaylar oluşturacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Minecraft’i kodlama aracı olarak kullanmak,
● Algoritma mantığını kavramak,
● Döngü,koşul ve değişken kavramlarını kavramak ve
uygulayabilmek,
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri mantıklı
sıralandırmasını sağlamak,
Not:
Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
7-10 Yaş Robotik (Bilgisayarlı Versiyon)
Mbot ile Robotik Atölyesi
Robotik ile tanışmaya başlangıç için tasarlanmış Mbot kiti ile
kendi robotlarımızı tasarlıyor ve programlayarak harekete
geçiriyoruz! Mbot, grafik programlama olan Scratch, robotik ve
Arduino platformlarının birleşmesinden oluşan bu kit ile
engelden kaçan, ışıkla dans eden, müzik çalan, yarışçı robotlar
gibi hayalimizdeki robotu yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak,
● Problem çözme becerisini geliştirmek,
● Elektronik kart, devre ve sensörleri tanımalarını
sağlamak,
● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak.
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Hayal gücü ve ince motor becerilerinin gelişimini
sağlamak.Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
Tinylab ile Robotik (Bilgisayarlı Versiyon)
Tinylab ile Robotik Atölyesi
Elektroniğe ve Maker projelerine başlamak için en ideal araç!
Proje tabanlı öğrenme ile Arduino nedir, neler yapılabilir,
sensörler, devreler gibi konularda bilgi sahibi olup, kendi
projelerimizi oluşturmaya başlayacağız. Robotunuzu, park
sensörünüzü, hırsız alarmınızı yada hayalinizdeki projeleri
yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Arduino kart, devre ve sensörleri tanımalarını sağlamak,
● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak.
● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek.
● Paylaşım ortamında iletişim becerilerini
geliştirebilmelerini sağlamak,
● Problem çözme becerilerini kullanarak akış diyagramları
hazırlayabilmelerini sağlamak.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
11-14 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
App Inventor ile Android Uygulama Atölyesi
Mobil uygulama yapmak düşündüğünüz kadar zor değil. Scratch
programının yapımcısı MIT üniversitesi tarafından geliştirilen
App Inventor online platformu, sürükle-bırak yolu ile Android
telefonlar için mobil uygulamalar geliştirebilmemizi sağlıyor. İster
oyun, ister hesap makinası, isterseniz de hayal gücünüze göre
etkileşimli uygulamalar yapabileceğiz. Yaptığımız uygulamaları
istersek Google Play sayfasına koyarak satışını da
gerçekleştirebileceğiz. Kendi mobil uygulamanızı yapmaya hazır
mısınız?
Kazanım Hedefleri:
● Problem çözme, eleştirel ve analitik düşünme becerisi
kazandırmak,
● Değişken ve fonksiyon kavramları ile etkileşimli
uygulamalar tasarlatmak,
● Android ve QR kod sistemi ile tanıştırmak.
Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon)
Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Günümüzde teknolojinin gelişmesiyle sağlık, bilim, teknoloji,
inşaat, eğitim ve diğer birçok alanda ihtiyaç duyulan parçaların
üretimini sağlamak 3 boyutlu yazıcı teknolojisini kullanarak
kolaylaştı. Bu atölyemizde, yaş gruplarına özel olarak
planlanmış içerikle çocuklar 3 boyutlu tasarım programları ile
tanışarak, 3 boyut kavramını, 3 boyutlu yazıcının nasıl
çalışacağını öğrenerek yaratıcılık ve üretkenliklerini
geliştirebilecek, kendi projelerini kendileri üretebileceklerdir.
Kazanım Hedefleri:
● 3 boyutlu düşünme becerisi kazandırmak,
● Hayal gücünü geliştirmek,
● Tasarımı uygun ölçüde boyutlandırmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak.
Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon)
Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Minecraft dünyasını gerçeğe dönüştürüyoruz! Oyun içerisinde
küp küp yaptığımız karakterler ve yaşam alanlarının tasarımları,
3 boyutlu yazıcılar için uygun bir formata dönüştürüp, çıktı
alacağız. Minecraft oyununu seviyorsanız, yapabilecekleriniz
sadece hayal gücünüzle sınırlı!
Kazanım Hedefleri:
● Minecraft ile 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak,
● 3 Boyutlu baskıyı ve malzemelerini tanımalarını
sağlamak.
Not:
Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
3doodler Kalem ile 3 Boyutlu Tasarım (Tabletli Versiyon)
