7-14 yaş arası çocuklar için yaz tatilinde uygulanabilecek örnek maker kurs planı içermektedir. Örnek kitler ve programlar ile ilgili açıklamalar ve kazanım hedefleri mevcuttur.
1. Örnek Maker Yaz Kampı Planlaması
Hanife Kaya
Kodlama ve Robotik Eğitmeni
2. Hakkımda
● Yeditepe Üniversitesi Böte (Bilgisayar ve
Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği)
Mezunu(2015),
● Öğrenmeyi ve öğretmeyi seven,
● Araştırmacı,
● Maker ve Zeka Oyunları Eğitmeni
★ 5000+ Çocukla Kodlama, Robotik ve
Maker Eğitimi,
★ 300+ Yetişkin Eğitimi,
★ Müfredat ve içerik oluşturma,
★ Etkinlik ve topluluk yönetimi
2
Eğitim Verdiğim Kurumlar
Çalıştığım Kurumlar:
Maker Çocuk - Eğitim Koordinatörü - Eğitmen
Özel Ay Koleji - Bilişim Teknoloji ve Yazılım Öğretmeni
PBS Bilişim ve Danışmalık - Mobil Uygulama Stajyeri
3. 7-10 Yaş İçerik Planlaması (Tabletli Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
Tynker ile Oyun
Yap
Tynker ile Oyun
Yap
Tynker ile Oyun
Yap
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Robotik
Lego WeDo
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
3Doodler Kalem
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Artırılmış Gerçeklik Stop Motion
Animasyon Yap
Ölçme
Değerlendirme
4. 7-10 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Bitsbox ile Mobil
Oyun Yap
veya
LearnToMod ile
Minecraft
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Robotik
Mbot veya Tinylab
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
Minecraft veya
Tinkercad
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Makey Makey ile
İletkenler
Animasyon Yap Ölçme
Değerlendirme
5. 11-14 Yaş İçerik Planlaması (Bilgisayarlı Versiyon)
Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
10:00-12:00 Kodlamaya Giriş;
Code.org
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
LearnToMod ile
Minecraft
veya
AppInventor ile
Android Uygulama
Dijital Portfolyo
Hazırlık
12:00-13:00 MOLA
13:00-15:00 Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Robotik
Tinylab
Sunum
15:00-16:00 3 Boyutlu Tasarım;
Tinkercad veya
Minecraft
Sanal Gerçeklik;
Google Cardboard
Makey Makey ile
İletkenler
Animasyon Yap Ölçme
Değerlendirme
6. Kodlama ileTanış - Code.org
Kodlama ile Tanış; Code.org
Kodlama ile tanışmanın en eğlenceli yolu severek
oynadığımız Minecraft, Angry Bird, Flappy Bird, Star
Wars gibi oyunlar ya da çizgi film dünyalarını Code.org
sitesi ile eğlenceli bir şekilde, sıfırdan yaratmaya
başlıyorlar. Kod bloklarını sürükle – bırak yaparak,
mantıklı bir şekilde sıralandırarak görevleri
tamamlayabiliyoruz. Oyun yolu ile kodlama öğrenmek
hiç bu kadar kolay ve eğlenceli olmamıştı!
Kazanım Hedefleri:
● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri
mantıklı sıralandırmasını sağlamak,
● Bilgisayar ile aynı dili nasıl konuşabileceğini ve
kodlama mantığını kavratmak,
● Hatalarını gözden geçirip düzeltme becerisini
geliştirmek,
● Farklı yollar ile de çözüme ulaşılabileceğini
keşfetmesini sağlamak.
7. 7-10 Yaş Kodlama (Tabletli Versiyon)
Tynker ile Kodlama Atölyesi
Yaş gruplarına özel seviyelerden oluşan, Scrath benzeri
sürükle-bırak yolu ile oyun ve animasyon yapımını
kolaylaştıran Tynker programı eğlenceli arayüzü
sayesinde kodlama mantığını kavratmak ve mantıksal
düşünme becerilerini geliştirmek için tasarlanmıştır.
Hem tablet uygulaması hem de internet sayfası ile
oyunlarımızı arkadaşlarımızla da rahatlıkla
paylaşabiliyoruz.