3doodler ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Hayal ve düşünceleriniz artık kağıtlarda kalmasın, 3 boyutlu
hale getirebilirsiniz! Tek yapmanız gereken, 3 boyutlu kalemi
kağıttan kaldırmanız ve hayal ettiğiniz herhangi bir şeyi çizmeye
başlamanız. Çiziminizi yapmaya başladığınız anda çiziminiz
şekillenmeye başlıyor ve düşünceleriniz artık elle tutulabilen 3
boyutlu nesneler haline geliyor.
Kazanım Hedefleri:
● 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak,
● Hayallerindeki karakteri yada objeyi tasarlatarak,
yaratıcılıklarını geliştirmek.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
Artırılmış Gerçeklik (Tabletli Versiyon)
Artırılmış Gerçeklik Atölyesi
Tablet veya telefon kamerası ile alınan gerçek ortam görüntüsünün
taranarak sisteme işlenmesi ve üzerine 3 boyutlu sanal nesneler
eklenerek, gerçek görüntü üzerinde uygulanmasıdır. Yaş grupları
için özel olarak tasarlanmış boyama sayfalarının 2 boyuttan 3
boyuta geçmesiyle, canlanan resim üzerindeki animasyon ile
motivasyonu arttırmak, animasyondaki görevleri tamamlayarak da
öğrenmeyi desteklemek üzerine kullanılır.
Kazanım Hedefleri:
● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile
öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları
anlamalarına yardımcı olmak,
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek,
● Fizik, kimya gibi derslere karşı dikkat, ilgi ve motivasyonu
artırmayı sağlamak.
Stop Motion Animasyon (Tabletli Versiyon)
Stop Motion Animasyon Atölyesi
Oyun hamuru, kağıt, karton, oyuncak gibi nesneler ile karakter ve
sahne tasarımı yaparak, kamera ile kare kare çekilen fotoğrafların
tablet veya bilgisayarda montajlanması ile animasyon oluşturmaktır.
Kazanım Hedefleri:
● Dış dünyaya ve nesnelere bakış açıları için yeni bir pencere
açılmasına olanak sağlayacak
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek,
● Grup çalışması ile birlikte üretme, eleştirel düşünme ve
iletişim becerilerini geliştirmek,
● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak
yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak.
Animasyon Atölyesi (Bilgisayarlı Versiyon)
Animasyon Atölyesi
Geleneksel animasyon ilkelerine dayanarak, kısa sürede
sürükle-bırak mantığını kullanarak, zamanlama ve hareket
kavramlarını öğreten tablet veya bilgisayar programları ile yapılan
animasyonlardır. İlgi duyulan konu ya da dersle ilgili kendi kısa
filmlerini oluşturma ve paylaşma süreçlerini, animasyon ilkeleri ve
tekniklerini öğrenerek deneyimler.
Kazanım Hedefleri:
● Araştırma, sorgulama ve eleştirel düşünme becerilerini
geliştirmek,
● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak
yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak,
● Tasarım odaklı düşünme becerileri ile problemlere çözümler
üretebilmelerini sağlamak.
Makey Makey ile İletkenler (Bilgisayarlı Versiyon)
Makey Makey ile İletkenler Atölyesi
Meyvelerle müzik çalmak, su ile Pacman oynamak gibi iletken
nesnelerle bilgisayarı kontrol edeceğimiz Makey Makey atölyesinde
eğlencenin sınırlarını zorluyoruz! Sınıf korosunu oluşturmak için
birbirimizi davul olarak bile kullanabileceğiz.
Kazanım Hedefleri:
● Elektronik ve iletkenlik kavramlarını deneyerek öğrenmelerini
sağlamak,
● Elektronik devreleri, bilgisayara ve iletken objeler ile
birleştirme becerisi kazandırmak,
● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
Sanal Gerçeklik - Google Cardboard
Sanal Gerçeklik - Google Cardboard Atölyesi
Sanal gerçeklik, gerçek hayattaki ortamların bilgisayarlar aracılığı ile
taklit edilmesidir. El becerisini geliştirmek için çocuklar kendi
gözlüklerini yapmaya başlayacak, sonrasında da eğlenceli bir konu
seçilerek, gözlükleriyle yeni dünyaları keşfedecekler. Su altı
gezisinden insan anatomisine, noel babadan şehir turuna, meslek
gruplarından dünyanın yedi harikasına kadar birçok konuyu
eğlenceli şekilde deneyimleyebilecekler.
Kazanım Hedefleri:
● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile
öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları
anlamalarına yardımcı olmak,
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek.
Not:
Sanal gerçeklik gözlüğü kullanmak için akıllı telefona ihtiyaç vardır.
İletişim:
Hanife Kaya - Kodlama ve Robotik Eğitmeni
hanifekaya34@gmail.com
http://merakligun.blogspot.com.tr

More Related Content

Similar to Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması

OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople
 
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?Ahmet Başaran
 
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAY
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAYAndroid & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAY
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAYMuhammet ÇAĞATAY
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfSANTIAGO PABLO ALBERTO
 
Aralık 2009 PCWorld Yazım
Aralık 2009 PCWorld YazımAralık 2009 PCWorld Yazım
Aralık 2009 PCWorld YazımVolkan Atasever
 
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlar
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve AraçlarETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlar
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlaroguzcanyavas
 
Robotus Kataloğu
Robotus KataloğuRobotus Kataloğu
Robotus KataloğuFırat Dede
 
Oyun geliştirmeye giriş
Oyun geliştirmeye girişOyun geliştirmeye giriş
Oyun geliştirmeye girişAbdullah BAL
 
Golang Book - Giriş
Golang Book - GirişGolang Book - Giriş
Golang Book - GirişCihan Özhan
 
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?rcakirerk
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerMehmet Emin Mutlu
 
Tesodev tanıtım sunumu 2017
Tesodev tanıtım sunumu 2017Tesodev tanıtım sunumu 2017
Tesodev tanıtım sunumu 2017Serkan Turkeli
 
Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Cem Tolga Bayraktar
 

Similar to Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması (20)

Android Sunum
Android SunumAndroid Sunum
Android Sunum
 
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
 
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?
İyi yazılım mühendisi nasıl olunur? En doğru kariyer adımları nasıl atılır?
 
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAY
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAYAndroid & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAY
Android & Vr & CardBoard - Muhammet ÇAĞATAY
 
Escola module 6 tr
Escola module 6 trEscola module 6 tr
Escola module 6 tr
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
 
Print8Bit Nedir?
Print8Bit Nedir?Print8Bit Nedir?
Print8Bit Nedir?
 
Kinect
KinectKinect
Kinect
 
Aralık 2009 PCWorld Yazım
Aralık 2009 PCWorld YazımAralık 2009 PCWorld Yazım
Aralık 2009 PCWorld Yazım
 
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlar
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve AraçlarETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlar
ETP iTEC Öğrenme Hikayeleri ve Araçlar
 
2010 01
2010 012010 01
2010 01
 
Robotus Kataloğu
Robotus KataloğuRobotus Kataloğu
Robotus Kataloğu
 
Oyun geliştirmeye giriş
Oyun geliştirmeye girişOyun geliştirmeye giriş
Oyun geliştirmeye giriş
 
Golang Book - Giriş
Golang Book - GirişGolang Book - Giriş
Golang Book - Giriş
 
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
 
Gobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler SunumuGobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler Sunumu
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
 
Tesodev tanıtım sunumu 2017
Tesodev tanıtım sunumu 2017Tesodev tanıtım sunumu 2017
Tesodev tanıtım sunumu 2017
 
Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4
 
Wireframing Sunum
Wireframing SunumWireframing Sunum
Wireframing Sunum
 

Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması

  • 1. Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması Hanife Kaya Kodlama ve Robotik Eğitmeni
  • 2. Hakkımda ● Yeditepe Üniversitesi Böte (Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği) Mezunu(2015), ● Öğrenmeyi ve öğretmeyi seven, ● Araştırmacı, ● Maker ve Zeka Oyunları Eğitmeni ★ 5000+ Çocukla Kodlama, Robotik ve Maker Eğitimi, ★ 300+ Yetişkin Eğitimi, ★ Müfredat ve içerik oluşturma, ★ Etkinlik ve topluluk yönetimi 2 Eğitim Verdiğim Kurumlar Çalıştığım Kurumlar: Maker Çocuk - Eğitim Koordinatörü - Eğitmen Özel Ay Koleji - Bilişim Teknoloji ve Yazılım Öğretmeni PBS Bilişim ve Danışmalık - Mobil Uygulama Stajyeri
  • 3. 7-10 Yaş İçerik Planlaması (Tabletli Versiyon) Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma 10:00-12:00 Kodlamaya Giriş; Code.org Tynker ile Oyun Yap Tynker ile Oyun Yap Tynker ile Oyun Yap Dijital Portfolyo Hazırlık 12:00-13:00 MOLA 13:00-15:00 Robotik Lego WeDo Robotik Lego WeDo Robotik Lego WeDo Robotik Lego WeDo Sunum 15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım; 3Doodler Kalem Sanal Gerçeklik; Google Cardboard Artırılmış Gerçeklik Stop Motion Animasyon Yap Ölçme Değerlendirme
  • 4. 7-10 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon) Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma 10:00-12:00 Kodlamaya Giriş; Code.org Bitsbox ile Mobil Oyun Yap veya LearnToMod ile Minecraft Bitsbox ile Mobil Oyun Yap veya LearnToMod ile Minecraft Bitsbox ile Mobil Oyun Yap veya LearnToMod ile Minecraft Dijital Portfolyo Hazırlık 12:00-13:00 MOLA 13:00-15:00 Robotik Mbot veya Tinylab Robotik Mbot veya Tinylab Robotik Mbot veya Tinylab Robotik Mbot veya Tinylab Sunum 15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım; Minecraft veya Tinkercad Sanal Gerçeklik; Google Cardboard Makey Makey ile İletkenler Animasyon Yap Ölçme Değerlendirme
  • 5. 11-14 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon) Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma 10:00-12:00 Kodlamaya Giriş; Code.org LearnToMod ile Minecraft veya AppInventor ile Android Uygulama LearnToMod ile Minecraft veya AppInventor ile Android Uygulama LearnToMod ile Minecraft veya AppInventor ile Android Uygulama Dijital Portfolyo Hazırlık 12:00-13:00 MOLA 13:00-15:00 Robotik Tinylab Robotik Tinylab Robotik Tinylab Robotik Tinylab Sunum 15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım; Tinkercad veya Minecraft Sanal Gerçeklik; Google Cardboard Makey Makey ile İletkenler Animasyon Yap Ölçme Değerlendirme
  • 6. Kodlama ileTanış - Code.org Kodlama ile Tanış; Code.org Kodlama ile tanışmanın en eğlenceli yolu severek oynadığımız Minecraft, Angry Bird, Flappy Bird, Star Wars gibi oyunlar ya da çizgi film dünyalarını Code.org sitesi ile eğlenceli bir şekilde, sıfırdan yaratmaya başlıyorlar. Kod bloklarını sürükle – bırak yaparak, mantıklı bir şekilde sıralandırarak görevleri tamamlayabiliyoruz. Oyun yolu ile kodlama öğrenmek hiç bu kadar kolay ve eğlenceli olmamıştı! Kazanım Hedefleri: ● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri mantıklı sıralandırmasını sağlamak, ● Bilgisayar ile aynı dili nasıl konuşabileceğini ve kodlama mantığını kavratmak, ● Hatalarını gözden geçirip düzeltme becerisini geliştirmek, ● Farklı yollar ile de çözüme ulaşılabileceğini keşfetmesini sağlamak.