Kazanım Hedefleri:
● Problem çözme, kendi hatalarından öğrenme
becerisi kazandırmak,
● Yaratıcılık, eleştirel, analitik düşünme ve işbirlikli
çalışma becerilerini geliştirmek.
8. 7-10 Yaş Robotik (Tabletli Versiyon)
Lego WeDo Robotik Atölyesi
Oyuncak robotlarla değil, kendi robotlarıyla oynamak isteyen
çocuklara özel! Her yaş grubuna özel olarak hazırladığımız
müfredatımız ve eğitim setlerimizle, temel robot tasarımı üzerine
uygulamalı çalışmalar yapacağız. Bu atölyede çocuklar kendi
robotlarını tasarlıyor, inşa ediyor ve onları tablet üzerindeki özel
uygulama ile programlayarak harekete geçiriyor! Hayvanlar,
mekanik köprüler, evler, arabalar gibi hayalini kurduğumuz
robotu yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Hayal gücü & motor becerilerinin gelişimini sağlamak,
● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak,
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Yaratıcı drama eğitimi yöntem olarak kullanarak özgüven
gelişimi sağlamak.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
9. 7-10 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
Bitsbox ile Mobil Uygulama Atölyesi
Çocuklar Bitsbox uygulamasını kullanarak tablet oyunlarını artık
kendileri yazıyor! İlgi alanlarına göre etkileşimli oyunlar ve
uygumalar, resim ve ses efektleri ile animasyonlar
hazırlayabileceğiz. Renkli kodlama kitapçığı ile örnek
uygulamalar yardımıyla JavaScript ve HTML dillerini öğrenerek,
yaptığımız uygulamayı QR Kod sistemi ile diğer
arkadaşlarımızla paylaşabiliyoruz.
Kazanım Hedefleri:
● JavaScript programlama dili ile tanıştırmak,
● Mobil oyun tasarımı mantığını kavratmak,
● QR Kod sistemini deneyimletmek,
● Yaratıcı ve eleştirel düşünme becerisi kazandırmak.
10. Minecraft ile Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
LearnToMod Minecraft Kodlama Atölyesi
Severek oynadığımız Minecraft oyunu ile eğlenerek kodlama
öğreneceğiz. Başlangıç seviyesi için sürükle-bırak yoluyla, ileri
aşamalar için de Javascript dili ile oyun içerisinde aktifleşecek
kod blokları oluşturarak, ekrana yazı yazdırma, teleporting ve
yapılar gibi olaylar oluşturacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Minecraft’i kodlama aracı olarak kullanmak,
● Algoritma mantığını kavramak,
● Döngü,koşul ve değişken kavramlarını kavramak ve
uygulayabilmek,
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Olaylar arasındaki ilişkileri görmesini ve işlemleri mantıklı
sıralandırmasını sağlamak,
Not:
Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
11. 7-10 Yaş Robotik (Bilgisayarlı Versiyon)
Mbot ile Robotik Atölyesi
Robotik ile tanışmaya başlangıç için tasarlanmış Mbot kiti ile
kendi robotlarımızı tasarlıyor ve programlayarak harekete
geçiriyoruz! Mbot, grafik programlama olan Scratch, robotik ve
Arduino platformlarının birleşmesinden oluşan bu kit ile
engelden kaçan, ışıkla dans eden, müzik çalan, yarışçı robotlar
gibi hayalimizdeki robotu yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini sağlamak,
● Problem çözme becerisini geliştirmek,
● Elektronik kart, devre ve sensörleri tanımalarını
sağlamak,
● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak.
● Matematik ve analitik düşünme altyapısını geliştirmek,
● Hayal gücü ve ince motor becerilerinin gelişimini
sağlamak.Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
12. Tinylab ile Robotik (Bilgisayarlı Versiyon)
Tinylab ile Robotik Atölyesi
Elektroniğe ve Maker projelerine başlamak için en ideal araç!
Proje tabanlı öğrenme ile Arduino nedir, neler yapılabilir,
sensörler, devreler gibi konularda bilgi sahibi olup, kendi
projelerimizi oluşturmaya başlayacağız. Robotunuzu, park
sensörünüzü, hırsız alarmınızı yada hayalinizdeki projeleri
yapmaya başlayacağız.
Kazanım Hedefleri:
● Arduino kart, devre ve sensörleri tanımalarını sağlamak,
● Elektronik konularına ilgi duymalarını sağlamak.
● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek.
● Paylaşım ortamında iletişim becerilerini
geliştirebilmelerini sağlamak,
● Problem çözme becerilerini kullanarak akış diyagramları
hazırlayabilmelerini sağlamak.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
13. 11-14 Yaş Kodlama (Bilgisayarlı Versiyon)
App Inventor ile Android Uygulama Atölyesi
Mobil uygulama yapmak düşündüğünüz kadar zor değil. Scratch
programının yapımcısı MIT üniversitesi tarafından geliştirilen
App Inventor online platformu, sürükle-bırak yolu ile Android
telefonlar için mobil uygulamalar geliştirebilmemizi sağlıyor. İster
oyun, ister hesap makinası, isterseniz de hayal gücünüze göre
etkileşimli uygulamalar yapabileceğiz. Yaptığımız uygulamaları
istersek Google Play sayfasına koyarak satışını da
gerçekleştirebileceğiz. Kendi mobil uygulamanızı yapmaya hazır
mısınız?
Kazanım Hedefleri:
● Problem çözme, eleştirel ve analitik düşünme becerisi
kazandırmak,
● Değişken ve fonksiyon kavramları ile etkileşimli
uygulamalar tasarlatmak,
● Android ve QR kod sistemi ile tanıştırmak.
14. Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon)
Tinkercad ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Günümüzde teknolojinin gelişmesiyle sağlık, bilim, teknoloji,
inşaat, eğitim ve diğer birçok alanda ihtiyaç duyulan parçaların
üretimini sağlamak 3 boyutlu yazıcı teknolojisini kullanarak
kolaylaştı. Bu atölyemizde, yaş gruplarına özel olarak
planlanmış içerikle çocuklar 3 boyutlu tasarım programları ile
tanışarak, 3 boyut kavramını, 3 boyutlu yazıcının nasıl
çalışacağını öğrenerek yaratıcılık ve üretkenliklerini
geliştirebilecek, kendi projelerini kendileri üretebileceklerdir.
Kazanım Hedefleri:
● 3 boyutlu düşünme becerisi kazandırmak,
● Hayal gücünü geliştirmek,
● Tasarımı uygun ölçüde boyutlandırmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak.
15. Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım (Bilgisayarlı Versiyon)
Minecraft ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Minecraft dünyasını gerçeğe dönüştürüyoruz! Oyun içerisinde
küp küp yaptığımız karakterler ve yaşam alanlarının tasarımları,
3 boyutlu yazıcılar için uygun bir formata dönüştürüp, çıktı
alacağız. Minecraft oyununu seviyorsanız, yapabilecekleriniz
sadece hayal gücünüzle sınırlı!
Kazanım Hedefleri:
● Minecraft ile 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak,
● 3 Boyutlu baskıyı ve malzemelerini tanımalarını
sağlamak.
Not:
Her öğrencinin lisanslı Minecraft hesabı olmak zorundadır.
16. 3doodler Kalem ile 3 Boyutlu Tasarım (Tabletli Versiyon)
3doodler ile 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi
Hayal ve düşünceleriniz artık kağıtlarda kalmasın, 3 boyutlu
hale getirebilirsiniz! Tek yapmanız gereken, 3 boyutlu kalemi
kağıttan kaldırmanız ve hayal ettiğiniz herhangi bir şeyi çizmeye
başlamanız. Çiziminizi yapmaya başladığınız anda çiziminiz
şekillenmeye başlıyor ve düşünceleriniz artık elle tutulabilen 3
boyutlu nesneler haline geliyor.
Kazanım Hedefleri:
● 3 boyut algısını kazanmalarını sağlamak,
● Tasarım kuralları ve konseptleri hakkında genel bilgi
sahibi olmalarını sağlamak,
● Hayallerindeki karakteri yada objeyi tasarlatarak,
yaratıcılıklarını geliştirmek.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
17. Artırılmış Gerçeklik (Tabletli Versiyon)
Artırılmış Gerçeklik Atölyesi
Tablet veya telefon kamerası ile alınan gerçek ortam görüntüsünün
taranarak sisteme işlenmesi ve üzerine 3 boyutlu sanal nesneler
eklenerek, gerçek görüntü üzerinde uygulanmasıdır. Yaş grupları
için özel olarak tasarlanmış boyama sayfalarının 2 boyuttan 3
boyuta geçmesiyle, canlanan resim üzerindeki animasyon ile
motivasyonu arttırmak, animasyondaki görevleri tamamlayarak da
öğrenmeyi desteklemek üzerine kullanılır.