  • 7. 7-10 Yaş Kodlama (Tabletli Versiyon) Tynker ile Kodlama Atölyesi Yaş gruplarına özel seviyelerden oluşan, Scrath benzeri sürükle-bırak yolu ile oyun ve animasyon yapımını kolaylaştıran Tynker programı eğlenceli arayüzü sayesinde kodlama mantığını kavratmak ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirmek için tasarlanmıştır. Hem tablet uygulaması hem de internet sayfası ile oyunlarımızı arkadaşlarımızla da rahatlıkla paylaşabiliyoruz. Kazanım Hedefleri: ● Problem çözme, kendi hatalarından öğrenme becerisi kazandırmak, ● Yaratıcılık, eleştirel, analitik düşünme ve işbirlikli çalışma becerilerini geliştirmek.
  • 8. 7-10 Yaş Robotik (Tabletli Versiyon) Lego WeDo Robotik Atölyesi Oyuncak robotlarla değil, kendi robotlarıyla oynamak isteyen çocuklara özel! Her yaş grubuna özel olarak hazırladığımız müfredatımız ve eğitim setlerimizle, temel robot tasarımı üzerine uygulamalı çalışmalar yapacağız. Bu atölyede çocuklar kendi robotlarını tasarlıyor, inşa ediyor ve onları tablet üzerindeki özel uygulama ile programlayarak harekete geçiriyor! Hayvanlar, mekanik köprüler, evler, arabalar gibi hayalini kurduğumuz robotu yapmaya başlayacağız. Kazanım Hedefleri: ● Hayal gücü & motor becerilerinin gelişimini sağlamak, ● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak, ● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek, ● Yaratıcı drama eğitimi yöntem olarak kullanarak özgüven gelişimi sağlamak. Not: 1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir. Satın Al
  • 9. 7-10 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon) Bitsbox ile Mobil Uygulama Atölyesi Çocuklar Bitsbox uygulamasını kullanarak tablet oyunlarını artık kendileri yazıyor! İlgi alanlarına göre etkileşimli oyunlar ve uygumalar, resim ve ses efektleri ile animasyonlar hazırlayabileceğiz. Renkli kodlama kitapçığı ile örnek uygulamalar yardımıyla JavaScript ve HTML dillerini öğrenerek, yaptığımız uygulamayı QR Kod sistemi ile diğer arkadaşlarımızla paylaşabiliyoruz. Kazanım Hedefleri: ● JavaScript programlama dili ile tanıştırmak, ● Mobil oyun tasarımı mantığını kavratmak, ● QR Kod sistemini deneyimletmek, ● Yaratıcı ve eleştirel düşünme becerisi kazandırmak.
  • 10. Minecraft ile Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon) LearnToMod Minecraft Kodlama Atölyesi Severek oynadığımız Minecraft oyunu ile eğlenerek kodlama öğreneceğiz. Başlangıç seviyesi için sürükle-bırak yoluyla, ileri aşamalar için de Javascript dili ile oyun içerisinde aktifleşecek kod blokları oluşturarak, ekrana yazı yazdırma, teleporting ve yapılar gibi olaylar oluşturacağız. Kazanım Hedefleri: ● Minecraft’i kodlama aracı olarak kullanmak, ● Algoritma mantığını kavramak, ● Döngü,koşul ve değişken kavramlarını kavramak ve uygulayabilmek, ● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek, ● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri mantıklı sıralandırmasını sağlamak, Not: Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
  • 11. 7-10 Yaş Robotik (Bilgisayarlı Versiyon) Mbot ile Robotik Atölyesi Robotik ile tanışmaya başlangıç için tasarlanmış Mbot kiti ile kendi robotlarımızı tasarlıyor ve programlayarak harekete geçiriyoruz! Mbot, grafik programlama olan Scratch, robotik ve Arduino platformlarının birleşmesinden oluşan bu kit ile engelden kaçan, ışıkla dans eden, müzik çalan, yarışçı robotlar gibi hayalimizdeki robotu yapmaya başlayacağız. Kazanım Hedefleri: ● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak, ● Problem çözme becerisini geliştirmek, ● Elektronik kart, devre ve sensörleri tanımalarını sağlamak, ● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak. ● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek, ● Hayal gücü ve ince motor becerilerinin gelişimini sağlamak.Not: 1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir. Satın Al