Kazanım Hedefleri:
● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile
öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları
anlamalarına yardımcı olmak,
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek,
● Fizik, kimya gibi derslere karşı dikkat, ilgi ve motivasyonu
artırmayı sağlamak.
18. Stop Motion Animasyon (Tabletli Versiyon)
Stop Motion Animasyon Atölyesi
Oyun hamuru, kağıt, karton, oyuncak gibi nesneler ile karakter ve
sahne tasarımı yaparak, kamera ile kare kare çekilen fotoğrafların
tablet veya bilgisayarda montajlanması ile animasyon oluşturmaktır.
Kazanım Hedefleri:
● Dış dünyaya ve nesnelere bakış açıları için yeni bir pencere
açılmasına olanak sağlayacak
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek,
● Grup çalışması ile birlikte üretme, eleştirel düşünme ve
iletişim becerilerini geliştirmek,
● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak
yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak.
19. Animasyon Atölyesi (Bilgisayarlı Versiyon)
Animasyon Atölyesi
Geleneksel animasyon ilkelerine dayanarak, kısa sürede
sürükle-bırak mantığını kullanarak, zamanlama ve hareket
kavramlarını öğreten tablet veya bilgisayar programları ile yapılan
animasyonlardır. İlgi duyulan konu ya da dersle ilgili kendi kısa
filmlerini oluşturma ve paylaşma süreçlerini, animasyon ilkeleri ve
tekniklerini öğrenerek deneyimler.
Kazanım Hedefleri:
● Araştırma, sorgulama ve eleştirel düşünme becerilerini
geliştirmek,
● Hikaye ve ders konuları ile ilgili senaryolar oluşturarak
yaratıcılıklarının gelişmesini sağlamak,
● Tasarım odaklı düşünme becerileri ile problemlere çözümler
üretebilmelerini sağlamak.
20. Makey Makey ile İletkenler (Bilgisayarlı Versiyon)
Makey Makey ile İletkenler Atölyesi
Meyvelerle müzik çalmak, su ile Pacman oynamak gibi iletken
nesnelerle bilgisayarı kontrol edeceğimiz Makey Makey atölyesinde
eğlencenin sınırlarını zorluyoruz! Sınıf korosunu oluşturmak için
birbirimizi davul olarak bile kullanabileceğiz.
Kazanım Hedefleri:
● Elektronik ve iletkenlik kavramlarını deneyerek öğrenmelerini
sağlamak,
● Elektronik devreleri, bilgisayara ve iletken objeler ile
birleştirme becerisi kazandırmak,
● Proje çalışmaları ile yaratıcılıklarını geliştirmek.
Not:
1 kit ile 2 öğrenci grubu çalışabilmektedir.
Satın Al
21. Sanal Gerçeklik - Google Cardboard
Sanal Gerçeklik - Google Cardboard Atölyesi
Sanal gerçeklik, gerçek hayattaki ortamların bilgisayarlar aracılığı ile
taklit edilmesidir. El becerisini geliştirmek için çocuklar kendi
gözlüklerini yapmaya başlayacak, sonrasında da eğlenceli bir konu
seçilerek, gözlükleriyle yeni dünyaları keşfedecekler. Su altı
gezisinden insan anatomisine, noel babadan şehir turuna, meslek
gruplarından dünyanın yedi harikasına kadar birçok konuyu
eğlenceli şekilde deneyimleyebilecekler.
Kazanım Hedefleri:
● Sanal nesneler ve gerçek ortamların birlikteliği ile
öğrencilerin, karmaşık mekânsal ilişkileri ve soyut kavramları
anlamalarına yardımcı olmak,
● Vücut hareketleri ve duyuları içerikle içselleştirerek kinestetik
öğrenmeyi geliştirmek.
Not:
Sanal gerçeklik gözlüğü kullanmak için akıllı telefona ihtiyaç vardır.
22. İletişim:
Hanife Kaya - Kodlama ve Robotik Eğitmeni
hanifekaya34@gmail.com
http://merakligun.blogspot.com.tr