  • 12. Tinylab ile Robotik (Bilgisayarlı Versiyon) Tinylab ile Robotik Atölyesi Elektroniğe ve Maker projelerine başlamak için en ideal araç! Proje tabanlı öğrenme ile Arduino nedir, neler yapılabilir, sensörler, devreler gibi konularda bilgi sahibi olup, kendi projelerimizi oluşturmaya başlayacağız. Robotunuzu, park sensörünüzü, hırsız alarmınızı yada hayalinizdeki projeleri yapmaya başlayacağız. Kazanım Hedefleri: ● Arduino kart, devre ve sensörleri tanımalarını sağlamak, ● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak. ● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek. ● Paylaşım ortamında iletişim becerilerini geliştirebilmelerini sağlamak, ● Problem çözme becerilerini kullanarak akış diyagramları hazırlayabilmelerini sağlamak. Not: 1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir. Satın Al
  • 13. 11-14 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon) App Inventor ile Android Uygulama Atölyesi Mobil uygulama yapmak düşündüğünüz kadar zor değil. Scratch programının yapımcısı MIT üniversitesi tarafından geliştirilen App Inventor online platformu, sürükle-bırak yolu ile Android telefonlar için mobil uygulamalar geliştirebilmemizi sağlıyor. İster oyun, ister hesap makinası, isterseniz de hayal gücünüze göre etkileşimli uygulamalar yapabileceğiz. Yaptığımız uygulamaları istersek Google Play sayfasına koyarak satışını da gerçekleştirebileceğiz. Kendi mobil uygulamanızı yapmaya hazır mısınız? Kazanım Hedefleri: ● Problem çözme, eleştirel ve analitik düşünme becerisi kazandırmak, ● Değişken ve fonksiyon kavramları ile etkileşimli uygulamalar tasarlatmak, ● Android ve QR kod sistemi ile tanıştırmak.
  • 14. Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon) Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi Günümüzde teknolojinin gelişmesiyle sağlık, bilim, teknoloji, inşaat, eğitim ve diğer birçok alanda ihtiyaç duyulan parçaların üretimini sağlamak 3 boyutlu yazıcı teknolojisini kullanarak kolaylaştı. Bu atölyemizde, yaş gruplarına özel olarak planlanmış içerikle çocuklar 3 boyutlu tasarım programları ile tanışarak, 3 boyut kavramını, 3 boyutlu yazıcının nasıl çalışacağını öğrenerek yaratıcılık ve üretkenliklerini geliştirebilecek, kendi projelerini kendileri üretebileceklerdir. Kazanım Hedefleri: ● 3 boyutlu düşünme becerisi kazandırmak, ● Hayal gücünü geliştirmek, ● Tasarımı uygun ölçüde boyutlandırmalarını sağlamak, ● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi sahibi olmalarını sağlamak.
  • 15. Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon) Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi Minecraft dünyasını gerçeğe dönüştürüyoruz! Oyun içerisinde küp küp yaptığımız karakterler ve yaşam alanlarının tasarımları, 3 boyutlu yazıcılar için uygun bir formata dönüştürüp, çıktı alacağız. Minecraft oyununu seviyorsanız, yapabilecekleriniz sadece hayal gücünüzle sınırlı! Kazanım Hedefleri: ● Minecraft ile 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak, ● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi sahibi olmalarını sağlamak, ● 3 Boyutlu baskıyı ve malzemelerini tanımalarını sağlamak. Not: Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
  • 16. 3doodler Kalem ile 3 Boyutlu Tasarım (Tabletli Versiyon) 3doodler ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi Hayal ve düşünceleriniz artık kağıtlarda kalmasın, 3 boyutlu hale getirebilirsiniz! Tek yapmanız gereken, 3 boyutlu kalemi kağıttan kaldırmanız ve hayal ettiğiniz herhangi bir şeyi çizmeye başlamanız. Çiziminizi yapmaya başladığınız anda çiziminiz şekillenmeye başlıyor ve düşünceleriniz artık elle tutulabilen 3 boyutlu nesneler haline geliyor. Kazanım Hedefleri: ● 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak, ● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi sahibi olmalarını sağlamak, ● Hayallerindeki karakteri yada objeyi tasarlatarak, yaratıcılıklarını geliştirmek. Not: 1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir. Satın Al
  • 17. Artırılmış Gerçeklik (Tabletli Versiyon) Artırılmış Gerçeklik Atölyesi Tablet veya telefon kamerası ile alınan gerçek ortam görüntüsünün taranarak sisteme işlenmesi ve üzerine 3 boyutlu sanal nesneler eklenerek, gerçek görüntü üzerinde uygulanmasıdır. Yaş grupları için özel olarak tasarlanmış boyama sayfalarının 2 boyuttan 3 boyuta geçmesiyle, canlanan resim üzerindeki animasyon ile motivasyonu arttırmak, animasyondaki görevleri tamamlayarak da öğrenmeyi desteklemek üzerine kullanılır. Kazanım Hedefleri: ● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları anlamalarına yardımcı olmak, ● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik öğrenmeyi geliştirmek, ● Fizik, kimya gibi derslere karşı dikkat, ilgi ve motivasyonu artırmayı sağlamak.
  • 18. Stop Motion Animasyon (Tabletli Versiyon) Stop Motion Animasyon Atölyesi Oyun hamuru, kağıt, karton, oyuncak gibi nesneler ile karakter ve sahne tasarımı yaparak, kamera ile kare kare çekilen fotoğrafların tablet veya bilgisayarda montajlanması ile animasyon oluşturmaktır. Kazanım Hedefleri: ● Dış dünyaya ve nesnelere bakış açıları için yeni bir pencere açılmasına olanak sağlayacak ● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik öğrenmeyi geliştirmek, ● Grup çalışması ile birlikte üretme, eleştirel düşünme ve iletişim becerilerini geliştirmek, ● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak.
  • 19. Animasyon Atölyesi (Bilgisayarlı Versiyon) Animasyon Atölyesi Geleneksel animasyon ilkelerine dayanarak, kısa sürede sürükle-bırak mantığını kullanarak, zamanlama ve hareket kavramlarını öğreten tablet veya bilgisayar programları ile yapılan animasyonlardır. İlgi duyulan konu ya da dersle ilgili kendi kısa filmlerini oluşturma ve paylaşma süreçlerini, animasyon ilkeleri ve tekniklerini öğrenerek deneyimler. Kazanım Hedefleri: ● Araştırma, sorgulama ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmek, ● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak, ● Tasarım odaklı düşünme becerileri ile problemlere çözümler üretebilmelerini sağlamak.
  • 20. Makey Makey ile İletkenler (Bilgisayarlı Versiyon) Makey Makey ile İletkenler Atölyesi Meyvelerle müzik çalmak, su ile Pacman oynamak gibi iletken nesnelerle bilgisayarı kontrol edeceğimiz Makey Makey atölyesinde eğlencenin sınırlarını zorluyoruz! Sınıf korosunu oluşturmak için birbirimizi davul olarak bile kullanabileceğiz. Kazanım Hedefleri: ● Elektronik ve iletkenlik kavramlarını deneyerek öğrenmelerini sağlamak, ● Elektronik devreleri, bilgisayara ve iletken objeler ile birleştirme becerisi kazandırmak, ● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek. Not: 1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir. Satın Al
  • 21. Sanal Gerçeklik - Google Cardboard Sanal Gerçeklik - Google Cardboard Atölyesi Sanal gerçeklik, gerçek hayattaki ortamların bilgisayarlar aracılığı ile taklit edilmesidir. El becerisini geliştirmek için çocuklar kendi gözlüklerini yapmaya başlayacak, sonrasında da eğlenceli bir konu seçilerek, gözlükleriyle yeni dünyaları keşfedecekler. Su altı gezisinden insan anatomisine, noel babadan şehir turuna, meslek gruplarından dünyanın yedi harikasına kadar birçok konuyu eğlenceli şekilde deneyimleyebilecekler. Kazanım Hedefleri: ● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları anlamalarına yardımcı olmak, ● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik öğrenmeyi geliştirmek. Not: Sanal gerçeklik gözlüğü kullanmak için akıllı telefona ihtiyaç vardır.
  • 22. İletişim: Hanife Kaya - Kodlama ve Robotik Eğitmeni hanifekaya34@gmail.com http://merakligun.blogspot.com.tr